6647
  • Hypo #6167
    Hivatalos forumon kint van de tessék:
    ################################################## ##########
    # Changes for Their Finest Hour 4.02 below.
    ################################################## ##########

    -----------------------------------------------------------------------
    - Gameplay Changes
    -----------------------------------------------------------------------
    - Underground will no longer spawn partisans on foreign territory if underground was on a border province.
    - Now when merging units, the best unit is picked not the first in the selection. Best unit depends on how many subunits it has, how much STR, and how good is the leader.
    - Now motorized units does get the speed bonus from rubber - yeah!
    - org hits no longer happen in CGM mode.
    - Queued Techs that become invalid (f.ex lost province with building required) have no longer leadership points spent on them. Those points jumps over to the next entry on the technology list. The tech unpauses when it's available again.
    - Combat delay now scales with time of combat. UNIT_ATTACK_DELAY_PERIOD controls period of scaling
    - fixed issue with long attack delay from support attack
    - fixed an issue where CAGs would still launch and fight despite org level
    - Units that can't fight (like empty HQs or none org) no longer counts in stacking penalty.
    - LL Convoy sinking affects the overall efficiency with every hit, and slowly regenerates.
    - Fixed supplies exploit by (re)creating HQs in encircled areas to magically bring the supplies to the location.
    - Upped limit for embargoing to 65 neutrality.
    - fixed issue where call to arms incorrectly replaced war leader with the wrong country
    - embargo diplo option now cost only 1 points
    - officers ratio in CGM is set to the same as in historical start for specific date (+ custom amount defined per country in cgm files. Also scalable by "officers_ratio=1.0" in cgm_settings.txt)
    - Fixed problem with calculating total points available in CGM technology stage
    - Fixed bug where it was impossible to invade shore if the coastal province has missing port position defined in DB
    - Fixed exploit in CGM where it was possible to build HQ but had no points left
    - removed min revolt risk from nationalism
    - fixed issue where rebels were unable to move because of supply blockage despite them not drawing supply
    - day of infamy now boost manpower modifier more

    -----------------------------------------------------------------------
    - Interface Improvements
    -----------------------------------------------------------------------
    - Added indicator for terrain effects on a unit in division designer
    - Fixed message spam after CGM is done (for unit placements, deleting, rearrangements, etc).
    - Fixed bad slider min/max icon offsets that was confusing the available range in CGM diplomacy.
    - Fixed missing tooltip in LL offer/request action icon.
    - Strategic warfare overview: Including losses from defeated units that are destroyed when nowhere to retreat.
    - Strategic warfare overview: Including damage to land units mounted on air/naval.
    - No longer possible to click on "Play" button if currently selected bookmark does not match the currently selected tab
    - Now displaying IC value in CGM deployment stage.
    - fixed issue with command history in console having trailing invisible characters
    - Fixed bug in day/night local status in province override by GUI calls.
    - Estimated Day/night at location for land orders view.
    - Fixed incorrect intel levels on own provinces at startup
    - Now it's possible to add convoys/escorts by CTRL+LMB +10/-10 in convoy edit screen.
    - Reopening LL distribution screen now remembers which sliders was locked.
    - Unit Speeds are now dislayed with higher precision
    - winter effect (fur strat.resource) is positive - green colored
    - Added detailed info about what affects the current unit speed
    - counter espionage number now properly shows rough amount of spies allocated to counter espionage in a foreign nation
    - fixed issue with foreign minister touching tech sliders
    - Added unit type name to description in buy production licence request
    - Fixed an issue where the call to arms button was hidden from interface and shouldnt be

    -----------------------------------------------------------------------
    - Database Changes
    -----------------------------------------------------------------------
    - Nuke events added!
    - moved over some placeholder files to overwrite broken stuff in Hoi3 collection so we get same checksum between versions.
    - Moved some 1944 us/jap units out of low infra areas
    - Fixed errors in technology levels in country databases.
    - AC techs are on a 2 year cycle
    - AC gain +0.75 AP/Armour per tech
    - AC gains less SA from techs
    - Mengkukuo can be created when not at war with China
    - WSS have MOT terrain penalties, besides Urban.
    - moved some CHI VPs out of interior
    - Rebalanced threat from decisions, war and combat
    - lowered infra on burma/siam border
    - hu_hanin events have a real picture
    - TUR has little more MP/LS
    - Port and airbase tweaks to TUR
    - POL starting neutrality lowered
    - GER pre-war decisions add some threat against POL
    - JAP will now get strait of taiwan modifier from coast wargoal
    - great_patriotic_war decision gives SOV more MP
    - should be impossible to give eastern poland to soviets after bitter peace
    - reduced neutrality to mexico as well from undeclared war
    - removed chinese industry transfer decision
    - added case anton decision to take over vichy coast.

