3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

hunkircsi
#58656
Ja, neem. Eszembe sem volt több MAX-ot futtatni egyszerre, meg az Autobackup is ki van kapcsolva. Fogalmam sincsen, hogy mi lehet az oka, de most már utánaellenõrzök (másik géprõl) minden egyes MAX bezárás elõtt, hogy a file, ami el lett mentve vajon valóban olvasható-e a MAX számára.

Ki korán kel, poligont lel.

#58655
ez a "failed to open" probléma leginkább akkor szokott jelentkezni, ha több maxot használsz párhuzamosan, mert szerencsétlen nem többszálú és nem többfeladatos, így ugyanazt a területet használja(szerintem) az autoback-re és egyéb temp mûveletre, aztán persze ez idõnként összekavarodik és jön a szopi.

hunkircsi
#58654
Nem akarok vészmadárkodni, de ha így folytatják, akkor a Cinema4D-t is megveszi az Autodesk...

Ki korán kel, poligont lel.

#58653
szívembõl beszélsz.
bennem még a poly modellezés, valamint a nagy objektumszám kezelése merült fel, valamint asszem a vray primitívebb a c4d alatt, mint a max-nál.

#58652
hûha, nagyon összekapták ezt a progit. a fõ kérdés, hogy miént muzsikál hatalmsa polygonszámmal illetve elõ tud-e adni geometry instance-t nagy számban (füvesítés, parkosítás, stb...)

hunkircsi
#58651
Szépjóreggelt!

Lassan már csak azért járok ide, hogy a MAX-ot anyázzam. A kollégám mindig cseszeget, hogy minek mentek olyan sok max-file-t. Nahát most megint beigazolódott, hogy kell. A tegnap esti legutolsó mentésem ugyanis szépen szarráment, és "Failed to Open" várt kora reggel. 😞 Még az a szerencse, hogy az elõtte való mentésem egy órával korábbi, mert asszem rohamot kaptam volna, ha a komplett lakóházat elölrõl kellett volna kezdenem.
Csak tudnám, hogy mi tud félremenni egy sz@ros SaveAs-nál. Fel nem foghatom.

u.i.: Jah és mindezt az elõzte meg, hogy a Quadro kártyám sem volt hajlandó mûködni, szóval hajnal ötkor szedtem széjjel a gépet, portalanítottam a VGA kártyát, és hálistennek utána volt kép, amin szépen HD minõségben virított a "Failed to Open" ablakocska. 😞

Ki korán kel, poligont lel.

#58650
okés köszi! kerestem mindenhol de akkor ezek szerint feleslegesen, cinema4D-ben teljesen egyértelmû helyen van
ThomasGins
#58649
elõbb ps-ben megnézed a 300 dpi, hány pixel 72 dpi-ben, és akkorában rendereled.

\"So always look on the bright side of death\"

#58648
csak utólag photoshopba tudom?
ThomasGins
#58647
sehol

\"So always look on the bright side of death\"

#58646
sziasztok, egy olyan kérdésem volna, hogy maxban hol tudom a kirenderelendõ kép dpi értékét állítani?
#58645


Meg tudja valaki mondani, hogyha beanimalom a spinratet akkor miert porog tovabb az a ku**** particle? Ezek az autodeskesek hulyek? Vagy porog mint az allat vagy semmi...
#58644
fasza... mar csak a guinak kenne ugy knieznie mint a maxnal es valtanek.. egyszeruen csak az fel ev mire az ember at all egy uj kezelofeluletre olyan biztonsaggal mint amit mar ismer

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#58643
még a végén c4d-nél kötünk ki:

C4d R14

#58642
pedig ott kell lennie.annyi a nehezítés, hogy most már a szûrõ el van dugva én egy fél órát elszabtam míg megtaláltam. ott ha bekapcsolod, hogy az animált key-eket mutassa, kkor meg fogod találni.

#58641
Hozza lehet valahogy ferni a keyframelt particle ertekhez, pl egy spin erteket keyframeltem, de nem tudok hozzaferni a curve editorban
#58640
"Az új légiközlekedési rendszerek lehetõvé fogják tenni minden ember számára, hogy ugyanazt az utazási távolságot ugyanannyi idõ alatt tegye meg a bolygó bármely pontjáról minimális költséggel. A jármû nem lesz érzékelhetõ jelenlegi radartechnológiával."
teleport vazze.. alig varom.. 😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#58639
siess nenad! <#vigyor2>

http://kristalyhang.wordpress.com/2012/09/03/a-keshe-igazgatojanak-levele-vilagbeke-meghivo-a-kormanyoknak/

szeptember 21-én megoldják az energiaválságot :-)

#58638
ugyanez megvan edit mesh-nél is, de a megoldást nem tudom, mi lehet.

