MechWarrior Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A BF3 azért nem MMO mert nincs integrált klán és lobbyrendszer. lehet a fõszervertõl külön futó szervereket indítani. ARMA dettó. Pedig mindkettõ képes 128-as csatákra tehát a te besorolásod szerint már MMO.
" Ha CS-hez lenne egy garázs/lobby, meg egy automatikus matchmaking, meg LÁTSZÓLAG egy szerveren lenne minden játekos, akkor már az is MMO lenne"
pedig ez különbözteti meg az MMO-t a síma multi játékoktól. az integrált community és perzisztens világ. ha megnézed akkor PL a Starcraft egyike volt ezen elsõknek meg a diablo a perzisztens ladder lobbijával.
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Nem tudom, mi ez az agymosás, ami végigsöpört ezeken a site-okon, de kb. 4 évvel ezelõtt még tudták, hogy mi a különbség, és eszükbe nem jutott volna a játékosbázis nagysága alapján sorolni be az MMO-k közé játékokat. Biztos a WoW kirobbanása után az "MMO" lett az új buzzword, és mindenki megpróbálta magát eként eladni, mert erre lehetett pénzt kapni. Mással nem tudom magyarázni a kifejezés jelentésének ilyen mértékû eltorzulását.
Az én megfogalmazásom szerint a WoT is MMO, hiszen kvázi egy szerveren van minden EU játékos (meg külön orosz, meg külön amcsi). Rányom a Battle gombra, és bekerül egy csatába, ahol 31 másik játékos van. Mintha mondjuk raidelnél vagy battlegroundosnál a WoW-ban. Az összes többi játékost eléred a garázsból. Ez eltér attól, ami például a Counter-Strike esetén volt, hiszen ott különálló szerverekrõl beszélünk.
Pontosan errõl beszélek, ez itt a lényegi különbség. Egyszerre max 32 ember van a pályán, egyszerre max 31 másik emberrel teremthetsz kapcsolatot. És emiatt pontosan, és egy az egyben ugyanaz, mint a Counterstrike. Csak a mûszaki megvalósítása más: a WoT-ban van egy lobbi, és egy automatikus "matchmaking", ennyi a különbség a CS-hez, vagy bármelyik online shooterhez képest. Ha CS-hez lenne egy garázs/lobby, meg egy automatikus matchmaking, meg LÁTSZÓLAG egy szerveren lenne minden játekos, akkor már az is MMO lenne? (ne hidd, hogy WoT-ban egy szerveren zajlik minden csata.)
Kifli
Téves, ezeket lehet egyedül is játszani, ez kb kizárja, hogy mmo legyen.
WoW-ot is lehet egyedül játszani. Kimész a pusztába quest-ezni... akkor a WoW mégsem MMO? Vagy csak néha nem az? Hogy is van ez?
<#fejvakaras>#fejvakaras>
[i]Az mmo-nak nem az a lényege, hogy hányan tudjátok azt játszani
De, pontosan az a lényege. Ha nem lenne ez a megkülöböztetés, minden Multiplayer Online opcióval rendelkezõ játék rögtön MMO is lenne. Ezért van ez a megkülönböztetés, ami kifejezi az alapjaiban más multiplayer mechanizmust.
Leírnám akkor mégegyszer utoljára, annyira konkrétan, amennyire csak tudom, hogy mi "volt" az MMO eredeti jelentése, és ahogy én is értelmezem, és ami alapvetõen megkülönbözteti a CS-tõl, a BF-tõl, a CoD-tól, a TF2-tõl, a Guild Wars-tól (!), a WoT-tól, az AAx-tól, az ArmAx-tól, a Q3-tól, War Rock-tól (hadd ne folytassam).
