Unreal 2 The Awakening

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

rage
#1336
És megvan ez a bizonyos lépcsõsoros elõzetes kép is. Nézzétek meg, hogy bekerült-e a játékba!

Ha nem, akkor szomorú leszek...
www.tar.hu/rage/unreal_02b.jpg

Gigabyte P55-US3L, QuadCore Intel Core i5 750, SAPPHIRE R9 270X 4GB GDDR5 WITH BOOST & OC, 16 GB Corsair Vengeance Memory DDR3-1600 SDRAM,Synchmaster EX2220 WIN10

rage
#1334
Meg mondjuk itt egy kép, amitõl annak idején elájultunk, hogy így fog kinézni az Unreal II

Azt a képet megõriztem, most lehet hasonlítani, hogy tényleg ilyen lett?
Akik végigvitték, kérem, nézzék meg!

www.tar.hu/rage/shot_hires.jpg

Gigabyte P55-US3L, QuadCore Intel Core i5 750, SAPPHIRE R9 270X 4GB GDDR5 WITH BOOST & OC, 16 GB Corsair Vengeance Memory DDR3-1600 SDRAM,Synchmaster EX2220 WIN10

rage
#1333
Na , akkor egy kérdés :
Anno, amikor megjelentek az elsõ screenshot-ok, volt egy olyan, hogy egy nagyon hosszú lépcsõsor tetején állunk, s maga ez a lépcsõsor, vagy késõbb út messze-messze nyúlik el a tájban
Azt hiszem, az út szélén fák voltak.

Ez végül bekerült a játékba?

Gigabyte P55-US3L, QuadCore Intel Core i5 750, SAPPHIRE R9 270X 4GB GDDR5 WITH BOOST & OC, 16 GB Corsair Vengeance Memory DDR3-1600 SDRAM,Synchmaster EX2220 WIN10

rage
#1331
Amúgy anno nekem megvolt az Unreal II alpha verzió, s azt hiszem, az egyik akkor játszható pályát találtam meg nemrég a végleges verzióban.

Alaposan átalakították, szebb is lett, s nem utolsósorban, az alfában ment vagy 8 fps-sel, itt meg megy vagy 40-nel.

Ha ez a Doom 3 alfánál majd a véglegesnél is így lesz, akkor azt fogja jelenteni, 20-30 fps-sel megy majd az is a gépemen 😊)

Gigabyte P55-US3L, QuadCore Intel Core i5 750, SAPPHIRE R9 270X 4GB GDDR5 WITH BOOST & OC, 16 GB Corsair Vengeance Memory DDR3-1600 SDRAM,Synchmaster EX2220 WIN10

I.C.ram
#1330
Na végigvittem. Nem volt rossz bár lehetett volna jobb is egy kicsit.
rage
#1329
Szerintem, várjuk meg a Doom 3-at elõbb.
Majd meglátjuk a játszhatóságot, meg a többi dolgot is.

A tiporja ly-vel jól mutat 😊)

Gigabyte P55-US3L, QuadCore Intel Core i5 750, SAPPHIRE R9 270X 4GB GDDR5 WITH BOOST & OC, 16 GB Corsair Vengeance Memory DDR3-1600 SDRAM,Synchmaster EX2220 WIN10

rage
#1328
Azt néztem, hogy az Unreal.ini file-ban néhány dolgot lehet utólag manuálisan állítgatni.

Pl az Anisotrophic filtering sem biztos, hogy azon az 1-es beállításon van maxon, meg érdekes a 3d sound alapból kikapcsolt állapota...

A video opciókban pedig a detailed textures-t kell bekapcsolni, meg az árnyékokat a géptõl függõen minél erõsebb beállításra tenni...

Atzán nem néz az már ki utána olyan rosszul

Gigabyte P55-US3L, QuadCore Intel Core i5 750, SAPPHIRE R9 270X 4GB GDDR5 WITH BOOST & OC, 16 GB Corsair Vengeance Memory DDR3-1600 SDRAM,Synchmaster EX2220 WIN10

Jacek
#1326
nem kimondott textura hibara gondolok mert en meg hibat nem lattam.. minden maxon ami belefer, hanem hogy a taj es a falak texturai nem igazan reszletesek.
UT2003 megnezem mert ugy emlekszem ott jobb volt.

rage
#1325
Nálam semmi gond a textúrákkal, s különösebb bugot sem láttam még.

