3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#58756
errõl van szó ez hiányzott nekem 😊

#58755
ez egy lowpoly model lesz szóval nem muszáj nagyon pontosnak lenni... mindjárt kipróbálom hátha jutok valamire, köszi 😊

Aldaryn
#58754
Mikro vagy nanométeres pontossággal szeretnéd?

(editable poly esetén make planar gomb melletti x,y,z, bár ahhoz elõtte a koordinátarendszert be kell forgatni a megfelelõ síkba, ha nem a világhoz képest XYZ-n szeretnéd, valamint graphite modelling tools-ban akad egy streighten loop gomb, amivel a kiválasztott edge-eket tudod kiegyenesíteni)

per aspera ad astra

#58753


sziasztok! a kérdésem az lenne hogyan tudom az alábbi vonalakat egyenessé varázsolni?

#58752
Egyszer már én is voltam, ne aggódjatok!

Aldaryn
#58751
Fórumgyilkosok gyülekezete. 😊

per aspera ad astra

Jabar
#58750
Nem semmi.

"Jabar sa bu eeda murishani!"

#58749
hivhatjuk sorozatgyilkosnak?😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#58748
Az öreg motorosok közül szerintem már mindenki volt legalább egyszer topic-gyilkos.
Mondjuk okt. 17.-én is legyilkoltad... 😄

Aldaryn
#58747
Megöltem a topikot. Hurrá.

Cserébe vessetek egy pillantást arra, hogy az Octane renderer milyen hatékonyan kezeli a memóriát, ha instancolásról van szó. karba a képeket egy 1,5GB memmel szerelt 590-es videókártyán rendereli. Eszem megáll.

Multiscatter támogatás Octane alá. Erre erre ->

per aspera ad astra

Aldaryn
#58746
Egy csomó ember modellez ezzel a programmal, nap mint nap. Sok percet, órát, napot, hetet, hónapot. Világklasszis mûalkotások, lenyûgözõ iparosmunkák, kimagasló képek, videók, valamint mérhetetlen mennyiségû egyéb alkotást hozva létre vele. Újra és újra.

Itt hozzáértõ emberek leírták már, hogy a MAX nem pontos. Nem úgy nem pontos, hogy tizedes, vagy százados jegyen nem pontos, hanem tízezredes jegynél válik adott százalékban pontatlanná. Tegyük fel, hogy méterben modellezel. Mi a tízezredes pontosság egy méretnél? Egy milliméter tizede. Egy tized milliméter. Annyira kicsi, hogy szabad szemmel alig látható. Ez azt jelenti, hogy lemodellezhetsz több tíz, száz méteres tárgyakat szemmel láthatóan tökéletes pontossággal.

Ha a két fenti gondolatot összerakod, akkor az rávilágít arra, hogy nem feltétlen abból adódik a problémád, hogy a MAX tízezredes pontossággal használható csak.

per aspera ad astra

#58745
googlet kiprobtad?! valszeg opengl-direct3d dillema..

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#58744
Mindenféle megoldást kipróbáltam már, de egyik sem segített. 😞
#58743
passz

530d owner kitanított az élet

#58742
Heló!

Nagyon kezdõ vagyok modellezés terén. A Max-al is most kezdtem ismerkedni. Már elsõ próbálkozásnál fellépett pár probléma:

- Crytek Shader használata esetén meghal a program (A program hibát észlelt ezért leáll... bla bla bla)
- Exportálásnál is ugyanezzel a hibával

Application Error
An error has occurred and the application will now close.
Do you want to attempt to save a copy of the current
Application Error
Recovery failed.
The application will now close.
...-View Report Details-
3dsmax_minidump.dmp
dmpuserinfo.xml
dumpdata.zip

CryEngine 3-ba szeretnék jármûvet készíteni, de még egy alapot sem lehet ezen okok miatt. Remélem tudtok segíteni.

Köszi!
#58741
fétish...
😛

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#58740
most sík, vagy nem sík. nem arról volt szó, hogy a 0,000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001 eltérés miatt nem jól sédeli ez a szerencsétlen max?
ha már itt járunk, miért szopatod magad még mindig a max-szal?

#58739
sík felületen ami addig is 1 groupban volt, nem igazán hat...

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#58738
ismerd meg a smooth módosítót! erre találták ki(többek között).

