35066
  • Paladin
    #32140
    Így van. Én is valami komolyabb megvalósításban reménykedtem ami a járműből lövést illeti (így egy kicsit csalódott is voltam), de reálisan lehetett tudni, hogy egy dlc-ben (aminek ráadásul egy apró részét képezi csak ez) nem várható egy totális engine átírás.
    Amúgy is, azoknak az eseteknek a nagy részét, amikor elvárható lenne, hogy tudjon lőni az ember a járműből, ez a megoldás azért lefedi.
  • Hogthar
    #32139
    Én több pozitívumot látok benne mint negatívumot, pedig nap mint nap foglalkozok a módolásával, és gyakorta szidom is emiatt.
    Úgy vettem észre hogy Arma 3 nál összeszedték magukat és folyamatosan javítanak rajta.
    Szóval szerintem DancZernek igaza van, mintha csak a hibákat látnátok benne.
    Amit keresel azt találod, hozzáállás kérdése.
    Én lehetőséget látok az új ülés rendszerben, te pedig azt, hogy még mi lehetne és milyen szar hogy az nincs.
  • Solt
    #32138
    Jaj ne már... ;) Nekem fontos a te optimizmusod!
    Utoljára szerkesztette: Solt, 2014.09.26. 14:33:16
  • repvez
    #32137
    Valószinüleg igazad van ,de hidd el nem direct csinálja az ember ,hogy csak ezeket emeli ki , ha több lenne a pozitivum hidd el azzal foglalkoznánk.
    ÉS ahogy mondani szokták mindenki azt "bántja" akit szeret., nincs ezzel másképp az arma sem,nem azért irjuk,mert nem szeretjük épp ellenkezőleg azt szeretnénk ha még jobb lenne.Nem öncélu a "nyavajgás" hanem ötletelés.
    Amiket leirunk az csak egy amolyan kibeszélés, hogy másnak is ugyan ezek előjönnek e vagy csak egyéni nyűgök,de sokszor bebizonyosodik, hogy collectiv ez és ez valahol megnyugvás , hogy nem én vagyok a [email protected] lehet ilyenből épp talál az ember olyan észrevételt amiből tud tanulni olyan ötlet amit tudunk a fejlesztők felé jelezni vagy vannak belsős infok stb..

    És igen is örülök, hogy egy évvel a megjelenés után még mindig napi szinten jönnek a javitások.
  • tpM
    #32136
    "Mi a név, mit rózsának hívunk mi? Bárhogy nevezzük, éppoly illatos."
    Utoljára szerkesztette: tpM, 2014.09.26. 13:01:05
  • Axtros
    #32135
    Én is szeretem az ARMA-t és nem arról van szó, hogy "nyavjagunk". De szerintem a fórumban azt is meg lehet beszélni, hogy kinek mi a baja a programmal. Akik itt vannak és akik ide írnak, vagy csak olvassák a hozzászólásokat azok mind játszanak az ARMA-val, de a témához hozzátartozik a hiányosságok és hibák megbeszélése is (És most épp egy ilyen szakasz van. :) ). Változtatni úgy sem tudunk rajta, ezt már megbeszéltük, te is sokszor hiába írsz a BIS bug tracker-jébe (vagy én is), nem foglalkoznak vele. De itt legalább "kiadhatjuk" magunkból a "nyavajgásunkat", és beszélgethetünk róla. Nem kell ezen ennyit rágódni, főleg mivel észrevettem, hogy te az ARMA nagy védelmezője vagy (ami nagyon helyes), mert szereted a játékot, de hidd el, én is sokat játszok vele (én is szeretem), de azért a többség a kritikát is megfogalmazza, akárcsak én.

