Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

repvez
#31459
Egyrészrõl igen ezt már régen meg kellett volna lépniük, hogy egy egy DLC-ben csak egyvalamire koncentrálnak ,de arra nagyon.
Mert ahogy irtam , a táj és a mérete m ár igy is untig elég,de az interaktiv tárgyak nagyon hiányoznak.
Gondolok itt arra kapcsolodva a fegyverek különbözõ sebzésére, hogy nincs egyetlen egy tárgy az egész játékban amit akát a Hiuz 50es kalibere odébblökne vagy szétvinne.
LEhet hogy több HP-t levesz egy kocsi életébõl mint egy 5.56-os,de azt én hol látom?
Ezek a grafikai visszajelzések hiányoznak nekem, hogy ha egy faviskóba beleeresztek egy tárat akkor repkedjen a forgács és essen darabokra , ugyan igy a kisebb tárgyak viselkedjenek a fizikának megfelelõen , A lámpákat ki lehessen löni ha lopakodni akarok stb..
Hanghatással egyetemben. Még én nem hallottam akár üvegcsörömpölést sem a játékban ,nemhogy különbözö hangokat ha különbözõ tárgyakat lövök.
Az meg megint hülye megoldás lenne, hogy nem vehetném fel azt a fegyvert ami a DLC-ben benne van ,de nálam nem.Az életben mi akadályozna meg , hogy egy AK helyett egy M16-ost felvegyek semmi.Vagy akár egy mesterlövész fegyvert , lehet, hogy nem lövök el vele 1,5km-re pontosan ,de közelebre ugyan ugy tudok löni mint bármi mással.
#31458
Nyilván nem kényszer, de gondolom emlékszel még azokra a "régi szép" idõkre, amikor a kiegészítõk amikért elkértek pénzt, TELJES ÉRTÉKÛ kiegészítõk voltak. Nem csak új contentet raktak a játékba, hanem esetleg új küldetéseket, új pályákat, stb. Most meg jobb esetben 15 euroért kapsz 3db pályát, 4db fegyvert meg valami szar fegyverskint (ez most nem Arma-s példa volt).

Itt is ez lesz. Azt, amit mások már rég megcsináltak modként (ACE), megcsinálja a BIS és eladja jópénzért a sok kis szart. Undorítónak tartom ezt az üzletpolitikát, hogy a félkész szart kiadják 30-35 euroért, utána meg majd 200 euronyi DLC jön ki a játékhoz...

DancZer
#31457
Sztem a DLC az úgy lesz mint A2ben, frature-t mindenki megkapja egy rossz minõségû contentel a jobb minõségû contentet pedig fizetõs.

Sirpalee a render engine olyat tud amit az arcade engine-k nem, ezert ilyen lassu. Olvass vissza kicsit, linkeltem videot is róla.

Nekem azért tetszik ez a roadmap, mert a DLC-k egy-egy dologra fókuszál. Így nekik is kényelmesebb fejleszteni, nekünk pedig visszajelezni, ha valami nem tetszik.

Realee: nem kényszer a disznótor.

Lenovo y510p

#31456
Márcsak az lesz a kérdés, hogy hogyan oldják meg a kompatibilitást a különbözö DLC-ket használoknál.

Rather, these improvements contribute to Arma 3 as a whole; they're available automatically to everyone who owns the game. In short, features are free, content is paid, and our objective is to prevent any split in the MP player-base.

Ebbõl én azt veszem le, hogy a fejlettebb model mindenkinél elérhetõ lesz, esetleg nem használhatod az új fegyvereket. (ennek így is van értelme, két külön fizikai model nem mûködik jól egymás mellett)


De majd késõbb kiderül ez :

Again, for the purposes of clarity and brevity, further details on our DLC strategy will be offered in the next few weeks.

különbözö kaliber máshogyan sebzi a tárgyakat is

Öö, a különbözõ kaliberek már eddig is máshogy mentek át a tárgyakon, kaptak gellert. Vagy mire gondolsz?