#58637
Már régóta küzdök ezzel, talán ti tudtok rá megoldást:
Idõnként, ha egy spline-nál sub object szinten belelépek valamelyikbe, akkor eltûnik a vonalam. Csak akkor válik láthatóvá, amikor kijelölök valamilyen részt. Ha kilépek a sub-object szintbõl, akkor megint elõtûnik minden.

tenkenorman
#58636
Sziasztok. Karakter modellezésbe kezdtem! Már megvan a teste, a keze, de sajnos a kéz UV -zásánál problémákba ütköztem. Pelt mapping-et alkalmazott a tutorialban, én is azt csinálom de valahogy nem azt adja ki.
link

A végén van, látni hogy neki szép szimmetrikusan, egymás mellé kiterítve rakja, nekem meg egymás alá, és az egyiket teljesen összecsoffasztja... Mi lehet a probléma? elég idegesítõ hogy az utolsó lépésnél van gond....
Kérlek segítsetek :Ð

http://www.tenke.hu

#58635
nem igazán értem a problémád , a gömb készitésekor be tudod állitani a poligonszámot sõt azt is hogy félgömb legyen ,minek kell a Smooth modifier?
#58634
Okes koszonom, ez mukodott!😊
#58633
nagyon aranyos script:

http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/2d-fluid-solver-in-maxscript

#58632
szerintem még mielõtt széttörted, akkor kellett volna az id-kat beállítani.

#58631
Sajnos nincs, van benne egy olyan hogy pick material, de nem mukodik rendesen.
#58630
Nncs benne olyan, hogy elkuloniti az ID-ket?
#58629
Kedves Embere, szet torok egy bogret studio maxban rayfire-el. Tudja valaki hogyan lehetne hogy a belsejenek mas legyen a materialja mint a kulso zomancos resznek? Tobb szaz darabbol al ossze szoval sub object kilove.
#58628
Ha flare-t akarsz, akkor talán ezzel kellene próbálkozni:
http://www.redgiantsoftware.com/products/all/knoll-light-factory/

tenkenorman
#58627
a lens flare tényleg sok lett, a kövekrõl isten tudja miért de saját kézzel szedtem le az algát😄, a hosszú fûszálakat is beraktam, diffuse, alpha map egy planen, csillag alakban elrendezve de a render után meglepõen tapasztaltam hogy semmi sem látszik belõle. nem akarok többet foglalkozni vele. most egy házat csinálok. köszi az észrevételt 😊

http://www.tenke.hu

#58626
használj több segment-et, vagy geosphere-t, mást nem nagyon tudok.

tenkenorman: Az az 90-es évekbeli lens flare-t azt nagyon gyorsan tüntesd el, manapság már inkább rontja, mint javítja a képeket. Jó az is, ha nem világít a torony (amúgyis nappal van)

Többi nem lenne rossz, de lehetne koszolni (algázni) a köveket, fû is lehetne többféle színû (néhány hosszabb fûszál, néhány kiszáradt sárgás, stb)

\"freedom is not a licence for chaos\"

Mutans Zombi
#58625
Nekem csak egy* olyan apró kérdésem lenne, hogy:

A MAX-ben a sphere-re ha ráteszem a Turbo Smooth-t, akkor a gömb tetején és alján is keletkeznek ilyen... rovátkák. Azt nem tudom, hogy (fél)gömbben végzõdõ alakzatoknál hogy oldjam meg, hogy ezek a rovátkák ne legyenek ott, ugyanakkor mégis (fél)gömb lehessen v. félgömbbe végzõdhessen? Próbáltam a gömb "csúcsán" lévõ pontra a 'Chamfer'-t, s noha nem ennyire drasztikusan van jelen a probléma, de jelen van.

A probléma

#58624: Nagyon szép a kép, nekem az ilyen megvalósítása még csak távlati álom.
Az a lenszflór az ps utómunka vagy a render része?

*: mit 1? 100.

.- ...- ..-.. .-.. . -- ..-.. -. -.-- --- .-.. -.-- .- -. --..-- -- .. -. - .- ... . --. --. --..-- ---... -- .. -. -.. . -. -.- .. -. . -.- ...- .- -. .-.-.-

tenkenorman
#58624
A képemet meg meg sem dícsértétek 😞

http://www.tenke.hu

Aldaryn
#58623
A személyeskedést plusz a szardobálást kicsit félretéve, kérdeznék is:

Egy nagyon hasonló erõmûrõl úgy jó egy évvel ezelõtt láttam videót és prezentációt a neten, az erõmû egy hatalmas kémény volt, aminek lábánál a talajtól pár méterre átlátszó fóliából kialakított lefedés biztosított egyfajta üvegházhatást, hogy a kémény szívóerejére rásegítsen. A fóliasátor alatt egy darabig melegkedvelõ növényeket helyeztek el. A kémény belsejében szélkerék termelte az elektromosságot. Azokat a rendereket is te csinálhattad annó?

per aspera ad astra

#58622
most megint hulye vagy aztan par honap mulva amikor pest fele jarsz megint engem hivsz hogy nem tudok e ezt vagy azt...
most oszinten vegig gondoltad amit leirtal vagy cask raengedted a macskat a billentyuzetre...
raadasul ugy hogy nem egyszer szereztem neked melot ami konnyu penz volt....
szoval ezt a hangnemet ha kikerhetem magamnak ne eroltesd foleg hogy en nem beszeltem igy veled.
es mit tanultal az elmult par evben 3d mellett? mert igen azt gondolom hogy ha valaki ugy hiszi hogy egymaga tervez egy teljesen ujfajta eromuvet atol cettig akkor az elszallt egy kicsit..

