35066
  • DancZer
    #32100
    Nyugi srácok, ez az első iteráció. Lesznek még módosítások. A megfelelő topikba ezeket majd jelezni kell a hét folyamán. Még nem próbáltam, de hamarosan én is letesztelem.
  • Paladin
    #32099
    Hát ez akkor elég gyenge... mondjuk nem is vártam tőlük, hogy valamit gyökeresen megváltoztatnak. De azért reméltem.
    Szokásos BI félmegoldás :/
  • repvez
    #32098
  • tpM
    #32097
    Ööö... csak a plató hátsó részéről tudsz lőni, szóval egy teherautón 2 (kettő) lőpozíció van. A többi ugyanúgy ül, mint eddig. Ez a bajom. Az amúgy is irritáló action menüben így most +2 elem található, a "hátsó bal/jobb" pozícióba való beszállás.

    De örüljünk neki, hogy legalább ez van. :)
  • repvez
    #32096
    Mivel nem kaptunk hozzá semmi olyan kis mini mission-t ahol normális akcióban lehetne kipróbálni a különböző változásokat, igy csak a kampány bevezetőjénél tudtam eddig kipróbálni a kismadárból a lövést.
    ÉS onnan abból a helyzetből én többre nem vágyok ez igy megfelel nekem, az viszont már nekem sem tetszik, hogy nem lehet tárazni közben , vagy pisztolyra váltani.

    A kocsiból való lövést még nem néztem,de gondolom nem törik ki az ablak ha azon keresztül lövünk , vagy tévedek?
  • tpM
    #32095
    Nekem nem tetszik ez a megvalósítás.

    Nektek?
    Utoljára szerkesztette: tpM, 2014.09.22. 16:55:50
  • DancZer
    #32094
    Added: Firing from Vehicles for HEMTT, Zamak, Tempest, Offroad, Hellcat, Humming Bird and Assault Boats
  • repvez
    #32093
    Ugy néz ki ma sem lesz javitás? Eddig munkaidőben jöttek a napi javitások ha jól tudom, abból meg már nem sok van hátra.
  • DancZer
    #32092
    http://forums.bistudio.com/showthread.php?101214-ARMA-2-CO-(how-to-combine-ARMA-2-into-ARMA-2-OA-and-use-together)
  • MiG man #32091
    Uraim! Nem tudja valaki, hogy Steam-en keresztül hogyan tudom összetelepíteni a Combined Opra a két arma-t? Installnál nem tudom kiválasztani a zöld arma2 helyét az OA-nak...
  • DancZer
    #32090
    Igazad van, lehet azér emlékeztem szombatra mert akkor olvastam az emailt a változásokról. :) Akkor marad a jövőhét. Valami már jöhetne aztán a hangokkal kapcsolatban is.
  • tpM
    #32089
    Mi? Nem emlékszem, hogy Sz-V bármi is lett volna, legfeljebb valami kis hotfix.
  • DancZer
    #32088
    Jaja! Meglehet, hogy kitolják hétvégén. Volt már rá példa.
  • sirpalee
    #32087
    Aww. Pedig ezt a patchet nagyon vártam. :(
  • tpM
    #32086
    19-09-2014
    No update today - we are carefully preparing the data for Firing from Vehicles staging.
  • DancZer
    #32085
    Eh, nem lesz ma. Még zajlik az előkészület.
  • DancZer
    #32084
    Én is úgy tudom, de sztem ez az elsőkör így hétvégére! Az új helimodel is fokozatosan került be az egyes helikbe, mármint a konfigurálásuk.
  • tpM
    #32083
    Már tegnap bekerült a járművekben való inventoryzás. Én is mára várom a járműből tüzelést. Elvileg csak kismadárra meg a pickupra lesz, de tesztelgetni megteszi.
  • DancZer
    #32082
    Tapasztalatból tudom, hogy ilyen 4-5 éves kódokat mindenki csak tologat mert senki sem akar hozzányúlni. Nem akarok cégneveket mondani(különben SzAPpannal kéne kimosni a számat), de nem kis cégnél dolgoztam és ott is az volt, hogy majd csinálunk egy ticketet aztán az indiai leányvállalat csapata valamikor javítja mert mi nem nyúlhatunk hozzá. Hiába tudtam volna kijavítani. Ki kellet debuggolni és leírni nekik, hogy az x-y sorban ezt és ezt kéne javítani. Kb 1 hónap múlva jött is a javítás. A szoftverek 100-200e sortól kezdődnek, addig csak program vagy script. Egy arma méretű szoftvernél is így működhet a dologok. Többet erről nem kívánok beszélni, mert sokak számára ez már off, Off sőt talán inkább OFF!

