3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#58706
Sziasztok! Nektek is szokott olyan lenni, hogy amikor a kamerához akarok key-eket hozzárendelni akkor mindig ki fagy? Esetleg nem tudtok egy jó ingyenes riggelt kamerát? 😊
Aldaryn
#58705
Használható. Annyira, amennyire erõs. Az én õskövület 4850-es radeonom is használható, attól függ, mire akarom használni.
Ha új VGA-t akarsz venni, akkor veszel, amilyet a pénztárcád megenged. Ha megvetted, akkor úgyis kipróbálod, hogy mit mennyire gyorsan renderel.
Vagy arra vagy kíváncsi, hogy érdemes-e beruházni VGA-s renderelésbe, és inkább VGA-ba tenni a pénzt, mint processzorba, ramba, stb?

per aspera ad astra

#58704
Sziasztok, vray-rt gurukat kérdezném elsõsorban, szerintetek ez az új gtx 650ti kártya mennyire használható rt alatt?
http://prohardver.hu/hir/nvidia_mindent_beleadott_geforce_gtx_650_ti.html
Nemigazán értek hozzá, az árához képest órajel, cuda magok száma elég szimpatikus, de pl nemtudom mennyire számít a memória busz sávszélesség, illetve a textúrázó csatornák száma (ez gyanítom nagyon..).
Válaszokat elõre is köszönöm.

#58703
Valaki tudna abba segíteni hogy a renderelés adatait. Render idõ -t polygonok számát. használt render motor-t hogy lehetne kiiratni egy txt-fájlba. Max scriptel probálkoztam de nem jövök rá hogy a render idõt hogy pedig ugye a max alul az info sorba renderelés után kiirja.
#58702
nagyon penge! amúgy mire jó egy ilyen flashbox?

#58701
pécsi? hmm aszittem zalaegerszegi pano volt, kékei nagy egerszegiesek voltak, de a hdrit eltaláltam, következõnek próbálj meg egy újhartyáni naplementét olyan 8-9 óraatájban, egy hangyányi stratocumulussal a horizonton, nekem a legszebb világítások mindig hartyánból jönnek, bár studió setuphoz a balassagyarmati hajnalokat is tudom ajánlani, nagyon szépen kiemeli az íveket cut the crap will ya

gyönyörû cucc lett majd megszólal

\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)

Aldaryn
#58700
Összedobtam elõzõhöz egy studio setupot. Az elõzõ kép egy pécsiégboltról készült HDR panóval volt bevilágítva.

per aspera ad astra

repvez
#58699
Az elsõ kérdésre a boolean funkció lehet opció,de jobb eredményt kapsz ha készileg illeszted össze a 2 testet attachal és a felesleges részeket kitörlöd a kapcsolódó vertexeket meg weldeled igy szebb topológiát tudsz kihozni mint a gyári , igaz kicsit idõigényesebb és tökölõs meló,de a végeredménye kevesebb gond a késõbiekben.

A második megoldásnál meg az omni fényforrás helyett válasz másikat vagy ha vrayt használsz akkor a vray light az elég jó pl az ablakoknál .
5Dani
#58698
Hogyan lehet egy tárgyat részben belenyomni egy másikba, úgy hogy a lenyomat (elnagyoltan, lekerekítve) ott maradjon?
Másik kérdésem pedig, hogy hogyan lehet nem pontszerû, hanem nagy felületû fényforrást kreálni? Mint fotózásnál a softbox.

Köszönöm.

When someone saves a new HDR photo, god kills a kitten. Gyerekmunka jó, maláj elnök rossz! http://www.flickr.com/tokeletlen/

#58697
Azta pi... lehet csak nekem új ilyet látni (bár annyira nem) de mégis elõször fel sem fogtam hogy render, nem is értettem mit keres itt a kép😊 lájk.

Csomó mindent nem is értek hogy van, pl a dugók rovátkolt felülete az most mesh vagy valami.. a dugók rugói is, eh. Szivesen megnézegetném a scenejét de gondolom nem publikus😊
copass
#58696
sziasztok!
azt szeretném kérdezni, hogy tudna-e nekem segíteni valaki abban hogy van kb.10-15 max fájlt amit kiexportálna nekem 3ds-be.

npeter
#58695
<#eljen>
hmm, itt is szép nagyon, élethû.

