Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#31209
Végig olvastad az elsõ hozzászólást? 😊

www.smart-bus.hu

Hecker007
#31208
Ez csak egy BF2 mod, ráadásul nem is nagyon hallani felõle 😞 BF2 a Point of Existance(POE) és az Aix moddal volt nagyon jó, új mappok, fegyverek, sebzésrendszer, nagyon jókat lehetett játszani, POE-ban ha nem követted a csapatot és a squad leader utasításait ki is vágtak a szerverrõl sok esetben, nagyon jó csatákat mentünk benne akár random playerekkel csak úgy fellépve valahova is! Aix meg nagyon nagy móka 😄 volt értelme mindennek és ott is kellett rendesen a csapatmunka.

#31207
Néztem (vagyis mutatták és véleményezték) szerintem nem veri az ARMA-t talán szorongatja de ha az ARMA-t megtolom egy ki ACE el akkor megeszi reggelire a PR-t szvsz.

Az élet gyenge kezdés után erős visszaesés.

#31206
Áh, párszáz méterre már "köd" van.

repvez
#31205
remélem lesz belõle használható konkurenciaA3nak.
Az alsó videon lévõ tárazást még mindig nem tudták megcsinálni a BIS fiuk OFP óta. Pedig csak animációról lenne szó
#31204
A hadszíntér itt elég nagy ahhoz, hogy állandó lehessen 1-1 részen belül, ezek számát szerintem nem kéne DLC-k keretében növelni, mert akkor elaprózódhat a közösség. Arra kéne törekedni, hogy a meglévõ játékosok minél inkább egy helyre összpontosuljanak...

www.smart-bus.hu

#31203
Nem a DX-re gondoltam, hanem a komplett optimizmusra! 😊)) Én sem értettem, hogy mit nyavalyog a sok morgómedve... 😄

www.smart-bus.hu

#31202
No, de most az alapjáték új megjelenéskor mennyi volt, 8000.-Ft? Ha ez maradna annyi, plusz lennének a kiegészítõk, akkor tuti nem csökkenne a bevételük.

Repszimes körökben is ez a modell mûködik, mivel kicsi a közösség... sokan azokat a modelleket is megvesszük 1-1 akcióban, amikkel keveset repülünk, csak azért, hogy támogassuk az egyébként hasonlóan kutyaütõ brigádot... 😊)

A repszimeknél az ArmA széria meg jóval népszerûbb... közel sem olyan réteg játék mint egy DCS...

www.smart-bus.hu

Hecker007
#31201
Inkább hadszíntérrel kéne adniuk a fegyvereket+jármûveket, normálisan kidolgozva, pl mint régen a BF1942-nél csinálta az EA. Hasonló itt is megvalósítható lenne, csak így többet kéne gondolkozniuk, hogy mit hogyan csináljanak meg és ezt normálisan ütemezni kéne, hogy meg is vegyék a playerek.

DancZer
#31200
Azért A2-kor már volt DX-11, csak akkor nem akartak még váltani. Vak voltál ha ezt nem láttad elõre. 😊

Lenovo y510p

DancZer
#31199
Ez így jó is lenne, sztem az egyedüli probléma vele a: "Ezen felül aki pilóta, vagy harckocsizó akar lenni, az megvehetné ezeket a csomagokat DLC-ben..." résszel van.

Jelenleg mindenki kénytelen megvenni a játékot ha játszani akar. Amit te mondasz annál viszont elõfordulhat, hogy nem térül meg a befektetett idõ és pénz, mert valaki csak gyalogos akar lenni vagy elüldögél a harckocsi/heli hátuljában.

Lenovo y510p

#31198
Ne menjünk el a szélsõségek felé! 😊 Meg lehetne úgy oldani, hogy fegyvernemenként jönnének a DLC-k... Lenne egy alap játék, ami tartalmazna pár kiválón szimulált kézifegyvert, pár földi jármûvet, ami szintén kiválóan és részletesen van szimulálva. Mondjuk UAZ, Ural, BTR kategóriáig...

Ezen felül aki pilóta, vagy harckocsizó akar lenni, az megvehetné ezeket a csomagokat DLC-ben... plusz elég lenne jóval kisebb fegyverarzenál is, jóval pontosabb animációkkal, és szimulációval...

