Unreal 2 The Awakening
-
#1505
a bumpmapping a jövő, fiam, akár tetszik akár nem. pont az a lényeg hogy 'első ránézésre' jobban nézzen ki, erről szól a grafika, nem arról hogy lemérjük hogy hány poligonból is áll valójában az a szék vagy akármi.
az meg hogy alacsonyabb a poligonszám, köztudott, képzeld nem csak a hozzád hasonló kompjúterzseniknek (khöm) tűnt fel... :D