Van egy mikrouniverzum (direkt nem szervert írtam), amely mondjuk min. 1000 játékosnak ad helyet, és bármelyik idõpillanatban odamehetsz ebben a mikrouniverzumban az 1000 játékos bármelyikéhez (amelyik be van jelentkezve), és bármilyen interakciót lefolytathatsz vele, amit a világ szabályai az adott helyzetben megengednek. Csereberélhetsz vele, partiba hívhatod, fegyújthatod, megbökheted, csúnyát mondhatsz a szüleirõl local chatben. És ha az 1000 ember úgy dönt, hogy letelepszenek ugyannak a városnak a fõterén, vagy letanyáznak ugyanazon egy állomás mellett, megvan a lehetõségük. Ha nem bírja el a technikai háttér, és egy laghalmaz lesz tõle az egész mikrouniverzum, mert nem erre készítették fel, az egy dolog. De a lehetõségük megvan. És szintén nem az a lényeg, hogy az 1000 férõhelyes mikoruniverzumnak csak 12 darab játékosa van, mert csak ennyit fogott meg, vagy csak ennyihez jutott el a marketing, hanem hogy lehetnek 1000-en is benne, egy idõben, egy helyen.
Amikor van 8 035 871 online játékos, de te egyszerre csak azzal a 31-el folytathasz le valamiféle interakciót, akit kisorsolnak neked (v. akiket választasz) a következõ 5-10 percre, na, az nem MMO.
(légyszi, légyszi, ne gyertek a WoW instance-okkal, az a játék egy speciális módja, nem pedig a lényegi része)
Téves, ezeket lehet egyedül is játszani, ez kb kizárja, hogy mmo legyen.
Az mmo-nak nem az a lényege, hogy hányan tudjátok azt játszani, hanem, hogy a játék kizárólag többjátékos online játékra van. Lefordítva, masszívan többjátékos.
No offense, de biztos, hogy õk tudják rosszul? Azért elég sok oldalt linkelhettem volna még, hasonlóakat, mint az MMORPG.com...
Ez kb. olyan, mint a tank és a harckocsi esete. Mi a helyes megnevezés? Szakmai nyelvben harckocsi. A köznyelv, beleértve a WoT topicot is, meg folyamatosan csak tank-ot mond. Még a rohamlövegre is...
És ha ezek szerinted MMO-k, hogy nevezheted a WoT-ot annak?
Én azért nevezem annak, mert õk is úgy nevezik.
Köszönõviszonyban sincs a rendszerük.
Még egyszer: megfogalmazás illetve értelmezés kérdése...
Eve-ben többszáz játékos lehet egyidõben jelen egy helyszínen. WoW-ban talán annyi nem, de száz biztos. WoT-ban mennyi? 32?
Igen, hajdan hogy is nézett ki Jita? Már 300 embernél kész diavetítés volt. De persze ez nem zavarta a blobfleeteket abban, hogy ennyi fõs csatákat kezdeményezzenek. Ami kimerült abban, hogy beugrasz a rendszerbe, követed a fleet commandert... diavetítés, aztán X idõ múlva rájössz, hogy valójában téged már ki is forgattak a hajódból...
WoW detto prezentálta ezt párszor az elsõ idõkben...
Szvsz rossz oldalról közelíted meg a problémát, legalábbis szerintem...
32 = multiplayer online
320 = MASSIVELY multiplayer online
Akkor hogy néz ki? 100 alatt csak MO, 100 felett MMO? De hiszen hajdanában, danában volt 100+ fõs ArmA2 szerver. Még mintha 128 fõs Tribes (melyik része is ?) szerverek is rémlenek, sok más hasonló 128 fõs játékszerverek mellett.
De mi van akkor egy alulreprezentált lakosú MMORPG szerverrel? Ha nincs rajta 100+ aktív játékos, akkor nem is MMORPG, hanem csak MORPG, mintha mondjuk Newerwinter 2-õznének?
Az én megfogalmazásom szerint a WoT is MMO, hiszen kvázi egy szerveren van minden EU játékos (meg külön orosz, meg külön amcsi). Rányom a Battle gombra, és bekerül egy csatába, ahol 31 másik játékos van. Mintha mondjuk raidelnél vagy battlegroundosnál a WoW-ban. Az összes többi játékost eléred a garázsból. Ez eltér attól, ami például a Counter-Strike esetén volt, hiszen ott különálló szerverekrõl beszélünk.
Szumma szummárum, én nem úgy osztanám fel, hogy 32 játékos: MO, 320 játékos meg MMO. Ugyanis ez szerintem fals...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Már elnézést, de a WoW és az EvE konkrétan MMORPG.
Ööö, hol állítottam ettõl eltérõt?