Ráadásul a ventilátor tök szép árnyékot vetett a falon, direkt figyeltem.
Amúgy 30.82-es driver

Gigabyte P55-US3L, QuadCore Intel Core i5 750, SAPPHIRE R9 270X 4GB GDDR5 WITH BOOST & OC, 16 GB Corsair Vengeance Memory DDR3-1600 SDRAM,Synchmaster EX2220 WIN10

Jacek
#1324
neikem erosen beta szagu vagy kicsit bugos😊)
De rohek a texturak felbontasa egyes falakon ajtokon, novenyeken az a lapuleveles noveny az elejen en jobbat rajzolok egy perc alatt mint azon a textura.ja nem a gepem miatt ok😄

Jacek
#1323
"de azé nagy hent az egész" Krinyo most komolyan mit vartal????
Nem ertem mit vartak egyesek es mert kell fikazni😊)
Unreal es kesz.

Dantor
#1322
És ha az lesz a Doom III-mal, mint a Geforce FX-szel? Na akkor koppan olyat mindenki, mint egy ház.

De nekem van egy olyan ERÕÕS gyanú, hogy ez nem az 1.00, hanem valami 0.9 . Nem létezik, hogy pont az eax, karma, víz, árnyék részt kúrták el. egyszerûen lehetetlennek tartom.
Akkor meg majd jönnek a patchek 😊
CSOCSO
#1321
a kék torkolat tûz valami gyönyörûûû
Krinyo
#1320
jók az efektek,fõleg a tûz..meg a hangok.Pl:mennydörgés 😄
de azé nagy hent az egész.

rage
#1319
Indítsd el úgy a játékot, hogy a parancsikon-nál a target sorba írd be ezt a paramétert : firstrun

Tehát valahogy így fog kinézni :
....uneral2.exe -firstrun

Ez visszaállítja alapra az ini-t, lehet, hogy segít

Gigabyte P55-US3L, QuadCore Intel Core i5 750, SAPPHIRE R9 270X 4GB GDDR5 WITH BOOST & OC, 16 GB Corsair Vengeance Memory DDR3-1600 SDRAM,Synchmaster EX2220 WIN10

rage
#1317
Nos, ma estére ennyi, holnap este újból folytatom.
Tudjátok, napi 1 óra, hogy sokáig tartson 😊

Az organikus bolygó érdekes volt, az utána lévõ detonátor keresgélés az szokvány-fps feelinget hozott, egyébként jó csatákkal, viszont amikor elromlik az ûrhajó, s meg kell védeni, az baromira tetszett!

Király volt az egész jelenet, mozgalmas, s ötletes a védelmi cucc lepakolásának lehetõségével.S ráadásul azok a humoros beszólások, miközben javítják az ûrhajót a többiek ,s vitatkoznak rajta, hogy is kellene...

Nem tudtam, hogy a csatára koncentráljak, vagy a benyögéseken röhögjek 😊)

Jó ez a játék, jó szórakozás, ez a lényeg

Gigabyte P55-US3L, QuadCore Intel Core i5 750, SAPPHIRE R9 270X 4GB GDDR5 WITH BOOST & OC, 16 GB Corsair Vengeance Memory DDR3-1600 SDRAM,Synchmaster EX2220 WIN10

bfg900
#1316
Ok, egyetértek 😊
bfg900
#1315
Csak nagyon ritkán. Mindenesetre high beállítás melett láttam ezeket, lehet hogy annak függvénye. Általában rücskös falon szokott lenni leggyakrabban.
#1314
enis 😊
SoDI---
#1313
Mondjuk abban igazad van, hogy ha most sír sokaknak a szája, hogy "jaj, milyen lassú az U2, milyen hatalmas a hardware-igénye", azok mit fognak szólni a Doom III-hoz. Na, annál már én is sírni fogok, ha nem sikerül elõtte megfelelõ mennyiségû pénzállományt beszerválnom legalább egy ATI 9700-ra (azért mondom, hogy legalább, mert ugye GfFX, miegymás jön), és egy 2 Ghz feletti órajelû prociba. (Bár ahhoz alighanem még alaplapot is kell majd cserélnem). És az a valószínûbb, hogy nem fog 😞

Az U2 gépigénye szerintem igenis alacsony ahhoz képest, hogy én mit váram. De abban akkor is igazam van, hogy (és akkor fogalmazzunk finoman) nem valósított meg a várttal ellentétben olyan mértékû lélegzetelállító áttörést a korábbi fps-ekhez képest, mint elõdje.

