3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

VO101Tom
#58406
Hello. Ez a filmtõl és a megjelenítõ eszköztõl függ, nézz vagy kérdezz utána, hogy a dvd-t mire adták ki, mert ezek nem kompatibilisek egymással:
Ha színkódolással osztja szét a szín és a mélység információt (Anaglyph 3D), akkor speciális, színezett szemüveg kell, de gyakorlatilag bármilyen lejátszón, még kinyomtatott képen is látható a 3d hatás (és az is mindegy mivel játszod le). A wikis linken láthatod a színkódolási szabványokat, ezek nagy hátránya, hogy legtöbbször a színeket eltolják, vagy ha nem (colorcode pl egész jó színtartó) akkor más korlátai vannak. Mondhatni a legkezdetlegesebb, de a legtöbb módon használgató 3D megoldás. Ha ilyet keresel, akkor a red-cyan, colorcode, stb szavakkal szokták a 3D szabványt jelölni.

Szinek szempontjából sokkal jobb a szemletakarós technika, de olyan speciális szemüveg kell hozzá, ami az egyik és a másik szemedet letakarja-felfedi (áttetszód LCD üvegen nézel át). A minitoron felvillanó képpel szinkronban végezve, az egyik szemednek felvillanó infót mindig csak azon a szemeden látod, a másikat az LCD-t elsötétiti. Ehhez is elvileg bármilyen kijelzõ használható, de a takargatás miatt a képfrissítési freki felezõdik, ergo 100Hz-es megjelenítõ alatt nagyon vibrálhat a kép, és megfájdul a fejed. Jellemzõen a PC-hez kapott 3d szemüvegek mûködnek így, és gondolom a 3D TV-k nagy része is, mert alapvetúen egy egyszerû technológia ez is (és már a legelsõ 3D kártyák tudták ezt). Elõnye, hogy teljesen színhû, nem érdekli a kép fényviszonya, sem más színkódos 3d betegség.

És persze van a polarizációs technika (moziban fõleg), de ehhez speciális vetítõ, és polaroid szemüveg kell (job és bal képet eltérõen polarizált fénnyel vetítik, értelemszerûen az egyik szemednek szánt képet a polaroid szûrõ átengedi, a másikat nem). Ehhez nem kell szinkronizálás, teljesen színhû, de nagyon macerás a két vetítõ miatt. Nem tudom, hoyg 3D-s TV egyáltalán készült-e ilyen technológiával, azzal nem vagyok képben most épp melyik mit tud.

www.pumaszallas.hu

#58405
Gondolom ketszinu szemuvegeid vannak. Meg standard videod. Ahhoz, hogy tudd nezni 3D ben ahhoz olyan video kell ami eleve mar igy van elkeszitve (vagy feltoltod youetube-ra es beallitod a 3D stereo hatast, de az nem olyan.) Lehet hardveresen is (pld Nvidia, de oda is kell a megfeleloen elokeszitett video + hozza az Nvidia szemuveg.)

Egy videoval foglalkozo forumban valoszinuleg tudnak segiteni, de ez nem az a forum.
#58404
hello. egy 3D-s kérdésem lenne. nem nagyon értek hozzá.szóval a kérdésem az hogy ha pc-n akarok nézni egy 3D-s mesét akkor kell valami lejátszó hozzá,vagy jó a gyári media player? és hogy nekem a gépen kell e valamit állítani? szemüvegem van egy pár fajta. köszönöm a segítséget.
#58403
mostanában nincs sok idõm páyázatok megélhetés stb... de ha lesz egy szabad hétvégém ránézek érdekes program.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#58402
hát ez nagyon jó, van benne egyenesre igazítás, uv map átméretezése, és ami régóta hiányzott, texel/ uv map méret arányosító.

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#58401
Kolit keresném😊)
npeter
#58400
esetleg helyette textools 2011 is szoktam hasznalni, muxik alatta.

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

npeter
#58399
arra ott van nenad baratunk <#papakacsint>
hátha megoldja ;-)

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#58398
Sajnos 2011-es mar nem mukodik 😊
Viszont ott a source az egyik mappaban, mar csak egy script/C++ guru kene...
#58397
LSCMUnwrap
Zsenialis tool, bar nem tudom 2010 utani verziokon mukodik-e. Jo lenne...
#58396
hogy lehet rábírni ezt a kula unwrap uvw modifiert, hogy ha nyomok egy flattent, és a dolog tengelyei nem esnek egybe a world xyz-jével akkor ne torzítsa, döntse nyomorítsa szét az uv mapját hanem olyan alakja legyen mint a geometriája?

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

Metwork
#58395
Autó, majd nemsokára meglássátok 😄

I will use google before asking stupid questions.