    Maradjunk olyan témánál ami mindenki számára közös, ez pedig az Arma.

    Mai dev-es patchben valószínűleg jön a járműből lövés. Örüljünk neki mert már 8 éve ezt akarja mindenki! Ja és a jármúből is hozzáférsz majd az cuccaidhoz(fel sem tűnt, de így utólag visszagondolva elég nagy hiányosság volt).
  • Axtros
    #32081
    Biztosan remek szakemberek lehettek, ha nem értettétek meg, amit írtam. Biztosan nektek nincs a napi munkavégzésetekben olyan, amikor egy régi, mások által, sokszor évekkel korábban megírt kódot (vagy akár egész modult) kell kompletten megértenetek, utána pedig debug-olnotok, és javítanotok, vagy bővíteni, átírni, esetleg optimalizálni. Ráadásul kommentek nélkül, bár ez nem is olyan fontos, ha a kód jól szerkesztett, jól olvasható, azaz önleíró. És igen, bizony időigényes, ha van 25 változó - ráadásul mindenféle idióta névvel ellátva - és 600 sor múlva egy result-ot ad vissza a függvény (+10 bemenő paraméter :) ), de ettől függetlenül, megoldható a dolog, mert valakinek azért ma is meg kell értenie azt, amit 4-5 évvel korábban, mások írtak, olyanok, akik ma már nem dolgoznak a cégnél.
    Hát ja...
    Utoljára szerkesztette: Axtros, 2014.09.19. 10:41:50
  • DancZer
    #32080
    Hát ja :D
    http://devopsreactions.tumblr.com/post/83604328088/digging-around-in-the-legacy-code
    Utoljára szerkesztette: DancZer, 2014.09.19. 07:37:26
  • DrRadon
    #32079
    "Csakhogy aki ismeri a C++-t mint platformot és nyelvet, az megérti a mások által írt kódokat is."

    Ez nem teljesen így van. Ha programoztál már, ismerős lehet az szitu, hogy a saját kódodat sem ismered ki 1-2 év elteltével (még akkor is, ha akkor épp szorgalmasan kommentezted a kódot). A megértés sokszor időigényes, mert bár felismered, hogy ez itt egy ciklus, az meg ott egy elágazás, de vajon mit jelent az 25 változó, amiből 600 sor múlva egyetlen result érték keletkezik?

    Persze te biztosan penge vagy ebben is, mint az itt felmerült összes eddigi témakörben. Ha így van akkor szólok egy fejvadásznak, mert aranyat érsz ember!
  • Axtros
    #32078
    A C++ os részt meg így egyszerűsíteném: Attól, hogy ugyan azzal a tollal(c++) írsz egy könyvet magyarul majd egy részét, angolul, szlovákul, kínaiul és végül befejezed japánul még nem fogja tudni mindenki elolvasni.


    Csakhogy aki ismeri a C++-t mint platformot és nyelvet, az megérti a mások által írt kódokat is. Mivel ebben az esetben senki sem ír "angolul, szlovákul, kínaiul", hanem egy adott programozási nyelven fejleszt, ezért elvileg azt mindenkinek meg kell tudnia érteni.
    Az, hogy egyenlőre az BIS-ek nem valósítanak meg egy-egy olyan funkciót, ami már korábban máshol implementáltak, az nem az "olvashatatlanság" miatt van, hanem azért, mert nincs rá igény (bár ez jelenleg nem igaz), vagy nincs tervben, vagy mert egyenlőre nekik nem éri meg.

