1820
Unreal 2 The Awakening
  • Cvd
    #1424
    Ráadásul vannak lopott ötletek, amik ezredjére is szórakoztatóak (legalábbis nekem). Pl. volt az U2-ben egy rész, amikor a toronyból kellett fedezni egy katonát mesterlövészfegyverrel. Ugyanez volt pl. a NOLF elején, vagy a Project IGI-ben, és mindig örültem neki, nem azon agyaltam hogy lopták az ötletet. Egyébként a legnagyobb rókabőr, a "hóeséses orosz katonai bázis" nem volt a játékban, és nekem már szinte hiányzik.:))))
  • Looserke
    #1423
    Valaki legyen olyan kedves és küldje már el nekem az emil cimemre a cracket, mert hibásan irtam ki és nem olvassa.
  • bfg900
    #1422
    Egy nagy játékot nem az határoz meg, hogy mennyi lopott 5let van benne, sőt mégcsak nem is az hogy bugos-e. Egyrészt mert mutass nekem egy játékot amiben nincs "egy pár lopott 5let", másrészt Camaron Diaz a legjobb nő a világon, attól függetlenül hogy kicsit lógnak a mellei :)
    Ezzel nem azt akarom mondani, hgoy az Unreal 2 klasszikus lenne, csak azt hogy fura az értékrended ;)
  • Ron Ragm
    #1418
    Ti a mérnököt az elején megmentettétek? Nekem nem sikerült... lehet egyátalán?:)
  • Petyus_
    #1415
    Csatlakozom, korszakot valóban nem alkot, de összességében ott van a legnagyobbak között.
  • atee
    #1414
    konzolba : stat fps
  • rage
    #1413
    Na, megvolt az a bizonyos antennás rész is , s immárom abban a vörös objektumban keresem a 6. artifact-ot

    Nálam nem lassult be ott, viszont el kell mondjam, hogy ennek a pályának a külső részei már végre mutatták, hogy Unreal-lal játszom.

    Igazi, szürreális növény, s állatvilág, olyan "unreal" :))

    A nagy objektumban pedig érdemes végigvárni az összes laboratóriumban folyó párbeszédet/kísérletet, mert szokás szerint, tele van poénnal.
  • SoDI---
    #1411
    A játék korábbi részeihez képest annál a pályán, ahol minden olyan vörös, egy cseppet belassul a cucc a korábbi részekhez képest, jól látom?
  • radical
    #1410
    Hogy lehet kiiratni az FPSt???
  • Krinyo
    #1408
    Eddig még ilyen efekteket fpsben nem láttam szal azé rossz már nemlehet.Fegyókkal sincs szerintem semmi probléma.A gépfegyó torkolattüze bevilágítja a szobámat :DD
    Aszittem kiolvad a szemem :DD
  • rage
    #1406
    Egyetértek veled.
    Én is remekül elszórakozom vele
  • Krinyo
    #1405
    Nemtom miért fikázzátok ezt a gamét..
    Sztem jó játék.
    Szép is,hangulata is jó...a választható válaszadások tetszenek,ezen belül a sok poénos faszság :D
    Lehet hogy nem korszakalkotó, de attól még qrvajó gém.
    Sztem kissé magasra tettétek a mércét...!!!
  • rage
    #1403
    Jó, hát ez megtörtént, pl Aniso kétszeresen áll,míg az anti-aliasing egyszerűen engedélyezve van.

    Na de a játékon belül lehetne pl ennek a mértékét beállítani. Unreal.ini file-ban, szerintem
  • rage
    #1401
    Anti-aliasing, s anisotropic filtering beállításokat hol, s hogyan tettétek meg egyébként?
  • rage
    #1400
    Ezen még jó, hogy maxon megy ezerrel.
    Ha nem menne, akkor a program mehetne vissza optimalizálásra a fejlesztőkhöz.
  • Zsoltee_a_bator
    #1399
    tokjo kis jatek. bar a kezdes tenyleg nagyon gyenge volt, de erosodik. poen volt az az organikus bolygo
  • CSOCSO
    #1398
    nagyon állat felhangosítottam a rendszert..csak egy baj van.. a fegyverek, a mennydörgés, eső pont állatul szól, élethű de ha beszélnek a katonák már bánrja a fülemet:(
  • EndreMan
    #1397
    Hat egy haverom gepenek ezek a parameterei:
    abit be7, Pentium 4 : 2,4/512 -es ami 2,9 ghz-en megy..tehat majdnem 3 ghz , 512 mb kingston ddr333-ram es abit gf4 4600 340/780-on

    Ezen mehet mar anti-aliasingal is.
  • SoDI---
    #1396
    Igen. Letelt az idő.
    Jött egy hajónyi katona. - Megöltük őket.
    Akkor jött még egy hajónyi - Őket is megöltük.
    Volt még néhány az épületben (hátul mehettek be) - őket is kivégeztük.
    Több nem jött.
    A szerelő szerelt.
    És a továbbiakban nem történt semmi.
    Mondom, bug.