    Például: CH-67 Huron :)) miért nem lehet legalább a katonai típusjelöléseket és neveket használni, azok nem védett nevek. Ugyanis, ha 20 év múlva is repülni fog a Chinook (akár ilyen szögletes formában is), akkor sem lesz Huron a neve, csak legfeljebb új betűjelzést kap. Ezt például nagy hülyeségnek tartom, és ez már nem is a program hibája, hanem a fejlesztőké.
  • DancZer
    #32134
    Mert nem vagyok kíváncsi a nyavajgásra meg a lehangoló hozzászólásokra. Én szeretem az Armát. Tisztában vagyok a hibáiva, hiányosságaival sokszor engem is zavarnak, de az nem old meg semmit ha ezt mások orra alá dörgölöm nap mint nap. Jönnek az új dolgok, napi szinten javítások, de a topic mentalitása változatlan. Kicsit úgy érzem magam, mint egy öregotthonban. A többség arról beszél, hogy kinek mije fáj. Ez az amire nincs szükségem. :) *grab some popcorn*
    Utoljára szerkesztette: DancZer, 2014.09.26. 11:05:07
  • repvez
    #32133
    Most mér? Csak leirjuk amit gondolunk sajnos változtatni nem tudunk,de legalább kibeszéljük.
  • tpM
    #32132
    Nekem csak az a railgun tank hiányzik amiket 2012 táján mutogattak. :(
  • DancZer
    #32131
    Asszem én ezt végleg befejeztem. :) bb
  • Axtros
    #32130
    Semmi gond, nemsokára kapunk néhány új Disney-féle futurisztikus járművet, aztán talán még űrhajót meg űrgyalogságot is, és akkor már nem kell törődnie a BIS-nek olyan semmis dolgokkal, mint például gravitáció. :) Lézerstukkert a népnek, lebegést meg űrhajókat, és akkor talán megengedik, hogy a járműből onnan lehessen kilőni, ahonnét csak akar a játékos, ráadásul a fénysebesség 100x-val. :) Akkor már könnyű lesz megvalósítani! ... Ja, és már a felszerelésedet is megnézheted, ha járműben ülsz...mondjuk egy alkari kijelzőn!
    Utoljára szerkesztette: Axtros, 2014.09.25. 19:09:16
  • repvez
    #32129
    Nem egyből az egész ujrairásával kell kezdeni, hanem hogy a meglévővel milyen uj megközelitéssel más modon tudom megvalósitani azt amit szeretnék.
    Egyébként nem értem mitől olyan nagy gond ez a jármüből tüzelés.példán levezetve.
    Van egy katona megáll a plató elött megnyomjuk azu actio billt felkerül a platóra.Itt mi olyan különleges történik vele ami modnjuk egy első emeleti ház padlóján nem ?
    Mozog alatt a kocsi igen ,de nem fénysebességgel és nem olyan nagy kitéréssel, hogy ne lehetne lekövetni. Igy ha a fizika ugy hatna rá ahogy kell akkor a plató felületén maradna mozgás közben is és igy szabadon oda menne rajt ahova akar egyedül amit korlátozni kéne az a plató határain tuli mozgás megakadályozása,de ez is ha lenne ütközésmodell eleve adott lenne.
    Csak mig egy 10 tonnás teherautó métereket ugrat 50km/h-nál addig nem csodálkozok semmin.

    Én is azt látom, hogy sok az egyezés a régi OFP-vel ugyan ez a helyzet a DCS szimulátorral is. Mert hiába irják, hogy phisixs meg ragdoll támogatás nem látom hatásást,sztem a ragdollnál, pont az volt a lényeg, hogy nincs előre leanimálva a mozgás hanem ahogy esik ugy puffan ezt nem látom sehol a játékban..A legelső videokban még benne volt azóta mintha visszatértek volna az előre definiált mozgásokra .A halottak meg mintha fixen odaszegezték volna öket nem mozdithatók odább se robbanás se a kocsi semmi .Ha ragdoll lenne akkor lenne ilyen mint a half-lifeban.
  • Axtros
    #32128
    Egyébként a fejlesztőknek pont ez lenne a dolguk ,hogy ismerik a programjuk korlátait,de megprobálnak olyan dolgokat ktalálni amivel áthidalhatják ezt a határt.