    Ajtónyitós beszállásról megtudtam, hogy direkt nem úgy csinálták mert sok problémát okozott a nyitotható ajtó.


    Ez lehetséges, mivel technikai okok mindig vannak egy szoftveres rendszerben, de leegyszerűsíthették volna sima teleportal is. :) Az ARMA2-ben nem volt ezzel gond.
    Utoljára szerkesztette: Axtros, 2014.09.18. 15:02:05
  • tpM
    #32077
    Nyiss ki feléd egy épület ajtaját. Rögtön megérted... :D
  • Hogthar
    #32076
    A hangzásra már vannak nagyon jó megoldások pl itt egy 18 megás mod ami attól függően milyen távolságra vannak tőled objektumok úgy torzítja a hangot, pl ha fal mellett állsz hallod ahogy visszaverődik róla a hang, távolságtól függően késlelteti a hangokat és hallod ahogy elhúz a fejed felett a lövedék.
    Ráadásul működik minden hangmóddal, tehát ez nem egy hang lecserélő mód hanem egy hang rendszer.
    J.S.R.S. el kombinálva próbáltam és kb 10 percig álltam és élveztem a csatatér hangzását.
  • repvez
    #32075
    Tudom, nem is szimulátort irtam hanem szimulációt,mert a szimulátornál egy eszközt használsz virtuálisan mintha valós lenne a szimulációnál meg egy hatást probálnak virtuálisan utánozni. ÉS ez az ami nyomokban fellelhető, fizika, hang ,sérülés.

    Mondjuk kiváncsi lennék milyen gondot okozhat egy nyitható ajtó amiért meg sem próbálták beletenni. Meg érdekes egy terv ha a kisebb dolgokat elöbbre tartják, mint az alapokat rendbetenni.
    Ez olyan mintha elkezdenek épiteni egy házat , és még szinte a falak sem állnak és a villany sincs bekötve,de már a diszitést meg a lufikat teszik a helyére a szobákba a házavatóhoz.

    Mondjuk én ugy képzelen el ( de ezt te jobban tudod) , hogy ha egy funkcióhoz a gépnek azt kell kapnia parancsba hogy kalapács akkor mindegy hogy kinaiul ,vagy latinul,de kalapácsot jelentsen az az adott szó és igy már a "szótár" segitségével bárki aki meg szeretné tudni hogyan müködik ki tudja találni.

    A Vikivel meg inkább más terveim lennének most :P
  • DancZer
    #32074
    Az armára is igaz, hisz emlékezz vissza a A2 bemutató videóra.

    Szimuláció és a szimulátor nem ugyan az. Játék közben él elhiszem, hogy ott vagyok a harctéren. Ilyen szempontból nincs problémám az armával. Hiányzik pár dolog belőle, de előbb utóbb belekerülnek olyanok is amiket más játékokban már láthattunk! Ettől függetlenül lehet vele játszani és szórakoztató.

    Ajtónyitós beszállásról megtudtam, hogy direkt nem úgy csinálták mert sok problémát okozott a nyitotható ajtó. Nem pedig lustaságból nem csinálták meg ahogyan sokan feltételezitek. A kötél lecsúszás is azért nem kerül bele, mert azt most nem akarják csinálni. Más a terv, ennyi.

    A C++ os részt meg így egyszerűsíteném: Attól, hogy ugyan azzal a tollal(c++) írsz egy könyvet magyarul majd egy részét, angolul, szlovákul, kínaiul és végül befejezed japánul még nem fogja tudni mindenki elolvasni. Az egyes nyelvek a játékok az emberek akik olvasni akarják meg a gépek akik csak egy nyelven beszélnek. Amit leírsz az egyébként létezik, ezeket úgy hívják hogy middleware. Ilyenek a physx, rotorlib, directx, bullet. De ezek is csak amolyan szótárak, amik segítenek. Szóval nincs benne olyan, hogy:

    funkció kötél_lecsúszás(kötél, helikopter,ember) - mivel ez már túl speciális(max csak valami példa rá hogy hogy lehet megvalósítani)

    Ha ettől jobban szeretnéd megérteni, olvass wikit. :)
  • repvez
    #32073
    Természetesen játszottam velük és mivel nem értek a programozások és leirni meg bonyolult lenne ezért a video a legszemléletesebb , hogy megmutassam , hogy mire gondolok.

