3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

LionTR
#58456
Be merge-eltem mindent egy üres scenebe, most jó...

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

LionTR
#58455
Sziasztok.
Egy kis segítségre lenne szükségem.
Van egy belsõ terem, amit mental ray-jel szeretnék bevilágítani, de sose használtam még korábban (eddig vRay-t használtam), és egyszerûen nem jövök rá mi a baj, de tök mások a materialok színei a renderen, mint kéne. Próbáltam a standard, meg photometric fényekkel is, de nem jó, aztán leesett, hogy a mental raynek biztos nem jó a standard shader, kipróbáltam DGS-el (sima diffuse felületek szeretnék textúrákkal, semmi extra), de azzal is ugyanolyan fakó minden, és egyszerûen nem tudom azokat színeket elõhozni, amit kéne.

Mit csinálok rosszul?

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

VO101Tom
#58454
Hello. Én is belefutottam ebbe párszor, nem jöttem rá hogy lehet variálni manuálisan. Az biztos, hogy ha klónozol cuccot, azt ide oda forgatod, akkor az eredeti irányokba viszi magával. Attach, export, import, semmi nem segített normalizálni az irányokat. Sõt, egyszer feltûnt, hogy aszerint váltogatta, hogy az aktuális kijelölés kifut-e borderig, vagy csak belsõ edge-ket kötöm össze. Zavaros kicsit nekem.
Nemtom konkrétan hova és hány vonallal akarod használni, én ha belefutok ilyenbe, akkor nem egy vonalat húzok, amit eltolok a szélek felé, hanem kettõt, amiknek a távolságát variálom (Pinch ugye). Végeredmény ugyanez lesz, leszámítva a túloldali fölösleges vonalat, amit aztán pár klikkel kitörölhetsz, ha felesleges...

www.pumaszallas.hu

Met
#58453

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

Met
#58452
Ez a bajom

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

Met
#58451
Kijelölöm 2 egymás melletti poly vonalait (3 vonal) Connect hogy elfelezzem a polykat és ahogy csúsztatnám el az összekötõ vonalat az egyik polyn lefelé csúszik a másikon meg felfelé. Ezzel mit lehet csinálni?

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

#58450
minek a lényege? hol érdemes olyan textúrát használni aminél egymásra pakolja 2 material textúráit?

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#58449
Kerdes, csak kivancsisagbol.
Mennyi ido szokott lenni egy ~50-70nm iroda/bolt belso tervezese+modellezese+arajanlat adasahoz fobb meretekkel ellatott terv a kulso gyartoknak? (persze nem mindegy, hogy egy projektre 2 vagy 4 ember jut, de ugy alltalaban)

Tenyleg csak sacc/kb (2nap-1het-2het ?) Persze ceges kornyezetben es nem olyankor mikor privat melo.
#58448
Pont ez a lenyege, hogy osszepakolja (1modell+1textura) nem hinnem.
#58447
Olyat nem tud véletlenül a max, hogy a sub materialos objektumoknál render to texture-nál materialonként külön fájlba ment? (És nem pakolja egymásra az összes material textúráját és rakja ki 1 fájlba?)

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#58446
Sziasztok !

Olyan kérdésem lenne, hogy létezik-e olyan oldal, ahol ingyenesen letölthetõ üres interior képek vannak.Pl nappali, hálószoba de bútorok nélkül. A shutterstock.com-on nagyon jó képek vannak, de baromi drága (egy hónap 250 $?!)
#58445
Megvan, a super black nevû "feature" okozta.

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#58444
Így néz ki. A felsõ kép a render utolsó szakaszában, az alsó amikor kész
kép

Érdekes, hogy elmentettem a render presetet egy másik scenébõl, ahol jól mûködik. De ebbe betöltve ezt csinálja.
Annyi különbség van hogy a másik scene az rendes külsõ modell, ez meg belsõ tér lenne mint látható.

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#58443
mi van akkor, amikor végigmegy egy render (akár sima akár texture), gyönyörûen renderel mindent ahogy kell, szépen néz ki, final gather és a végsõ render alatt is, majd 100%-ra ér és hirtelen szétmossa az egészet. A részletek eltûnnek, kivilágosodik az egész, és olyan mintha blurt tettek volna rá

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#58442
Sziasztok!
Szeretnék csinálni egy felhõkarcolót ami éjszaka ki van világítva , de nem tudom, hogy csináljam meg az ablakok világítását. Nem photoshoppal szeretném megcsinálni a texturázást, hanem max-on belül. Ti, hogy álnátok hozzá?
#58441
Erdekes, OpenGL alatt hibazik csak a viewport. DirectX alatt meg mukodik rendesen...
#58440
En mar a kerdest se ertem...
"Sima" HDRI bevilagitas animacioban.
#58439
#58438
Srácok nem tudjátok véletlen megmondani, hogy ebben a videóban a fickó melyik programnál mutatja meg a lépéseket?


Elõször After Effecstre gondoltam, de ott a módoknál nem találtam ilyet, szóval nem tudjátok véletlen megmondani, hogy melyik programra utal a videó?
#58437
sziasztok,
talalkoztatok mar olyannal, hogy poly objecten mikor pld el chamfer-nel elojonnek a kis bogyok akkor csak akkor latszanak amikor az eger felette van? (Max2012)

Egyik gepen megy rendesen (ugyanaz a videokartya, driver, rendszer, max beallitas) a masikon meg nem.
ThomasGins
#58436
...és ha nincs kaja süt egy gofrit magának😊

\"So always look on the bright side of death\"

#58435
latom ma ti is formaban.. egyebkent szeritnem ez egy vasnoveny es husevo.. nezd meg a propeller elotti fogakat😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#58434
<#kuss>

\"So always look on the bright side of death\"

#58433
aldaryn szerint hamutartó.