Amúgy szvsz ezek a dlc-k nagyon is jól hangzanak, a fegyveres különösen. Amit én hiányolok a roadmapból, az az elbaszott render engine lecserélése... (jó lenne végre ezt a minõséget normális sebességben látni, mint bármilyen modernebb technél - mert a modellek és a textúrák odavernek mindennek)

shaken, not stirred

#31455
Húzzunk le még pár bõrt a gamerekrõl! Azt hiszem egyáltalán nem bánom, hogy az asztali gépemen nem fut ez a játék rendesen...

repvez
#31454
Meg végre talán ráncbasedik a fizikai hatásokat is . Mert ugy ér valamit ha a sérülések is javitva lesznek.
Remélem ezután már normálisan táraznak és a különbözö kaliber máshogyan sebzi a tárgyakat is.Hamár van benne fizika.
Márcsak az lesz a kérdés, hogy hogyan oldják meg a kompatibilitást a különbözö DLC-ket használoknál.
Mert addig rendben, hogy mondjuk a heli DLC-nél csak az tud ezekután majd repülni akinek megvan, de a marksmannál ott elvileg mindenki használhat fegyvert.ÉS esetleg hátrányban lehet akinek realisztikusabban viselkedik a fegyvere annál aki az alapot .

Ahogy nézem, minden szimulátoros társaság ebben az irányba mozdul, hogy adnak egy alapot és a részletes bövitményeket meg külön.
ÉS hamár külön DLC lesz a heli akkor remélem nemcsak a repmodellt hanem a kabint is javitják és a célzást is, hogy ne ilyen egyszerü legyen.
DancZer
#31453
Várom, várom! Fõleg a DLC-ket, végre lehet majd helibõl lõni! 😄
A marksman-esben meg remélem lesz a szél és letámasztás!

Lenovo y510p

Hogthar
#31452
#31451

"A háború olyan, mint a mozi, hátul vannak a jó helyek. Elöl kicsit vibrál."

#31450
#31449
BATTLE ROYALE A BEST!!! valaki szokta nyomni?



lac coo
#31448
Hat en mar legyalult, de majd egyszer megnezem .....bar nalam kepes volt random belassulni egy hangarban allva is.

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

#31447
Is-is... mindkettõt 1500m-re állítva nálam a legmagasabb beállításokon is megvan a fix 60 fps.

www.smart-bus.hu

Fehercsoki
#31446
Ezt a látótávot a "sima" látótávra vagy az objektum látótávra érted?

lac coo
#31445
Ertem koszi. Akkor felejtos. Amugy ok, hovy messze ellatni, de aztan poligon attol meg nem igen van, szoval szerintem ez eleg rossgul fut barhigy is nezem. 😊

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

#31444
Tény, hogy futhatna jobban, de, ha megnézed a többi nagy címet, a látótáv mindenhol alig van 1km, úgy "könnyû" jól futtatni valamit... A több kilométeres látótáv, plusz a normális grafika együtt meghaladja a mai API-k, és a BIS képességeit is. 😊 Majd a Mantle és a DX12 segíthet ezen.

Egyébként nekem a [email protected] + GTX780 pároson is sok helyen van olyan orbitális CPU limit, hogy az döbbenetes... 1500 méteres látótávval ez 99%-ban megszûnik.

www.smart-bus.hu

Fehercsoki
#31443
Hát igen ezt benéztem, viszont azért elvárható lenne hogy i5 2500on is játszható legyen, azért annyira nem régi proci. Nálam i5 4570en is sokszor lemegy 25-30 fpsre, meg az az érdekes hogy hiába van alapból akár 80-90 fpsem ha egy jármû felrobban akkor másodpercekre 25-30ra is lemegy az fps.(úgy hogy közben semmi más nem történik)

#31442
Nem K-s a procija, az ennyit tud... viszont így még a 770 mellé is kevés sajnos.

www.smart-bus.hu

#31441
Szeva!