@Most már igen... de eddig több volt! 😊

#31194: Ez meg pont olyan, mintha magamat hallanám A2 megjelenése után, és vitáznék a többiekkel, akik szerint fos az A1-hez képest, az OFP-hez képest meg aztán fõleg! 😄 Anno én is kötekedõ vén pöcsöknek hittem õket, ma már értem mi volt a nyûgjük! 😄

www.smart-bus.hu

Hecker007
#31197
A steames küldi terjesztésen is lenne mit csiszolni, múltkor kb 15 küldit szedtünk le haverral és abból 2 darabot tudtunk multiban elindítani, pedig mind coop küldi volt! És alattuk HSZ-ben is írták hogy ilyen meg olyan jók coopban. De ez nem biztos hogy a BIS sara.

#31196
Ne menjünk el a szélsõségek felé! 😊 Meg lehetne úgy oldani, hogy fegyvernemenként jönnének a DLC-k... Lenne egy alap játék, ami tartalmazna pár kiválón szimulált kézifegyvert, pár földi jármûvet, ami szintén kiválóan és részletesen van szimulálva. Mondjuk UAZ, Ural, BTR kategóriáig...

Ezen felül aki pilóta, vagy harckocsizó akar lenni, az megvehetné ezeket a csomagokat DLC-ben... plusz elég lenne jóval kisebb fegyverarzenál is, jóval pontosabb animációkkal, és szimulációval...

@Most már igen... de eddig több volt! 😊

www.smart-bus.hu

DancZer
#31195
Valószínûleg ezért van csak egy darab belõle. 😄

Lenovo y510p

DancZer
#31194
Sztem a következõ rész sokat el fog árulni a BIS jövõbeli terveirõl.
Most már van nagy, nagy?, hatalmas sziget! DX11, physx meg víz alatti rész is. Volumetrikus felhõket is átemelték a TOH-bõl. Steam is van, könnyebb a küldetések terjesztése, felhasználó barátabb lett az egész.

Ezek után már nem látom mi az ami nagyobb prioritást élvezne mint amiket felsoroltatok, szóval én optimista vagyok.

Lenovo y510p

#31193
A méretek csökkentése szóba sem jöhet... 😊 Viszont amíg a látótáv ilyen erõforrászabáló, addig a merev szárnyú gépeknek nem sok értelme van! 😊

www.smart-bus.hu

DancZer
#31192
Teszem azt kiadnák a játékot amiben valósághû a karakter irányítás és a kézi fegyverek szimulációja, de nem volna semmilyen jármû. Azt majd negyedévente adnak egyet és talán 2-3 év múlva már lehetne is játszani egy rendes combinált harcot? Szted így jobb lenne?

Lenovo y510p

DancZer
#31191
Ha lecsökkentenék a szigetek méretét, akkor minden küldetés ugyan ott játszódna és elõbb utóbb megunnák a játékosok, mert már kiismernéd magad. A nagy pálya pont azért jó, mert nehéz megjegyezni és változatos rákényszerülsz a tájékozódásra. Lényegében kapnál egy BF, CoD klónt csak valós fizikával és szimulációval.

A nagy pálya kicsinyítésével felszabadul a csapatból a pályaszerkesztõ, meg max 1 modelezõ akik egy árva kódot nem tudnak neked írni a valósághû penetrációhoz. :S

Nagy pálya továbbá lehetõséget ad a helikopterek, tankok és jármûvek szakszerû használatára. Szóval sztem a pálya méret fontos. Emlékszem mikor arma 2-ben a Utes pályán úgy játszottunk, hogy én megyek oda, te ide te pedig ide és a felderítõk lefedték az egész szigetet. Chernarus már egy fokkal jobb volt.

Sérülés fejlõdött, házak jobban rombolódnak mint A2-ben. A gyalogság sérülésén is fejlesztettek, befolyásolja a ruha a sebzést. A mozgás valósághûbb lett, hisz hányféleképpen el tudsz helyezkedni.

Az AI irányítás sajnos tényleg gáz. Én most egy hangvezérlést fogok kipróbálni.

Lenovo y510p

#31190
Future soldier + szép grafikára ott a BF4... kár ebbe az irányba menni, mert a DICE-vel nem fognak tudni sem versenyezni, sem lépést tartani.