    Ez pontosan így is van, ismerik az engine korlátait, azért nem tudják megoldani az általad leírt javaslatokat. A baj ott van, hogy már anno az alapokat rosszul fektették le, vagy akkor még nem gondolták, hogy ilyen követelmények lesznek. Szerintem a jelenlegi A3-as engine legalább 50%-ban még az OFP enginjének az alapjaira épül, ami - hát valljuk be - mai szemmel már eléggé korlátozott képességekkel bír. De ha ebbe belenyúlnának, akkor olyan sok minden kellene módosítani, ami egyszerűen nem éri meg időben és pénzben sem.
    Talán egyszer - a negyedik részt :) - az alapoktól fogják kezdeni, mint mondjuk a Farcry sorozatoknál, de addig is egy bizonyos fokú korlátozottság megmarad az engine miatt.
    Utoljára szerkesztette: Axtros, 2014.09.25. 17:42:51
  • repvez
    #32127
    Egy kicsit már lejárt lemez miindig erre fogni , ha bele se kezdenek, sose lesz rá idejük.Meg rendbe ne egy DLC-be de az expansionban azért ilyen engine szintü változtatások is kellenének ugy mint az OA-ban , ha jól tudom ott jelent meg először a hökamera meg hasonlók.

    Mert már olvastam pár hszt,, hogy egy DLC-be pénzért kicsit gyenge a 2 heli és legközelebb majd egy uj fegyver vagy skint kapunk csak majd DLC-ként pénzért. ?!

    Egyébként a fejlesztőknek pont ez lenne a dolguk ,hogy ismerik a programjuk korlátait,de megprobálnak olyan dolgokat ktalálni amivel áthidalhatják ezt a határt.
    Ilyen lenne a linkelt csónakban guggolás vagy amit régebben én is linkeltem, hogy szabadon máskálhatnék a platon csónakban igy nem lenne gond a kitekeredett testhelyzettel.Csak azt kéne korlátozni, hogy ne tudjak kiesni a platóról csónakbol csak mondjuk egy gomb megnyomása után ,hogy leugorjak róla.Máshol ezek külödnek. Amugy is ez az action menű is egy katasztrófa máshol annyira gyorsan egyszerüen meg az akadájokon átugrás ajtónyitás pedig nincs mindenre külön gomb meg ikon .
    Utoljára szerkesztette: repvez, 2014.09.25. 16:56:08
  • DancZer
    #32126
    Jah, én is azért írtam gépágyút, de éreztem, hogy kicsit túlzás. Módosítottam golyószóróra, az pontosabb. Köszi!
  • DancZer
    #32125
    Azért nem lehet forogni majd, mert ahhoz olyan engine szintű módosítás kéne ami már nem fér bele az idejükbe és a Heli DLC-be(ezt Smookie mondta). Pl. A motorcsónak szélén hasaló emberkének folyamatosan pozíciót kéne váltania miközben te jobbra balra nézel. Szóval a lábának is mozognia kéne. Ha most engedélyeznék akkor úgy nézne ki, akkor csúnya volna ha te hátranézel. Úgy nézne ki a katona mintha
    Erre javasolták ezt a megoldást:


    Ettől függetlenül ha jobban belegondolsz, az hogy más járműből is tudsz lőni az csak egy plusz mivel az egész járműből lövés a Little Bird stílusú helik-re van kitalálva, azaz ott ülsz egyhelyben és nem forogsz, mozogsz. Ezt tűzték ki célnak és ezt meg is csinálják. Megtehetnék, hogy más járműben ülnél mint egy fadarab, de talán attól még az is jobb ha tudsz lőni valahogy, valamerre még ha korlátozva is vagy. :)
  • repvez
    #32124
    Ugyan , kár ilyenbe belekötni egy BIS fejlesztésnél, az eredeti cikkben 6,5 mm-es gatling szerepelt olyan nem is létezik .
    Ami a legközelebb van hozzá az ez :
    minigun
  • tpM
    #32123
    Danczer, egy észrevétel: 6.5 mm legjobb indulattal is csak géppuska (könnyűgéppuska / golyószóró mittomén), gépágyú 20 mm-től kezdődik. :)
  • DancZer
    #32122
    http://www.arma3.hu/80-arma3/180-arma-3-helicopters-dlc
  • repvez
    #32121
    November 4.-én jelenik meg a helikopter DLC
    2 uj helikopterrel ami megint "futurisztikus" kinézetü gépek.Nem értem, hogy eddig mindegyik részben felhasználhatták az eredeti gépeket mind kinézet mind megnevezésben, most miért nem.Az hogy a jövöben játszódik már kitárgyaltuk, hogy nem jelent semmit,mert semmi jövöbemutató tulajdonság képesség nincs az A3ban ami ezt igényelné.
    Gondolom többet nyomott a latba, hogy a 2 emberkére ráilyesztettek amikor lecsukták öket és emiatt minden létező dolgot átneveztek, nehogy belekössenek jogvédők.

    A járműből való lövés is bekerül, igy nem sok idejük marad tesztelni finomitani a dolgot (persze tudom, hogy utánna is fogják) DE jól kivágták magukat azzal, hogy nyitott platformra tették az üléseket igy rá lehet fogni ,hogy ezért fix a hely.
    Csak ugye mindig hangoztatva van hogy A3ban azért nem lehet ezt meg azt megcsinálni normálisan,mert itt minden kötetlenül lehet megtenni.
    Egy COD vagy BF-*ben azért nem bosszantó ez a dolog,mert tudod amerre nem tudsz fordulni onnan nem fognak lőni és a sorörödet sem lövik ki addig mig a történet nem ezt kivánja,de itt bármelyik sarokról löhetnek és ebben nem fér bele az hogy azért halsz meg ,mert korlátozták a mozgásod, pedig nem lenne indokolt..
    Vagy ha mindenáron fixre teszik a helyet akkor legalább olyan mozgásokat tennének bele mint pár játéknál a fedezékrendszerrel, a fix hely miatt a WASD gombok felszabadulnak ezeker arra az időre lehetne használni kihajoláshoz vagy egéb pozicióváltáshoz.
    Persze amig az alapdolgok nem müködnek addig felesleges is ilyennel erőlködni, mikor egy nyitott ablakból nem lehet kihajolva sem löni ,mert kiesel rajta vagy a közelébe sem érsz.