#58394
Azert egy 2millas objektumra Turbo Smooth-ot tenni tobb mint batorsag 😊
Ha mindenkeppen kell akkor kapcsold ki, hogy viewportban is megcsinalja. Eleg csak renderkor.

Amugy milyen modell az? Biztos kell annak 2millanak lennie?
Metwork
#58393
2 milla poly, 1 milla ver ez sok? 😊

Nem mindig homokórázik, forgatni, nagyítani döccenés mentesen tudom, ezért gondoltam hogy hátha valami beállítási probléma van.

Amúgy E8400-es proci, 8 giga ram.

I will use google before asking stupid questions.

#58392
A leggyorsabb optimalizálás az, ha gyorsabb gépet veszel. 😊
Azért ahhoz nagyon durva modellnek kell lenni, hogy symmetry módosítóra homokórázzon... Ebben az esetben valahogy meg kellene próbálnod szétbontani a modellt, esetleg bizonyos részeket xref-el becsatolni, stb...

Met
#58391
Hát egyszer azt is meg kellene tanul de az sok idõ 😄

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

#58390
Optimalis modellezes?
Met
#58389
Valahogy lehet optimalizálni (gyorsítani) a Max-en hogy egy turbo smooth vagy egy véletlen symmetrire kattintás után ne homokórázzon?

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

#58388
Alap dolgokban mindenkepp. Szinte alig valtozott.
Nem tudom a max9 memoriahasznalata milyen 64 bites kornyezetben, de valoszinuleg, ha most kezded vagy vannak alapismereteid nem fogsz korlatokba utkozni (amig nem akarsz extra dolgokat), hiszen Max 1.0 val is oldottak meg komoly dolgokat. (pld. Blizzard, Blur Studio es tarsai).
#58387
Ha az alapoktól kezdesz, akkor egy ideig biztos, hogy nem találkozol majd eltérésekkel és 64-en is el fut a 32bites max 9-es. Továbbra is figyelmedbe ajánlanám a netes tutorialokat!
#58386
a lényeg ,hogy 32bites a 3dmax9 em,viszont 64bites a rendszer
#58385
vettem egy könyvet a 3ds max világa. Ez a könyv a 3d max 9-hez iródott.késöbbi kiadásokhoz is jó?
#58384
Csinalnom kenne egy jelenetet, ami egy 4:3 as filmnoirba fog bekerülni, egy fullhd anyagot trackelek ki, afterben es az a kamera megy maxba, amig 16:9 ben vagyok addig jól mukodik minden ha átváltom hogy a render 4:3 legyen, a kamera kétszer akkora látószögû lesz. Ez vajon miélrt történik?

\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)

#58383
Win7 volt és van most is 64-es 2012-es max... mindenbõl a legújabb a (2012 realflow, ffx 2.1-es) Één memória problémára gyanakodtam, de egyszerûen csak lefagy nem csinál semmit az egér nem mozog.

U.i.: Nézd meg ezt a linket 😉
#58382
Milyen rendszered van most és a régi milyen volt? és melyik max-ot használod?
(müködõ rayfire plugin kéne sürgõsen! )
#58381
Hali! Szerintetek miért van az, hogy realflow és fume fx szimuláció számításai alatt mindig kifagy a gépem? Volt már valakinek ilyen problémája? A régebbi oprendszerem alatt nem volt semmi ilyen problémám...
#58380
constraint van benyomva

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#58379
Újra én. Valakinek nincs esetleg rendesen mûködõ rayfire pluginje?? Vagy esetleg valaki tudna helyette más alternatívát ajánlani?
#58378
Valaki segítsen, mert menten megörûlök!!!
Készítem a kis modellemet, rendezgetem a vertexeimet amikor egyik pillanatról a másikra el kezd ugrálni a vertex amit arébb szeretnék mozgatni, úgy mintha be lenne kapcsolva a snap toogle. Nem kapcsoltam be semmit, már próbáltam úgy is, hogy a mértékegységet át állítom. Mi lehet a baja??? Csak ennél a projectnél csinál így, a többinél nem. (2011-es max)
#58377
Sziasztok!Milyen könyvet ajánlotok kezdésnek a 3d max-hoz?tudom hogy az angol tutorialok a legjobbak,de gondolom alapokhoz lehet könyvet kapni pl:biblia stb....Köszi elõre is...
#58376
A texzurazando terulet meretetol erosen fugg.
En igy elso blikkre Mix vagy Composite materialt neznem meg, hasznalva a kulonbozo uvw csatornakat.
repvez
#58375
egy tipp, textura helyett használj anyagot hozzá ha egybefüggõ a terület és akkor csak az egyéb dolgokat kell rátenni texturával.
Vagy multi sub materialt használva.
Még nem texturáztam,de én igy állnék neki
#58374
ez engem is érdekelne

\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)

atenza
#58373
Segítséget kérnék, egy nagyobb betonfelületet szeretnék létrehozni, azonban nem tudom hogyan szokták az ilyesmit textúrázni. Ugye sok kicsi elembõl tile-ozva feltextúrázom, de akkor a keréknyomokat illetve útfestéseket hogyan teszem rá az aszfaltra? Külön plane annak és opacitivel kitakarva? Vagy van egy iszonyat nagy méretû textúra amin rajtavan az egész?

