3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Ha új VGA-t akarsz venni, akkor veszel, amilyet a pénztárcád megenged. Ha megvetted, akkor úgyis kipróbálod, hogy mit mennyire gyorsan renderel.
Vagy arra vagy kíváncsi, hogy érdemes-e beruházni VGA-s renderelésbe, és inkább VGA-ba tenni a pénzt, mint processzorba, ramba, stb?
per aspera ad astra
http://prohardver.hu/hir/nvidia_mindent_beleadott_geforce_gtx_650_ti.html
Nemigazán értek hozzá, az árához képest órajel, cuda magok száma elég szimpatikus, de pl nemtudom mennyire számít a memória busz sávszélesség, illetve a textúrázó csatornák száma (ez gyanítom nagyon..).
Válaszokat elõre is köszönöm.
gyönyörû cucc lett majd megszólal
\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)

per aspera ad astra
A második megoldásnál meg az omni fényforrás helyett válasz másikat vagy ha vrayt használsz akkor a vray light az elég jó pl az ablakoknál .
Másik kérdésem pedig, hogy hogyan lehet nem pontszerû, hanem nagy felületû fényforrást kreálni? Mint fotózásnál a softbox.
Köszönöm.
When someone saves a new HDR photo, god kills a kitten. Gyerekmunka jó, maláj elnök rossz! http://www.flickr.com/tokeletlen/
Csomó mindent nem is értek hogy van, pl a dugók rovátkolt felülete az most mesh vagy valami.. a dugók rugói is, eh. Szivesen megnézegetném a scenejét de gondolom nem publikus😊
azt szeretném kérdezni, hogy tudna-e nekem segíteni valaki abban hogy van kb.10-15 max fájlt amit kiexportálna nekem 3ds-be.
hmm, itt is szép nagyon, élethû.
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
Mas...
Beuzemelodott a rancfelvarrot masina (a VGA egyelore meg maradt a gtx275, vsz sima gtx660 lesz majd belole), probabol felraktam a 2013at meg a 2.3vray-t, viszont az RT CUDA-val baromira instabil, 10bol 9x elszall, amikor epp nem, elotte CPU renderrel meg kell neki mutatni a scenet, utanna muxik...
Driverem nem tul friss, vsz amint lesz egy kis idom megint frissitek egyet, de erdeklodnek, Nektek milyen tapasztalattotok van evvel?
(iRay meg azt irja a GPUt a winfos hasznalja, es nem veszek eszre idobeli kulonbseget a CPU es GPU render kozott)
Amugy nagyon kellemes a kis 3770 sebessege az eddigi q6600hoz kepest, pozitivan csalodtam eddig a vasban! 😊
per aspera ad astra
Attól, hogy chamfer box-ot használtál építõelemként, egyetlen smoothing group-ba foglalva a poligonjait, miközben a nagy oldalsó poligonokkal a szomszédos kisebbek enyhe szöget zárnak be, így az oldal enyhén domborúnak "látszik" render szempontából.
Megoldásként nyomj a 6 oldalsó poligonra egy bevel-t 0 magassággal, minimális behúzással (kb akkorával, amekkora a gömbölyû élet alkotó poligonok szélessége).
http://www.dock4phone.com - http://gyar.eu/2A-dock4phone \"Az autónak is két tengelye van, mégsem függvény\"
Ez a fajta recés árnyék/tükrözõdés mitõl van?

When someone saves a new HDR photo, god kills a kitten. Gyerekmunka jó, maláj elnök rossz! http://www.flickr.com/tokeletlen/
Remélem van itt valaki, aki tudja a megoldást a problémámra:
V-ray fizikai kamera a téma.
Már régebben is belefutottam ebbe a jelenségbe, de most lett zavaró egy jelenet kapcsán.
Minden be van állítva, egyedül az expozícióval és a mélységélességgel kell játszanom még, tehát több tucat kis tesztképet készítek egymás után.
Azt vettem észre, hogy a kamera picit elmozdul/elfordul véletlenszerû irányokba, mintha tényleg egy kézben tartott "Still camera" lenne. A perspektíva látszólag mindig ugyanaz, de kis eltérés mindig van.
Ezt a kis mocorgást direkt csinálja a v-ray? Kiküszöbölhetõ egyáltalán?
A válaszokat elõre is köszönöm!