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#58694
Szep render, ahhoz kepest, hogy nehany ora, meglepoen reszletes, meg a kabelek is szepen feszulnek a csatlakozobol kijovet... Ha "fikazni" kell, akkor egy pici furcsa dolog van a bevilagitassal, olyan mintha egy relative vilagos belterben ra lenne nyomva meg egy eros spot, igy picit elvesz a kompoziciobol a kotraszt, skylight/dome/stb, avagy a kornyezet vilagossaganak visszevetelevel, talan jobban kijonnenek a szepen kidolgozott reszletek.

Mas...
Beuzemelodott a rancfelvarrot masina (a VGA egyelore meg maradt a gtx275, vsz sima gtx660 lesz majd belole), probabol felraktam a 2013at meg a 2.3vray-t, viszont az RT CUDA-val baromira instabil, 10bol 9x elszall, amikor epp nem, elotte CPU renderrel meg kell neki mutatni a scenet, utanna muxik...
Driverem nem tul friss, vsz amint lesz egy kis idom megint frissitek egyet, de erdeklodnek, Nektek milyen tapasztalattotok van evvel?

(iRay meg azt irja a GPUt a winfos hasznalja, es nem veszek eszre idobeli kulonbseget a CPU es GPU render kozott)

Amugy nagyon kellemes a kis 3770 sebessege az eddigi q6600hoz kepest, pozitivan csalodtam eddig a vasban! 😊
Aldaryn
#58693
Ezer éve, gondoltam beszórok a múlthétrõl egy személyes, párórás projektet. Mostanában keveset MAXoztam, kicsit szerettem volna egerészni, ez kerekedett belõle.

per aspera ad astra

GerY5
#58692
Üdv!

Attól, hogy chamfer box-ot használtál építõelemként, egyetlen smoothing group-ba foglalva a poligonjait, miközben a nagy oldalsó poligonokkal a szomszédos kisebbek enyhe szöget zárnak be, így az oldal enyhén domborúnak "látszik" render szempontából.

Megoldásként nyomj a 6 oldalsó poligonra egy bevel-t 0 magassággal, minimális behúzással (kb akkorával, amekkora a gömbölyû élet alkotó poligonok szélessége).

http://www.dock4phone.com - http://gyar.eu/2A-dock4phone \"Az autónak is két tengelye van, mégsem függvény\"

5Dani
#58691
Üdv!

Ez a fajta recés árnyék/tükrözõdés mitõl van?

When someone saves a new HDR photo, god kills a kitten. Gyerekmunka jó, maláj elnök rossz! http://www.flickr.com/tokeletlen/

GerY5
#58690
Üdv!

Remélem van itt valaki, aki tudja a megoldást a problémámra:
V-ray fizikai kamera a téma.
Már régebben is belefutottam ebbe a jelenségbe, de most lett zavaró egy jelenet kapcsán.
Minden be van állítva, egyedül az expozícióval és a mélységélességgel kell játszanom még, tehát több tucat kis tesztképet készítek egymás után.

Azt vettem észre, hogy a kamera picit elmozdul/elfordul véletlenszerû irányokba, mintha tényleg egy kézben tartott "Still camera" lenne. A perspektíva látszólag mindig ugyanaz, de kis eltérés mindig van.

Ezt a kis mocorgást direkt csinálja a v-ray? Kiküszöbölhetõ egyáltalán?

A válaszokat elõre is köszönöm!
Üdv:
G.

http://www.dock4phone.com - http://gyar.eu/2A-dock4phone \"Az autónak is két tengelye van, mégsem függvény\"

#58689
fúhh, ez nagyon OFF lesz, de ki tudja milyen cégeknél dolgoztok és ki lát benne fantáziát 😊 Ha támogatni nem is tudtok, de egy share nagyon sokat jelentene nekünk! Ezer hála!

http://www.pleasefund.us/projects/mammuth-rewarron

u.i.: ne is reagáljatok itt, privátban válaszolok bármilyen kérdésre ha lenne 😄

ON:

\"freedom is not a licence for chaos\"

#58688
persze
gyere itt a chat, vagy msn, vagy gmail vagy skype😄
vagy hijjal fel😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#58687
Hali, tudnál cseten segiteni egy 2 percet?