Kevés neki a CPU...

Annyit tudsz tenni, hogy leveszed a látótávot.

www.smart-bus.hu

Fehercsoki
#31440
Esetleg húzd a procit, sajnos ez a játék ilyen, nem nagyon lehet vele mit kezdeni, senkinek sem fut jól.

lac coo
#31439
Hi !
kipróbáltam a játékot de nálam nagyon rosszul fut. I5 2500 , 3.3 GHz, 8G ram, GTX770 ...... A videokártya alig pörög, vissza kell vegyem a grafikát közepes alá .... Van valami trükk vagy ez tényleg ilyen ? Ha egy picit is szebbre akarom, rögtön 20-30 fps közé esik jobb esetben is .

THX !

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

DancZer
#31438
Nézd meg ezt, ez olyan minz az A2😛R. http://www.tacbf.com/

Lenovo y510p

repvez
#31437
"Szóval amiket leírtál mind benne van a játékban, csak használni kéne."

Ez a lényeg, ha nem használják akkor olyan mintha nem is lenne, mert még egy szerveren sem találkoztam ilyen megoldással, hogy próbálják valahogy egybetartani a csaatot elhalálozás után is.
DancZer
#31436
Repvez: Ezt az AI pótlós, becsatlakozás AI helyére cuccot már réges régen tudja az arma, csak a küldetések nem úgy készülnek. Annyi a lényege, hogy a z egységeket playable-re kell tenni és mikor indul a játék akkor nem kell kikapcsolni az AI-t.

A respawn-olós dologhoz meg annyit, hogy ha mindig a fronton lennél akkor nem lenne tétje a halálnak, kvázi rambóznának az emberek(egyedi akciók, kamikaze, "berohanok leszeket amit tudok aztán gyeretek") ami egy arcade shooter jellemzõje. Erre sztem az a legjobb, ha nem a központi respawn van beállítva, hanem az ami mondjuk az escape from altis vagy stratis-ban. Ott úgy oldották meg, hogy visszaszámol 30s-tól és utána újjászületsz ott ahol meghaltál. Viszont ha ezalatt az idõalatt a teljest team meghal akkor mission failed. Ilyenkor lehetne a bázisrespawn a teljes team-nek és akkor mindig együtt maradna a csapat. Lényegében rákényszerülne a csapatjátékra.(Hmm... lehet csinálok egy ilyen scriptet! 😊)

"AI nem keres fedezéket": ha stealth vagy safe parancsot adsz automatikusan lopakkodnak és ha átmész egy úton, úgy mennek utánad, hogy egymást fedezve libasorban egyesével mennek átt.

Szóval amiket leírtál mind benne van a játékban, csak használni kéne.

Lenovo y510p

Hogthar
#31435
Ez szerencsére már orvosolva lett a pilóták által.
Ha megvannak a módok, akár 1 órára is beugorhatsz hétköznapi coopokhoz, csak eventek igénylenek pontos megjelenést és több idõt.
repvez
#31434
Igen tudom, egy zárt összeszokott társaságban természetesen nincs ilyen probléma, de nekem ehhez nincs idõm, hogy szervezett keretek között rendszeres idõközönként több órát játszak egyfolytában.

DE azt elvárnám, bármelyik nyilt szervertõl is, hogy közel hasonló játékélményt lehessen elérni a nap bármely szakaszában akár csak 1 órára is.