    -----------------------------------------------------------------------
    - Performace and Stability
    -----------------------------------------------------------------------
    - Invalid modifier name in scripts no longer crash the game - error are now printed in logs.
    - Invalid location id specified in OOB no longer crashes the game, but prints an error in log.
    - Strategic warfare overview: Fixed rare CTD happened on refreshing countries that no longer exists (also fixed error in save/reload Strat-War data)
    - resolution now goes down to 720
    - no longer forced to have > 50hz refresh rate. Might fix some external TV crashes
    - optimized savegame loading
    - Optimized game startup time
    - Fixed game freeze in inf loop when AI was trying to merge fleets with itself by "joinFleet" order.
    - Fixed potential multi-threaded deadlock in startup
    - fixed crash when tag switching to illegal tag length in console
    - fixed issue with unallocated textures used in settings window
    - optimized area calculations for invasion evaluations
    - Fixed CTD when USA annex GER and all it's allies that are GiE.
    - tiny optimization to weather calculation
    - Fixed CTD when cancelling unit upgrade construction.
    - game no longer crashes when missing 3d model, but instead prints error in system_error.log.
    - Found and fixed an important CTD while saving game
    - Fixed OOS in tech licence query
    - Game can now throttle down speed automatically in multiplayer if someone lags behind a lot


    ----------------------------------------------------------------------
    - AI Improvements
    ----------------------------------------------------------------------
    - Rebalanced japanese invasion AI
    - Fixed AI bug having problems with paratroop dropping. (also was sometimes spamming with empty transport planes)
    - AI no longer does stupid embargoes
    - fixed issue with US attacking neutrals without threat
    - Invasion AI now evaluates supply need when invading to figure out troop amounts it can safely use
    - AI objectives are now correctly refreshed whenever the priority changes, not only when the objectives list changes.
    - AI now cares about huge overstacking, and spreads units on the front if there is some serious lack of resources.
    - mengkukuo decision only taken by AI once war ends with china to stopunits getting stuck
    - fixed AI response issue with trades of a resource being both imported and exported
    - fixed an issue where AI got blocked from trying to break out of a supply-less pocket when invading
    - AI will now differentiate between countries who are potentially hostile and ones that could be, but are too busy when garrisoning borders and calculating theatre weights
    - fixed issue where AI would use wrong direction threat to assess threat from an owner area
    - many tweaks and rebalances to country specific production AIs
    - fixed issue when tag-switching left military AI crippled
    - invalid war preparations will now be purged
    - AI can now remove smaller wars to focus on big attacks instead
    - Fixed AI having problems with retrieving exiled units.
    - AI now allowed to invade while preparing for war with neighbors assuming opponents are weak.
    - AI should now have a higher minimum for home defense units
    - AI under player command should now be allowed sealions earlier
    - puppets will now prefer exile until their masters are defeated
    - JAP now avoids declaring wars if in a pinch
    - fixed error where AI would not balance forces correctly on a border at peace depending on who was biggest threat
    - Fixed supplies bug where AI doesn't produce necessary amount when receives some supplies from allied country holding their troops on our territory.
    - fixed a broken check for war against POL as SOV in late war
    - Fixed problem with AI ignoring important fronts and overreacting for small fronts (like rebels spawned from undergrounds)
    - fixed issue stopping axis puppets getting called at start of war
    - occupied norway should now be considered german home area since they can walk over when it comes to invasions
    - Vichy is now on the menu again for US attacks!
    - fixed an issue where AI would calculate HQs as regular infantry and overstack invasions
    - US now gives more lend lease when it runs out of manpower
    - fixed an issue for countries without airports trying to buy planes with production licenses
    - fixed issue where AI evaluated beaches differently at the moment of sending the invasion and could switch to a worse one
    - UK will now pwn spain in the face if they grab gibraltar and blocks them in
    - AI now research prerequisites for motorized troops more diligently
    - fixed an issue where it was impossible to invade gibraltar without using manual control because it tried to trace the landing path from the blocked sea zone with the port rather than the one without
    - sweden now only gives military access once norway has fallen, not while they are fighting the germans
    - fixed issues with reinforce invasions eating all supply
    - made allies prefer german mainland invasions if soviet is losing
    - JAP now declares war on UK same time as US roughly
    - fixed issue with UK AI not properly embargoing JAP
    - ai now do not calculate soviet troops as friends just because they have same goal for invasions (we are competing!)
    - fixed issue with spy AI incorrectly boosting enemies parties
    - only existing countries should now be performing espionage
    - AI no longer drops units from the theatre in multiplayer.
    - fixed freeze issue when all techs were researched
    - AI is now allowed to liberate country even if country is at war