És ha ezek szerinted MMO-k, hogy nevezheted a WoT-ot annak? Köszönõviszonyban sincs a rendszerük. Eve-ben többszáz játékos lehet egyidõben jelen egy helyszínen. WoW-ban talán annyi nem, de száz biztos. WoT-ban mennyi? 32?
32 = multiplayer online
320 = MASSIVELY multiplayer online
Most halálkomolyan nem látod a különbséget a kettõ között?
"World of Tanks is a team-based massively multiplayer online game..."
WorldofTanks.eu
"World of Tanks is a 3D, team-based MMO shooter..."
MMOHuts.com
"Genre: MMOTPS"
MMORPG.com
Szükséges tovább sorolnom?
Ha MMO-val próbálkoznak, MMO-val, úgymint, WoW, EVE, az tipikusan a túl sokat fogó szarka esete lesz.
Már elnézést, de a WoW és az EvE konkrétan MMORPG.
WoW @ MMORPG.com
EvE Online @ MMORPG.com
A FrostBite2 tényleg egy nagy szar. BF3-tól kifolyik a szemem, semmi olyat nem mutattak eddig, amit valahol máshol már ne láttam volna 2 évvel ezelõtt, de legalább lassabb az új procimon, mint ugyanilyen grafikájú játékok a régin...
Nem a szívem csücske a Battlefield 3 (bár nekem is megvan, és játszottam is vele), de azért az el kell ismerjem, hogy nagyon szépek és részletesek a modelljei, látványosak az effektjei, és jók a hangjai.
Nem tudom, hogy melyik játékban voltak ilyen jók a modellek, leszámítva egy-két dedikált addont. Természetesen ettõl függetlenül a gépigénye nagy...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Ha MMO-val próbálkoznak, MMO-val, úgymint, WoW, EVE, az tipikusan a túl sokat fogó szarka esete lesz. Valósidejû akció MMO-t írni rohattul nem egyszerû. Nem hiába alig próbálkoztak vele eddig, és azoknak is beletört a bicskája (APB jut az eszembe most így hirtelen).
@Ry0K3N Igen, tudom, hogy CryEngine (1). Azaz a Far Cry engine-je. A Far Cry jóval látványosabb volt, mint az Aion. Bár lehet, hogy csak megphotoshoppolták a screenshot-jaikat, hogy csúnyábbak legyenek...
A FrostBite2 tényleg egy nagy szar. BF3-tól kifolyik a szemem, semmi olyat nem mutattak eddig, amit valahol máshol már ne láttam volna 2 évvel ezelõtt, de legalább lassabb az új procimon, mint ugyanilyen grafikájú játékok a régin... ez a fejlõdés.
Annyit tudunk, hogy nem MMORPG lesz, tehát nem szerepjáték lesz, hanem egy akcióorientált szimulátor.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja. A Rövid Szöveges Üzenet küldők klub
A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.
No mindegy, az engine megválaszttatott, ha lesz ingame mondjuk jövõ nyáron, meglátjuk, tudnak-e ill. akarnak-e bánni vele a srácok. És ami fontosabb, mint a grafikus motor, még mindig sok a nyitott kérdés a játékmechanikával kapcsolatban, hacsak nem megint rossz helyen kerestem.
Ry0K3N
Az MWO nem MMO lesz, úh. nem értem a hasonlatot.
De azért néztem képeket az Aionból. Hûen tükrözi, amirõl beszéltem. LAPOS. Hiába tudja az engine a mindenféle effekteket, ha nem kreálják meg hozzá azt a plusz tartalmat (textúrákat, leginkább), amik kellenek azokhoz az effektekhez (ld. MWLL+CryEngine2, vagy pl. Vampire The Masq. Bloodlines+Source).
De mos már felcsigáztatok, megyek, megnézem, mit tud ez a nagy CryEngine3 alkotója kezeiben.
A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A látványvilág terén a folytatólagosság látható, nézd meg a videóban a Warhammer pilótafülkéjét, és utána a Hunchback pilótafülkéjének desingját.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A látvány a trailer-ben több mint klafa M.online-ba mennyire tudják átültetni meglátjuk.
