Hearts of Iron 3

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

DonC
#6197
Sziasztok,
Lehet hülyeséget kérdezek most 😊 de valahogy nem találtam, hogy egy flottával hogyan lehet támogatni a partraszállást. USA-val tolom most. Lehet valahogy lõni a partot vagy a kikötõt? BB-vel esetleg bombardment vagy valami?

Másik kérdés, hogy van valamilyen mód az eredményesebb tengeri felderítésre? Mert most Midwaynal pl. air superitory-val küldöm ki a gépeket egy-egy mezõre, de így is nehezen veszik észre az ellenfelet és már csak akkor észlelem õket amikor elkezdenek partra szállni. A subokat hiába küldöm patrolra, simán átjönnek rajtuk úgy, hogy nem veszik észre a japán flottát.

(HOI3 + TFH)

#6196
És újdonság 4.02
================

Felderítõkocsit feljebb húzták, egész jó fõleg támadáshoz, a piercingje még kevés, tesztelni még nem teszteltem mennyit ér a sebesség + amit az egységeknek ad, lehet megéri tankhadosztályokba már engi helyett
#6195
Szerintem is, amit kozi001 mond Infantry tech-eket lõdd fölé, és nyugodtan vonulj vissza, nehogy beleállj. Nem kell rögtön megfogni kicsit lecsípsz itt, kicsit ott.
#6194
😄 + meg a gép embertömege nem is akkora tömeg.
#6193
Katlanba kell zárni sok L.Arm/Mot-al. Normálon hamar elfogy az AI 700 brigádja.
MP research-ek, Land doctrina-kat, Inf/Arm research-eket minél fejlettebbre!
#6192
Deh a csak AI-ellen játszasz elég 2gyaloghadosztály/régió plusz páncélosok a veszélyeztetett területekre.Illetve ha támadsz páncélosok elõl mögöttük a gyalogság.
#6191
Egy másik embertömeggel.
#6190
Kis tanácsot tudnátok adni, hogyan fogjátok meg az orosz embertömeget?
#6189
Szerintem puppet csak az 1000 feletti nyersanyagot adja. Meg h nem kell bajlódni a partizánnal. IC, LS-t, MP-t nem.

Mondjuk Hoi2-ben azt hiszem adott manpower-t is. 😊

#6188
their finest hourban a custom game indításakor
diplomáciával babrálhatsz (kilépsz frakcióból, csökkented a semlegességed, közeledsz frakciókhoz), techen (meglévõrõl lemondva kérsz újat), seregen (pl. leveszed a kezdõ gyalogságot és raksz helyére tankokat, repcsik helyett hajókat)

a seregessel nem foglalkoztam eddig, de elég érdekes, ma kicsit komolyabban átnézem
most a franciákkal vagy az olaszokkal kezdek majd, hogy megnézhessem mire jók az egységek, hogyan kell használni õket...így kivárom a vh kitörését

#6187
En nem szoktam ennyire megmasitani a tortenelmet. Hagyom, hogy a nagyhatalmak kozott torjen ki a haboru.

Mi ez az ujraelosztas? Melyik kiegeszitoben van?
#6186
nagyon unom ezt a magyar játékot, ráadásul ha újra nekiállnék jobban menne...amihez nincs kedvem, annyit kommandíroztam már gyalogokkal, hogy baromira unom...annyi katona meg nincs, hogy a gép terelgesse õket...😞

viszont találtam pár tartományt, aminél nem számít a transporterek 3000km-es távja, úgy is lehet dropolni (bug)

a játék elején ez az újraelosztás egy baromi érdekes dolog

#6185
elkezdtem újra, kicsit más felállással
beütöttem az osztrákokat területre,cseheket puppetnek, jugó,albán, bolgár terület, török puppet, görög terka, román terka, lengyel puppet, észt, lett litván, olasz terka, svájc puppet és megtámadtam terkára a németeket

nekem 400k katonám volt, a kis puppetek meg sacc. 700k katonát hoztak és amire nem számítottam a britek is hadat üzentek a németeknek(a franciák kb. 15-20 területet elhappoltak elõlem)...közben a japánok beléptek axisba, így végülis kitört a II.vh