Nem szar az engine, a mostani felhozatalhoz képest, viszont szar ahhoz képest, amint az Unreal márkanév új részétõl elvártam volna. Na mindegy, ezt már megtárgyaltuk az elmúlt napokban néhányszor 😊

Különben tényleg egyre jobb, és élvezetesebb lesz a játék, ahogyan haladunk elõre a küldetésekben. Vagyis mondhatjuk, hogy amíg az Unreal elsõ részénél mindenki azt vette észre, hogy a túl erõs kezdés után lassanként cseppet ellaposult, addig ennél a második résznél pont az ellenkezõje igaz. Gyér kezdés után fokozatosan erõsít. Én viszont nem vagyok biztos benne, hogy ez marketing szempontból egy jó döntés volt, hiszen egy játék elsõ néhány pályájával/küldetésével szerintem szám szerint több ember találkozik, mint a késöbbiekkel. Nagyon sokan gondolkodnak úgy, hogy az elsõ (két) pálya/küldetés után itélik meg magát az egész játékot.

Meg aztán a feeling-váltást az elsõ részhez képest felfoghatjuk úgy is, hogy végre újabb szemszögbõl van alkalmunk megismerni az Unreal univerzumának tágabb világát, nem csak egy kis bolygó szûk éráját.

Arról már nem is beszélve, hogy oly hosszú várakozás után végre valóban láthatjuk mozgásban azokat a szerte ágazó fákat, amelyek várható megjelenésérõl a játékokban már az elsõ Geforce kártya megjelenése óta hallani mindenhonnan.
Meg pl. megemlítehetjük azt is, hogy amíg teszem azt az organikus, görbe csõfelületek három éve a Quake 3-ban még csak amolyan szárnyerebegtetés szintjén jelentek meg, addig itt már meghatározó részévé váltak egy-két pályának, hála az azóta megnövekedett számolási teljesítménynek...

Röviden: egyszerû a recept.
Minél többet kell nyomni az Unreal 2-t, és egyre kisebb lesz a kezdeti csalódás :-)

ISMÉT ÍROM A BLOGOM: http://sodi.freeblog.hu !!! Off-shore az, ha kevesebb pénzed jut megélhetési szülők kezei közé. A sátán legnagyobb hazugsága, hogy tagadja önmaga létezését.

ember
#1312
iigen?
Petyus_
#1311
DX2 az Unreal engine, folyamatosan kapják a legújabb cumókat Epictõl.. fizikai motor, amit licenszeltek: Havok a neve, de a rongybaba fizika az asszem maradt a Karma.

De elég sokat buherálnak az engine-nel.. mindenesetre mozgásban nagyon meggyõzõ (az a kevés, amit láttunk belõle.. :/), és screenshotok közt is van egy pár ultrabrutál.

Na, de ez offtopic. 😊

Unreal II téma: Ha valaki találkozott volna azzal a problémával, hogy nincsenek textúrák bizonyos szereplõkön, a megoldás a 41.09-es Detonator képében érkezik hozzá! 😊

\"minden arany ami 3 leddel fénylik\" sonydefenseforce.com

bfg900
#1310
Namost, lehet hogy csak képzelõdöm, de én láttam bump mappinget a játékban 😊
ember
#1309
de szerintem az, csak hozzá írtak egy csomó mindent (bump mapping, real-time fények stb), meg külön fizikai engine-t szerváltak
bfg900
#1308
Jatényleg, milyen motorja is van akkor most a Deus Ex 2-nek? Valami olyasmit olvastam nemrég, hogy nem a warfare, mert az nem felet meg az igényeinek 😊
Petyus_
#1307
Hmm.. árnyék és büntetõ fizika majd lesz a Deus Ex 2-ben.. ha lesz olyan gép, amin elindul.. 😊 Ezek után nem tudom milyen gépigényre számítsak. 😊