    100 szónak is 1 a vége fizika és ütközés vizsgálat ez ami kell és sokminden megjavul.
  • DancZer
    #32120
    Ide is! :D
  • DancZer
    #32119
    GTX 770 kb ugyan az mint a GTX 680 csak újabb, javított chip.
    http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Nvidia_graphics_processing_units
    Utoljára szerkesztette: DancZer, 2014.09.25. 10:23:22
  • jimcat
    #32118
    én 680 gtx vagy 770gtx-et néztem vagy 280x
  • DancZer
    #32117
    NVIDIA-t és abból is GTX ha engem kérdezel. Nem bánond meg! Shadow play, twitch, physx. Ha a pénz nem számít akkor várj egy hónapot és vegyél GTX 980-at. Nemrég jött ki és eszméletlen jó. 4K-t renderel és összenyomja full HD-re új AA, kevesebbet fogyaszt. Keress rá ha érdekel.
    Utoljára szerkesztette: DancZer, 2014.09.25. 10:16:04
  • jimcat
    #32116
    csak azért érdekes a dolog mert akkor kliensenként külön számolja a fizikát? mert hivatalos támogatásban nem látom hogy benne lenne. Videokártya vétel előtt vagyok 6950-est cserélnék valami másra, de nem tudom mi legyen helyette. Plusz nem tudom multiban hogy néz ki a dolog v(van szerverünk azért érdekes)
    Utoljára szerkesztette: jimcat, 2014.09.25. 09:38:25
  • DancZer
    #32115
    Nekem tetszik a járművek viselkedése, meg a füst. A multit egyelőre nem kommentálnám, mert a desync és az alacsony fps miatt siralmas. :S
  • jimcat
    #32114
    Sziasztok!
    Physx mennyit tesz hozzá a játékhoz? multiban ez hogy nézz k?i ezekre valakinek
    van tapasztalata?
  • MiG man #32113
    Igen, én is ezzel próbálkozom. Csak nem tudom, hogy hogyan tegyem egybe. Mert így a Playwithsix külön gaménak látja, ez viszont a modolás miatt probléma..
  • Fürtös
    #32112
    Ey esetben nem tudom, nekem Steames van.
    A helyedben én felraknám steamre, letöltöd és simán a dvd kulcsot adod meg.
    Több ismerősömnek is müködött ez a megoldás.
  • MiG man #32111
    DVD-s mind a kettő, nem steam-es...
  • Axtros
    #32110
    Én is veled értek egyet, pont az ARMA lehetne olyan, ahol ezt az egészet a lehető legélethűbben kellene megoldani (vagy legalább olyan szinten, mint a régebbi játékokban), de hát a BIS az csak BIS, és ismerjük már a hozzáállásukat a felhasználói javaslatokhoz. De hát ez tényleg még csak dev patch, majd meglátjuk mi lesz a vége! :)
  • repvez
    #32109
    Ja és a delta force és a joint operations játékokban szabadon mászkálhattál a fedélzeten mindegy hogy vizi légi vagy földi jármü volt és egyik sem mai darab , igaz másban elég tré már mindegyik ,de az elv a lényeg. amiről a multkor is beszéltünk, hogy ha ott és akkor meg lehetett csinálni akkor most mi az ami miatt nem ?

    Ha az ütközés vizsgálat és a fizika rendben lenne akkor sztem ezzel sem lenne olyan nagy gond,mert nem lógna bele ide oda a faszi és megmaradna a fedélzeten mikozben mozog a jármű. Meg ha IK alapú lenne az animáció akkor nem kéne minden egyes uj helyzetben olyannal találkozni, hogy belenéz a saját testébe a katona.

    Abban igazat adok, hogy tényleg nem csináltak mást mint amit leirtak,de sztem itt mindenki kicsit mást is belegondolt a cimbe ,mint ahogy a köteles fejlesztésnél is a fastrope és épületről való lecsúszást is .
  • DancZer
    #32108
    Nem a jákálást nem értettem, hanem hogy melyik az a más játék amelyikben lehet járkálni egy mozgó járműben és kilőni onnan. Ezért volt a "más játékokban" rész utána a zárojelben a szöveg nem pedig a "járkálni a járművekben" rész után.

    Bármelyik ülésre be lehet aktiválni, valószínűleg ők ezt még nem tették meg minden lehetségesre ülésre bizonyos okok miatt. Pl anyósülésről hogy akarsz kilőni csukott ablakon és ajtón keresztül ami esetleg golyóálló? Az se jó megoldás ha mindig le van engedve az ablak, mert nem biztos hogy van nálad mindig fegyver. :)

    Azt kapjuk amit írtak, firing from vehicle azaz járműből lövés. Ebben nincs benne a jármű belsejében mozgás sem az hogy le tudod engedni az ablakot, ki tudod nyitni az ajtót és úgy lőni. Sem olyan hogy kirúgod az ablakot.

    Azért tűnik úgy mert fejlesztés alatt van, nem finomítás alatt. Az olyan majd 1-1,5 hónap múlva várható, ahogy a fáradás rendszernél is.