a japánok (fõleg a kínai háború és a szövetségesekkel élõ háború miatt) rám veszélytelenek, viszont a szövetségesek így maxra járathatják az ipart...ami elég sajnálatos 😞

beütöm a dánokat és az íreket, kipakolok egy kis sereget, gyártok tartalék konvojokat és nekimegyek a szövetségeseknek...a franciák feltételezem hamar megadják magukat, ha a brit sziget elesik, akkor végülis nyertem, mert a törökökön keresztül (akár iránon is át) a puppeteket kiküldöm és kapitulálnak majd...onnantól mindenbõl lesz bõséggel és kanadán keresztül felállok az usa határra, akiket puppetre ütök, hogy a flottát megóvjam (usával akarom leveretni a japánokat)
a szovjetekre ráállítom a kémeket, elhappolom a finneket elõlük, hogy véletlenül se legyen téli háború és várok...

a puppeteléssel végülis az volt a tervem, hogy bár az ic, nyersi, mp és leader jó lenne hosszú távon, de rövid távon pl. a 400k lengyel katona hasznos golyófogó a német határon ahogyan a részben gépesített 200k cseh katona is...a törököket a közel-keletre akarom küldeni, svájc csak úgy jött...mivel végig hadi állapotban vannak, így (most 37 december 1 van) a 41 körülre idõzített orosz támadáskor kb. 1-1,5 millió katonát tudnak bedobni a közös kalapba, ezzel a front harmadát meg tudják védeni én pedig koncentrálhatok a saját kis szakaszomra

a franciák gyengék, az angolok droppal megfoghatóak, az usa földöm katasztrófális az elején...viszont a ruszkik 3 millió katonát simán leraknak addigra és nekem fogalmam sincs, hogy azon mivel megyek át.../a leadershipjük arra pont elég, hogy maxra járathatjaa seregét/

de ezt ma úgysem tudom meg...vagyis de, ma tudom meg, idõközben a holnapból ma lett 😊

#6184
én megnéztem a németeket 36 nyarán...75%-os töltésük van kb., 100mp hiányzik nekik, és a legközelebbi egységük 3 mezõre van, tehát gyakorlatilag kizárt, hogy érdemi harcba kezdhessek mielõtt max.-ra töltõdhetnének (1 hét nekik)...hát, nem tudom, én ezen nem megyek át a bõ 100k katonával...

valami mást kellene kitalálnom 😄

#6183
kis help,
a puppet után kapok valamit?
azt értem, hogy nincs önálló külpolitikája, harcba jön velem, néha ad nyersit...de mp-t, ls-t vagy ic-t ad-e a kis beosztottam?

#6182
Heló.
Tudomásom szerint a Black Ice mód a FTM kiegészítõhöz készült és nem TFH-hoz ??
De akkor ezek szerint vagy van már egy újabb B.Ice vagy megoldható, hogy mûködjön a TFH-val?
Ha megkérlek rá, elmagyarázod a játék telepítésének kombinációját, hogy jó legyen?
Nem mint a hülye lennék hozzá de most nincs kedvem utána járni 😄


#6181
Olvastam valahol lejjebb ,hogy olasszal akar valaki játszani.Én nekem az az egyik kedvenc országom.Bár a TFH-ban legyengítették(kb 800-900manpowerrel)de egy nagyon jó országnak tartom.
HA jól játszól velük akkor az alábbit meg tudod csinálni vele(hódítások):

1939: Albánia(event) meghódítása.
1940:Balkánon😞event)Görögország,Juguszlávia,Bulgária,Románia(Mo-t nem szoktam)
Afrikában:Egyiptom,Irak,És ami a kettõ között van.(Irakot érdemes puppetnek hagyni)
Földközi tengeren: Málta,Gibraltár,Ciprus
És még bele szokott férni Törökország is.
1941:Vichy Francia,ha van idõ nac/rep spanyol,majd Szovjet háború

Az el szokott tartani ha AI Németország 42-43-ig.Én délen szoktam elõretörni kb a román-szovját határszakasz szélességében.MAjd a fekete tenger után elfordulni Sztálingrád irányába és bekeríteni a Kaukázust.
Miután a szovjet megatta magát azt csinálsz amit akarsz kb megnyerted a játékot.