    Ezek arra vannak, hogy megvezessék a tekinteted és ne lásd azt ami gáz. Többnyire amit el akarnak hitetni veled az pont hiányzik a játékból. :)
    :
    Hmmm, armában nem is tudom ,melyik feature lenne az ami megvezetné a tekintetemet, hogy ne lássam ami gáz,mert mindenhol van benne gáz :) Viszont a második állitás igaz , el akarják hitetni, hogy szimuláció,de pont az nincs benne.... :P

    Egyébként visszatérve a videokon látottakhoz. Én mint laikus soha nem értettem ha egyszer egy játékban már valamit megoldottak leprogramoztak akkor azt egy másikban több évvel később miért nem tudják reprodukálni?
    Ha jól tudom szinte az összes játék C++ nyelvben iródott, tehát elvileg a kódrészek más grafikus motor által is emészthetőek lennének, persze nem egy az egyben,de felhasználható lenne.Nem kéne feltalálni a spanyol viaszt hozzá
    Azt megint nem értem, hogy egy gépbeszálláshoz vagy egy kötélen lecsúszáshoz milyen extra dolog kellene? A gépbeszálláshz is meg kell nyomni egy gombot ezután egy "gépbeszálós" animációval máris a helikopteren lenne és nem a cukott ajtón átteleportálódik. Ugyan ez igaz a kötélnél is mikor megnyomja a gombot, hogy le akar csúszni jöhet az animáció.Azután esetleg lehetne finomitani, hogy 2-3 részre bontani a lecsúszás folyamatát első amikor rákapaszkodik(egy animáció) ezután akár a fel-le nyilakkal vagy a szóközzel lehetne a kötélen lemászást ( még egy animáció hasonlóan a létramásáshoz)) aztán meg a végén hogy elengedi a kötelet.
    Mert ha jól tudom, most is kis animáció részletekből áll az egész mozgás Csak fizika ,ütközés vizsgálat és inverz kinematika kéne még hozzá, mert például a létránál is a l evegőben hadonászik ahelyett, hogy a fogantyút fogná
    Ebből is látszik ha 1-2 modulra jobban ráfeküdnének fejlesztésileg, sokminden megjavulna miatta, ahelyett, hogy egyéb egyenlőre kevésbé fontos dolgokra fecsérelnék a fejlesztést.
  • tpM
    #32072
    Ezzel menj az NWO topicba. :D xDDD
  • DancZer
    #32071
    Ha már ennyire a videókra támaszkodsz és az alapján tételezel fel dolgokat én azt javasolnám, hogy légy nagyon skeptikus és próbáld kitalálni mi az amit el akarnak rejteni előled(mert mindig van valami). Sosem azt kell nézni amit elsőre észreveszel(törmelék, gránát). Ezek arra vannak, hogy megvezessék a tekinteted és ne lásd azt ami gáz. Többnyire amit el akarnak hitetni veled az pont hiányzik a játékból. :)
  • DancZer
    #32070
    Játszottá is velük, vagy csak videót néztél róluk? Kötélen ugyan le lehet csúszni, de gyanítom a heli nem úgy repült oda. És gondolom máshova nem is lehet leereszkedni, csak arra az egy pontra minden nalkalommal. A levegőven meg úgy lebeg mint ha ki volna támasztva. Ezek azok a dolgok amik számodra láthatatlanok és az armában megvannak.