Üdv:
G.
http://www.dock4phone.com - http://gyar.eu/2A-dock4phone \"Az autónak is két tengelye van, mégsem függvény\"
http://www.pleasefund.us/projects/mammuth-rewarron
u.i.: ne is reagáljatok itt, privátban válaszolok bármilyen kérdésre ha lenne 😄
ON:
\"freedom is not a licence for chaos\"
gyere itt a chat, vagy msn, vagy gmail vagy skype😄
vagy hijjal fel😊
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Naéspersze ez a mocsok saját .gmax formatba menti a scenet, ráadásul egy nyamvadt obj export vagy valami sincs benne legalább a mesheket kimenekiteni.
de ezt anno en is elkovettem😊
szoval kezd elolrol tisztesseges maxxal😊
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
A szobrocskával meg kísérletezgetek, aztán meglátjuk😊
ha kezdõ vagy, akkor ne egy ilyen szoborral indulj neki egy komplex modellezésnek. kezdj egyszerûbbekkel, és ahogy ráérzel a lényegére, majd tudni fogod hogyan kezdj neki.
http://www.google.hu/search?hl=hu&noj=1&site=webhp&source=hp&q=3ds+max+polygon+modeling&oq=3dsmax+pol&gs_l=hp.1.3.0i10j0i10i30l9.2002.4982.0.6750.10.10.0.0.0.0.103.608.9j1.10.0...0.0...1c.1.o4wiVpXrHUk
textúrázás: unwrap UVW módosító
Megerositettel eddigi sejtesemben. 😊
a blender foundation legújabb rövidfilmje nagyon kemény.
Véletlenül találtam ide, remélem jó helyen kérdezek😊
Két kérdésem lenne, mindkettõt autodidakta amatõr hobbi maxerként, így ha hülyének tûnik a kérdésem az nem véletlen😊
Elsõ, az alábbi linken (még nem tudok urlt postolni) a középen levõ madaras szobor megvalósítása lenne. Itt pár ötletet vagy tanácsot szeretnék kérni arra, hogy egyáltalán hogy induljak neki, mert õszintén szólva használható ötletem még nem támadt.
http://oblivion.nexusmods.com/images/1933911-1316157931.jpg
A második. Létezik valami módszer UV mappingnél arra hogy a tárgy polygonjait egy síkra arányosan ki lehessen "teríteni"? Kezd macerás lenni ez a jobból-balról-fentrõl-lentrõl bohóckodás a planar mappinggal, ami már egy egyszerübb objektnél is idõtrabló és idegesítõ.
Köszi elõre is.
Ha csak vrayt akarsz használni akkor az új ATI jobb opencl-be ,de létezik Iray amit én használok ,szerintem szebben renderer akkor viszont Nvidia ! És akkor ott van a nagyon ütõs Octane render ami szintén cudás ,meg ott vannak a cudás pluginek pl rayfire stb..megint csak cuda ! Szóval Szerintem érdemesebb nvidiát venni.
the world is mine
\"So always look on the bright side of death\"
\"So always look on the bright side of death\"
I7 - 3770 3,5GHz
Intel Spur Lake DZ77SL - 50k
16gb Kingston 1600 DDR3
GTX570
Swapnak: Crossair Force 3 SSD / Sata3
Halados kis masina lett. Sokat dolgozom nagymeretu fajlokkal is es meghalalja a gyors swapteruletet (Win/Photoshop/Illustrator) Gondolom a max a windows swap-ot hasznalja igy az is profital belole.
Lattam nem tul reg volt nehany HW+Win kerdes, e temaban szeretnek en is kicsit tajekozodni...
Gondolkodom rancfelvarrason, a kis q6600+gtx275-ot i7 3770+660Ti-re (de lehet meg vlami ati-s alternaitva is, mert a 660ti-t egyelore nagyon dragallom) valtanam, ha majd kijon a win8...
Egyreszt VGA miatt kerdeznek, hogy v-ray-el milyen tapasztlalatotok van ati (ok ok amd) vs nvidia viszonylatban? (jo lenne majd a jovoben realtime is hasznalni a vga-t maxban)
Masreszt pedig a win8 es a max kapcsoaltarol kerdeznek, hatha van mar itt is tapasztalat?
Amugy ilyenben gondolkozom:
i7 3770 + Be Quite Dark Rock Pro 2
Asrock Z77 Extreme4
Corsair 16Gb (4x4) 1600MHz CL9 LP
ASUS GTX 660Ti DC2 (ez meg nem tudom mi lesz, ASUS DC2 hutes viszont vsz fix a hang miatt)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Szóval, szerintem szimplán összejött minden, hogy ne legyen fullhappy a frájdéj...
Ez a videókártya dolog is érdekes, nem volt rajta olyan eszeveszett porréteg, meg épphogy csak egy éves múlt a cucc, és ez a gép, mivel melógép, elég ritkán ment, tehát még azt sem mondhatom, hogy egész nap az év 365 napján.
Ki korán kel, poligont lel.