Ehhez az egészhez általában 10közepes 5 nehéz páncélos hadosztályt használok olyan 40-50gyalogoshadosztályt,10alpinikkel megerõsített és 5 sima hegyivadász hadosztály és annyi légierõt amennyit csak le tudok gyártani (csak CAS,CAG, és Int).A szárazföldi seregben a közepes páncélosok már a háború kitörésekor megvannak és akkor a gyalogság nagyja is megvan.A nehéz páncélosokat és a maradék gyalogságot,hogy meglegyen a 2 teli hadseregnyi gyalogságom meg a szovjet háborúig legyártom.Légierõmet folyamatosan növelem ahogy a flottát is.

A Szovjet háború elõtt általában emlékeim szerint szokott lenni 250-300ipari kapacitásom(felhasználható),pedig egyet sem gyártok le.

Black Ice-ban teljesen máshogy néz ki mivel ott olcsóbb a légierõ tovább kell építeni a hajókat(de azok is olcsóbbak) viszont át lehet õket építeni így a teljes olasz flottát ott modernizálom és valami hasonló erõm ott is megvan.

Remélem segítettem valamit ezzel a kis szösszenettel.

A flottám ami harcol is 4modern csatahajóból 2anyahajóból 2 könyû anyahajóból 10könnyûcirkálóból és 10 rombolóból áll.Persze ezek nem egyben vannak szét szoktam osztani õket és a már meglévõ nehézcirkálókkal kicsit meg szoktam erõsíteni.

#6180
Üdv!

Továbbra is várunk aktív játékosokat akik játszanának multiban.
Jelenleg HOI TFH + Black ICE Moddal játszunk.(mindenkinek nagyon tudom ajánlani)
Természetesen a telepítésben illetve a megszerzésében segítenénk.Ha valaki kezdõ az sem baj mindent elmagyarázunk neki.
TS-en vagyunk elérhetõk álltalába bármikor kivétel hétköznapok délután 3-4ig.

TS címe:
gameop.hu:9966

Keresd:
Kacy
Cefre
Pordy
#6179
na, kicsit meg haladtam a jatekkal, beutottam a cseheket, svajcot es az olaszokat...kezzel valoban mas es sokkal gyorsabb vagyok mint a gep, de azert lenne meg fejlodesi pont...37 kozepe lehet talan, meg kellene probalnom a nemeteket, de nem bizom magamban, van 400k katona, szoval nem is sokkal kisebb mint a nemet seret...de gyakorolni meg annyira unalmas

Pordycus
#6178
ha olcsón akarsz akkor batallionokból és motorizáltból rakd össze
A villámháború viszont légierõ nélkül nincs...
A légierõ sokkal durvább most mint eddig valaha, jobban jársz pár CAS vagy TAC egységgel mint a tankokkal kb.

---------------------------- Evésben nem ismerünk tréfát!

#6177
Megnéztem a magyarokat, valóban lehet támadni hamar, most november van, de már az osztrákok, jugók, albánok, bolgárok, törökök és románok beütve...viszont ettõl függetlenül a németek leverésében nem vagyok ennyire biztos, pusztán csak a méretük miatt, hiszen, amire felérek õ is odaér berlin alá, több katonája van és nekem csak gyalogok és a légierõm sem ellenfél, bár az erõm szépen nõ...ha még a cseheket is beütöm, akkor nyerek pár km-t és be tudok keríteni pár németet breslaunál, de majd meglátom...mondjuk én a digókat ütném szívesen 😄

