1820
Unreal 2 The Awakening
-
#1534 opp véletlenül megnyomtam azt hogy Mehet :)
Szal leszámoltatják az árnyákokat, és shadow map formájában a textúrára rákerül az árnyék, ergo semmi köze az engine-el kitett fényforráshoz. Valószinű, hogy főleg a memória igénye miatt. -
#1533 Az árnyékokat a játékokban shadow map-al oldjál meg, ami kb úgy műxik, hogy elhelyezik a pályán a fényforrásokat, leszámoltatják rá az árnyékokat -
#1532 Óóóóóóóóóóóóóóóóóó. Mindíg csak katonák ellen kell menni, semmi ultrebrutál skaarj harcos :(((( -
netuddki #1531 yeeehhaaaaa!!!!
thanx uraim :o)
kiheréltem ezt a zöld girnyót! -
#1530 splinter cell-ben nem realtime. (csak a karakter árnyéka stimmel kb)
már a demóban is van egy lámpa ami szépen lengedezik ha meglövöd, közben az árnyékok meg sem mozdulnak...
a DX2-ben valóban lesz, de az nem U2 engine, WS-ék hozzáírták még a bumpmapet és a real-time árnyékolást házon belül -
#1529 Kösz,én voltam csak balfasz.Wincommender rarja vmiert nem akarta kitömöriteni -
#1528 vagy Wincommander alt+F9 -
Cvd #1526 Ha jól tudom akkor a pl. a Splinter Cell és a DeusEX 2 is az Unreal Warfare motort használja, mindkettőben van (lesz) valós idejű árnyékolás. Screenshotok alapján nem marad el egyik sem a Doom3-tól ebből a szempontból. -
#1525 letöltöttem,it van ez az 1töl52ig fileok,de hogyan tömöritem belöle ki a cue-t,meg a bin-t? -
#1524 off
hmm, valósághű...
hát valakinek az a valósághű, ha a falban a repedések is poligonból vannak (mégha 20x szarabbul is néznek ki...), valakinek meg az, ha pl minden tárgy valós real-time árnyékot vet, akár mozgó fényforrásnál is...
na ezt pl meg sem lehet csinálni egy U engine-nel, szal nem kéne csak úgy kijelenteni hogy 'jobb'
/off -
Cvd #1523 Két nagyjából egyforma hely van. Mindkettő 3 helyiségből áll, egy nagyobból középen a sugárral, és két kissebbel kétoldalt. plusz mindkét helyen van egy lift, amivel az irányítótermükbe jutsz. Ott MINDEN kapcsolót nyomj meg a pulton. Ha az első ilyen helyen vagy, akkor ezután kinyílnak a termekbe vezető ajtók, és kikapcsol a sugár a középső teremben. Így már be tudsz menni a sugár helyén a lyukba. Ha a második helyen vagy, akkor ugyanígy nyomj meg minden kapcsolót, itt nem kapcsol ki a sugár, de ugyanúgy kinyílnak az ajtók. A jobb oldali kis helyiségben meg be van szakadva a padló, arra menj. Onnan jutsz a nagy pókhoz.
Azt írtad, hogy nem tudsz bemenni a lyukba. Akkor valószínűleg az első ilyen helyen vagy, és fent nem kapcsoltad át az összes kapcsolót a konzolokon. -
TheZsenyka #1522 Sajnos nekem nem jön be a gamma igazán. Elértem ehhez a robotvároshoz, hát nagyon nyögvenyelős az egész. Vontatott, unalmas. Legjobban talán a gátrobbantós pálya tetszett. Egyszerűen nincs kedvem tovább játszani. -
Hoz_Hun #1521 Igen de két ilyen hely van. Amikor a második 3 ajtós liftes helyiséghez érsz, ott a falon is van egy lyuk azon bemész a jobboldaliba és ott a fal, de azt a helyet biztosan felismered. -
netuddki #1520 azaz amikor 3 ajtó közül a középsőn kell bemenni??
ott van 1 lik de nemtok lemenni rajta :((
-
Hoz_Hun #1518 Nem gondoltam volna, hogy valki komolyan elakad az U2-ben.
A fő pokot egy padlón lévő lyukon keresztül lehet megközelíteni, a lyuk előtt van egy kaptár szerű fal. -
#1517 és?
Nem érdekel.Személyes problémád...(ide azt képzelsz amit akarsz) -
#1516 Így visszaolvasva egy kicsit indulatosra sikerült a hozzászólás, ami nem állt szándékomban, csak kiborítottál cseppet ezekkel a dolgokkal :) -
#1515 1. Kurva unalmas már ez a "melyik endzsin a a szarabb mer majd én megmondom, annyira értek hozzá" téma. Nemtom mi lesz jobb attól ha ezen vitáztok.
2. A grafika arról szól, hogy minél jobban bele tudd élni magad az adott világba, minnél hangulatosabb legyen. Ha engem kérdezel, az a legfontosabb, hogy jól nézzen ki. Én leszarom ha valami valósághű, és a valósághűség a szépség rovására megy.
3. a bump mapping fontosabb, mint ahogy te azt gondolod. Bizonyos dolgokat 1xűen nem lehet és jó darabig még lehetetlen lesz megoldani.
4. Régen rossz ha te egy szép játékot élveboncolsz, hogy a végén kideríthesd, hogy ezért vagy azért szar. Nem lehetne hogy 1xűen csak jácc vele?