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#58621
Te totál hülyének nézel engem, nem kéne megkérdezni, hogy te mit tanultál vagy mivel foglalkoztál a 3d melett az utobbi években. Ennyire nem lehetsz tuskó paraszt, hogy azt gondolod, hogy ennyire ellszálltam.
Ne haragudjatok de ez nem üti meg a szintet.
Útólag megjegyzem, hogy eszem ágában sem volt, közületek alklamazni valakit az épitészeti dolgokra, pont ezért a tuskó parszt viselkedési mód miatt. Faszom kivan nem fogood fel tuskó paraszt viselkedés mindig ellenszenvet szül? Mi olyan nehéz ebben? Szopjátok a faszt mit érdekeltek ti engem. Köcsög tahók.
Mehet flame szarházi. Érted vége van a hülye bunkóknak. Pápá

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#58620
rendoros dologgal nem tudok vitatkozni😄DDDDdd

aaa nehogy azt hidd fiatalabb koromban ismertem egy lanyt... valszeg nagyobb melled van mint neki volt😄 szegenyke

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#58619
most nézem, hogy szakállat írtál én pedig szakmát dekódoltam.
el kell ismerjem, hogy a tiéd biztosan szebb, mint ahogy bármelyik lánynak nagyobb a melle az enyémnél.

#58618
az én apukám meg rendõr<#duhos2>

#58617
de az én szakálam szebb!😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#58616
én meg 14. be-be-be

#58615
"Zeno, menjél fussál. Bocs...
Sokkal jobb pénz mint 3dvel gürizni. "
mirol beszelsz?!
11 eve vagyok epitoiparban tervezesben nagy projecteknel nem fisz-fasz tervezzunk egy szeket dolognal.. tudom mit jelent az hogy tanulmany terv, engedelyezesi terv, kiviteli terv, tender terv, biralati terv... es tudom hogy egy ember nem kepes megtervezni egy kibaszott eromuvet (kezdve az epulet statikajatol a geotechnikan at a gepeszetig etc).
egy otletted lehet persze az rendbe van de a ketto mas...
egyebkent meg nem kuldtelek a halal faszaba de ha akarod akkor elhuzhatsz oda ha mar szemelyeskedsz es van egy kis uldozesi maniad ismet...

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

tenkenorman
#58614
csináltam ma egy ilyet!

http://www.tenke.hu

#58613
És akkor mondjam azt, hogy normális vagyok...MIB meg a hülyeség...

Energia lobby van, hiszen ha belegondolsz, hogy olyan hülyességgel mint a szélerõmû milliárdokat lehet kicsalni a kormányokból.... A szélell az a baj, hogy amikor nem fúj akkor is meg kelle legyen a szükséges energiának... így jelen pillanatban nem sok érteleme van maximum kis cégeknek vagy egyéb ahol automatikusan arra át tudnak álni, de ezzel is csak saját magukkal basznak ki, mivel az energia mennyiség így is úgy kell...Hasónló a tidal meg a többi.
Itt kb véget is ér az energia lobby hiszen a nukleáris, szén,és vízerõmû folyamatosan termel energiát.

Zeno, menjél fussál. Bocs...
Sokkal jobb pénz mint 3dvel gürizni.
Egyébként ha a siemens, és a dán cégek sem küldtek el a halál faszára akkor te sem fogsz... LOL!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#58612
hehe like😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#58611
nem akarlak elkeseríteni, de ha azt mondod, hogy te most megoldottad az energia problémát, akkor elkezdhetünk gyûjteni a temetésedre.
vagy eladod valami MIB-nek és szart se látunk belõle.
de, hogy legyen 3d-is. jót tenne a képnek, ha az épületen lnne még némi részlet(beton zsaluzás, vagy fémlemezek széle látszana egy picit).

#58610
ha hatszor atterveztek van benne 50 helyseg fullra berendezve belulrol es az utolso reaktorig le kellett modellezni akkor siman😛
de egy tenyleges mondjuk eng. terv szintu tervezes egy eromunel 2 ev az durvan keves szerintem😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#58609
De várjál, szerinted 2 éven át rajzoltam? 😄😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#58608
de varjal, terveztel egy eromut vagy "csak" meg kellett rajzolni?😛 nem mindegy😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#58607
Egy kicsit más oldalamról jelentekezem. Egy teljesen titkos project amin kb 2 évet dolgoztam, egy teljesen új fajta erõmû aminek a poszterét láthatjátok stilusosan (direkt) energia szektor jellegû prezentációban. 😄
Remélem befut és akkor vége van a széntüzelésû, nukleáris, szél, és egyéb valamilyen problémát okozó erõmû típusoknak.
Egyébként az erõmû design tornyonként 15gigawattig tud skálázódni...



3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.