Unreal 2 The Awakening

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

bfg900
#1534
opp véletlenül megnyomtam azt hogy Mehet 😊
Szal leszámoltatják az árnyákokat, és shadow map formájában a textúrára rákerül az árnyék, ergo semmi köze az engine-el kitett fényforráshoz. Valószinû, hogy fõleg a memória igénye miatt.
bfg900
#1533
Az árnyékokat a játékokban shadow map-al oldjál meg, ami kb úgy mûxik, hogy elhelyezik a pályán a fényforrásokat, leszámoltatják rá az árnyékokat
bfg900
#1532
Óóóóóóóóóóóóóóóóóó. Mindíg csak katonák ellen kell menni, semmi ultrebrutál skaarj harcos 😞(((
#1531
yeeehhaaaaa!!!!
thanx uraim :o)
kiheréltem ezt a zöld girnyót!

szart sem ér a tudás ha nincs kivel megosztanod

ember
#1530
splinter cell-ben nem realtime. (csak a karakter árnyéka stimmel kb)

már a demóban is van egy lámpa ami szépen lengedezik ha meglövöd, közben az árnyékok meg sem mozdulnak...

a DX2-ben valóban lesz, de az nem U2 engine, WS-ék hozzáírták még a bumpmapet és a real-time árnyékolást házon belül
Uk-muk
#1529
Kösz,én voltam csak balfasz.Wincommender rarja vmiert nem akarta kitömöriteni
Jacek
#1528
vagy Wincommander alt+F9

#1526
Ha jól tudom akkor a pl. a Splinter Cell és a DeusEX 2 is az Unreal Warfare motort használja, mindkettõben van (lesz) valós idejû árnyékolás. Screenshotok alapján nem marad el egyik sem a Doom3-tól ebbõl a szempontból.

It\'s funny. Little things used to mean so much to Shelly. I used to think they were kind of trivial. Believe me, nothing is trivial.

Uk-muk
#1525
letöltöttem,it van ez az 1töl52ig fileok,de hogyan tömöritem belöle ki a cue-t,meg a bin-t?
ember
#1524
off

hmm, valósághû...
hát valakinek az a valósághû, ha a falban a repedések is poligonból vannak (mégha 20x szarabbul is néznek ki...), valakinek meg az, ha pl minden tárgy valós real-time árnyékot vet, akár mozgó fényforrásnál is...
na ezt pl meg sem lehet csinálni egy U engine-nel, szal nem kéne csak úgy kijelenteni hogy 'jobb'

/off
#1523
Két nagyjából egyforma hely van. Mindkettõ 3 helyiségbõl áll, egy nagyobból középen a sugárral, és két kissebbel kétoldalt. plusz mindkét helyen van egy lift, amivel az irányítótermükbe jutsz. Ott MINDEN kapcsolót nyomj meg a pulton. Ha az elsõ ilyen helyen vagy, akkor ezután kinyílnak a termekbe vezetõ ajtók, és kikapcsol a sugár a középsõ teremben. Így már be tudsz menni a sugár helyén a lyukba. Ha a második helyen vagy, akkor ugyanígy nyomj meg minden kapcsolót, itt nem kapcsol ki a sugár, de ugyanúgy kinyílnak az ajtók. A jobb oldali kis helyiségben meg be van szakadva a padló, arra menj. Onnan jutsz a nagy pókhoz.
Azt írtad, hogy nem tudsz bemenni a lyukba. Akkor valószínûleg az elsõ ilyen helyen vagy, és fent nem kapcsoltad át az összes kapcsolót a konzolokon.

It\'s funny. Little things used to mean so much to Shelly. I used to think they were kind of trivial. Believe me, nothing is trivial.

#1522
Sajnos nekem nem jön be a gamma igazán. Elértem ehhez a robotvároshoz, hát nagyon nyögvenyelõs az egész. Vontatott, unalmas. Legjobban talán a gátrobbantós pálya tetszett. Egyszerûen nincs kedvem tovább játszani.