5. Gondoom messzemenőkig bennnevagy a grafikus motorokban, ha ennyire egyértelműen kijelentesz dolgokat. :) -
#1514 Az ftp cim amit ide irt be vki mar jo regen meg mindig muxik. -
netuddki #1513 kösziíí
de nemtok leyutni oda :((
hola fenében kell lemenni???(leugrani?
csak azon a felső folyosóról látom de lemenni nembírok (shit!)hol kell ??? -
Zsoltee_a_bator #1511 jatszadozz egy picit pl egy 3d studioval. Hamar rajon az ember, hogy nem az a fontos hogy mi is van a kepen, hanem hogy mi latszik ;) -
Zsoltee_a_bator #1510 2 fele engine, 2 fele megkozelites. van amit az egyikben meg lehet oldani , van amit lehetetlen, es viszont. Azt hogy szar, egyikre se lehet mondani. A bump mapping egy jo trukk, sokmindent polival nem lehet megcsinalni, vagy csak kismillio darabbal /pl a pikkelyeket a szornyikeken a la doom, de unrealban is van ittott/, bar az is igaz foleg sotetben nez ki jol. Outdoorban es vilagos helyeken az unreal a verhetetlen, szuk sotet helyeken pedig a doom. -
#1509 Hm nem is rossz a gamma! Kár hogy 12-15óra elég a letolásához! Viszont amit ezalatt kapunk! Ez igen! -
Zsoltee_a_bator #1507 a legnagyobb energianyalabnal. parszor jartal mar arrafele marmint ablaknal lathattad. jo nagy csarnok stb -
netuddki #1506 emberek!
hol a rákban van az a nagy zöld pok??????
kinyírtam mindenkit ,szét lifteztem az agyam ,minden ajton bementem de nem találom azt a dögöt!
pls valaki......HELP!!! -
#1505 a bumpmapping a jövő, fiam, akár tetszik akár nem. pont az a lényeg hogy 'első ránézésre' jobban nézzen ki, erről szól a grafika, nem arról hogy lemérjük hogy hány poligonból is áll valójában az a szék vagy akármi.
az meg hogy alacsonyabb a poligonszám, köztudott, képzeld nem csak a hozzád hasonló kompjúterzseniknek (khöm) tűnt fel... :D -
netuddki #1504 Dehonnem!
kikapcsoltam azt az energiát is de nemtok rájönni merre tovább!
szal azon az ugrálós ,olvadt fémes yoédesannyján nemtok túljutni :((
pedig ellen seholsincs már! -
#1503 Nem bug! A hajom mellet volt meg egy allat or akit nem lattam meg :)
Nah mostmar minden oke jott a csapat es jona tamadas :) -
Hoz_Hun #1502 Akkor te bugba ütköztél. Kezd újra a pályát előbb utobb megszereli a mérnök a számgépet aztán kész, de semmiképpen sem kell hosszan várni, főleg nem lövöldözés nélkül. -
#1500 Jo de a bazison es korulette se el mar senki... a gep ki van utve en meg nem kapok erositest :( -
Hoz_Hun #1499 Ja ha valaki ki akarja probálni annak a következőt kell tenni. Azon az ajtón menj be amelyik fellül van (értsd: nem a kártékony manus mögötti ajtón). Rakétával adj neki, hogy elcsúszon a számgép elöl aztán addig lőd amig ki nem fekszik, jó sok kellet bele de kifeküdt és nem tette tönkre a gépet (nem is irta ki hogy failed, és nem is füstöl, szikrázik). Aztán ha sikerült itt el is akadtál a játékban. -
Hoz_Hun #1498 Hehe. Én addig probálkoztam míg egyszer sikerült (bug?) megmenteni a számítógépet. Nem lehet vele semmit csinálni!!! És mivel letted az ipsét aki tönkreteszi itt el is akadtál a játékban. Szóval hagyni kell lerombolni...aztán a történet szerint is kiderül, hogy tönkre kell annak menni. -
Cvd #1497 Az nem gond, a történet szerint szét is kell verniük a számítógépet. Ha a főbejáraton mész be, akkor rögtön balra menj, fel a lifttel, és ott bökd meg a kapcsolót, akkor jön a technikus meg a támogatás, aztán csak meg kell védened amíg végez. A katonáknak tudsz parancsot adni, hogy melyik területet védjék. -
Cvd #1496 Nálam 384 SD-vel is játszható volt (Mellette TCeleron 1.2 van, meg egy Gef4Ti4200). 1024*768*32 fullban. Igaz a határon mozgott, 25-35 FPS között, de nem szagatott be mozgalmas részeknél se. Ja és egy ötlet: A motor nem használja a rendszermemóriát a videomemória támogatására, így érdemes a BIOS-ban az AGP memóriatámogatást levenni a minimumra (4 mega általában). -
#1494 Jo aszt mar emgcsinaltam:) Koszi azert
Most vagyok ott ahol meg kell szerezni valami data-t es egy olyan bolygon vagyok ahol minden sivatag es nagy csontvazak vannak. Nah ott egy bazis de amiutan bemegyek sehogy se tudom lealitani aszt a pasit aki vegul elrontja a szamitogepet es aszongya hogy Failed!
Ott mit kell csinajak mert mar mindekit megoltem es mar nemtalalok semmit :( -
Lacika79 #1492 Jah, 512 DDR simán elég szerintem is. Nálam legalábbis gyönyörűen fut max-on, és sohasem swappol. Sőt, van mikor pályák között is a ram-ból tölt, a vinyó meg sem mozdul. -
#1491 ami le van ott irva a pass megtalálásához,az egy baromság.A büdös életbe nincs olyan ott,amit leírnak.Vki esetleg? -
Hoz_Hun #1488 Nálam is 512MB-vel lazán futott, semmi szaggatás. Nem tudom miért mondjátok, nem kéne ráieszteni a kisebb gépekkel rendelkezőkre. -
#1487 Kilőttem rá az összes gránátot,milőtt lőtávolságba érnének! De ha el is értek addigra már nem kellet nekik sok!;) -
Diesel1 #1485 Warezcenter.warez.hu