3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#58506
egész héten nagyon meleg lesz. hova lehet menekülni?! 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#58505
nekem meg melegem van. De ha minden igaz ma is megyek ki úszni.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#58504
fáradok, komolyan szóval a "lasab" nevû étel a "lassabb" melléknév akart lenni.

#58503
biztos azért lasab, mert nem csalnak :-)
az egyik ügyfelünk tök szereti, ha foltosabb a render, mert számára sokkal természetesebb, mint a glatt felületek.

#58502
gi-ba mental ray lassabb sokkal mint vray... És ahogy elnlézem még foltos is a rossz interpoláció miatt.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#58501
de legalább gyors volt a render.

#58500
<#eplus2>

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#58499
átszakadtak a fotonok... <#nevetes1>

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#58498
Meg tudná valaki mondani, hogy az a fény a jobb felsõ sarokba hogyan kerülhetett? Mental ray...
#58497
az meg már egyenesen bûncselekmény lenne! 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#58496
neked igen, de az intel lehet hogy csepegtet neki mert terjeszti az intel igéjét 😄

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#58495
<#vigyor5>

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#58494
<#conf>

#58493
<#oooo>

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#58492
azt tudom, hogy mi a különbség, csak az érvelésedet nem értem, illetve a mostani utasításkészletekkel nem vagyok tisztában.

#58491
kétszeres pontosságú floating pointot számolni sokkal számításígényesebb. Ez olyan mintha a leképzett jelenet szinskáláját a felére redukálnád.
Passz nem tudom, de nem ez a lényeg, ma már nincs értelme offline renderingbe egyszeres pontossággal számolni.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#58490
és az amd-nek mennyibe fájna írni egy ugyanilyen cuccot?
ezt az egyszeres-kétszeres pontosságot nem igazán értem. nekem az egészbõl az jött le, hogy a qmc-t számítást kezeli hardveresen. aztán persze lehet, hogy tévedek. mostanában már nem követem olyan intenzíven a fejlesztéseket.

#58489
nem ingyén adják, hanem rászopatnak intelre. Biznissz. A pontosság egyébként szerintem baromi sokat jelenthet. bár nekem nincsen ilyen procim de lehet kipróbálom és összehasonlítom.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#58488
ez akkor amolyan jézusi biznisz, ugyanis ingyen adják.

#58487
:-)

#58486
ez szerintem hülyeség, megint csaltak és biznisszt akartak csinálni. Nyilvánvaló, hogy az egyszeres pontosség viszi az egészet. Egyébként is az amd avx implementációja jobb. Majdnem biztos, hogy biznissz van mögötte. Nem kell meszebb menni most sem...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#58485
én ezt inkább úgy látom, hogy az intel látá, hogy senki nem használja ki az új utasításkészletben rejlõ potenciált ezért közzé tett valami sdk-t, amit immár kényelmesen be lehetet drótozni az adott renderer-be. anno, ha jól emlékszem valami hasonló volt az sse utasítás készlettel. a mai napig ott vigyorog a use sse csekboksz a szkenlányban.

#58484
de azért a túldolgozott, túlhajtott fejetekkel most ne szálljatok rám...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#58483
milyen gyalázatos dolog már ez, hogy az inteltõl kell lopni új raycastert, ami - egyszeres pontossággal, és rengeteg más dologgal - 30% -al gyorsabb. Ezt nem lehetett volna benne hagyni mint pl ahogy vray 1,0 -nál volt... Vagy egy ilyen opciót csinálni. Tehát ehhez egy külsõ hírre és bemutatóra volt szükség. Mi ez ha nem az intellektus halála...

LOL!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#58482
kifejtenéd.

#58481
erre halálra röhögtem magam, vlado intellektuális teljesítménye kinullázódott... nem bír már új dolgokat fejleszteni.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#58480
érdekesnek tûnik: VrayEmbree VRayEmbree
Intel-es leírás

ki kellene próbálni...

#58479
mind xar! 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#58478
<#vigyor4>

\"So always look on the bright side of death\"

#58477
minyá fizetek érte 12 eurot h megnézzem 😉

\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)

ThomasGins
#58476
Köszi😊
ez lett kopizva amugy.
Bár a 6 óra renderidõt kicsit sokallom egy 2 magos gépen😊

\"So always look on the bright side of death\"

Met
#58475
2010-es Maxben a backspace-el lehet edge-t törölni, 2009-esben ez még nem volt elérhetõ?
Mert backspace-re nem töröl csak del-re de akkor a poly is törlõdik.

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

Aldaryn
#58474
Jó! 😊

per aspera ad astra

ThomasGins
#58473
Javitgatva kicsit😊 Karc bump volt rajta eddig is de nem nagyon látszik.
Így marad😊
Köszi azért a hozzászólásokat!

\"So always look on the bright side of death\"

#58472
Azt meg tudjátok nekem mondani h a vray displacement maptól mitõl lesz itt ott lyukas az alfa, leginkáb talán az éleknél tõrténik ilyen

\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)

Aldaryn
#58471
Kap egy kis alig érezhetõ textúrát a talaj, a golyókra kerül pár ujjlenyomat, kirenderled zajmentesre, és egy szakmabeli sem mondja meg könnyedén, hogy valódi-e, amit lát.

per aspera ad astra

#58470
<#eljen> minusz zaj = real or fake dillema😊 fasza😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#58469
Kicsit zajtalanabbra? 😊 Azt leszámítva elég állat.

per aspera ad astra

ThomasGins
#58468
Egy kis NFR...

\"So always look on the bright side of death\"

#58467
mr sky portal* "😄
#58466
Ja amúgy van a sceneben mr sun az okozza a gondot, de hiába rejtem el, állítóm defaultra a megvilágítást ilyen lesz.
#58465
Helló, be lehet állítani a wievport megvilágítását, mert az alap az így égeti a színeket, scene pedig sötét.
Met
#58464
Egy felnit alakítgatnék éppen, szóval lehet egy objektum miatt van.

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

ThomasGins
#58463
Orvosi marihuána😊
Ha jelenet függõ akkor merge, ha nem, akkor ez megszokott dolog sajnos😊

\"So always look on the bright side of death\"

Met
#58462
2010-es Max váratlan összeomlásaira van valami gyógyszer?
Sp2 fent van.

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

Aldaryn
#58461
Idõbe nem fér ilyemsi most bele. Ami engem jelenleg nagyon piszkál amúgy is, az az Arnold.

per aspera ad astra

#58460
lassú gi és proxy/instance, minden más király.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#58459
Al indultok a vray pályázaton?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#58458
kamu... 😄 biztosan elbasztad a color correkctiót nem volt beállítva a logaritmikus vagy ilyesmi 😄😄😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#58457
Az általános megoldás... 😊

Amúgy MR elvileg nagyon jól együttmûködik a MAX natív dolgaival, minden MAXes shader (lámpa, anyag, textúra, kamera, stb...) rendelkezik metódussal, ami render elõtt átfordítja õket MR kompatibilis, vagy MR natív shaderekké.

Mirefel ez a MRezés? Meló?

per aspera ad astra