Sõt ha jólrémlik, már akkor voltak ingame képek.
coj the cartel-rõl vannak emlékeim, az chrome 5. Elsõre jól néz ki, de csak messzirõl, másodikra ránézésre közelrõl már elég gagyi 😄
Pl ha domboldalon áll egy ember, akkor az egyik lába belesüllyed a földbe és hasonlók. Távolról tényleg jól néz ki, közelrõl megnézve viszont nemigazán.
Fényeffektek és hasonlók sehol nincsenek, cryengine-hez képest. És mivel nem is volt ezzel a motorral olyan játék, ahol lézerek és hasonlók röpködtek, honnan lehetne tudni, hogy az hogy nézne ki? Cryenginnél már tudjuk hogy jól néz ki.
Az ötlet és a látvány ott volt a szeren, de azért a dolgon persze egy kicsit nevettem - egyszerûen bekapcsolta volna a Jump jeteket, és lazán felszökken az összeomló épületrõl.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Ha lesz városi pálya emeletes házakkal amiket esetleg rálehetne omlasztania az ellenségre sem lenne kutya a kicsiknek kampec a nagyoknk meg enyhe sérülés, de már megint fantáziálok 😊
Meg rombolhatóságot nem tud az engine... ha a fejlesztõ ehhez ragaszkodik, ebbõl a szempontból tényleg alkalmatlan. Grafikailag teljesen megfelelne.
@NST-Cifu
[i]1.: Sok pálya kell, így az eféle dolgok ritkán kerülnek képbe.
Biztos minden pályán lesz ilyen (ha már tudja az engine, mutogatni fogják, ne aggódj), így csak egy kicsit több ideig fog tartani, amíg körbeérsz párszor, és... <#unalmas>#unalmas>.
2.: Korántsem úgy mûködik a dolog, hogy ha belelõsz a falba, akkor az alatta lévõknek kakukk lesz. Így nem "mindent vivõ" megoldás, csak egy érdekes, és olykor mûködõ lehetõség.
Ha bizonyosság helyett már csak egy lehetõség lenne, te már odállnál az alá a sziklafal alá, vagy a tetejére? Vagy inkább elkerülöd, és nem játszol hazárdjátékot a 'Mech-eddel?
Potonhidakkal viszonylag gyorsan orvosolni szokták ezeket. 😄
Ha csak látványelem lesz, akkor az elsõ 4-5 alkalommal tök jó poén lesz, aztán elveszik a varázsa. Ha taktikai elem lesz, akkor meg miután megtanultuk, egy további megszerzendõ/kerülendõ "mission objective"-vé válik, és elveszik a varázsa.
Erre két megoldás van:
1.: Sok pálya kell, így az eféle dolgok ritkán kerülnek képbe.
2.: Korántsem úgy mûködik a dolog, hogy ha belelõsz a falba, akkor az alatta lévõknek kakukk lesz. Így nem "mindent vivõ" megoldás, csak egy érdekes, és olykor mûködõ lehetõség.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
nekem, mikor 5770-em volt elég jól el tudtam lenni fullhd felbontáson crysis 2-vel, elég szép grafika mellett, ami azért tényleg közép kategória....
Öööö, és nem háború van? <#kacsint>#kacsint>
(ill. lesz, már amikor ez elkészül)
@NST-Cifu
Az erdõ ill. kisebb tereptárgyak szétzúzásásával egyetértek, és erdõzúzás konkrétan van az MWLL-ben is. Viszont szerintem a 'Mech-ek roppant súlyát nagyon jól érzezteti már a nehézkes mozgásuk és manõverezhetõségük is.
Hidak: igazad van, ezt elfelejtettem, nagyon az épületek, meg a dombgyalulás/völgyvágás járt a fejemben à la Magic Carpet. (Egyébként biztos vagy benne, hogy ezek taktikai szintû döntések voltak? Elég hosszútávú következményei vannak egy hídrobbantásnak.)
Épületek/szurdoklövés: jó példák, amiket hoztál, de ugyanaz a bajom vele, mint minden tereprombolással. Ha csak látványelem lesz, akkor az elsõ 4-5 alkalommal tök jó poén lesz, aztán elveszik a varázsa. Ha taktikai elem lesz, akkor meg miután megtanultuk, egy további megszerzendõ/kerülendõ "mission objective"-vé válik, és elveszik a varázsa. De majd meglátjuk, amikor meglátjuk, inkább ne legyen igazam.