#6176
Hali! Egy kis segítséget kérnék. Felraktam a Hoi III FTM-hez a Black's ICE Mod-ot. Csak sajnos kicsit mások az értékek az egyes dandároknál mint az alapjátékban volt. Nah szóval tudnátok olyan kombinációkat adni amivel jó hadosztályokat tudnék építeni a villámháborúhoz? Annyival tisztában vagyok, hogy gépesíteni kéne, de viszont ha leverem a Lengyeleket nem szeretném ha a ruszkik betámadnának, mivel nagyon lassan épülnek a gépesített dandárok. Viszont sima gyalogsággal támadni kb. olyan lenne mintha elsõ világháborút tolnám.
#6175
De csigott ezredes 36 nyaran megtamadta a nemeteket es le is gyozte. O mozgosit, a nemetek nem, ezert van esely.
Ha az IC-d kisebb, mint 30, akkor kapsz egy eventet ami lejebb viszi a semlegesseged, a magyarok alapbol kicsi semlegeseggel kezdenek es ez mar eleg, hogy haboruzhass.
#6174
Magyarokkal jatszva nem leptem be a nemetekhez. A Balkant siman elfoglaltam, az orosz nem uzen hadat.
Amikor kitor a vilaghaboru, el lehet foglalni Egyiptomot, Kis-Azsiat, Indiat, Indoneziat.
Igy mar eleg eros leszel, ahhoz, hogy a nemeteket legyozd.
#6173
a Magyarországgal azt jelenti, hogy egyedül volt és széttépett mindenkit vagy a nácik oldalán elgyalogolt Moszkváig?
kis országgal alapból nem is értem, hogy hogyan erõsödsz meg nagyon gyorsan...kezdjük ott, hogy a semlegesség miatt nem támadhatsz helybõl csak kb. a vh kitörésekor indulhatsz...ok, összeszeded a jugó, bolgár, román hármast...az már szvsz elég a ruszkiknak, hogy hadat üzenjenek, ha meg beállsz a nácikhoz, akkor a panzerek végzik a piszkos munkát és nem te
mindezzel együtt sem állítom, hogy nem lehet független közepes országgal (= nem major és nincs frakcióban) világot hódítani, de szerintem nem is ugyanazt értettük a fogalmon

#6172
igen, meg tegnap felraktam a peccset is hozzá
csak normál, tanuló fázisban bõven elég nekem

#6171
Tobben itt mar meghoditottak Magyarorszaggal a fel vilagot. Ezt nem neveznem a nagyok melletti sodrodasnak.
Pont, hogy nagyon gyorsan meg lehet erosodni a kicsi orszagokkal is.
Hypo
#6170
TFH el nyomod? és milyen nehézségen?

#6169
a britekkel még nem játszottam, így kipróbáltam õket is
afrikából szépen kikergettem az olaszokat, amikor kitört a német-szovjet háború partraszálltam az olaszoknál, õk lassan elesnek, az USA már szövi, szóval jappóknak is hamarosan vége gondolom, aztán amikor a ruszkik elindulnak berlin felé én is gyorsítva mehetek

elõzõ játékban németekkel voltam...japán a 37-ben megkezdett háborút 46-ig sem volt képes megnyerni Kína ellen, addigra én már minden ellenfelet legyalultam, ami gáz kicsit

következõ játékban kipróbálom az olaszokat, bár nagyon gyengék szvsz, aztán megnézem a franciákat is magamnak, de ott meg az össze-vissza dropoló britektõl félek, akik azt a keveset is a halálba küldik

a játékban talán az a legzavaróbb, hogy egy közepes országgal csak sodródsz, tehát ha a nagytestvér elemében van, akkor te is tudsz haladni, de ha vesztésre áll, akkor téged is fellöknek, csak pár olyan ország van, aki ügyesen haladva önállóan is tud dolgozni (de akkor is a nagyok harcát használja ki, már csak azért is, mert magas a semlegesség és a vh már elkezdõdik, amire háborút tudsz indítani)

#6168
Koszonom!
Hypo
#6167
Hivatalos forumon kint van de tessék:
################################################## ##########
# Changes for Their Finest Hour 4.02 below.
################################################## ##########