Egyszer amugy játszottam velük, addig nem is volt probléma mig meg nem haltam, utánna ment a respawn pontról a rohangálás és a társak megtalálása , ami nem pár méter távolság.
Hogthar
#31433
Arma.hu coop társasága kellõ komolysággal játsszák a játékaikat, talán még neked túl komoly is lenne.
Megpróbálják teljes mértékben lemásolni és visszahozni a valós katonai helyzeteket, de ez azzal is jár, hogy fegyver és ruha minta korlát van, rang rendszer és egy-egy harcot órákig terveznek.
Részt vettem az egyik kampányukon ami, olyan 5-6 órás volt.
Ez azt jelentette, hogy pl a pilóták ebben az idõben csak repültek, a 3-4 ember aki a logisztikával foglalkozott végig logisztikázta az egészet.
A parancsnok ki se ment a harcmezõre, csak adta a feladatokat.
A 12 baka pedig szépen lassan haladt együtt, pontosan lekövetve a parancsnokot.
Elég komplex volt de nekem személy szerint tetszett.
Egyetlen egy hibát rónék fel, de ez érthetõ arma 3 nál.
Nem nagyon szeretik a jövõbeli elképzelést, így rengeteg addont használnak modernizálásra és egyéb sérülésrendszerekre.
repvez
#31432
Miért , mi olyan dolgot irtam ami nem az õ hibályuk, sztem neki kellene olyan rendszert kidolgozni amivel a játékosok rá lennének kényszeritve a csapatjátékra és a feladatok sikeres teljesitésére.

Valami hasonló szintet képzelnék el ahol egységként ,de néha azért önálloan is tud ténykedni az AI is.
Mert most egy ilyen szituációban mészárlás lenne a csapatnak, megvárná a szoför mig kilövik a kocsiból ahelyet hogy kiszálna , vagy állna a csapat többi tagja ,mert ha nem mondom hogy menjenek fedezékbe akkor maguktól semmit nem tesznek.

Én a singlétõl és a multitól is ugyan azt a szintet várnám el.Csak mig szinglében az AI kat vezetem vagy Õ mondja meg hogy merre menjek, addig multiban emberek lennének mellettem.
A lényeg, hogy egy komplex csata legyen ahol nem csak az én küldetésem van , hanem mellette még más alegységek teszik a saját dolgukat.
#31431
Nem azért, de eddig nem sok co-op szerverbe futottam bele, ahol csak rohangáltak és lõttek mindenbe. Persze lehet csak én voltam szerencsés. Sok co-op szerver meg megy letöltendõ modok nélkül.

Végigfutsz pár szerveren, ami jó volt berakod favoritba. Pl ahova én szoktam járkálni elég gyakran, és jó a társaság, az az Tactical Gaming szervere. Jó arcok vannak, és gyakran van rendes squad leader.

Voice - IMHO online fps játéknál elkerülhetetlen a voice.

shaken, not stirred

#31430
Azért olykor a változatosság kedvéért megpróbálhatnád azokért a dolgokért szidni a BIS-t, ami az õ hibájuk (van ilyen is elég).
repvez
#31429
Az lehet,de a szerver keresõben név alapján, honnan derül az ki ,hogy azon a szerveren épp rendes csapatjáték folyik és nem rohangálós lövök mindenre és respawnolok 2 percenként tipus?
Arra nincs idegzetem, hogy mindet kiprobálgassam és minden "szart" letöltsek azelött a küldihez mielött kiderülne, hogy megfelelõ e a szerver normális játékra.

Az lehet , hogy a voice jó parancskiadásra,de én inkább maradnék a hagyományosnál,nem szeretek beszélgetni közbe, meg este azzal zavarni a környezetem
#31428
Szerintem szimplán rossz szervereken voltál. Van jópár, nem passworddel védett, szerver, ahol megy rendesen a csapatjáték, meg van szervezve a szállítás, és a csatamezõre juttatásod, vannak elszánt medicek akik életben tartanak a csatamezõn stb...

Parancskiadásra meg ott a voice. Annál jobb nem kell. 😊

shaken, not stirred

repvez
#31427
Azt nem tudom, hogy milyen a Planetside2 rendszere,de miért nem lehet a multit olyanra megcsinálni, mintha single lenne, hogy a küldetés kezdetekor már minden játékos jelenvan a térképen csak a nem foglalt helyeket az AI irányitaná, illetve a Pk és ha valaki csatlakozik menet közbe akkor az AI helyét átveszi.Igy a csapat mindig együtt maradna és midenki tudná, hogy ki merre van.