A szimulátoros réteg van olyan hülye, hogy mélyen a zsebébe nyúl... (lásd fostalicska DCS széria! 😄) Ha maradtak volna az OFP-s vonalnál, plusz belekerültek volna a felsorolt dolgok, simán adhatnák az alapjátékot dupla áron, és jöhetnének a különbözõ kiegészítõk DLC-ként... DCS-ben egy repülõ kerül akciósan annyiba, mint itt a komplett játék...

Ha lenne minõség, nyugodtan emelhetnének árat... (lásd még FSX kiegészítõk, Steel Beasts)

www.smart-bus.hu

Hecker007
#31189
<#taps><#nevetes2>

#31188
Óóó... ez kurva jó, a csúcson vonulj is vissza! 😄

www.smart-bus.hu

#31187
Nehari, de ennek ki kellett jönnie.

#31186
<#integet2> Megjött tpM, az Arma krónikus <#gun>
Kinek Armafíliája meglehetõsen krónikus
Ez már nem szim, hogy bassza meg a BIS
Vagy BIS-sze meg a basz,
Nem tudom én, de kéne már egy tapasz
'isz oly régóta várjuk már a rendes fizikát
Addonok? Ó, van sok, akár traktor vagy fürdõkád
De nem, ez nem oldja meg a problémát.

<#idiota><#szeret>

#31185
Nekem is fontos, de a kinézet a felsoroltakhoz képest szerintem csak másodlagos. Már az ArmAII OA is teljesen vállalható volt grafikailag, az említett dolgok a véleményem szerint sokkal többet dobtak volna a játékélményen mint a DX11, meg a pisix...

A csalódottságomban fõként az játszik szerepet, hogy a számomra lényeges dolgokban csak helyben járás, vagy visszalépés van. ArmA elsõ része óta rengeteg idõ telt el érdemi fejlõdés nélkül... ez kiábrándító.

Ami tetszik, és ami lényegi elõrelépés, az az animáció, bár azon is lenne mit csiszolni. 😊

www.smart-bus.hu

repvez
#31184
Majd én válaszolok arra 😊

Én kivenném a hatalmas területet, minek ha max 40 ember rohangál rajta egy kis részre koncentrálva.Meg csak feleslegesen eszi a gépet.Meg ugy talán maradna erõforrás részlesebb városokat kialakitani.Ki látott már egy olyan várost ahol senki és semmi nincs a házakban és körülöttük.
Kivenném a vizalatti buvárkodást.elenyészõ kis százalékban fog valaki buvár kundot játszani.
Kivenném a repülöket is ,legalábbis addig mig nincs normálisan megcsinálva max DLC ként külön.
Egyébként nem is értem miért nem azt csinálják, hogy az alapjáték után DLC ként részletesen kidolgozott és leszimulált jármüveket adnak ki. a missionokat majd a community megoldja.

És a szokásos sérülés, fizika ,részecske rendszert AI-t meg parancsolási modokat fejleszteni .
Hecker007
#31183
Már a 2-nek is rá volt írva, hogy "Valósághû harci szimuláció, az OFP és ArmA alkotóitól", ezek után a 3. résztõl ugyanezt várná az ember fejlesztett, mégtöbbet nyújtó formában. Ehhez képest a harci szimuláció rész inkább romlott, kaptunk egy future soldier szerû valamit, meg egy szép grafikát és még olyan bugok se lettek javítva, hogy ne "merüljön" el a karakter egy sziklában, arról nem is beszélve hogy szimuláció szinten semmit nem fejlõdött...

DancZer
#31182
Ez a te véleményed. Számomra fontos, hogy jól nézzen ki a játék. Sztem a physx-es füst meg jármûfizika is jobb lett mint az elõzõ részekben. Összeségében nekem haladás az elõzõ részhez képset.

Lenovo y510p

#31181
Azért hívom annak, mert anno ezt a BIS hívta így... az ArmA2-s oldalon még mindig ez van: Combat Simulation! Persze, ha már õk sem így nevezik, akkor vissza minden, egy szót nem szóltam, és én vagyok a balfasz, hogy fizettem érte! 😊

Sõt, a felsoroltak jó része ígéretként elhangzott anno a részükrõl, de ezt konkrétabban tpM tudná elmondani...

www.smart-bus.hu

DancZer
#31180
Értem, akkor sztem egyelõre irreális amit szeretnél, mert az a jelenlegi megoldásoknak a végleges verzióját jelenti ami után már nincs hova mit fejleszteni.