-----------------------------------------------------------------------
- Gameplay Changes
-----------------------------------------------------------------------
- Underground will no longer spawn partisans on foreign territory if underground was on a border province.
- Now when merging units, the best unit is picked not the first in the selection. Best unit depends on how many subunits it has, how much STR, and how good is the leader.
- Now motorized units does get the speed bonus from rubber - yeah!
- org hits no longer happen in CGM mode.
- Queued Techs that become invalid (f.ex lost province with building required) have no longer leadership points spent on them. Those points jumps over to the next entry on the technology list. The tech unpauses when it's available again.
- Combat delay now scales with time of combat. UNIT_ATTACK_DELAY_PERIOD controls period of scaling
- fixed issue with long attack delay from support attack
- fixed an issue where CAGs would still launch and fight despite org level
- Units that can't fight (like empty HQs or none org) no longer counts in stacking penalty.
- LL Convoy sinking affects the overall efficiency with every hit, and slowly regenerates.
- Fixed supplies exploit by (re)creating HQs in encircled areas to magically bring the supplies to the location.
- Upped limit for embargoing to 65 neutrality.
- fixed issue where call to arms incorrectly replaced war leader with the wrong country
- embargo diplo option now cost only 1 points
- officers ratio in CGM is set to the same as in historical start for specific date (+ custom amount defined per country in cgm files. Also scalable by "officers_ratio=1.0" in cgm_settings.txt)
- Fixed problem with calculating total points available in CGM technology stage
- Fixed bug where it was impossible to invade shore if the coastal province has missing port position defined in DB
- Fixed exploit in CGM where it was possible to build HQ but had no points left
- removed min revolt risk from nationalism
- fixed issue where rebels were unable to move because of supply blockage despite them not drawing supply
- day of infamy now boost manpower modifier more

-----------------------------------------------------------------------
- Interface Improvements
-----------------------------------------------------------------------
- Added indicator for terrain effects on a unit in division designer
- Fixed message spam after CGM is done (for unit placements, deleting, rearrangements, etc).
- Fixed bad slider min/max icon offsets that was confusing the available range in CGM diplomacy.
- Fixed missing tooltip in LL offer/request action icon.
- Strategic warfare overview: Including losses from defeated units that are destroyed when nowhere to retreat.
- Strategic warfare overview: Including damage to land units mounted on air/naval.
- No longer possible to click on "Play" button if currently selected bookmark does not match the currently selected tab
- Now displaying IC value in CGM deployment stage.
- fixed issue with command history in console having trailing invisible characters
- Fixed bug in day/night local status in province override by GUI calls.
- Estimated Day/night at location for land orders view.
- Fixed incorrect intel levels on own provinces at startup
- Now it's possible to add convoys/escorts by CTRL+LMB +10/-10 in convoy edit screen.
- Reopening LL distribution screen now remembers which sliders was locked.
- Unit Speeds are now dislayed with higher precision
- winter effect (fur strat.resource) is positive - green colored
- Added detailed info about what affects the current unit speed
- counter espionage number now properly shows rough amount of spies allocated to counter espionage in a foreign nation
- fixed issue with foreign minister touching tech sliders
- Added unit type name to description in buy production licence request
- Fixed an issue where the call to arms button was hidden from interface and shouldnt be

-----------------------------------------------------------------------
- Database Changes
-----------------------------------------------------------------------
- Nuke events added!
- moved over some placeholder files to overwrite broken stuff in Hoi3 collection so we get same checksum between versions.
- Moved some 1944 us/jap units out of low infra areas
- Fixed errors in technology levels in country databases.
- AC techs are on a 2 year cycle
- AC gain +0.75 AP/Armour per tech
- AC gains less SA from techs
- Mengkukuo can be created when not at war with China
- WSS have MOT terrain penalties, besides Urban.
- moved some CHI VPs out of interior
- Rebalanced threat from decisions, war and combat
- lowered infra on burma/siam border
- hu_hanin events have a real picture
- TUR has little more MP/LS
- Port and airbase tweaks to TUR
- POL starting neutrality lowered
- GER pre-war decisions add some threat against POL
- JAP will now get strait of taiwan modifier from coast wargoal
- great_patriotic_war decision gives SOV more MP
- should be impossible to give eastern poland to soviets after bitter peace
- reduced neutrality to mexico as well from undeclared war
- removed chinese industry transfer decision
- added case anton decision to take over vichy coast.