\"minden arany ami 3 leddel fénylik\" sonydefenseforce.com

bfg900
#1306
Ok, nem tökéletes, mondjuk a fizika tényleg csalódás, de ne legyén már ilyen. Emiatt azt mondani egy motorra hogy SZAR agyatlan dolog.
Fõleg majd ha kiderül, hogy miylen van kell az agyonájnározott doom3 motorhoz. A belem kifordul már tõle, hogy másról se lehet hallani, hogy iylen fasza lesz, oylan király, Carmack egy akkora isten... Ki nem szarja le? 😊 De tévedjek és menjen így ócska gépemen mint az U2...
Amugy az életben is elõfordul hogy beragadhatsz 2 csõ közé nem? 😉
SoDI---
#1305
Rendben akkor ne a grafikáról beszéljünk.
Mondjál valami klassz dolgot a fizikáról.
Mert az élõzetes techdemók alapján gördülõ, feldönthetõ székekre számítottam pl., ezzel szemben még az úszó hínárokat se lehet arrébb úsztatni.
Meg azért (igaz nem véglegesen), de itt is elõfordult, hogy kicsit beragadtam két csõ közé.

Na jó, még csak azon a pályán járok, ahol a három detonátort kell megtalálni, és aktiválni.
Lehet, hogy csak a végigjátszás után lenne értelme ilyesmirõl beszélni.

ISMÉT ÍROM A BLOGOM: http://sodi.freeblog.hu !!! Off-shore az, ha kevesebb pénzed jut megélhetési szülők kezei közé. A sátán legnagyobb hazugsága, hogy tagadja önmaga létezését.

bfg900
#1304
Nemazé, de én találtam árnyékot ebben a játékban. Ha te nem, akkor sajnálom 😊
A víz alatti rész tényleg lehetne szebb, de a grafika nem egyenõ a motorral.
Azé nem vagy semmi, kijelented hogy szar ez a motor, mert nincs benne árnyék (van), és nem néz ki jól a víz alatti rész. 😊))
#1303
nem azert de a doom3 -ban sem volt a playernek arnyeka 😊 csak mindenki masnak. az az unreal2 -ben van is. a viz lehetne jobb az teny, a preview videokban ezerszer jobb volt, a hullamzasa is. de vannak benne nagyon szep grafikai elemek. negativumokat a doom3 -rol is fel lehetne sorolni. a mostani hardware-ekkel meg nem lehet tokeleteset alkotni, de ami kesik nem mulik.
SoDI---
#1302
Miért szar ez a motor?

- Árnyékoknak nyomát se látom. Nem várok el olyan szintû testárnyékokat, mint pl. a Doom III-ban, de legalább valami sötétebb paca a földön alattunk pl. már a leggyengébb játékokban is alapkövetelmény.
- A víz alatti rész kevésvé neves játékokban is sokkal jobban van megoldva egy-két helyen. Most írom le harmadszor, legalább a hullámfodrokon megtörhetne valamennyire a fény.

Valaki más pedig azon idegeskedik, hogy egy új játék ha kijön, miért kell hogy az aktuális csúcs gépre legyen optimalizálva. Hát kérlek szépen, amikor a következõ generációs kártyák megjelenésével mindjárt a béka segge alá esik még az ATI 9700 ára is, és rettenenetesen olcsók az AMD procik Mhz-enkénti árai, akkor szerintem ez természetes.
Meg ha megveszel egy gépet, és tudnál játszani vele évekig, akkor mibõl élnének meg a hardware-gyártók? Engem ez a trend a legkevésbé se zavar. Ha valaki játszani akar több mint egy éves gépével, az vegyen konzolt. Viszont akkor meg lesz fosztva attól az isteni élménytõl, hogy szinte hónapról hónapra szemtanuja a folyamatos, és néhol lélegzetelállító fejlõdésnek a játékok terén (amire mondjuk az Unreal 2 a várttal ellentétben nem jó példa).

