3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#58808
és az az exporter plugin honnan exportál? maxból, mert akkor simán lehet másban modellezni, aztán behozod max-ba és exportálod.
játékfejleszteni lehet bármilyen programban nem? pl blender , amitaz elõbb méltatlanul kihagytunk. azt ha jól emlékszem pont játékfejlesztésre találták ki.

#58807
fegyverrel nem kényszerít rá senki... csak exporter pluginnel ami csak erre van. Vindózra meg a játékok kényszerítenek, meg persze az hogy jelenleg munkám is az hogy játékra fejlesztek.
A "szar" akkor röpül ha szar, például a logikátlan transformnál, vagy amikor uv-zés közben randomban kifordul a modell és a facek addig nem látható oldala lesz látható és a látható láthatatlan és csak restart max segít, vagy amikor éppen úgy gondolja hogy a 4-bõl 1 viewportot alt-w-vel nem lehet teljes képre rakni, csak az ikon megnyomásával, szóval ilyen pre-alpha szintû bugoknál.

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#58806
bump

#58805
Udv.
A kovetkezo kerdesem lenne.Szeretnek csinalni egy festovasznat,amit fenykeppel texturaznek le.Viszont szeretnem ha a rendereles utan a festovaszonnak nem sik hanem vaszon anyaga lenne.Valakinek valami otlete vagy tanacsa?Elore is koszonom.😊
Aldaryn
#58804
OSX + Modo. Vagy Linux + XSI. Mindkettõ elég jó kombó.

per aspera ad astra

#58803
századszor is megkérdezem, hogy valaki fegyverrel kényszerít, hogy max-szal és vindózzal dolgozz? monnyuk ott van a mac és a modo(maya xsi stb.), vagy a linux vagy mittom én. azért kérdezem mindezt, mert szerintem a problémáid nagy része motivációs eredetû. eldöntötted, hogy a max vindows szar és bármilyen probléma, aminek a megoldása x idõnél többet venne igénybe röpül a szar a max feliratú dobozba.
félre ne érts, én sem vagyok megelégedve teljesen vele, de a problémák nem olyan szintûek, mint amiket általában kérdezel.

#58802
a 2013-ban több ápdét is foglalkozik vele, de még nem teszteltem. alapvetõen ilyenkor a legtisztább egy isolate és utána elég egyértelmû, hogy hová kattint az ember.

Aldaryn
#58801
Érdekes, nekem az autogrid mindig jól mûködött. Egyedül az jelentett kényelmetlenséget, hogy a MAX nem mindig arra az objektumra vonatkoztatta a kurzort, ami az egér épp pihent, hanem valami más, távolabb lévõre. De ez MAX betegség, és sok eszköz szenved tõle, és alapvetõen mint "objektum kijelölési pontatlanság" foglalkoznak vele épp a készítõk.

Nagyon ígérték, hogy a következõ verzióban már valóban a kurzor alatt lévõ objektumok kerülnek majd szelektálásra, minden esetben.

per aspera ad astra

#58800
Úgy néz ki ez a max olyan mint a vindóz, hasonlóan bugos, és a furcsaságaira jó esetben van egy ultimate megoldás: windóznál indítsd újra, 3ds maxnál reset xformold...

Így már jó. A fura viszont az hogy ez a cucc soha nem volt mozgatva sem méretezve sem forgatva. úgyhogy nem értem mit resetel 😊 mondjuk tuti hogy a készítõk sem értik már ennek az xformos dolognak az összefüggéseit olyan kaotikus lehet már a program kódja.

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#58799
nem hinném 😞

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#58798
újra az elsõk között érezheted magad :-)

#58797
bekapcsolom, 4-10 fokos eltéréseket hoz össze 😄

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#58796
be kell kapcsolni.

#58795
Autogriddel lehet valamit kezdeni mondjuk hogy a rárakott objektum koordinátarendszerének egy kis köze legyen, a felülethez amire rárakom?

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

atila4
#58794
Köszönöm szépen!

ASUS M2N-E SLI, AMD X2 3800+(2,5Ghz),EVGA 8800 GTS(320mb), 2 GB,Samsung 500GB/Samsung 160GB, Windows 7 http://gameronline.freeblog.hu/....http://atila4.xtreemhost.com

kifli
#58793
Sziasztok, lenne egy apróbb kérdésem. Most kezdek beletanulni 3d-be. Eddig cinema 4d-t nézegettem, illetve próbálgattam.
Elsõsorban kisebb animációkat akarok majd csinálni. Intro videók stb...


A kérdésem az lenne, hogy mivel még igencsak az elején vagyok, érdemesebb lenne-e erre 3ds maxot használnom?