    Különben valaki említette az anti-aliasingot. Milyen bika gépe van az illetőnek, hogy rá meri rakni az 1024*768-ra még az élsimítást is?
  • rage
    #1395
    De hát azt írtad, a technikus már megjött,s szerelt, akkor nem is lehettek kint katonák.

    Inkább az érdekes, miért nem támadtak meg titeket.
    Nálam számolt vissza
    T minus 2 minutes...s így tovább
    Ez alatt a 2 perc alatt elküldhetted a katonáidat ide-oda őrködni
    Ha letelt az idő, megtámadtak
  • rage
    #1394
    Az úton ki kell menni a falakon túlra, s ott vannak a katonák. Csak akkor jön az öreg szerelni, ha mindet kinyírtad.

    A többit pedig leírtam az imént
  • SoDI---
    #1393
    Kerestül-kasul körbe jártam az egész pályát és semmi féle csontváz mögött megbúvó katonák.
    Ez ott nálam 100%, hogy ez rohadt bug volt.
    Így tehát nem szégyen, hogy azt a rövidke részt egy csalással ugrottam át.
  • SoDI---
    #1392
    Na jó, ha bekapcsoljuk a magasabb fokú fizikát, meg a spéci árnyékokat, valóban sokat javul a helyzet, meg kell hagyni :)

    De azért az elős túlzás, hogy a Doom III-on túltenne.
  • rage
    #1391
    Na, én is most védtem meg éppen az adatokat kigyűjtő tudóst. A lifttel fel kell menni, ott a computeren a jeladót bekapcsolni (vagy ki?).
    Ki kell nyírni mindenkit, beleértve a szabadban a csontok között lévő 2-3 katonát is.

    Ekkor jön az anim, hogy a tudóst meg kell védeni
    A 4 katonát elküldhetjük 4 irányba védekezni, aztán mikor rohan be az ellenség, célozzunk pontosan, mert a tudóst lövik elsősorban...

    Amikor Aida szól, hogy jön a következő támadási hullám (new wave coming), 2 ajtón is bejönnek vagy négyen, ha őket sikerül kinyírni, egyből szól a tudós, hogy kész, mehetünk, s jön az animáció.

    Ha ekkor semmi sem történik ,az alighanem véletlenszerűen előugró bug lehet.
    Indítsuk újra a küldetésnek ezt a részét, hátha másodszorra nem lesz gond.

    A Janus küldetés elég durvának tűnt első percben, jól fel vannak fegyverkezve a katonák, s lőnek sniperrel is ezerről.
  • GregSB
    #1390
    "d3-ba meg csak nagy fekete fót, mert shadingről nem hallottak."

    Vagy talán azért, mert csak egyetlen egy fényforrás van a szobákban... Abba kéne már hagyni a Doom3 alpha összehasonlíását az U2-vel, mert rohadtul fárasztó. Majd ha kijön a full lehet panaszkodni.
  • SoDI---
    #1389
    Na már értem, hogy miért nem tudtunk normálisan kommunikálni. Nem ugyanarra a pályára gondoltunk. A csontvázas pályán én most egy csalással tovább léptem, és fél óra játék után most azon a részen vagyok, ahol ismét a technikus szerelgetésére kell várni. Tehát itt lesz majd az a rohadt antenna :)
    Különben direkt azért illesztettem be két képet, hogy ellenőrizzem: egy pályára gondolunk-e.
  • Ion5
    #1388
    És a Mohaa, Gta3, Unreal3!!
  • TneX
    #1387
    ennek a játéknak egyetlen egy baja van azon kívül hogy lehagyták a multit...hogy rövid.A többivel maximálisan meg vagyok elégedve,lehet hogy egyedül vagyok ezzel :)
  • Dantor
    #1385
    Antennáson most vagyok túl. Nálam semmi nem jött közbe. Beraktam a két gépágyút meyer előtti folyosóra, a rakétást meg valahova oldalra, oszt legyaktam mindenkit, antennát felhúztam, aztán elhúztunk ;-)