Nem tudom miért hívod szimulátornak. Az Arma egy massive military sandbox játék, nem pedig szimulátor. Szimulátor a VBS.

Lenovo y510p

#31179
Ha az általam felsorolt listából minden részbe bekerülne 1-2, egy büdös szót nem szólnék... így, hogy a grafikán kívül szinte semmi érdemleges nem fejlõdik, sõt még az is szarabb lesz ami egykor jobb volt (hangmotor), így nálam minden ilyen újítással csak megforgatják benne a kést...

www.smart-bus.hu

Hecker007
#31178
Milyen jó volt mikor csak az ordibálást hallottuk és ránkrobbant az autó, pedig civilnek hittük 😄 Na az egy profi küldi volt és azt azóta se sikerült megtalálnom 😞

V43 1105
#31177
Sajna tényleg az van, hogy egy üres valami ez az egész.. pedig ha normális civil Ai is lenne amit mondtatok, az tényleg hatalmasat dobna a dolgokon.. több féle viselkedésük lehetne, kezdve a rendszeretõ, normálistól, a meglátnak minket és dobálnak õrjöngenek arcokig, de ez csak álom ..

ASUS P8Z68-V PRO || Intel i7 2600k @ 4.8Ghz || Corsair Vengeance LP 8GB 1600mhz || XFX HD7970 Black Edition || Cooler Master HAF 932 || Noctua NH-D14 || DELL U2311h

#31176
A látótáv zabálja az erõforrást az elsõ rész óta... ez is egy olyan pont, amire sokkal jobban rá kéne feküdniük.

www.smart-bus.hu

V43 1105
#31175
Átportolják nagyrészt.. de lesznek új funkciók is.. nekem megéri várni, emlékezz csak mennyit szarakodtunk benne 😄D

ASUS P8Z68-V PRO || Intel i7 2600k @ 4.8Ghz || Corsair Vengeance LP 8GB 1600mhz || XFX HD7970 Black Edition || Cooler Master HAF 932 || Noctua NH-D14 || DELL U2311h

#31174
Szerintem te nem érted! 😊 Hagyhatták volna az új "modern" egységeket, inkább maradt volna akár az ArmA 1-s technika, hagyhatták volna ezt a DX11-s vakítást, stb...

Amiket soroltam, azoknak kellett volna a fõ csapásvonalnak lenniük, minden más másodlagos... ha már szimulátorról beszélünk.

De ezen ne feszülj be, nem akarom én bántani a kedvencedet! 😊

www.smart-bus.hu

Hecker007
#31173
Erre még várhatsz bõven, ezek csak a karakterek meg pár fegyver...
Hol van a terep, a jármûvek stb?

V43 1105
#31172
Pázmek.. lesz A3-ra Invasion 44 .. akkor csak meg kell vegyem .. <#vigyor>















ASUS P8Z68-V PRO || Intel i7 2600k @ 4.8Ghz || Corsair Vengeance LP 8GB 1600mhz || XFX HD7970 Black Edition || Cooler Master HAF 932 || Noctua NH-D14 || DELL U2311h

DancZer
#31171
Látom nem értetted meg a kérdésem lényegét. Úgy értettem, hogy mi az amit az elmúlt évek alatt nem kellet volna megcsinálniuk és helyette mi az amit meg kellet volna csinálniuk. Mindezt úgy, hogy amit elvesznek erõforrást egyik helyrõl és egy másik helyre koncentrálják.

Pl. Vegyék ki az AI-t és legyenenk csak a játékosok és legyen helyette rendes penetráció és sebzésmodel minden jármûre, ember felszerelésre meg ha belefér egy 3D-s szerkesztõ.

Lenovo y510p

Hecker007
#31170
pl ezt a zeusz marhaságot hagyhatnák a 'csába, ezeket a "jövõbeli" hülyeségeket is hagyni kellett volna és inkább létezõ, adatokkal rendelkezõ dolgokat belepakolni. Ezt a marha nagy teljesen értelmetlen szigetet is tök fölöslegesen rakták bele, az elõzõ szigeteket se használta ki kb senki egy egy küldetésnél. Ezek helyett kellenének még azok a dolgok amiket Solt írt + kéne élet a játékba, mert jelenleg teljesen üres, civil forgalomat szinte esélytelen az egész szigeten megvalósítani, még a kisebben is, mert egyszerûen se a szerver se a kliens oldal nem képes elvinni és akkor még a playerek és a küldiben szereplõ ai-k nincsenek is benne.
DCS-ben legalább civil jármûforgalom van és sokat dob a játék élményen, itt meg szerintem elengedhetetlen, fõleg ha kb valós helyzeteket szeretne szimulálni az ember.