Mert még videon sem láttam olyan szervezett multis küldetést ahol legalább 4es csoportokba épületenként tisztitanák ki a falut stb..
Bár ahhoz a CQB rendszert is jelentösen kéne fejleszteni és gyorsabb parancskiadást.
DancZer
#31426
Szerintem az Arma nem épp az a kategória amibe belépsz egy kis idõre játszani, aztán lehet azért mert nem akarnak mindenféle respawn-olós dolgokat be. Amúgy én sem játszom multiban, mert nem tudok arra idõt szánni, hogy szervezett csapatban játszak.

Lehet egy olyan mod segítene mint pl a Planetside 2 rendszere. Gondoltam is rá, hogy csinálok egy ilyen küldetést. Végüli azért nem kezdtem neki, mert nincs kedvem azért dolgozni vele, hogy aztán játszhassak. Hobbit meg találtam jobbat. 😊

Szóval én is azon a szinten vagyok, hogy amíg valahogy nem oldják meg azt, hogy gyorsan csatába kerülhessen az ember addig engem nem érdekel a multi. Inkább belépek single-be és lövök pár AI-t vagy repkedek egy kicsit helivel.

Lenovo y510p

bazccka
#31425
Próbáld ki a Cooperative Mission-t. Én azzal nyomom, amióta megvettem a játékot. Ott van összhang, taktika, küldetés.
repvez
#31424
Ma volt egy kis idõm és kiprobáltam a multi részt én is ( bár ne tettem volna)
A jó a dologban, hogy egész jól megy a játék multi alatt is .
A szerverkeresõben még mindig ugyan az a káosz uralkodik mint OFP óta.Ha csak ez alapján akar az ember egy kis idõt játszani multiban hát elég rövid idõn belül elmegya kedve töle.
Ha a ping és a játékososk számra rakom sorrendbe a szervereket az elsõ 20 csak altris lifos RPG, tehát simses mászkálós, köze sincs a katonai taktikai lövöldéhez.
MAjd jönnek a kibogozhatatlan nevû szerverek sokasága amibõl semmi nem derül ki , hogy az adott szerveren mi meg, kell e mod hozzá meg ugy egyáltalán.
Az egyik szervert random kiválasztva ahol a lista szerint 50 ember volt betettem magam egy 4 fös csapat engeener katonája ként. a játék betöltésekor egyedül találtam magam egy távoli lakatlan szigeten a nagy szigettõl egy szem pisztollyal. Elkezdtem úszni a part felé ,de nem akart közeledni igy megfullasztottam magam.
A respawn után ugyan ugy tök egyedül valahova kitett, a térképen sem célok sem játékosok nem voltak jelölve.

Ugyhogy addig amig a BIS nem lesz kedves és a hülyeségein kivül valami értelmes módját nem választja annak, hogy multiban a csapatok egy cél érdekében együtt mozogjanak és csapatként dolgozzanak addig én nem vagyok hajlandó a multival foglalkozni.
MErt az nonszensz, hogy csak akkor lehet egy játékkal normálisan multizni ha klán rendszerben zárt szerveren meghatározott idõben tudsz csak ténykedni és nem akkor amikor van egy kis idõd és felnézzel bármelyik random szerverre.

Ahoz képest, hogy ez egy nagy kiterjedésû szigeten nagy csapatok mozgatására kitalált taktikai lövöldözös katonai szimulátor lenne, ehelyett egy magányosan céltalanul rohangáló lövök mindenre ami mozog játék.
Wreck86
#31423
Ha párat kipróbáltál és mindnél van ilyen "lag" hiba, akkor a probléma valószínûleg nálad lesz.
Sajnos nincs fent az Arma egyéb okokból, de azt tudom ajánlani, hogy ping alapján állíts fel sorrendet és a legalacsonyabbon próbáld ki.