    Arma egy sandbox, bárhova bármikor bármivel elmehetsz, nincs megvezetve a játékos ezért nem lehet előre leprogramozni, hogy mit csináljon az AI. Ilyen játékoknál másodperc pontosan ki van találva minden részlet, amit egy sandbox környezetben nem tudsz kivitelezni. Ott mindent általánosan és univerzálisan kell megoldani.
  • Axtros
    #32069
    Ez egy király dolog lenne, ha lehetne! :)
  • sirpalee
    #32068
    Előre meghatározott pontokon lehetett lecsúszni az épületeken, baromi kicsi, zárt pályán. A kötélen mászás meg kb teljesen fix anim, nem fizikai alapon számolt.

    Ennél a BF2 special forces-es cucc jó. Ilyen kéne minimum arma-ba is.

  • repvez
    #32067



    Most ezt csak ugy hirtelen kerestem. 2008as játék ,de minden van benne amit az Armának is tudnia kéne. A tárazás, a kézjelek a célpontok kijelölése a társaknak, a kötélen leereszkedés és közben lövés épületen belüli harc, ragdoll a fizikának megfelelően a berendezések darabkái röpködnek ha a golyók eltalálják, egyszerü de hatékony parancs kiadás a társaknak.helikopterből való lecsuszás és beszállás

    Mindezt meg lehetne itt is oldani csak akarni kéne
  • GaBika6
    #32066
    Axtros te újságíró vagy? Csak azért kérdem, mert ők csinálnak olyat hogy fél oldalból kiaragadnak 1 mondatot és arra verik... Jól tájékozódtál a dcs-ben (gondolom utánna néztél), de hidd el hogy a legjobb a piacon a sok hibájával együtt. És az hogy sokáig dolgoznak egy modellen az számomra azt jelenti kipróbálás előtt, hogy sok munkát fektettek bele, tehát akár még fizetek is érte. Attól hogy repül egy repülő a levegőben és kapcsolható a fülke az nem szimulátor. És hidd el a dcs-t modolnák, pofoznák az igazi pilóták, modderek ha tehetnék, de nem tehetik. A BMS-t pedig megtehetik mivel nyílt és minden elismerésem nekik.
    Az a baj hogy meg kell érteni a mai számítógépekkel nem lehet lemodellezni azt amire vágytok. Ha ez kell el kell menni vért szagolni... Sokszor elmondtam: Soha nem lesz egy játék valóságos csak megközelíti azt. Éppen ezért hiányozni fog belőle sok minden. És pont ezek között van az ami az egyiknek jó az a másiknak nem...
  • DancZer
    #32065
    Nem csalódtam! :D

    Nézd, ha úgy használják a kötelet ahogy és amire tervezték, akkor ilyen furcsaságokkal nem találkozol. Fölérepülsz, felakasztod, elviszed, lerakod. Eközben úgy viselkedik ahogy kell., húzza a helit érzed a súlyát. Presze lehet tesztelni, hogy mit bír a rendszer, de én ezeket nem hibának tekintem inkább hiányosságnak amiket nem tettek bele idő és pénz miatt. Valós helyzetben ha valami nem úgy történik ahogy kéne akkor már úgyis mind1.

    A kötél lecsúszást már most is megtudom mondani, hogy nem. Nem is mondták, hogy lesz így felesleges bármit is feltételezni és mögégondolni. Próbálj a tényekre hagyatkozni ne a képzelőerődre. :) Amit nem erősítenek meg konkrétan az nem is lesz. Ezek nem olyan egyszerűek, hogy összekapcsolhatók. :)

    Nemtudom melyik 10 éves játékban van ez benne, kérek egy linket! :P Azokba valószínűleg azért tették bele mert fontosnak tartották. Fejlesztik még? Mostanra biztos sokminden más is van benne?! Vagy azóta már megszüntek? Arma még mindig itt van és még itt is lesz egy darabig ezt ne felejtsd el! Szóval valamit jól csinálnak a BIS-nél.
  • repvez
    #32064
    Ebben biztos lehetsz :P

    DE a realitások talaján maradva, mint játékban lehet , hogy meg lehet oldani,de a valóságban nem és itt legutolsó infóm szerint azt akarják utánozni vagy lehet hogy tévedek?
    ÉS sztem igen is legyen benne valami korlátozás,hogy ne ülhesen rajta a személy.És igen elszakad a kötél meg felrobban a kocsi de csak miután elvásott a HPja ,de a sordonykötél ugy nyulik mintha gumiból lenne , Láttam embert is vontatni,de ugy látszik ilyenkor a ragdoll alszik

