1820
Unreal 2 The Awakening
-
#1369 Nekem 4109 driver van fent meg directx 9 es csodalatosan megy!
A szepseghibaja csak annyi hogy kurva sokat tolti a palyakat. Meg amikor meghalok es ujra toltom a hejszint bekapcsolom es nezem a TV-et emig betolti es azutan is vagy 2 percet akadozik a kep. De azutan ugy megy mint a csuda! Nem tudom ez miert van:( -
#1368 hehe, kicsit állítanom kellett a felbontáson, mer ott mikor felszed az űrhajó, a legelején az erdős pályánál, iszonyatosan szaggatt.:)))
szal most így fut:
800*600*16 és minden low.
de így is szaggatt, hja majd pár év múlva előveszem, hoy volt anno egy Unreal 2 nevű játék... -
radical #1367 Na megoldottam a gondot, az volt a hiba hogy bepipáltam az EAX-et a hangmenüben. Mostmár elindul a game, csak szar a karakterek texturája:
40.72nél újabb detonátorral csinálja ezt valakinek? -
radical #1366 Szasztok, nekem azt csinálja a game, hogy bejön a menü lehet állítgatni mindent, de a mikor a new gamera klikkelek és kiválaszton hogy normal, akkor kiírja hogy initializing, és egyből visszadob a desktopra. Mi lehet a gond?
Gépem P42.1,512ddr,gf4ti4200,XPpro. -
#1365 dede :)
az első védós küldetésnél átváltottam normalra. normal az gyerekjáték...
snipereknél nagyon durván játszik a gép, 80/200-ról lekap egy lövéssel (hardon). normalon meg kell vagy 10 ugyanennyi élettel... :)
a raksi másodlagosa naagyon bejön, sztem az a legjobb fegyver. -
#1364 Ha nVidia kártyád van, a 41.09-es detonator megoldja a problémát.
Az elején nekem is előjött az. A 40.72-es detonator volt az oka...
Na most ébredtem fel, megpróbálom megkeresni kint azt a rohadt antennát... -
#1363 Kipróbáltad más videokártya driverekkel? -
#1361 Ja amúgy a bogaras rész elég alienes volt, a fémes rész pedig matrixos feelinget árasztott főleg a végén ahol csapkodtak a villámok -
#1360 Amúgy az összerakkot artifact ilyen 1*űen elpusztult volna a robbanásban? és arra a kis lényre nyomták rá az erejét? Emberre is rá lehetett volna? -
#1359 jaja elég szomorú remélem akiegészítőben majd ha lesz akó újra visszatérenek a régi szereplők -
#1358 Nem hepi end :((( -
#1357 na ennyi vot? végigzúztam -
#1356 help ott vagyok amiko lelövik Aida hajóját és meghal mindenki végiüla kapitány hajóján kinyírjuk a kapitányt kikell menni a leszálló pályára és ott akadtam el amiko a gravitáció segítségével felkell ugrania felső szintekre nos ott hogyan kell merre kell -
#1355 Héhé, megtaláltam azt a sárkány baszást, amik az előzetes képeken voltak. Egyet le is lőttem sniperrel. Tök ugyanaz mint a képen, csak sokkal kisebb, vagy meszebb van, nemtom :) -
#1354 ezt én is megszívtam :)
Van kint egy antenna azt kapcsold be és folytatódik a móka! -
Cvd #1353 Kis info a fizikáról (Chris Hargrove interjú az alapja, igaz 2001 áprilisi, de úgy néz ki hogy nem változott a dolog azóta:
Aki fikázza, az először is kapcsolja be, aztán mondjin véleményt.:) A Settingsben a "Ragdoll detail". A kikapcsolt állapot egyértelmű. A low állapotnál csak a kisebb ellenfelek esetében (pl. seagoatok vagy snipe-ek) fog működni, medium fokozaton már a hummanoid ellenfelekél is (pl. Skaarj vagy az emberek). A High beállítás felesleges, mert nem használja semmi az U2-ben. Azonfelül van pár ellenfél, ahol semmiféleképp se használ fizikát, ilyen pl. az Araknid vagy a Izarian faj. Azzal magyarázta, hogy ezekből sok jön, azonkívül bonyolultabb a felépítésük, ezért túlságosan leterhelné a gépet. -
#1351 Kész, ez szar, nem történik semmi.
Kínomban odaálltam a dolgozó technikus mellé, hagytam, had történjen, aminek történnie kell. Magamhoz vettem egy újságot, feloltottam a fillanyt, és olvasni kezdtem.
FÉL óra alatt nem történt semmi, a katonáim lépkedtek az őkhelyeiken, a technikus dolgozott (már sürgetni se tudtam, kimerült minden válaszlehetősége). Még lelőni se tudok a saját embereim közül senkit.
Valaki aki végig játszotta, meddig vártál, mi van, hogy még fél óra is kevés?!
Mi az isten van már?! -
#1350 ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ....
Ez a rohadt nagypofájú technikus, akiben egy szemernyi tisztelet sincs a fegyveres erőkkel szemben "Hé, menjen, és öljön meg valakit" fog végezni valaha annak a rohadt panelnek a megszerelésével, ez biztos nem valami programhiba? :-)
Mivel valaki írta már, hogy végig vitte, nyilván nem az, de akkor is... kicsit idegtépő az a rész. -
#1349 1., Ő volna a túlélő, aki amúgy kellene, hogy szóljon hozzád, mert ő küld el detonátorokat keresni.
A detonátorok eléggé egymás után jönnek, van egymástól 10 másodpercre kettő, egy meg rögtön, a lépcsősor alján lévő terem egyik sarkában, egy olyan ajtó mögött, amit én is alig vettem észre, mert nem is ajtó, hanem inkább függöny, vagy mi.