#1521
Igen de két ilyen hely van. Amikor a második 3 ajtós liftes helyiséghez érsz, ott a falon is van egy lyuk azon bemész a jobboldaliba és ott a fal, de azt a helyet biztosan felismered.

- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...

#1520
azaz amikor 3 ajtó közül a középsõn kell bemenni??
ott van 1 lik de nemtok lemenni rajta 😞(

szart sem ér a tudás ha nincs kivel megosztanod

#1518
Nem gondoltam volna, hogy valki komolyan elakad az U2-ben.
A fõ pokot egy padlón lévõ lyukon keresztül lehet megközelíteni, a lyuk elõtt van egy kaptár szerû fal.

- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...

Krinyo
#1517
és?
Nem érdekel.Személyes problémád...(ide azt képzelsz amit akarsz)

bfg900
#1516
Így visszaolvasva egy kicsit indulatosra sikerült a hozzászólás, ami nem állt szándékomban, csak kiborítottál cseppet ezekkel a dolgokkal 😊
bfg900
#1515
1. Kurva unalmas már ez a "melyik endzsin a a szarabb mer majd én megmondom, annyira értek hozzá" téma. Nemtom mi lesz jobb attól ha ezen vitáztok.
2. A grafika arról szól, hogy minél jobban bele tudd élni magad az adott világba, minnél hangulatosabb legyen. Ha engem kérdezel, az a legfontosabb, hogy jól nézzen ki. Én leszarom ha valami valósághû, és a valósághûség a szépség rovására megy.
3. a bump mapping fontosabb, mint ahogy te azt gondolod. Bizonyos dolgokat 1xûen nem lehet és jó darabig még lehetetlen lesz megoldani.
4. Régen rossz ha te egy szép játékot élveboncolsz, hogy a végén kideríthesd, hogy ezért vagy azért szar. Nem lehetne hogy 1xûen csak jácc vele?
5. Gondoom messzemenõkig bennnevagy a grafikus motorokban, ha ennyire egyértelmûen kijelentesz dolgokat. 😊
zippofcy
#1514
Az ftp cim amit ide irt be vki mar jo regen meg mindig muxik.

PC, PS3, x360; Wii; SNESt és PS2őt eladtam az Alfát összetörtem de vettem azóta másikat :)

#1513
kösziíí
de nemtok leyutni oda 😞(
hola fenében kell lemenni???(leugrani?
csak azon a felsõ folyosóról látom de lemenni nembírok (shit!)hol kell ???

szart sem ér a tudás ha nincs kivel megosztanod

#1511
jatszadozz egy picit pl egy 3d studioval. Hamar rajon az ember, hogy nem az a fontos hogy mi is van a kepen, hanem hogy mi latszik 😉
#1510
2 fele engine, 2 fele megkozelites. van amit az egyikben meg lehet oldani , van amit lehetetlen, es viszont. Azt hogy szar, egyikre se lehet mondani. A bump mapping egy jo trukk, sokmindent polival nem lehet megcsinalni, vagy csak kismillio darabbal /pl a pikkelyeket a szornyikeken a la doom, de unrealban is van ittott/, bar az is igaz foleg sotetben nez ki jol. Outdoorban es vilagos helyeken az unreal a verhetetlen, szuk sotet helyeken pedig a doom.
EmThor
#1509
Hm nem is rossz a gamma! Kár hogy 12-15óra elég a letolásához! Viszont amit ezalatt kapunk! Ez igen!