    -----------------------------------------------------------------------
    - User Modding
    -----------------------------------------------------------------------
    - techs can now be flagged to be stealable or not through espionage (all are stealable by default) write stealable=no to turn it off.
    - Fixed issue with replace_path in mods
    - New any_controlled effect trigger that works like any_owned
    - added EMFXActorType setting "block_attachment" to block attachment of rifles etc to select models
  • blitzkrieg1
    #6166
    Milyen ujjitasok vannak a 4.02 kiegeszitoben?
  • Hypo #6165
    szerintem a 306beta az ucso nem lesz ujabb SF hez se adtak ki anno ujat hanem FTM et folytattak
  • blitzkrieg1
    #6164
    Az USA mar hadban allt a nemetekkel, aztan uzent hadat egy halom orszagnak.
    A szovetsegesek oldalan volt mar 38 oszetol, amikor a nemeteknek feljott a Danzig-os event, 2 nap mulva kuldte a haduzeneteket.
  • Hucsek
    #6163
    Mikor lesz új patch a For the Motherland-hez?
    Vagy a The Finest Hour számít annak és már csak azt fejlesztik?

    Más:

    Hogy lehet zenét cserélni a játékban?
    Meglehet csinálni egyszerűen, vagy inkább halkítsam le a zenét a játékban és hallgassam amit akarok Winamp-ról?
  • Pordycus
    #6162
    Az USA hadüzeneteket a 4.02-es patch javítja, egy csomó mással egyetemben.
  • Pordycus
    #6161
    Nem megoldható spanyolok leghamarabb 41 be húzhatók be axisba.
    Mellesleg ha az olasz Ai nem ad neked hajót nem tudod sehogy átvinni az egységeidet spanyolországba.
  • pocoksari
    #6160
    ami nagyon tetszik most az a techek újraelosztása az elején, elég csúnyán át lehet alakítani egy országot...kidobálni ami nem kell és tápolni még jobban ami viszont igen
  • pocoksari
    #6159
    biztos, hogy az usa a hadüzeneted után támadta meg őket?
    ha nem áll hadban és van lehetősége, akkor az usa random támad...volt olyan játékom, ahol a major nemzeteknek levettem 0-ra a semlegességet...az usa mindig azonnal ráment pár országra...(itt derül ki, hogy ki is az igazi agresszor :D )
    azt viszont megfogyeltem, hogy ha hadban áll, akkor téged és mást sem támad meg...ezért is kérdeztem előbb, mert akkor ezek szerint már hadban állt veletek és úgy is kiosztott még pár hadüzit...(mivel mondtad, hogy beálltak hozzád, ezért tuti hadban álltatok, csak baromira furcsának tartom ezt)

    de különben ha sokat kardozol az elején, akkor az UK gyorsan össze tudja szedni a szövetségeseket...szóval amit nyersz a gyorsaságoddal azt elveszíted a szervezettebb ellenségnél...éppen ezért nyugton szoktam maradni a második cseh eventig vagy a német-szovjet paktumig
  • bertie
    #6158
    SilwerWolf8
    A szövetségesek valamiért mindig jobbak flottákban. Nem biztos, hogy parancsnok miatt. Én Japánnal tech-eket napra készen tartva 4-5-ös parancsnokkal (bár tapasztalatuk nincs, mert Kínával szemben nem igen lehet szerezni, de pl. az amcsiknak sincs tapasztalatuk) csatázgatok ellenük. Elvileg van stack penalty (túl nagy flotta után positioning malus), de ez még sosem zavarta az AI-t hogy 3-4CV, 4-8BB, +sok-sok CV,CL,DD-s flottákkal támadjon rám, amik persze ledarálnak. A legjobb taktika, amit eddig találtam: csata után behúzódnak egy kikötőbe TAC-kal megbombázni a kikötőt (0 kikötő, 0 légvédelem), ha CV,CVL is van akkor Air Superiority is. Kell min. 8-10 bombázó (TAC,NAV,CAG,CAS). Ezeket vetésforgóban bevetni. Mindig támadjon valaki, nem szabad pillanatnyi levegővételt hagyni. Ha alacsony az org. és sérült a hajó, nem valószínű, hogy el tudja menekíteni. Esélyesebb, hogy bevonul még egy flottával "bevédeni" őket, így azt is meg lehet semmisíteni.
    Elvileg partraszállásnál is sebezhetőbbek, míg megy a szf-i csata a hajói nem tudnak "szabadon mozogni". Bár a TFH-ban már ezt is variálták. FTM-ben az egész amerikai flottát a partraszállós és bombázós módszer kombinációjával számoltam fel, TFH-ban eddig ez még nem jött be :(
  • csigott ezredes
    #6157
    Szerintem se jó ötlet Spanyol szövetséges mert nem lesz átjárásod Afrikába(Supply). Úgyanígy a Török kérdés, Szíria, Egyiptom.