Azon bemész, létrára fel, s ott van.
Amikor bementél egy terembe, s szóltak, hogy rádzárják az ajtókat, arra gondolok
Aztán 5 perced van visszamenni a gépedhez -
#1348 Most azon a pályán vagyok ahol fel kell robbantani egy gátat. Már megtaláltam két bombát, de a harmadikat sehol sem találom... Az egyik a szellőzőben volt, a másik meg a turbinánál. Meg van még egy olyan pont is a briefeingben, hogy találjam meg a túlélőket, na azokat se találom. Van a pálya elején egy feketébe öltözött manus aki nem támad rám és én se tudom megölni, de az hozzám se szól... Tud valaki segíteni? :) -
#1347 Igen ,ő nem is erről a képről beszélt
Pont az imént írtam ide a megjelent játékból készített képet, hogy lehessen hasonlítgatni
(1343-as hozzászólás)
Amit Dantor mond, az ez a kép:
www.tar.hu/rage/unreal_02b.jpg -
#1346 2. vagy 3. "kommandós" küld, ahol ezt a gátat kell megsemmisíteni. -
#1345 Dantor téved, mert ez a pálya benne van! -
#1344 Ez a pálya benne van a játékban, csak szebb és át van alakítva egy kicsit, de az alapszerkezet ilyen. -
#1343 Hmm, szóval az nem egy kép a játékból?
Kár :((
Na viszont volt mentésem a detonátoros pályáról, ahonnan a régi előzetes kép is készült
Na, lehet hasonlítgatni!!
Ez tehát a régi előzetes:
www.tar.hu/rage/shot_hires.jpg
S akkor itt van ugyanez, az előbb
készítettem a játékból:
www.tar.hu/rage/unreal.jpg -
#1342 hát jó ötletek vannak benne, védeni kell területet stb, de azért egy fantáziiűátlan scifi világból nem lehet sokat kihozni... bár nem léehetett volna jobban megcsinalni. -
#1341 Az nem elipszilonos jé te analfabéta :) -
#1340 Hé-hé-hé!
Az NEM unreal II, hanem a Warfare motor egyik demója! :)
Ti hardon mit csináltok a kommandósokkal? Én annyit lövök beléjük, mint a pókba hellen, de nem fexenek meg. Közel megyek, nyomom beléjük a sörétet de ők hamarabb kinyírnak. Hmm. -
#1339 Hát, én nem láttam az égen ezeket
Lehet, hogy nem figyeltem eléggé?
:( -
#1337 Azok a repkedő sárkány-jellegű dolgok is vannak?
Melyik pálya ez?
Mert hasonló az is, ahol a detonátorokat kell élesíteni, de nem ugyanez.
S nem voltak repkedő lények sem. -
#1336 És megvan ez a bizonyos lépcsősoros előzetes kép is. Nézzétek meg, hogy bekerült-e a játékba!
Ha nem, akkor szomorú leszek...
www.tar.hu/rage/unreal_02b.jpg
-
#1334 Meg mondjuk itt egy kép, amitől annak idején elájultunk, hogy így fog kinézni az Unreal II
Azt a képet megőriztem, most lehet hasonlítani, hogy tényleg ilyen lett?
Akik végigvitték, kérem, nézzék meg!
www.tar.hu/rage/shot_hires.jpg -
#1333 Na , akkor egy kérdés :
Anno, amikor megjelentek az első screenshot-ok, volt egy olyan, hogy egy nagyon hosszú lépcsősor tetején állunk, s maga ez a lépcsősor, vagy később út messze-messze nyúlik el a tájban
Azt hiszem, az út szélén fák voltak.
Ez végül bekerült a játékba? -
#1331 Amúgy anno nekem megvolt az Unreal II alpha verzió, s azt hiszem, az egyik akkor játszható pályát találtam meg nemrég a végleges verzióban.
Alaposan átalakították, szebb is lett, s nem utolsósorban, az alfában ment vagy 8 fps-sel, itt meg megy vagy 40-nel.
Ha ez a Doom 3 alfánál majd a véglegesnél is így lesz, akkor azt fogja jelenteni, 20-30 fps-sel megy majd az is a gépemen :)) -
#1330 Na végigvittem. Nem volt rossz bár lehetett volna jobb is egy kicsit. -
#1329 Szerintem, várjuk meg a Doom 3-at előbb.
Majd meglátjuk a játszhatóságot, meg a többi dolgot is.
A tiporja ly-vel jól mutat :)) -
#1328 Azt néztem, hogy az Unreal.ini file-ban néhány dolgot lehet utólag manuálisan állítgatni.
Pl az Anisotrophic filtering sem biztos, hogy azon az 1-es beállításon van maxon, meg érdekes a 3d sound alapból kikapcsolt állapota...
A video opciókban pedig a detailed textures-t kell bekapcsolni, meg az árnyékokat a géptől függően minél erősebb beállításra tenni...
Atzán nem néz az már ki utána olyan rosszul -
#1326 nem kimondott textura hibara gondolok mert en meg hibat nem lattam.. minden maxon ami belefer, hanem hogy a taj es a falak texturai nem igazan reszletesek.
UT2003 megnezem mert ugy emlekszem ott jobb volt. -
#1325 Nálam semmi gond a textúrákkal, s különösebb bugot sem láttam még.
Ráadásul a ventilátor tök szép árnyékot vetett a falon, direkt figyeltem.
Amúgy 30.82-es driver -
#1324 neikem erosen beta szagu vagy kicsit bugos:))
De rohek a texturak felbontasa egyes falakon ajtokon, novenyeken az a lapuleveles noveny az elejen en jobbat rajzolok egy perc alatt mint azon a textura.ja nem a gepem miatt ok:D