#1507
a legnagyobb energianyalabnal. parszor jartal mar arrafele marmint ablaknal lathattad. jo nagy csarnok stb
#1506
emberek!
hol a rákban van az a nagy zöld pok??????
kinyírtam mindenkit ,szét lifteztem az agyam ,minden ajton bementem de nem találom azt a dögöt!
pls valaki......HELP!!!

szart sem ér a tudás ha nincs kivel megosztanod

ember
#1505
a bumpmapping a jövõ, fiam, akár tetszik akár nem. pont az a lényeg hogy 'elsõ ránézésre' jobban nézzen ki, errõl szól a grafika, nem arról hogy lemérjük hogy hány poligonból is áll valójában az a szék vagy akármi.

az meg hogy alacsonyabb a poligonszám, köztudott, képzeld nem csak a hozzád hasonló kompjúterzseniknek (khöm) tûnt fel... 😄
#1504
Dehonnem!
kikapcsoltam azt az energiát is de nemtok rájönni merre tovább!
szal azon az ugrálós ,olvadt fémes yoédesannyján nemtok túljutni 😞(
pedig ellen seholsincs már!

szart sem ér a tudás ha nincs kivel megosztanod

Sephi
#1503
Nem bug! A hajom mellet volt meg egy allat or akit nem lattam meg 😊

Nah mostmar minden oke jott a csapat es jona tamadas 😊

C.W. - A talk about E3: \"It\'s nice too see that Sony and Microsoft finally got their own Wii emulator!\"

#1502
Akkor te bugba ütköztél. Kezd újra a pályát elõbb utobb megszereli a mérnök a számgépet aztán kész, de semmiképpen sem kell hosszan várni, fõleg nem lövöldözés nélkül.

- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...

Sephi
#1500
Jo de a bazison es korulette se el mar senki... a gep ki van utve en meg nem kapok erositest 😞

C.W. - A talk about E3: \"It\'s nice too see that Sony and Microsoft finally got their own Wii emulator!\"

#1499
Ja ha valaki ki akarja probálni annak a következõt kell tenni. Azon az ajtón menj be amelyik fellül van (értsd: nem a kártékony manus mögötti ajtón). Rakétával adj neki, hogy elcsúszon a számgép elöl aztán addig lõd amig ki nem fekszik, jó sok kellet bele de kifeküdt és nem tette tönkre a gépet (nem is irta ki hogy failed, és nem is füstöl, szikrázik). Aztán ha sikerült itt el is akadtál a játékban.

- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...

#1498
Hehe. Én addig probálkoztam míg egyszer sikerült (bug?) megmenteni a számítógépet. Nem lehet vele semmit csinálni!!! És mivel letted az ipsét aki tönkreteszi itt el is akadtál a játékban. Szóval hagyni kell lerombolni...aztán a történet szerint is kiderül, hogy tönkre kell annak menni.

- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...

#1497
Az nem gond, a történet szerint szét is kell verniük a számítógépet. Ha a fõbejáraton mész be, akkor rögtön balra menj, fel a lifttel, és ott bökd meg a kapcsolót, akkor jön a technikus meg a támogatás, aztán csak meg kell védened amíg végez. A katonáknak tudsz parancsot adni, hogy melyik területet védjék.

It\'s funny. Little things used to mean so much to Shelly. I used to think they were kind of trivial. Believe me, nothing is trivial.

#1496
Nálam 384 SD-vel is játszható volt (Mellette TCeleron 1.2 van, meg egy Gef4Ti4200). 1024*768*32 fullban. Igaz a határon mozgott, 25-35 FPS között, de nem szagatott be mozgalmas részeknél se. Ja és egy ötlet: A motor nem használja a rendszermemóriát a videomemória támogatására, így érdemes a BIOS-ban az AGP memóriatámogatást levenni a minimumra (4 mega általában).

It\'s funny. Little things used to mean so much to Shelly. I used to think they were kind of trivial. Believe me, nothing is trivial.

Sephi
#1494
Jo aszt mar emgcsinaltam😊 Koszi azert

Most vagyok ott ahol meg kell szerezni valami data-t es egy olyan bolygon vagyok ahol minden sivatag es nagy csontvazak vannak. Nah ott egy bazis de amiutan bemegyek sehogy se tudom lealitani aszt a pasit aki vegul elrontja a szamitogepet es aszongya hogy Failed!