Nem tudjuk még a játékmenet mûködését, tehát erre nehéz válaszolni vakon. Amennyiben nem lesz Long Tom-hoz hasonló "tereprendezõ eszköz", addig ez szerintem kezelhetõ. Az viszont nagyon szépen megoldható lenne így, hogy a Mech-ek keresztülcaplatva egy erdõn pozdorjává törjék azt. Lehet, hogy csak látványelem, de a hangulathoz nagyon sokat adhat. A legtöbb Mech-es játékkal az a bajom, hogy nem érzem, hogy egy 10 méter magas, soktonnás szörnyet vezérlek...
rról nem is beszélve, hogy a modern hadviselés történelmében nem hiszem, hogy bárhol is taktikai szerep jutott volna a tájrombolásnak (de Bucser, légyszi javíts ki, ha nem így van).
Hidak lerombolása alapvetõ taktikai döntés a legtöbb esetben, modern háborúkban is. Afganisztánban a szurdokok falának lövése (az alatta rejtõzködõk nyakába sziklaesõt zúdítva) több esetben is direkt példákkal rendelkezik.
Épületrombolásnak még talán, bár szerintem az is csak ahogy esett, úgy puffant. Úgyhogy ez a ma divatos, erõltetett, mármár hype-olt tájrombolás téma igazából csak egy látványtechnikai elem, halovány kevés köze van az élethûséghez.
Épületrombolás? Irakban 2003 (és utána) általános volt a nagyobb akcióknál, hogy az épületbõl, ahonnan lõttek, beküldtek egy TOW rakétát, vagy egy harckocsi belõtt egy 120mm-es HEAT-MP gránátot... A fene sem akart épületharcot vívni, ha nem muszáj.
Ahol látnám értelmét, az egy "persistent" (magyarul?) világ, ahol minden csatatér/pálya megmarad abban az állapotban, ahogy legutóbb hagyták, ahelyett, hogy varázslatosan visszaállna eredeti/sértetlen állapotába a következõ körre. Ennek viszont megintcsak MMO-ban lenne értelme, ez meg hangsúlyozottan nem MMO lesz.
Ahogy Lammaer is írta, ez sok játékosnál enyhén szólva is visszájára ütne.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Fél év (és már sokat mondok szerintem, legyen inkább mondjuk 10 csata), és minden pálya ugyangy nézne ki: egy nagy sík táj, minden leradírozva róla a'la elsõ világháború 😊
Arról nem is beszélve, hogy a modern hadviselés történelmében nem hiszem, hogy bárhol is taktikai szerep jutott volna a tájrombolásnak (de Bucser, légyszi javíts ki, ha nem így van). Épületrombolásnak még talán, bár szerintem az is csak ahogy esett, úgy puffant. Úgyhogy ez a ma divatos, erõltetett, mármár hype-olt tájrombolás téma igazából csak egy látványtechnikai elem, halovány kevés köze van az élethûséghez.
Ahol látnám értelmét, az egy "persistent" (magyarul?) világ, ahol minden csatatér/pálya megmarad abban az állapotban, ahogy legutóbb hagyták, ahelyett, hogy varázslatosan visszaállna eredeti/sértetlen állapotába a következõ körre. Ennek viszont megintcsak MMO-ban lenne értelme, ez meg hangsúlyozottan nem MMO lesz.
Szigorúan saját vélemény, de azért ez 2012-ben legfeljebb egy közepes konfig, a videókártya 40e Ft alatt kapható manapság, például.
Ha nem csinálják meg hozzá azt a rengeteg normál map-et, ami a mai (v. akár 3 évvel ezelõtti) színvonalhoz kell, bármelyik hiperszuper legmodernebb DX11-es engine-nel is ugyanolyan "laposan" fog kinézni, mint egy Quake3/Unreal2, vagy mint az MWLL.