#58432
ez mi a szösz?

#58431
cg sotyis 10 eves a vrayesen nem indulsz?

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#58430
😄, ötlet jó volt de semmi designra nem jutott idõm...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#58429
haat nyerni nem fogsz vele😄 de Te legalabb elindultal😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#58428
LOL! Beheggesztettem egy jó nagy adag photoshoppal. Ekkora szart még soha nem dobtam be!! 😄

link

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#58427
ha megnézed a challenge minõségét akkor láthatod hogy ez antipiár lesz.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#58426
ezt híjják píárnak.
ahogy a Dzsekó mondta: píár dö wörld...

#58425
most olvastam, hogy elõttem ketten már elmagyarázták:-)

#58424
de b+ hülye kérdésre csak hülye választ lehet adni.
a megoldás teljesen egyszerû. bent is hasonló fényerõt kell produkálni, mint ami kinn van. a fotósok ezt jellemzõen vakuval oldják meg amikor benn vannak, amikor kinn, akkor pedig vagy alkonyatkor mennek ki fotózni, vagy egyenként derítik a tereket. te viszont egybõl kizártad plusz fényforrások elhelyezését, így csak azt tudtam tanácsolni, hogy ismerd meg a természetet és utána talán megvilágosodsz..

#58423
én sem értem miért...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#58422
mondjuk ez jogos.. nem is ertettem hogy miert most inditottak.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#58421
rendering challenge és sok alap funckió nincsen benne.... Azért én inkább anyázok...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#58420
ha jol tudom meg csak 0.3 as beta verzio😄 es ingyenes.. majd az 1.0 utan panaszkodom😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#58419
sokmindent nem lehet vele megoldani, és lassú... sajnos.
minden editora kurva jó egyébként.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#58418
persze, oke de nem tudom nalam szerelem volt elso latasra.. valahogy lehet a gui vagy ahogy a mateditor mukodik.. vagy passz..😄 en csipem😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#58417
ja azon, sok baja van, még...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#58416
a nox-oson? nekem tetszik az a renderelo😄
maajd linkeld😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#58415
indultam az evermotion pályázaton, elég gagyi a cucc sajnos, de hátha, most renderelem a végsõt..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#58414
erre gondolt szerintem csak rovidebben😄
sassom: van ra megoldas.. utomunka.. hdri felvetel.. a valosagnak az felel meg hogy bent sotet kint vilagos mar ha helyes expozicioval "fotozol"..
"mert biztos, hogy a valóságban, csupán napfény által jobban megvilágított lenne a belsõ tér,"
nem igaz a szemednek maxiimum de annak sokkal nagyobb a dinamika tartomany befogadasa.. vagy hogy mondjak szepen..
de ha mutatsz fotot hogy mire gondolsz akkor igazad lehet😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#58413
Az elképzelhetõ szerintetek hogy ha nemunwarpolom egy object uwv jét csak rádobok egy uvw map boxot akkor sokkal lassab a displacement map kiszámolása?

\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)

npeter
#58412
azért ha interior vagy exteriort szeretnél renderelni, az nem ugyanaz.
putyi valszeg arra akart rámutatni, hogy ha fényes nappal lefotózol egy épületet, akkor tuti, hogy nem fogsz a belsõ t"térrõl" semmit sem látni, hacsak nincs(enek) bent fényforrás(ok).
lásd alábbi link: exterior building
putyi: ha nem erre gondoltal, akkor sorry es majd, ha megyek Pestre pls kovezz meg 😊

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#58411
Kösz a választ, de ezzel sokat nem segítettél... pont arra lennék kíváncsi, akkor úgy fogalmazok: az ilyen helyzetekre van-e megoldás, pl. egy interior rendernél ugyanúgy elõjöhet ez a probléma ott például épp a fordítottja van, belülrõl kifelé nézve a külsõ környezet túl világos. Ami egy látványterven nem szép. A kérdés arra vonatkozott, hogy van-e erre valami módszer, expozíciós beállítások, ilyesmi... mit érdemes állítani?

A másik kérdésre köszönöm szintén a választ, a parametric array-re már idõközben rátaláltam én is.
#58410
http://torabiarchitect.com/parametric-array/
vagy vray-pattern

#58409
az, hogy kimész a szabadba egy fényképezõvel, lefényképezel egy házat és megnézed, hogy milyen rohadt világos van odabenn a naphoz képest.

#58408
@ThomasGins, köszönöm a válaszokat, de sajnos nem tudom hasznosítani éremben. Precíz felosztásra van szükség, amit kézügyességgel nem tudok megoldani 😊
Találtam viszont egy jó módszert, parametrikus modellezésnek hívják, van rá egy egy beépíthetõ plugin, ha valakit érdekel, mesélek róla bõvebben.
#58407
Sziasztok!
Egy épületrõl szerenék külsõ rendert készíteni, Vray renderert használok, Vray Sun fényforrással. A problémám az, hogy az épület belsõ terei nagyon sötétek (GI természetesen be van kapcsolva, stb.) Anélkül szeretém megoldani, hogy plusz fényforrásokat kelljen betenni a belsõ térbe, mert biztos, hogy a valóságban, csupán napfény által jobban megvilágított lenne a belsõ tér, viszont a renderelt képen nagyon sötét. Ha túl erõsre veszem a skylight-ot, akkor meg már a külsõ lesz túl világos. Mi a megoldás erre a problémára?
üdv: sassom