#31169
Tehát úgy érzed, irreálisak az elvárásaim? Mert akkor nem nagyon van mit ragozni... 😊 Ebben az esetben kizárólag annyit kell tenniük, hogy nem hívják szimulátornak, és máris minden gond megoldva!

De, hogy a kérdés 2. felére is kapj választ, a jelenlegibõl ezekért cserébe bármit kivehetsz!

www.smart-bus.hu

DancZer
#31168
A második kérdésre is válaszolj légyszíves, mert ezeket én is szeretném meg egy ferrari-t is.

Lenovo y510p

V43 1105
#31167
.. és bõven lehetne finomítani hogy normálisan fusson high-end gépeken is.. de egy középkategóriás configot se kéne megfingasson ..

ASUS P8Z68-V PRO || Intel i7 2600k @ 4.8Ghz || Corsair Vengeance LP 8GB 1600mhz || XFX HD7970 Black Edition || Cooler Master HAF 932 || Noctua NH-D14 || DELL U2311h

#31166
Ami így hirtelen eszembe jut,

A lehetõségekhez képest minél élethûbb fizika, környezet és épületrombolás, animált ki-beszállások a jármûvekbe, fegyverletámasztás, jármûbõl tüzelés, jármûben "mászkálás", élethû sebzés, élethû lövedékátütések, a hangok terén elõrelépés a visszalépések helyett...

A jármûvekben a hajtásláncnak, a motornak, a futómûnek, az anyagvastagságnak, ahol van ott a páncélzatnak már rég szimuláltnak kéne lennie. Mondjuk egy romboló puska például nem azért van, hogy élõ erõre lövöldözzünk vele, hanem arra, hogy mondjuk megállítsunk vele egy könnyû páncélost... akár úgy, hogy a megfelelõ lõszert használva kicsinálod a személyzetet benne, vagy szétlövöd a motort, stb...

Ez a videó egy DX9-t használó I. VH-s repszimbõl van... van normális fizika, szimuláció, látótáv, és már egy 6970-n is tudta a fix 60 fps-t... Mára az ArmA szériának legalább ilyen fizikát és szimulációt kéne használnia... szerintem... 😊


www.smart-bus.hu

V43 1105
#31165
<#eljen>

Asszem abból a kétezerbõl inkább elmegyek söré' <#idiota>

ASUS P8Z68-V PRO || Intel i7 2600k @ 4.8Ghz || Corsair Vengeance LP 8GB 1600mhz || XFX HD7970 Black Edition || Cooler Master HAF 932 || Noctua NH-D14 || DELL U2311h

DancZer
#31164
Milyen alap dologra gondolsz? Mi az amit elvennél a jelenlegibõl és helyette inkább azt az alap dolgot tennéd bele?

Lenovo y510p

#31163
Én speciel az ArmA elsõ kiadása óta várok alap dolgokra, amikben jottányit sem léptek elõre... ezek fényében az ilyen újítások inkább kiverik a biztosítékot, mintsem örömet okozzanak.

www.smart-bus.hu

DancZer
#31162
Én speciel így is játszok a játékkal. Nagyon csalódott lennék, ha 2-3 évet kéne várnom azért, hogy minden benne legyen és csak utána tudnék játszani vele.

Lenovo y510p

#31161
Ez oké, csak az ilyeneket az ember akkor képzeli el, amikor az alap dolgok rendben vannak.

www.smart-bus.hu

DancZer
#31160
Sztem ez a mód lehetõvé teszi azt, hogy az szerkesztett küldetések hiányosságati valós idõben meg lehessen oldani. Úgy képzelem el, hogy aki csinál egy küldetést az legyen a zeus. Látja, hogy a játékosok hogy játszanak és aszerint tud rajta módosítani. Pl. ha valahova túl sok ellenfelet tesz akkor ad a csapatoknak támogatást, ha kevés az ellenfél akkor meg jön erõsítés.

Sztem határozottan hozzátesz a játékhoz, csak ahogy Hogthar is mondta, publikus szerveren felejtõs mert egy trollkodó elronthatja az egészet.

Lenovo y510p