    A Maginot vonal meg nem ürül ki tapasztalatom szerint, szépen várják a csodát(szinte sebezhetetlenek), ezért egyszerűen elmegyek mellettük. Svájcból jó támadni onnantól kezdve puszta Párizsig(és pont az alsó két mezőről érsz oda ami nem river penality-s), bár sok a folyó ami jó is meg nem is, marine+engi jól nyesi, utána meg tankok, és start movement gyalogság: és már neki kell a folyón keresztül támadnia.

  • csigott ezredes
    #6156
    ..becsület..mi is hadat üzentünk az USA-nak
  • pocoksari
    #6155
    alapvetoen nem akarok beleszolni, de miert jo ha a spanyolok veled vannak? gyengek es sebezhetoek, ha a szoros kell, akkor inkabb annektald oket...a franciak mindig osszeomlanak, olyat meg nem lattam amikor a nemetek ne gyalogoltak volna at rajtuk
  • blitzkrieg1
    #6154
    A spanyolok tudtommal nem kotnek szovetseget veled, csak ha Gibraltart vagy Londont elfoglaltad. Szoval ha hadsereggel is segited oket, akkor sem lepnek be hozzad.
  • Hucsek
    #6153
    Üdv!
    Újabb kérdésem lenne.
    Németországgal vagyok és mindenképpen azt szeretném, hogy a Nacionalista Spanyolország elfoglalja a teljes Spanyol területeket.
    Természetesen elfogadtam a Condor Légió Eventet, de ezen kívül még mit lehet csinálni? Nyersanyagot ugye nem küldhetek. Megpróbáltam azt, hogy engedélyt kértem belépni az Olaszok területére és onnan átküldeni a bombázóimat, hogy segítsenek (természetesen a Spanyol barátainknak is megkértem az áthaladásra). Ráadásul már az angolok is megjelentek Dél-Spanyolországban. (vagy lehet, hogy eddig is ott voltak csak én nem vettem észre őket)
    A tervem az lenne, hogy miután segítettem a Spanyoloknak, onnan indítanék egy gyors Armored Car divíziókkal ellátott hadsereggel támadást a Franciák ellen, (őket is olaszországon keresztül hajóznám be Spanyolországba) miközben indítok egy támadást a belga határon keresztül, úgy hogy ezen felül három ejtőernyős divizíóm várja a Maginot-vonal pillanatnyi üresedését.

    Tehát ha bukom Spanyolországot akkor bukom ezt a három lépcsős tervet (ami lehet, hogy alapból bukta, de csak így fogok tanulni) :D
  • blitzkrieg1
    #6152
    Ez a decision akkor is feljon, ha a dissent miatt 30 az IC-m?
  • blitzkrieg1
    #6151
    De az USA minek uzen hadat egy csomo semleges orszagnak, amikor rosszul all a szenajuk?
  • csigott ezredes
    #6150
    Szerintem az a baj hogy elfoglalod a Balkánt, és nem érnek rá a nagyhatalmak "játszadozni". Ezért a szövi kémek hamar megtalálják az USA-t? talán?

    Nálam is ez a baj nincs axis --> mindenki szövi --->kevés komcsi
  • csigott ezredes
    #6149
    Ha a land-combat exp re gondolsz? akkor azt én is észrevettem, a többi pörög fel rendesen(air-naval)...

    Meg mintha kutatásban adnék hozzá akkor feljebb ugrana a max szint-amin belül ingadozik?
  • csigott ezredes
    #6148
    Van egy decision, amit akkor tudsz választani ha kicsi ország vagy: aktuális IC < 30.