Mi igazából a 2 program közt a fõ különbség? Illetve melyik alkalmasabb arra, amire én szeretném használni. Cinema 4d kicsit egyszerûbbnek tûnik. Ahogy nézegettem, nem is teljesen ugyanarra a területre szánták a két szoftvert.


Illetve olyan kérdésem is lenne, hogy 3dsmax is cpu-val renderel? Mert így 1-1 kisebb jelenet is sokáig tart. Cinema 4d a cput-t hazsnálja. Gpu pont a 3d renderelésben lenne erõs nem? (hisz játékokban is ezt teszi)
Illetve van enhanced opengl, de úgy nem egészen a kíván eredményt hozza...
Laart
#58792
AXIS bármilyen változata,
Fem - design,
Nemetschek allplan statikai modullal,
Teckla structures (talán ez tekinthetõ a legprofibbnak).

Lehet még sorolni. Rúdszerkezetek (tetõ) esetén elemi statikai és szilárdságtani ismeretek szükségeltetnek, lemez, héj (fal, födém) nem árt ha végeselem eljárással kapcsolatos ismereteid vannak. A sima geometria felrajzolása nem elég, tudnod kell erõtani, és tehermodellt alkotni különben félrevezetõ eredményeket kapsz.

A tartószerkezet tervezõ építõmérnök (statikus sicc...) nem véletlen külön szakma. 😉

Alfahím bétaváltozat...

#58791
Mármint AxisVM-et.
<tudálékos-off>

#58790
axis3d-t használnak a statikusok, de a nemetschek-nek, vakamint az autcad-nek is van statikai modulja, amivel lehet számolászni ilyeneket, de szerintem egy egyszerû tetõnél hamarabb meg vagy kézi számítással.

Aldaryn
#58789
Ha nagyon pontos és precíz statikai számítások kellenek, csomópontok részleteire lebontva, akkor Solidworks és Inventor, ha ennél egyszerûbb, általánosabb statika, akkor pedig valamelyik nagy építész CAD program tetõszerkezetes beépülõ moduljai, pluginjei, utóbbiakban kollégák itt talán konkrét nevet is tudnak mondani.

per aspera ad astra

#58788
Hirtelen 3 megoldás jutott eszembe.

1. Wireframe nézetre váltassz (F3)
2. Elrejted a box-ot (hide object)
3. Izolálod a cilindert (ALT+Q)

Ozzyehh
#58787
Srácok egykis segítségkéne, csinálok egy boxot, és belerakok egy cilindert,de hogy tudom a boxon keresztüllátni azt hogy mit editelek a cilinderen? (3dsmax2013) tehát szeretném editelni a polykat boxon keresztül de,ha see trought ra rakom vagy see as a box vagy mi az isten nemlátom a cylinder polyjait :S remélem tud valaki segíteni fontos lenne 😄 elõre is köszi!!!

Amd Athlon 4x 750k, 8gb Corsair 1600mhz, Amd R9 270 2gb

atila4
#58786
Nem találtam ilyen topicot, így hát felteszem itt a kérdést. Van valami olyan program amivel ha tervezek mondjuk egy tetõt akkor ki tudom fele számoltatni, hogy a gerendák mennyit bírnak el?

ASUS M2N-E SLI, AMD X2 3800+(2,5Ghz),EVGA 8800 GTS(320mb), 2 GB,Samsung 500GB/Samsung 160GB, Windows 7 http://gameronline.freeblog.hu/....http://atila4.xtreemhost.com

hunkircsi
#58785
Minden kedves poligontologató kollégámnak kívánok itt idióta megrendelõkben, értetlenkedõ fõnökökben, irreálisan szûk határidõkben és mindenféle rendszerhibákban szûk esztendõt!

Ki korán kel, poligont lel.

#58784
BUÉK!

npeter
#58783
<#eljen>

BUÉK nektek <#wave><#pias>

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

Aldaryn
#58782

per aspera ad astra

#58781
ez egesz pofas lett😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#58780
Akkor idegusztustalankodok.
kép

\"So always look on the bright side of death\"

#58779
extrudold ki a varrat nyomát azok meg egy két különálló ployt azt smoothold le

\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)

#58778
sziasztok, hegesztési varratot szeretnék készíteni objectumokra, ha tudnátok tippet adni vagy esetleg valamilyen tutorialt azt nagyon megköszönném
fuszhi
#58777
Én blenderes forma vagyok teljesen véletlen láttam meg mi folyik itt keress egy olyan elnevezésû dolog hogy Subdivizion Surface az lesz a te jó barátod azzal finom íveket is tudsz létrehozni ugyanabban az üzemmódban és élesebbeket is. Üdv.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