Szigorúan saját vélemény, de a CryEngine a maga kategóriájában olyan nyújt, amit nehéz ûberelni. Bevallom csak próbaképpen játszottam a Call of Juarez-el, így nem tudom mit tud és mit nem, de ha az MW3015 intrójából indulunk ki, akkor fontos lehet a Piranha-nak a rombolható táj (ami mellesleg nagyon is illene egy Mech-játékhoz), ebben pedig azért a CryEngine tud szépeket csinálni...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja. A Rövid Szöveges Üzenet küldők klub
Mondjuk én akkor is szívesebben láttam volna egy Chrome4 v. -5 engine-t a Cry3 helyett. Szerintem gyengébb konfigon is tudja ugyanazt a látványt és sebességet. Bár a lényeg úgyis a tartalmon lesz. Ha nem csinálják meg hozzá azt a rengeteg normál map-et, ami a mai (v. akár 3 évvel ezelõtti) színvonalhoz kell, bármelyik hiperszuper legmodernebb DX11-es engine-nel is ugyanolyan "laposan" fog kinézni, mint egy Quake3/Unreal2, vagy mint az MWLL.
Milyen grafika mellett? Még egyetlen in-game képet sem láttunk. 😊
A 2009-es MW3015 trailerben még Unreal engine-t használtak.
Bár az engine nem ad reményre okot.
2012-ben jelenik meg, A Crysis 2 azért egész tûrhetõen elfutott a nem éppen csúcs konfigomon (C2D Wolfsdale @ 3Ghz, 4Giga ram, GT460 786Mbyte). Nyilván a full részletességhez erõmû fog kelleni, de ez mindig így volt...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Bár a gépigény még mindig kérdéses ilyen grafika mellet. Bár az engine nem ad reményre okot.
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...
Amíg sima crysison volt, ezek közül max a ping miatti szaggatással találkoztam, de más gondom nem volt. Nincs ötletem 😞
Én az utóbbi fél/háromnegyed évem alatt ezek közül (kivéve a LT-t) egyikkel sem találkoztam. Pedig nem tartok mégcsak valami rohatt nagy rendet sem a gépemen, legújabb drivereket, update-eket lexarom, 2 évente rakok kb. újra windows-t (már kéne nagyon megint). A MWLL hetente mondjuk egyszer elcrashel. Akkor visszalépek a szerverre, és megmaradt a pénzem meg a rangom. Szóval nem tudom, hogy te meg Cifu hogy találkoztatok ennyi buggal rögtön elsõ nekifutásra. A Wars verziószámod megfelelõ?
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
És tegyük fel az én pingem jó... feljön a gyerek braziliából 200-as pinngel a német szerverre. Arra is tudsz vmi hû de nagyon okosat mondani? Változzak mindjárt szerver adminná, vagy kérjem meg hogy távozzon?
(ráadásul a felsoroltak közül egyetlen dolog a ping következménye)
Kisebb pingjû szerveren játssz. Ha lehet, 100 alatt, de nagyon max. 150.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
- hangok hol vannak, hol nem. Van úgy hogy tropára lõnek anélkül hogy lennének becsapódáshangok vagy hogy egyáltalán rázkódna a mech
- hangárajtó néha nem nyilik ki (fasza, lehet eladni a mechet amit megvettem)
- laggolás még mindig óriási, hiába jó mindenkinek a pingje, csak úgy ugrálnak pl a repcsik (nesze, találd el)
- néha a képernyõn fenn marad a respawn timer (fasza úgy játszani hogy egy bazi nagy timer virit a kép közepén)
- ja, és persze a long tom.. igen, muszáj itt is lenni valami ûberpusztitó csodafegyvernek a gyökerebbje örömére....
Eh, bánomhogy kiadtam pénzt a játékért 😞
Tök jók a concept art-ok. Már csak választani kéne egy grafikus motort, és ki tudja, még a végén játék is lehet ebbõl.
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Ilyen lesz a grafika? Akkor mekkora gépigénye lesz ha még a net részét is fel kell dolgoznia egy gépnek.
Ilyen lesz a hud? Akkor remélem lesz méret variáció mert így elég kicsi csata közbeni helyzetben szerintem.
Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.
Hátha összefutunk a csatamezõn 😊
Hmm szép is volt amikor Win95 a cd ajtó nyitásától képes volt kékbe fagyni.
Jaj és a betárcsázós internet, driver frissítés 35Mb-t egy egész éjjel csordogált.