Millerke ® BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers

#31422
Esetleg tudnál ajánlani egy olyan szervert, ami biztosan stabil? Eddig kipróbáltam párat, de mindegyikben volt valami hiba. Amit ma néztem, ott például találat után kellett 5-6 másodperc, mire összeesett (a gépágyú mögött álló) katona, ráadásul grafikailag ez úgy jött át, mintha simán keresztülment volna rajta a lövedék - még porzott is a talajban.
Wreck86
#31421
Itt a multin lesz a kérdés.
Valószínûleg a nettel van baj, lag. Illetve a szerverrel, vagy nálad.
Azt írtad, hoyg a single tökéletesen fut, ergo nem teleportálgatnak.

Ebbõl az jön le nekem, hogy érdemes lenne másik szervert is kipróbálnod online, hoyg ott mit produkál.

Millerke ® BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers

#31420
Azt még elfelejtettem hozzátenni, hogy a pingem is olyan 50 körüli, tehát nem azzal van a baj. A single pedig tökéletesen fut.
#31419
Üdv!

Pár hete beszereztem az arma2 alapjátékot a steamen és van vele egy kis probléma, talán itt valaki tud segíteni.
Multiplayerben a mozgó 3d objektumok (katonák, gépek) ugrabugrálnak a képernyõn. Olyan, mintha egy-két métereket teleportálnának és így nem lehet célba venni õket. Botok és emberi játékosok egyaránt. A gépem az ajánlott gépigény kétszerese minden tekintetben és a grafika nem maxra van beállítva. Game mod aktiválva van közben. Keresgéltem külföldi fórumokban is, de nem igazán találtam megoldást. Egyesek szerint bizonyos vírusirtók, mások szerint a battleye okozza.
Biztos vannak itt olyan régi motorosok akik annak idején belefutottak ebbe a problémába. Elõre is köszi a válaszokat.
#31418
https://www.facebook.com/photo.php?v=423852637675973

"A háború olyan, mint a mozi, hátul vannak a jó helyek. Elöl kicsit vibrál."

DancZer
#31417
Most a multit optimalizálják. kiváncsi vagyok mennyivel fog több klinst elbírni. remélem 100+ meglesz.

Lenovo y510p

#31416
Uhhh, kicsit elcsúsztam efelett, de pótoltam... vote up... 😊

www.smart-bus.hu

DancZer
#31415
Elvégre nem véletlenül Survive az elsõ rész neve. 😄

Lenovo y510p

Animefox
#31414
Jó taktika 😄

Fehercsoki
#31413
Ott csak menekülni kell.

Animefox
#31412
Az elsõ dlc legutolsó küldetésénél amikor a helikopter bombákat dob ki rám meg ejtõernyõsöket na a helikopter érkezésétõl számítva a csapatom szépen kihullott... pedig én megtettem mindent hogy ne de magamra maradtam... még közvetlen közelrõl egy tár is épp hogy végez egy ellenféllel persze én megdöglök azonnal egy golyótól is... én kikerültem a megmaradt ellenséget és a parton elrohantam a csónakokig meg félig úszva.... most egyedül köteles vagyok harcolni?

Animefox
#31411
Most mond, a lõszervételezés nem hasonló kicsit mint a vietcongban? 😄

Animefox
#31410
2 részen láttam ahol le lehet venni a nehézségi szintet, elég csak az egyiknél? Mert az egyiknél az AI a másiknál az ellenség darabszáma? Nem akarom hogy kevesebb ellenfél legyen hanem hogy basszus ne legyenek ennyire geci pontosak a honlétem felöl és talán ki tudjak kukucskálni a fedezék mögül hogy lõjek....
Amúgy színtévesztõ vagyok és pont a zöldre így nekem minden nehezebb mind másnak...