ThomasGins
#58776
Egy gusztustalan karácsonyi kép, speed modellezés?😊

\"So always look on the bright side of death\"

#58775
Szóval 😊 , elfelejtettem irni 😊 , hogy mindegyik példának felhozott klippet én kézitettem 3DS MAX reactor valamint massFX szimulációval. 100% ban mindegyik tartalmaz mechanikai szimulációt. Az érdeklödöknek elküldöm ingyen a forrás project fileokat ahol megvizsgáhatja miként készitettem el az egyes mechanikai szimulációkat/klippeket. A klippek egy része 3D sztereoskopikus technológiában készült. Megtekintésükhöz 3D red-cyan anaglyph szemüveg szükséges, vagy akár jobb minöséget biztositó megjelitö rendszer. A videókat párhuzamos sztereoszkopikus formátumban tettem fel a youtube ra. Természetesen mindegyik elkészithetö keyframe animációban, viszont nekem nem animációra volt szükségem, hanem mechanikai szimulációra. Az alapokat elsajátitottam. Továbbképzésre lenne szükségem. Ime még néhány munkám. A "libikóka" - tulajdonképpen egy súlycsökkentö kisérlet szimulációja, ahol az innerciós meghajtást használom súlycsökkentéshez.

Ezt reactorral készitettem:


Ez animáció. Nincs benne mechanikai szimuláció:


Ez egy cloth szimuláció amit már régen készitettem:


Mint ezeket a camera tracking klippeket is:



#58774
El kell, hogy keserítselek. Ezek nagy része nem szimuláció. A 3ds max nem kimondottan erre való.
Az elsõ két és az utolsó két videót, amit linkeltél, azt meg lehet oldani kb 10 perc alatt keyframe animációval, Felesleges szenvedés lenne azokhoz beálligatni dinamikai szimulációkat, a 3. és 4. videó már lehet hogy nyomokban tartalmaz szimulációt (fõleg a libikóka szerû)

\"freedom is not a licence for chaos\"

#58773
Sziasztok. 3DS MAX MassFX/Reactor mechanikai szimulációval foglalkozom már egy ideje. Ezzel kapcsolatban keresek oktatófilmeket angol vagy magyar nyelven. Mágnesmotorok müködési elvének szimulációjához használom. Vannak már jó eredményeim (Perendev, SMOT), valamint. A folyamatosan megujuló eröforrásokból, mint a gravitáció és a magnetosztatikus erö, megfelelö szerkezettel mozgási, abból pedig akár elekromos energiát is elöállithatunk.Szeretném tudásomat elmélyiteni ilyen irányban. Ehhez a témakörhöz keresek érdeklödöket.






#58772
nem csak az volt, újrakezdtem

#58771
sziasztok, érdeklõdnék, hogy van e valakinek tapasztalata maxban készített objectum CNC-ésérõl. Tudom, hogy a max nem egy CAD program csak, hogy mégis mik tapasztalatok, lehetõségek, hátulütõk
#58770
jó volna egy wire is, hogy érdemben lehessen valamit mondani, de így elsõ ránézésre(szerintem) nem pusztán smooth hiba.

#58769
Tudnátok arra vonatkozó taácsot adni, hogy egy metalray-es rendernél mivel lehet kiküszöbölni az " insufficient memory" üzenetet a render 4db-ra vágásán kívül?
#58768
bazz eddig is manuálisan volt a smooth utána szólt hogy állítsam autora amire kérdem én hogy így eltûnnek az élek majd kioktatott hogy létezik ám "manuális smooth" hát kösz....

de mind1 sikerült szebbre alakítani a modelt...

#58767
szóval:

#58764
nah akkor mire kovetkeztetsz ebbol? hasznalj smooth groupokat manualisan.. hajra menni fog

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#58763


autosmoothnál valóban szebb így viszont az élek nem lesznek kiemelve?

#58762
igazabol nem vagyok biztos benne hogy nem csak siman egy smooth megjelenitesi problema tehat minden poly kijelol es a smooth groupnal autora katt

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#58761
legutóbb is ezt mondták... hiába kezdem ujra ha ujra belefutok ugyan abba a hibába és nem tudok rá megoldást

#58760
kezd ujra...
tenyleg..
masodikra mindig jobban megy..

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#58759


minden próbálkozásom ellenére mindig marad a modellben egy két hupli... <#shakehead> erre valami okos dolog?

Met
#58758
csak idõnként újra kell éleszteni 😄

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

Aldaryn
#58757
Ez egy pikométerre pontosan segítõkész fórum.

per aspera ad astra