    Szerintem az irány jó, mivel már lehet majd jőni, gránátot dobni a járművekből így vagy úgy. Egyik legfontosabb dolog, hogy lehet füstöt dobni a leszállás helyére és nem nyílt célpont a heli landoláskor.
    Utoljára szerkesztette: DancZer, 2014.09.22. 19:02:57
  • repvez
    #32107
    Tárazás az valószinüleg csak nálam jelentkezett,mert videót már láttam róla a kismadárnál, fegyverváltást még nem.
    A járkálni a jármüvekben meg pont azt értem amit jelent, hogy a megfelelő pozicióba tudjak menni a platón egy nagyobb heliben stb.. Mért ne lőhetne ki 2-3 ember egy ajtón vagy a hátsó rámpán? és igen titkon azt is reméltem, hogy az anyósülésről is tudok majd puffogtatni ,mint a COD és BF lövöldékben és nem kell bénultan azt figyelnem, hogy mikor lönek ki.

    Sztem itt mindenki tisztában van vele, hogy dev verzió és, hogy változni fog,csak titkon mindenki azt remélte, hogy jobban belenyulnak a dolgokba,mert igy ez úgy tünik mintha csak egy limitációt kivettek volna a játékból ami alapból is benne volt.
    ÉS úgy tűnik mintha a rossz irányba kezdenék el finomitani a rendszert.
  • DancZer
    #32106
    http://dev.arma3.com/post/oprep-firing-from-vehicles
  • Fürtös
    #32105
    Nem kell egy mappába telepíteni.
    Telepítsd fel az ARMA2 őt és inditsd el, lépj ki telepitsd az Arrowheadet és indítsd el,majd lépj ki belőlle.
    Ezzel CO ként futtatja a játékot a jövőben.
    (ez az eljárás akkor működik ha mind az ARMA2 mind az Arrowhead steames).
  • DancZer
    #32104
    Nem értem mit vártál, senki nem mondta hogy lehet majd járkálni a járművekben mint más játékokban(bár itt nem tudom pontosan mire gondoltál). A tárazás valószínűleg hiba ahogy a fegyver váltás is. Elég noob dolog lenne ha nem így lenne. Szerintem az ülések száma is lesz növelve.

    Basszus ez az első kipróbálható nem végleges verzió a játék történelmében. Ne kezeljétek úgy mintha végleges lenne. Akitet zavarnak ilyen hibák, azok ne használj dev-es verziót és kész. Dev-esben félkész dolgok vannak olyan embereknek akiket érdekel mi lesz a közeljövőben és szeretnének beleszólni a fejlesztés menetébe. RotorLib is már benne van vagy egy hónapja és rengeteget változott.
  • MiG man #32103
    Köszönöm az irántam mutatott kitartó türelmed és segítőkészséged. :) De sajna a belinkelt oldal tartalma sem tudott segíteni. Fogalmam sincs, hogyan telepítsem steamen egy mappába a két arma-t...
  • repvez
    #32102
    Az a gondom, hogy ez is mutatja az irányvonalat, azt, hogy fix helyhez vagyunk kötve a lövéskor,tehát sem a platón sem a gép rakterében nem fogsz tudni szabadon mozogni mint más játékoknál. Ezen sztem nem fognak változtatni , max növelik a pozicciók számát,de az akkor is fix lesz.A többiek meg szurkolnak annak a 2 nek, hogy ne nyirják ki őket ,mert ha kifogy az 1 tár akkor annyi

    Azt még nem is tudom, hogy legalább a lőpoziciót lehet e változtatni ,vagy csak amolyan felálitott géppuska állás szerepként leszünk?

    LEgalább is én nem tudtam tárazni közben se fegyvert váltani semmi mást csak sorozatra állitani
    Utoljára szerkesztette: repvez, 2014.09.22. 17:50:17
  • sirpalee
    #32101
    Wat? Nem lehet tárazni miközben a kiskopteren ülsz és lövöldözöl? Jól olvastam?