-----------------------------------------------------------------------
- Performace and Stability
-----------------------------------------------------------------------
- Invalid modifier name in scripts no longer crash the game - error are now printed in logs.
- Invalid location id specified in OOB no longer crashes the game, but prints an error in log.
- Strategic warfare overview: Fixed rare CTD happened on refreshing countries that no longer exists (also fixed error in save/reload Strat-War data)
- resolution now goes down to 720
- no longer forced to have > 50hz refresh rate. Might fix some external TV crashes
- optimized savegame loading
- Optimized game startup time
- Fixed game freeze in inf loop when AI was trying to merge fleets with itself by "joinFleet" order.
- Fixed potential multi-threaded deadlock in startup
- fixed crash when tag switching to illegal tag length in console
- fixed issue with unallocated textures used in settings window
- optimized area calculations for invasion evaluations
- Fixed CTD when USA annex GER and all it's allies that are GiE.
- tiny optimization to weather calculation
- Fixed CTD when cancelling unit upgrade construction.
- game no longer crashes when missing 3d model, but instead prints error in system_error.log.
- Found and fixed an important CTD while saving game
- Fixed OOS in tech licence query
- Game can now throttle down speed automatically in multiplayer if someone lags behind a lot


----------------------------------------------------------------------
- AI Improvements
----------------------------------------------------------------------
- Rebalanced japanese invasion AI
- Fixed AI bug having problems with paratroop dropping. (also was sometimes spamming with empty transport planes)
- AI no longer does stupid embargoes
- fixed issue with US attacking neutrals without threat
- Invasion AI now evaluates supply need when invading to figure out troop amounts it can safely use
- AI objectives are now correctly refreshed whenever the priority changes, not only when the objectives list changes.
- AI now cares about huge overstacking, and spreads units on the front if there is some serious lack of resources.
- mengkukuo decision only taken by AI once war ends with china to stopunits getting stuck
- fixed AI response issue with trades of a resource being both imported and exported
- fixed an issue where AI got blocked from trying to break out of a supply-less pocket when invading
- AI will now differentiate between countries who are potentially hostile and ones that could be, but are too busy when garrisoning borders and calculating theatre weights
- fixed issue where AI would use wrong direction threat to assess threat from an owner area
- many tweaks and rebalances to country specific production AIs
- fixed issue when tag-switching left military AI crippled
- invalid war preparations will now be purged
- AI can now remove smaller wars to focus on big attacks instead
- Fixed AI having problems with retrieving exiled units.
- AI now allowed to invade while preparing for war with neighbors assuming opponents are weak.
- AI should now have a higher minimum for home defense units
- AI under player command should now be allowed sealions earlier
- puppets will now prefer exile until their masters are defeated
- JAP now avoids declaring wars if in a pinch
- fixed error where AI would not balance forces correctly on a border at peace depending on who was biggest threat
- Fixed supplies bug where AI doesn't produce necessary amount when receives some supplies from allied country holding their troops on our territory.
- fixed a broken check for war against POL as SOV in late war
- Fixed problem with AI ignoring important fronts and overreacting for small fronts (like rebels spawned from undergrounds)
- fixed issue stopping axis puppets getting called at start of war
- occupied norway should now be considered german home area since they can walk over when it comes to invasions
- Vichy is now on the menu again for US attacks!
- fixed an issue where AI would calculate HQs as regular infantry and overstack invasions
- US now gives more lend lease when it runs out of manpower
- fixed an issue for countries without airports trying to buy planes with production licenses
- fixed issue where AI evaluated beaches differently at the moment of sending the invasion and could switch to a worse one
- UK will now pwn spain in the face if they grab gibraltar and blocks them in
- AI now research prerequisites for motorized troops more diligently
- fixed an issue where it was impossible to invade gibraltar without using manual control because it tried to trace the landing path from the blocked sea zone with the port rather than the one without
- sweden now only gives military access once norway has fallen, not while they are fighting the germans
- fixed issues with reinforce invasions eating all supply
- made allies prefer german mainland invasions if soviet is losing
- JAP now declares war on UK same time as US roughly
- fixed issue with UK AI not properly embargoing JAP
- ai now do not calculate soviet troops as friends just because they have same goal for invasions (we are competing!)
- fixed issue with spy AI incorrectly boosting enemies parties
- only existing countries should now be performing espionage
- AI no longer drops units from the theatre in multiplayer.
- fixed freeze issue when all techs were researched
- AI is now allowed to liberate country even if country is at war