    Egyébként nézegettem az ÁRNYÉKOKat.. És összevetve a doom 3 alfával, szerintem jobb.
    Nézzétek meg pl. Aida arcát (vagy mittoménmijét ;D). Az lehet textúra. De ahogy elfordul valamerre, az arcán is ahonna éri fény, ott a fény színével lesz világosabb, ahol nem éri fény, ott pedig sötétebb lesz. Mi ez, kérem, ha nem árnyék?

    d3-ba meg csak nagy fekete fót, mert shadingről nem hallottak. Doom 3-ban egyedül egy dolog, ami nagyon impozáns: az "üveg" nem teljesen átlátszó, hanem részben tükröződik is.

    Szóval nem tudom mit fikázzátok. A történet is OK, a grafika csúcsszuper (akinek nem tetszik a Sci-Fi, az ne a játékban keresse a hibát!), nálam eddig egy darab bug sem volt, kidolgozott karakterek, szörnyek, küldetések, stb..
    Ilyet EGYSZERRE még egy játékban sem láttam.

    Pedig már végigvittem doom 1-2-t, quake 1-2-3-t (kiegészítőikkel együtt), unrealokat, red factiont, goret, deus exet, hitmant, NOLF-ot, half life mind3 részét (opforce, bshift), de ilyennel még nem találkoztam.
  • netuddki
    #1383
    uraim !
    ezt a pacákot amelyik az ajtó előtt áll.....a hellen....mittomén melyik szinten ....mi a szart kell csinálni ,hogy eltűnjön a jó francba ?? máár az ajtó elől!
  • Krinyo
    #1382
    ki mondta hogy a hent szar? :)
  • Lacc
    #1378
    De az nagyon jó, hogy tele van poénokkal a játék, a kedvencem az mikor a az utolsó pálya végén mikor tönkremegy a mesterséges-gravitáció generátor és minden a feje tetejére áll meg dől össze-vissza és rohanok ahogy tudok a mentőkabinok felé, mert mindjárt belecsapódunk a napba, beszól egy láma az interkomba:
    -Öööö...parancsnok észrevettem hogy megsérült a gravitáció-generátor. Öö..esetleg elmenjek megjvavítani?
    -MENEKÜLJÖN MAGA IDIÓTA!!!! :DD
  • And5
    #1377
    ja kissé rövid lett Sodi nagyon szar vagy ha az antennás részt nem tod megcsinálni már bocs
  • Lacc
    #1376
    Na éppen most játszottam végig. Hát nem voltam tőle hasraesve, voltak benne jó ötletek, a történet az átlagostól kicsit jobb, a grafika egyáltalán nem olyan jó mint vártam volna és a befejezés is elég felemás. Végtére is jó játék ez de történelmet azt nem fog írni. Egyébként a legjobban azt tetszett mikor az űrhajódban kellett mászkálni :) Ha raktak volna még bele több kalandelemet és több interaktivitást akkor még sokmindent ki lehetett volna hozni belőle.
  • Dantor
    #1375
    Én most végeztem azzal a pályával.
    Elküldtem minden katonát valahova, aztán mentem én is. Amikor mondta, hogy meghaltak a csicskák bementem a faszihoz, és egy lángszórós melákkal legyaktunk mindenkit, aki bejött.
    Aztán szólt Aida, hogy tűnjek onnan a halálba. Kijöttem, ott még volt egy ipse, belenyomtam két raksit, és már szállt is le értem a hajó.
  • SoDI---
    #1374
  • SoDI---
    #1373
    Különben F4-re a hátralévő feladatok között nem ír semmi féle antennáról. Védjem meg a technikust, amíg kinyeri az adatokat a gépből, közben pedig írtsam az ellent.

    Lelőnél én őket, de nem jönnek az istennek se! Nem jön egy se!
    Ezeknél az antenna-szerűségeknél pedig egy fia kapcsoló sincs :(
  • Cvd
    #1372
    Észrevettétek, hogy nehézségi fokozattól függően picit a pályák felépítése is változik?
  • SoDI---
    #1371
    40.72-es detonatorral igen.
    41.09-es detonatorral nem.
  • SoDI---
    #1370
    Van kint egy antenna, rajta egy kapcsoló.
    Mi féle antenna?
    Nekem erről ez a hat lehetséges hely jut eszembe.

    De egyiknél nincs semmi féle kapcsoló
    Mégis hol keressen?