#59512
Sajnos azzal nem valami egyszerű megoldani, hogy egy adott map szaturációját meppeld úgy, hogy vagy csak csökkented, vagy csak növeled, és egy koszolódásnál taán pont erre lenne szükség. A nem valami egyszerű az itt kifejezetten bonyolult.
Két shader micelgetéséből sokkal egyszerűbben lehet eljutni oda, de ezt is írtad.