-----------------------------------------------------------------------
- User Modding
-----------------------------------------------------------------------
- techs can now be flagged to be stealable or not through espionage (all are stealable by default) write stealable=no to turn it off.
- Fixed issue with replace_path in mods
- New any_controlled effect trigger that works like any_owned
- added EMFXActorType setting "block_attachment" to block attachment of rifles etc to select models

#6166
Milyen ujjitasok vannak a 4.02 kiegeszitoben?
Hypo
#6165
szerintem a 306beta az ucso nem lesz ujabb SF hez se adtak ki anno ujat hanem FTM et folytattak

#6164
Az USA mar hadban allt a nemetekkel, aztan uzent hadat egy halom orszagnak.
A szovetsegesek oldalan volt mar 38 oszetol, amikor a nemeteknek feljott a Danzig-os event, 2 nap mulva kuldte a haduzeneteket.
#6163
Mikor lesz új patch a For the Motherland-hez?
Vagy a The Finest Hour számít annak és már csak azt fejlesztik?

Más:

Hogy lehet zenét cserélni a játékban?
Meglehet csinálni egyszerûen, vagy inkább halkítsam le a zenét a játékban és hallgassam amit akarok Winamp-ról?
Pordycus
#6162
Az USA hadüzeneteket a 4.02-es patch javítja, egy csomó mással egyetemben.

---------------------------- Evésben nem ismerünk tréfát!

Pordycus
#6161
Nem megoldható spanyolok leghamarabb 41 be húzhatók be axisba.
Mellesleg ha az olasz Ai nem ad neked hajót nem tudod sehogy átvinni az egységeidet spanyolországba.

---------------------------- Evésben nem ismerünk tréfát!

#6160
ami nagyon tetszik most az a techek újraelosztása az elején, elég csúnyán át lehet alakítani egy országot...kidobálni ami nem kell és tápolni még jobban ami viszont igen

#6159
biztos, hogy az usa a hadüzeneted után támadta meg õket?
ha nem áll hadban és van lehetõsége, akkor az usa random támad...volt olyan játékom, ahol a major nemzeteknek levettem 0-ra a semlegességet...az usa mindig azonnal ráment pár országra...(itt derül ki, hogy ki is az igazi agresszor 😄 )
azt viszont megfogyeltem, hogy ha hadban áll, akkor téged és mást sem támad meg...ezért is kérdeztem elõbb, mert akkor ezek szerint már hadban állt veletek és úgy is kiosztott még pár hadüzit...(mivel mondtad, hogy beálltak hozzád, ezért tuti hadban álltatok, csak baromira furcsának tartom ezt)

de különben ha sokat kardozol az elején, akkor az UK gyorsan össze tudja szedni a szövetségeseket...szóval amit nyersz a gyorsaságoddal azt elveszíted a szervezettebb ellenségnél...éppen ezért nyugton szoktam maradni a második cseh eventig vagy a német-szovjet paktumig

#6158
SilwerWolf8
A szövetségesek valamiért mindig jobbak flottákban. Nem biztos, hogy parancsnok miatt. Én Japánnal tech-eket napra készen tartva 4-5-ös parancsnokkal (bár tapasztalatuk nincs, mert Kínával szemben nem igen lehet szerezni, de pl. az amcsiknak sincs tapasztalatuk) csatázgatok ellenük. Elvileg van stack penalty (túl nagy flotta után positioning malus), de ez még sosem zavarta az AI-t hogy 3-4CV, 4-8BB, +sok-sok CV,CL,DD-s flottákkal támadjon rám, amik persze ledarálnak. A legjobb taktika, amit eddig találtam: csata után behúzódnak egy kikötõbe TAC-kal megbombázni a kikötõt (0 kikötõ, 0 légvédelem), ha CV,CVL is van akkor Air Superiority is. Kell min. 8-10 bombázó (TAC,NAV,CAG,CAS). Ezeket vetésforgóban bevetni. Mindig támadjon valaki, nem szabad pillanatnyi levegõvételt hagyni. Ha alacsony az org. és sérült a hajó, nem valószínû, hogy el tudja menekíteni. Esélyesebb, hogy bevonul még egy flottával "bevédeni" õket, így azt is meg lehet semmisíteni.
Elvileg partraszállásnál is sebezhetõbbek, míg megy a szf-i csata a hajói nem tudnak "szabadon mozogni". Bár a TFH-ban már ezt is variálták. FTM-ben az egész amerikai flottát a partraszállós és bombázós módszer kombinációjával számoltam fel, TFH-ban eddig ez még nem jött be 😞
#6157
Szerintem se jó ötlet Spanyol szövetséges mert nem lesz átjárásod Afrikába(Supply). Úgyanígy a Török kérdés, Szíria, Egyiptom.