    Magyarország: 33 alapból ha jól emlékszem. Visszaváltod a gyártásra vonatkozó törvényeket - (politikai fül alatt gondolom), ezáltal lecsökken az Ic-d, megjön az event --> kipipa és még aznap visszavált.
    Kémek kellenek: azt támadd aki lóg területtel, az embargo, meg pár rosszul sikerült puccs elintézi a relationt, meg ha a határra pakolod a cuccokat(threat).
  • blitzkrieg1
    #6147
    Jah es azt is eszrevettem, hogy ebben a verzioban mar nem kapok szinte semmi tech tapasztalatot a csatak utan. Vegigfoglaltam a Balkant es 1-el nott az tech szintje.
    Maskor felment 20-ra is.
  • blitzkrieg1
    #6146
    Nem tudom, de valamit nagyon elszurtak a diplomacian.
    Magyarokkal jatszottam. Beleptem Axisba, japan olaszok, nemetek voltak bennt. Limited warral elfoglaltam Jugoszlaviat, Albaniat, Bulgariat es Romaniat meg a vilaghaboru kitorese elott. Az USA meg 38-ban szovi lett.
    Igen am, de amikor kitort a vilaghaboru, a lengyel haduzenet utan 2 nappal az USA hadat uzent Brazilianak, Argentinanak, Svedorszagnak, Nacionalista Kinanak, Norvigianak, Spanyolorszagnak es Portugalianak. Ezek aztan mind Axis lett. Na ez miert lett?

    Jah es ti a magyarokkal hogyan tudtatok mar 36 nyaran haboruzgatni. 10 kemem novelte Jugoszlavia es Romania fenyegeteset, megis 38 oszen meg mindig nem tudtam hadat uzenni. A mentes mappaban at kellett irja Magyarorszag semlegesseget kisebbre, hogy tamadhassak.
  • blitzkrieg1
    #6145
    Vagy keves a tengereszeti teched es rossz a pozicionalasod.
  • blitzkrieg1
    #6144
    Valoszinuleg sokkal tapasztaltabb volt az angol parancsnok, mint a tied.
  • SilverWolf8
    #6143
    Kimenekültek valahogy, de nem baj, a szomszédos területekre küdltem hajókat. Így mindig harcba keveredtek, majd visszavonoltak. ez ment napokig. a hajóim nem kerültek lőtvolságon belülre,pedig minden fajta volt. így napokig "harcoltunk" mindig elfutottak, és nemtudtam megsemmísiteni őket... a repcsik meg resteltek...meguntam és elengedtem őket..hihetetlen. megoldást tud vki?persze jöttek a franciák utána fulllos hajókkal, ott meg volt harc, meg veszteség mind2 oldalon...
  • SilverWolf8
    #6142
    Hali!
    Kikészített a játék rendesen. (Németekkel) Hollandiánál van egy öböl, oda bejöttek az angolok 24 hajóval, hogy majd ők partra szállnak... Egyből lezártam gyalogosokkal a kivezető utat (HOI2 ben működött, szerintem itt is )Elkezdtem bombázni a hajóit, de az anyahajói kivédték a bombázók támadásait, így 3 ezrednyi /3*4/ interceptorom szerzett igencsak komoly veszteségeket mire a CAG-ok kimúltak. Gyerünk 2 ezrednyi Naval bomber (sajna csak ennyi volt ) meg besegítettem 3 ezred TAC al, meg 4 ezred Stukával...(ezeket gyalogság támogatónak hazsnálom, de itt is tudtak segíteni)ráküldtem a flottám, 2 carrier, 1 battleship meg 8 rombóló, cruiser stb, +4 sub. Küldtem mindent gondoltam esélyük sincs.Meg AZ eredmény az lett, hogy 2 hajó elsüllyedt a többi súlyosan károsodott. Volt amelyiknek 3% maradt... ORG mindeggyiknek 0.Engem alig sebeztek
    MOst jön a fekete leves..
  • pocoksari
    #6141
    osszeszedtem kina maradekat, minden kis orszagot begyujtottem
    a nemetek megtamadtak a ruszkikat, gondoltam ha nem is sok, de valamennyi kis nyersit, mp-t es ic-t el tudok hozni meg addig a policyk maxon mehetnek...moszkva eleste elott kb. 2 honappal tamadtam meg a ruszkikat...amit nem sejtettem, hogy ez 3 eves haboru lesz es a ruszkik 3szor meg visszafoglaljak moszkvat mielott megadjak a nemeteknek magukat...a nemeteknek a nyugati terulet kellett(a kaszpi tenger es az aral tonal talakoztunk) amit megkaptak, mivel en addig a tobbi terulet varosait elfoglaltam, igy megkaptam a tobbit, vegulis nyertem
    japan elesett, ugye a kominten mar nincs meg, igy tamadhatom a nemet- olasz es az amcsi-brit szovetseget is...1944 vegen jarunk...a nemetektol a valtozatos es eros szarazfoldi, a szovetsegesektol a hatalmas flotta es invazios kepesseguk miatt tartok...del-azsiat mondjuk -koszonhetoen a felszabadulo nemet seregek feltetelezett tamadasnak- konnyen elfoglalhatnam, de nyugat oroszhon is jo celpont...mondjuk mp-re most feltetlenul nincs szukseg...nyersi meg ipar kellene (gyarat eddig egyet sem epitettem)
  • hori2008
    #6140
    Illetve nem csak a honnan?, mit?