ISMÉT ÍROM A BLOGOM: http://sodi.freeblog.hu !!! Off-shore az, ha kevesebb pénzed jut megélhetési szülők kezei közé. A sátán legnagyobb hazugsága, hogy tagadja önmaga létezését.

bfg900
#1300
Hm, megnéztem és tényleg nincs a hud menüpontnál bekapcsolás 😊 Amikor configoltam, csak láttam hogy van ilyen pont is, aszittem hogy testreszabható de ne. Mindenesetre végignyomkottad a billentyûket?
#1297
pontosan!!!

szart sem ér a tudás ha nincs kivel megosztanod

#1295
Mit?
bfg900
#1294
Optionsból. Emberek, ne csináljátok már, komolyan mondom 😊
Petyus_
#1292
Másnál is van olyan hiba, hogy egyes figurákon nincs textúra, vagy ez egyedi? 😊

\"minden arany ami 3 leddel fénylik\" sonydefenseforce.com

And5
#1291
megvan mind a 7 Artifact yeah de most megint cink van nem úgy jöttek össze a dolgok ahogy kellettek volna abézist elfoglalták irány megmenterni Dextert!!

Noninnyó
#1290
Kösz, kipróbálom.

Asus P5K Pro | E8200 @ 3.6 GHz | 2 x 1GB Geil Ultra DDR2-800 | Gainward 8800GT GS 512MB | 24\" Samsung T240 | 550W Chieftec | XBOX360 Elite |

Noninnyó
#1288
Egy kérdés: ott tartok, amikor le kellett szállnunk, mert elromlott a hajónk. Amíg szereli Isaak a hajót, addig védenem kell, ki ne nyissák a kaput. Szal annyi lenne a kérdés, hogy hogyan lehet letenni az elõzõleg begyûjtött automata ágyúkat?

Asus P5K Pro | E8200 @ 3.6 GHz | 2 x 1GB Geil Ultra DDR2-800 | Gainward 8800GT GS 512MB | 24\" Samsung T240 | 550W Chieftec | XBOX360 Elite |

#1286
Na én is beleszaladtam abba, amit bfg900 írt az #1069-ben. Kezdhetem elõrõl. Viszont ezek szerint valszeg nem egyedi a dolog, nem árt néha elrakni a mentett állásokat.

It\'s funny. Little things used to mean so much to Shelly. I used to think they were kind of trivial. Believe me, nothing is trivial.

bfg900
#1285
Unreal 2 - single player
Unreal Tournament 2003 - multiplayer
Mér nem lehet ezt megérteni? 😊
Az unreal 1-nek is elég tré votl a multi része, ezért csinálhatták az UT-t, nem is beszélve hogy más kondíciók kellenek egy single player és egy multiplayer játékhoz, már csak grafikailag is.
#1284
Azért mert arra ott van az UT2003, hiába csináltak volna multit, nem lett volna olyan jó mint az. Erre nem gondoltál?

War. War never changes.

#1283
hmmm egész yo ez a gém
de ,hogy mijafaszéééé nem lehetett multit csinálni ???!!!
na mind1...

szart sem ér a tudás ha nincs kivel megosztanod

I.C.ram
#1282
Nem arról a páylról beszéltem, de már sikerült megcsinálnom! 😄 Újrakezdtem és most vége lett rendesen. Azt amirõl te beszélsz azt meg most csináltam pont. 😊
#1281
Fedezékbe a gyávák futnak. Én kemény voltam. Igaz hogy 5 health maradt meg vagy 15 egység páncél.😊) Szerencsére ha a nagy megfekszik, akkor jön a videó. Ha nem így lenne, akkor szégyenszemre kinyírt volna egy kis sárga pók is egy harapással.😊)

It\'s funny. Little things used to mean so much to Shelly. I used to think they were kind of trivial. Believe me, nothing is trivial.

#1280
az antennát be kapcsoltad kint?

bfg900
#1279
Jajó 😊 Én abban a szerencsés helyzetben voltam, hogy 2 percet kelett sétálnom érte a szomszéd házba, ezért nem éreztem ár a problémádat 😊
I.C.ram
#1276
Erre kérnék egy választ, hogy nektek ez, hogy történt?
I.C.ram
#1275
Nem is beszélve a Flamerrõl.
I.C.ram
#1274
Amikor felágaskodik, akkor fedezékbe kell bújni gyorsan! A Gránátvetõt se felejtsd ki. 😊