Ott mit kell csinajak mert mar mindekit megoltem es mar nemtalalok semmit 😞

C.W. - A talk about E3: \"It\'s nice too see that Sony and Microsoft finally got their own Wii emulator!\"

#1492
Jah, 512 DDR simán elég szerintem is. Nálam legalábbis gyönyörûen fut max-on, és sohasem swappol. Sõt, van mikor pályák között is a ram-ból tölt, a vinyó meg sem mozdul.

Uk-muk
#1491
ami le van ott irva a pass megtalálásához,az egy baromság.A büdös életbe nincs olyan ott,amit leírnak.Vki esetleg?
#1488
Nálam is 512MB-vel lazán futott, semmi szaggatás. Nem tudom miért mondjátok, nem kéne ráieszteni a kisebb gépekkel rendelkezõkre.

- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...

Crem
#1487
Kilõttem rá az összes gránátot,milõtt lõtávolságba érnének! De ha el is értek addigra már nem kellet nekik sok!😉

hogy gondoltad ezt a termeszetben fizetest? felmegyunk a harmashatarhegyre es adsz 5 rongyot?

#1485
Warezcenter.warez.hu
Uk-muk
#1484
Vki dobjon meg egy maillel léci,hogy honnan tudnám letölteni,mert ha eddig irtátok is a fórumba,azt kitörölték.Fizetõs nem jó,köszi.
Sephi
#1483
Aszta missiot amikor meg kell vedeni az Atlantist es fel kell rakni a lovo tornyokat meg a pajzs generatorokat aszt ti hogyan csinaltatok meg? Mert en non stop meghalok 😞

C.W. - A talk about E3: \"It\'s nice too see that Sony and Microsoft finally got their own Wii emulator!\"

#1481
Na igen, bmp-ben belinkelni kicsit érdekes megoldás. 😊))
De a kép maga elég jó! 😄

PSN ID: Jinchuu Twitch: http://www.twitch.tv/zadovo

SoDI---
#1480
2 Mb-os BMP...
Gratulálok.
(ide képzelj valami lekezelõ sértegetést, ilyen késõn fáradt vagyok magam megfogalmazni) ....

ISMÉT ÍROM A BLOGOM: http://sodi.freeblog.hu !!! Off-shore az, ha kevesebb pénzed jut megélhetési szülők kezei közé. A sátán legnagyobb hazugsága, hogy tagadja önmaga létezését.

SoDI---
#1479
Na akkor el kezdek számolgatni asszem én is (bár én már végig vittem, de akkor más játékok miatt, pl. Sim City 4), hogy mennyibe kerülne, ha az egyik 256 Mb-os DDR266-omat 512-es DDR333-ra cseréljem, és így meglegyen a 768 Mb-om.
Ej, ilyenkor gondolok bele a C64 64k-jára 😊

ISMÉT ÍROM A BLOGOM: http://sodi.freeblog.hu !!! Off-shore az, ha kevesebb pénzed jut megélhetési szülők kezei közé. A sátán legnagyobb hazugsága, hogy tagadja önmaga létezését.

#1478
Érdemes.
#1476
Köszönöm szépen a megoldásokat, meghesszelem.

Egyébként nekem is 768MB van, aznap vettem hogy letöltöttem az Unreal2-t. Valami megérzés volt. Nagyon szépen megy.

#1473
Szét kell lõni teljesen azt a repülõ alien-t, még a darabját is ami szép lassan leereszkedik a földre, mivel ha azt meghagyod akkor kinyílik a kapszula és megszereli robotot.

PSN ID: Jinchuu Twitch: http://www.twitch.tv/zadovo

#1472
Gyerekek Én ki vagyok akadva... meg kellene semmisíteni ezeket a robot overseer-eket. Arra rájöttem, hogy ha kimurdelintom a robotokat, akkor kinyílnak a védõkapszulák, de hiába lövöm le õket, újrateremnek. Mi a túró van?

H E L P !!!

Krinyo
#1471