\"So always look on the bright side of death\"

#58686
tuti lehet valamibe exportalni aztan obj be aztan maxba.. googlezgass😛

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#58685
Volt pár gondom már, ami miatt menekültem volna elõtte is... Alig van normális modifiere, mindent kézzel kell gyurmázni, nem tud rendesen smootholni stb - már ami engem érint. De mondván "ugyismingyákész" gondoltam kibírom addig. Most viszont belegondolok mennyi munka elment a semmibe amíg hajnalokig huzigáltam az uv vertexeket kifolyó szemekkel... idegesitõ, persze magamnak köszönhetem😊
Naéspersze ez a mocsok saját .gmax formatba menti a scenet, ráadásul egy nyamvadt obj export vagy valami sincs benne legalább a mesheket kimenekiteni.
#58684
hat nagy😄
de ezt anno en is elkovettem😊
szoval kezd elolrol tisztesseges maxxal😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#58683
Köszi, igen, pont erre gondoltam, csak épp ez nem lehetséges GMax alatt... egyúttal kezdek rájönni mekkora hiba volt GMax alatt elkezdeni a projectet...
#58682
pelt mapping vagy a sima flatten map is siman tud mukodni ha nem tul bonyolult az object es azaranyaiban megtartja a faceek nagysagat...

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#58681
Unwrap oké, ezzel szoktam szétbogozni a mapet. "Bonyolultabb" objekteknél viszont idegesítõ, hogy ezerfelõl kell planarral mappolni és azokat szétterítgetni, vagy egy box mappingot szétbogozgatni hogy melyik polygon hogy is van. Erre értettem van e valami olyan mapping lehetõség amivel nem kell szarakodni.

A szobrocskával meg kísérletezgetek, aztán meglátjuk😊
#58680
modellezés:
ha kezdõ vagy, akkor ne egy ilyen szoborral indulj neki egy komplex modellezésnek. kezdj egyszerûbbekkel, és ahogy ráérzel a lényegére, majd tudni fogod hogyan kezdj neki.
http://www.google.hu/search?hl=hu&noj=1&site=webhp&source=hp&q=3ds+max+polygon+modeling&oq=3dsmax+pol&gs_l=hp.1.3.0i10j0i10i30l9.2002.4982.0.6750.10.10.0.0.0.0.103.608.9j1.10.0...0.0...1c.1.o4wiVpXrHUk

textúrázás: unwrap UVW módosító

#58679
Koszi szepen!

Megerositettel eddigi sejtesemben. 😊
#58678
ez sem max :-)



a blender foundation legújabb rövidfilmje nagyon kemény.

#58677
Üdv!

Véletlenül találtam ide, remélem jó helyen kérdezek😊
Két kérdésem lenne, mindkettõt autodidakta amatõr hobbi maxerként, így ha hülyének tûnik a kérdésem az nem véletlen😊

Elsõ, az alábbi linken (még nem tudok urlt postolni) a középen levõ madaras szobor megvalósítása lenne. Itt pár ötletet vagy tanácsot szeretnék kérni arra, hogy egyáltalán hogy induljak neki, mert õszintén szólva használható ötletem még nem támadt.

http://oblivion.nexusmods.com/images/1933911-1316157931.jpg

A második. Létezik valami módszer UV mappingnél arra hogy a tárgy polygonjait egy síkra arányosan ki lehessen "teríteni"? Kezd macerás lenni ez a jobból-balról-fentrõl-lentrõl bohóckodás a planar mappinggal, ami már egy egyszerübb objektnél is idõtrabló és idegesítõ.

Köszi elõre is.
#58676
hi !

Ha csak vrayt akarsz használni akkor az új ATI jobb opencl-be ,de létezik Iray amit én használok ,szerintem szebben renderer akkor viszont Nvidia ! És akkor ott van a nagyon ütõs Octane render ami szintén cudás ,meg ott vannak a cudás pluginek pl rayfire stb..megint csak cuda ! Szóval Szerintem érdemesebb nvidiát venni.
#58675
jaaaaaa, köszi!
#58674
mert most már nem qmc(quasi monte carlo) mintavételezést használ, hanem dmc(deterministic monte carlo) metódust.