    Hanem telepítési útmutató is jó lenne... Ezt mindig bonyolulttá teszik a paradoxos fiúk...

    Köszönöm, elnézést a hosszú bejegyzésért...
  • hori2008
    #6139
    Szervusztok!

    Nagy HOI rajongó vagyok, de csak ritkán van időm rá, legutoljára 2éve volt...

    Felugrottam ide az oldalra, s nagy örömmel látom, hogy új kiegek vannak.

    A kérdésem -amiben a segítségeteket kérném- az lenne, hogy mire lenne szükségem, s miként tudom megszerezni, hogy a legújabb moddal, kieggel játszhassak?

    5oldalt visszanéztem, de az ottani linkek nem működnek, vagy ha mégis nem indul.

    Nekem eredeti HOI3+eredeti Semper Fi van (talán ez a Gold csomag volt 2éve..)
    Még nem venném meg az újakat (illetve azt is olvastam vhol, hogy nem mindegy, hogy honnan szedem le az origit, mert nem fog működni a legális alapommal?!)

    Bármilyen segítségért nagyon hálás lennék, a jószándékú társak segítségét priviben is köszönöm!

    Üdv mindenkinek!
  • Pordycus
    #6138
    ami van az jelenleg szar
    de lusta vagyok csinálni...
  • Party Hard
    #6137
    szervusztok.
    Újra elkezdem játszani a játékot.
    A magyarításról mik a legfrissebb hirek?
  • nor19
    #6136
    Van benne valami, csak sajna a fejlesztések ugyanazok, mint 33-ban, nem adnak hozzá újabbakat:(
    Hááát igen, magyarországot nem tisztelték meg nagy figyelemmel...
  • pocoksari
    #6135
    elkezdtem kinaval es nagyon tetszik
    a 37es japan tamadast visszavertem,sot mandzsuko felet elhoztam es egy kicsi japan reszt is
    most eppen arra varok, hogy kit tamadjak a vh alatt, de szerintem beallok a komcsik koze...a vh persze mar megy
  • Hypo #6134
    a 33 as campaign szerintem nem jo, semmivel tobbre nem jutsz mintha 36 ban kezded.
  • nor19
    #6133
    Van benne olyan statisztika mint a hoi2ben?
    Egy kis segítség kéne! Hoi2-ben 33-as kezdéskor magyarországnak nincs manpowerje, egyse, dissentet meg nem lehet eléggé lecsökkenteni! Mit tegyek?:(
  • Pordycus
    #6132
    A TFH kiegbe a HOI 3 ban is van hasonló, csak az jelenleg nem egységszámot néz, hanem mindent IC-be vált át, és úgy néz statisztikát...

    A Black Ice Mod a HOI 3-hoz nagyon brutálisan jó lett, persze még tele van hibákkal, de nagyon jó...
    Tessék kipróbálni:)
    Annyi egység van benne hogy azt sem tudod mit gyártsál és hogyan...
  • nor19
    #6131
    Az igaz, belekerülhetne:D
    Egy kérdés: Tud valaki olyan modot, ami betesz korhű magyar fényképeket a magyar csapatoknak? Repülőknek tankoknak, tüzérségnek, mindennek? Hoi2 és Hoi3 hoz?
  • blitzkrieg1
    #6130
    Az a statisztika valoban nagyon jo. Igazan belekerulhetne a 3. reszbe is.
  • blitzkrieg1
    #6129
    Szerintem nem kothetnek szovit, mert masik szovetsegi rendszerben vannak.
  • pocoksari
    #6128
    volt már olyan, hogy a szovjetek szövetségre léptek a németekkel, mármint gép-gép vagy ember-gép párosítással