A Maginot vonal meg nem ürül ki tapasztalatom szerint, szépen várják a csodát(szinte sebezhetetlenek), ezért egyszerûen elmegyek mellettük. Svájcból jó támadni onnantól kezdve puszta Párizsig(és pont az alsó két mezõrõl érsz oda ami nem river penality-s), bár sok a folyó ami jó is meg nem is, marine+engi jól nyesi, utána meg tankok, és start movement gyalogság: és már neki kell a folyón keresztül támadnia.

#6156
..becsület..mi is hadat üzentünk az USA-nak
#6155
alapvetoen nem akarok beleszolni, de miert jo ha a spanyolok veled vannak? gyengek es sebezhetoek, ha a szoros kell, akkor inkabb annektald oket...a franciak mindig osszeomlanak, olyat meg nem lattam amikor a nemetek ne gyalogoltak volna at rajtuk

#6154
A spanyolok tudtommal nem kotnek szovetseget veled, csak ha Gibraltart vagy Londont elfoglaltad. Szoval ha hadsereggel is segited oket, akkor sem lepnek be hozzad.
#6153
Üdv!
Újabb kérdésem lenne.
Németországgal vagyok és mindenképpen azt szeretném, hogy a Nacionalista Spanyolország elfoglalja a teljes Spanyol területeket.
Természetesen elfogadtam a Condor Légió Eventet, de ezen kívül még mit lehet csinálni? Nyersanyagot ugye nem küldhetek. Megpróbáltam azt, hogy engedélyt kértem belépni az Olaszok területére és onnan átküldeni a bombázóimat, hogy segítsenek (természetesen a Spanyol barátainknak is megkértem az áthaladásra). Ráadásul már az angolok is megjelentek Dél-Spanyolországban. (vagy lehet, hogy eddig is ott voltak csak én nem vettem észre õket)
A tervem az lenne, hogy miután segítettem a Spanyoloknak, onnan indítanék egy gyors Armored Car divíziókkal ellátott hadsereggel támadást a Franciák ellen, (õket is olaszországon keresztül hajóznám be Spanyolországba) miközben indítok egy támadást a belga határon keresztül, úgy hogy ezen felül három ejtõernyõs divizíóm várja a Maginot-vonal pillanatnyi üresedését.

Tehát ha bukom Spanyolországot akkor bukom ezt a három lépcsõs tervet (ami lehet, hogy alapból bukta, de csak így fogok tanulni) 😄
#6152
Ez a decision akkor is feljon, ha a dissent miatt 30 az IC-m?
#6151
De az USA minek uzen hadat egy csomo semleges orszagnak, amikor rosszul all a szenajuk?
#6150
Szerintem az a baj hogy elfoglalod a Balkánt, és nem érnek rá a nagyhatalmak "játszadozni". Ezért a szövi kémek hamar megtalálják az USA-t? talán?

Nálam is ez a baj nincs axis --> mindenki szövi --->kevés komcsi
#6149
Ha a land-combat exp re gondolsz? akkor azt én is észrevettem, a többi pörög fel rendesen(air-naval)...

Meg mintha kutatásban adnék hozzá akkor feljebb ugrana a max szint-amin belül ingadozik?
#6148
Van egy decision, amit akkor tudsz választani ha kicsi ország vagy: aktuális IC < 30.

Magyarország: 33 alapból ha jól emlékszem. Visszaváltod a gyártásra vonatkozó törvényeket - (politikai fül alatt gondolom), ezáltal lecsökken az Ic-d, megjön az event --> kipipa és még aznap visszavált.
Kémek kellenek: azt támadd aki lóg területtel, az embargo, meg pár rosszul sikerült puccs elintézi a relationt, meg ha a határra pakolod a cuccokat(threat).