#58673
Sziasztok, egy olyan kérdésem volna, hogy több tutorialban is láttam, hogy a Vray GI enginenel úgynevezett Quasi-Monte Carlo opciót használnak ami az én vrayben nem szerepel. Ki tudnátok okosítani, hogy ez miért van és hogyan érhetõ el az említett opció, elõre is köszi
#58672
Sracok, evel a vray rt-vel kapcsolatban hogy nvidia vagy ati jobb e neki, nincs tapasztalat?
#58671
Egy esetleges platformváltás? 😄

#58670
ugyan nem max, de elég komoly:

Luxology+TheFoundry

Vajon mi fog kisülni belõle?

ThomasGins
#58669
6os max?😊

\"So always look on the bright side of death\"

#58668
Tipp? 😄
#58667
laza 😊

the world is mine

ThomasGins
#58666
Kicsit ráértem😊 ipot

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#58665
És már max-ra is szántak pénzt, vagy még mindig valamelyik ezerévessel tolod?

\"So always look on the bright side of death\"

#58664
Most raktunk ossze a cegnel 4 gepet, kb. egy hete nyuzom.

I7 - 3770 3,5GHz
Intel Spur Lake DZ77SL - 50k
16gb Kingston 1600 DDR3
GTX570
Swapnak: Crossair Force 3 SSD / Sata3

Halados kis masina lett. Sokat dolgozom nagymeretu fajlokkal is es meghalalja a gyors swapteruletet (Win/Photoshop/Illustrator) Gondolom a max a windows swap-ot hasznalja igy az is profital belole.

#58663
Szevasztok!

Lattam nem tul reg volt nehany HW+Win kerdes, e temaban szeretnek en is kicsit tajekozodni...

Gondolkodom rancfelvarrason, a kis q6600+gtx275-ot i7 3770+660Ti-re (de lehet meg vlami ati-s alternaitva is, mert a 660ti-t egyelore nagyon dragallom) valtanam, ha majd kijon a win8...

Egyreszt VGA miatt kerdeznek, hogy v-ray-el milyen tapasztlalatotok van ati (ok ok amd) vs nvidia viszonylatban? (jo lenne majd a jovoben realtime is hasznalni a vga-t maxban)

Masreszt pedig a win8 es a max kapcsoaltarol kerdeznek, hatha van mar itt is tapasztalat?

Amugy ilyenben gondolkozom:
i7 3770 + Be Quite Dark Rock Pro 2
Asrock Z77 Extreme4
Corsair 16Gb (4x4) 1600MHz CL9 LP
ASUS GTX 660Ti DC2 (ez meg nem tudom mi lesz, ASUS DC2 hutes viszont vsz fix a hang miatt)
#58662
haat ez maya😊)) egyebkent franko kis gep!

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#58661
http://forum.mentalimages.com/showthread.php?11164-my-render-test-with-Iray-!
#58660
ez meg mostkészül
#58659
Sziasztok ! hogy tetszik ?
hunkircsi
#58658
Félévente egyszer van ilyen, én inkább a MAX számlájára írom. 😊 Ezen kívül soha nem volt semmi problémája a gépnek, így a memóriát és a vinyót kizárnám a hibalehetõségekbõl. Az AutoBackup nekem többször cseszte el a jelenetemet, mint ahányszor nélküle megzakkant egy-egy manuális mentés.
Szóval, szerintem szimplán összejött minden, hogy ne legyen fullhappy a frájdéj...
Ez a videókártya dolog is érdekes, nem volt rajta olyan eszeveszett porréteg, meg épphogy csak egy éves múlt a cucc, és ez a gép, mivel melógép, elég ritkán ment, tehát még azt sem mondhatom, hogy egész nap az év 365 napján.

Ki korán kel, poligont lel.

#58657
memória, vinyó? nálunk is van néha, de nem általános és ráadásul az autobackup is be van kapcsolva.