#58372
😄

Ilyen általában akkor készül, ha két objektumot összeattacholnak, és nem a megfelelõ opciót választják az material ID hozzárendelésekhez.

Met
#58371
😄

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

#58370
Ujabb vicces dolog.
Multi-Sub materialban 2-es slotban Multi-Sub material. 😄

Elnezest de valakivel meg kell osztanom...
#58369
nemszoltam

\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)

#58368
tud nekem valaki abban segíteni, hogy az árnyékok miért maradnak ilyen rusnyák?

\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)

npeter
#58367
hjaj emléxem még mikor 192 MB RAM volt a gépben 1 celeron-on nyomtam a 4.2-es maxot.
az is igaz, hogy akkor még nem volt ennyire kidolgozott modellek, gazok.
állandoan nyomogattam a ramboster nevu kis programot <#nyes>

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

ThomasGins
#58366
<#nyes>

\"So always look on the bright side of death\"

#58365
az objektum vilagitas meg mindig varat magara, de neha jol jon, ha az ember atgondolja a munkait.
Kedves kollega aki nekiallt a projektnek telenyomta Multi-sub object materiallal amik hihetetlenul megdobjak a memoria hasznalatot.
Pld: multisub egy szekrenyen, hasznalva belole a 8-12-15-os ID-t. Ugyanez egy masik objektumon, de hasznalva a 13-17-22 ID-t. Majd ez igy tovabb szinte vegelathatatlanul.

Tanulsag: A cegnel alig akadt gep amin problema nelkul lefutott volna a render. DE, ha kicsit odafigyelunk arra mit hogyan csinalunk megkonnyithetjuk masok eletet 😊 (486-ost mindenkinek, hogy megtanuljon "optimalizalni")
#58363
Sziasztok!
Van én nekem egy quadro fx1400-om. A kérdés, hogy 3d studio alatt miben nyilvánulnak meg az elõnyei és hogyan tudom azt kihasználni?
hunkircsi
#58362
Aligha.
Alienware M17x R3: ASUS N53SV:
CPU: - i7-3610QM - i7-2670QM
Graf kártya: - Geforce GTX 660M 2GB DDR5 - Gef. GT 630M 2GB DDR3
Kijelzõ: - 17,3" - 15,6"
Akku: - 9cellás - 6cellás

Az alienware-ben elég kevés a ripi-ropi mûanyag, igaz emiatt majdnem kétszer olyan nehéz, mint az ASUS, de a tapasztalatok alapján a DELL gépek még mindig magasabb gyártási minõséget képviselnek mint az ASUS-ok. És nem utolsó sorban bár abszolút nem vagyok gémer, meg a külcsíntõl sem szoktam hasra esni, de az Alienware kinézetre nekem bejön, persze valakinek meg csicsa.

Ki korán kel, poligont lel.

#58361
Sziasztok,
Max 2012+Mentaray -al van valakinek tapasztalata interior renderrel?
Megorulok tole.
Adott egy helyiseg ami egy oldalan nyitott (bejarat+kirakatok) MrSky+Sun+Exposure MrPhisical.
Gi+FinalGather. De a helyisegben vannak olyan vilagito testek (logok) amik indirekt modon hatrafele vilagitanak. A baj csak az, hogy ezek Final gather-el mukodnek es vilagitanak. Amint GI bekapcsolasra kerul azonnal eltunnek mivel ilyenkor a Diffuse Bounces erteket ignoralja. Van erre valami epkezlab megoldas? Nemmellesleg foltosodik mint az allat. Nyomhatom a samplest az egekbe is.

Lehet kene vetetnem egy Vrayt a ceggel. Ott a ligh_mtl megoldotta siman. 😞 De szegeny ember azzal foz amije van.
#58360
alienwarenel olcsobb es erõsebb:asus n53

\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)

npeter
#58359
olyan nekem is volt mar, h kepnezegetovel tokre mas volt a kep, mint vfb-ben.<#falbav>

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#58358
az de szep😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#58357
(a monitorhoz telepített driver, color-profile okozta, hogy a windows fényképnézegetõben tök máshogy jelent meg a kép, mint vfb-ben <facepalm>😉