    És kiváncsi vagyok, hogy a 2 modul összekapcsolható e, a kötél és a lövöldözés, tehát lehet e majd háztetőről kötélen leerszkedve ablakon keresztül belőni behatolni?
    Mert csak ez a funkció is kb 10 éves játékokban már megvalósitották, mindenféle fizikai engine és erős gépek nélkül is.
  • DancZer
    #32063
    Sztem bármilyen is lesz, biztos vagyok benne találsz olyan dolgot ami nem tetszik majd és fel tudod hozni negatívumnak. :)

    Amit a BF-ben csináltak az nem lehetetlen! Ki tudsz ugrani egy repülőből, RPG-vel le tudod lőni a másikat és utána vissza tudsz ülni a repülőbe. Ezt meg tudod csinálni a valóságban is, csak olyan kicsi a valószínűsége, hogy valószínűleg 1000000 élet is kevés lenne rá. Arma-ban is megtudod csinálni, csak lehet hogy ott mondjuk 10000x kéne megpróbálni. BF-ben meg lehet 100x, nemtudom.

    Összetörik az, fel is robban és el is szakad a kötél! Meddig vontattad, hogy neked ezek nem jöttek elő? Az hogy lehet ülni a quadon vagy nem szállítás közben, engem egyáltalán nem zavar. Ha lefújna a szél a csónakról mielőtt ledobnak a vízbe attól nem volna jobb a játékéléményem. :)

    Az viszont már annál inkább zavar, hogy nincs rendes torzítása a hangoknak és nem tudom belőni hang alapján milyen környezetből, messziről jön a hang. Szerencsére ezen már dolgoznak.

    Fáradsághoz is kaptunk Bootcamp-et, ehhez is kapunk sztem valami egyszerűt amin bemutatják a technológiát.
  • sirpalee
    #32062

    Ezt a legszebb árkád időket idési mint a BF-ben mikor kiugrik a gépből lelővi egy RGPvel a másik gépet majd visszaül a gépbe még a levegőben. kb ez a kategória.




    Azért ez királyság. Árkád, de király. :D
  • repvez
    #32061
    Az biztos, hogy a DCS repülési modellje magasan veri a Falconét,de az is biztos hogy mindegyik messze jobban szimulálja a gépek viselkedését, mint az ARMA.
    DE hiába a DCS jó repmodellje, ha maga a tartalom , nem nyujtja azt amiért fejlesztették. Ahogy AXtros is irja a logikátlan tipusválaszték , a multi bugok és , hogy nincs élet a hadszintéren megöli a játékot.
    Mig a falconba , hiába nincs jó repmodell a körités elfeledteti a játékosokkal a hiányosságait. '98 óta senki nem tudott még dinamikus kampányt csinálni. Az egész hadszintér él nyüszög töled függetlenül is.

    Ez az amit az armából is hiányolok, hogy ha annyira reklámozták a 1000+os játékos létszámot akkor ,hol van olyan kampány ahol ezt megmutatják?

    Danzer: Kiváncsi vagyok rá, hogy itt mi lesz az ami nem jól fog müködni,mert ez a köteles megoldás is több sebből vérzik és ez is a fizikai dolgokra vezethetőek vissza. Vonszolod magad után a kocsit nem robban nfel nem szakad el a kötél , meg mi az hogy a quadon rajta ül a foszer mikozben viszi a heli? Ezt a legszebb árkád időket idési mint a BF-ben mikor kiugrik a gépből lelővi egy RGPvel a másik gépet majd visszaül a gépbe még a levegőben. kb ez a kategória.

    Meg azért az ilyen "nagy" funciók bekerülése alkalmával legalább egy minikampányt vagy pár küldetést készithetnének hozzá, hogy ne csak a VR vagy az editorbol lehessen kiprobálni , ha nem tud küldetést szerkeszteni magának az ember.