#58737
én nem vágyok rá, de ez a hulladék egy ezredes különbség miatt is képes egy szürketõl feketéig gradienses háromszögeket kirajzolni az elvileg sík felületre...

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#58736
....amúgy a kívánt síkon létrehozol egy slice plane-t, az kimetszi a megfelelõ kontúrt, onnan pedig takarítás. de lehet, hogy ez is el fog csúszni néhány ezredmillimétert.

#58735
megint ez a baszakodás..
de komolyan, ha ezredmilliméter pontosságra vágysz, akkor cad-ben kell modellezni. ott akár angström-ben is mérhetsz. senki nem mondta, hogy a max pontos(még az autodesk sem) egy egyszeres pontosságú program, aminek vannak korlátai.

#58734
Igen, és hogy rendelem a segéd gridhez? Bár találtam egy hasonlót, hogy fent a reference coordinate systemben beállítom hogy grid, majd rányomog a grid align-ra. Csakhogy már is egy ezred mm-t elmozdultak azok a vertexek is aminek fixnek kéne lenniük. Bár ez lehet hogy csak a szokásos extrém pontatlansága a maxnak.

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#58733
letrehozol egy seged grid-et majd a move resz gizmojat ahoz a seged gridhez rendeled es ugy nyomod meg az edit polyban hogy x y z koordinata legyen egy sikban amit szeretnel..

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#58732


Hogy lehet a kijelölt felületet síkká tenni a nyíllal jelölt felülettel, úgy hogy a nyíllal jelöltön nem módosít semmit? (így tehát a make planar nem jó). Tehát csak a kijelöltnek kéne hozzáigazodni a másikhoz, és nem mind2-nek egymáshoz...

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#58731
az volt az, köszi!
#58730
gyanús, hogy autosave be van kapcsolva, akkor szokta ezt csinálni.
Ne kapcsold ki, mert néha nagyon jól jön, de állítsd át mondjuk 15 percre 😊

\"freedom is not a licence for chaos\"

#58729
mostanába a maxom olyan csinál hogy 2 percenként kb 6-8 másodperce elkezd tölteni néha ki is írja felül, hogy (nem válaszzol) csinált már valakinek ilyet? lehet tudni miért van ez?
#58728
Köszi 😄

ThomasGins
#58727
"x" gomb

\"So always look on the bright side of death\"

#58726
Sziasztok! Van egy kis problémám, remélem valaki tud segíteni. Amikor mozgatni / forgatni akarok objektet akkor eltûnnek a "nyilak" mellõle. Tudom hogy alsó toolbarnál is lehet állítgatni (XYZ) , de sokkal könnyebb a nyilakkal. Hogy állíthatnám vissza (Reseteltem az UI-t, de akkor se voltak ott) ?
(Válaszotokat elõre is köszönöm)

#58725
mi van?

#58724
köszi, félig meddig használható, bár jobb lenne ha lehetne lockolni tengelyekre a mozgást, meg a forgatást is.

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#58723
Köszönom szépen! :-)
Aldaryn
#58722

per aspera ad astra

atila4
#58721
Sziaszok! Hd 3000-res grafikus kártyával lehetne készíteni autó modelleket amik mondjuk 400.000-res poligonszámból épülnek fel?

ASUS M2N-E SLI, AMD X2 3800+(2,5Ghz),EVGA 8800 GTS(320mb), 2 GB,Samsung 500GB/Samsung 160GB, Windows 7 http://gameronline.freeblog.hu/....http://atila4.xtreemhost.com

#58720
Sziasztok!

Akinél fel van telepítve épp 3dsmax és vray (vagy más olyan progi, amivel lehet raytracinget csinálni), tudna lõni egy olyan képet, amin egy üveg téglatest van, benne egy levegõbuborékkal (1.5-ös törésmutató)?
A saját raytracing programomat szeretném ellenõrizni, viszont nincs rá kapacitás, hogy beszerezzek egy studiot, meg ki is ismerjem a használatát. (valami ilyesmit kéne: http://i.imgur.com/ANmvJ.png)
#58719
Sziasztok!

Nagyon érdekel a 3D-s modellezés, tudnátok ajánlani könyveket vagy oktató anyagot, amibõl bármiféle tanfolyam nélkül meg lehet tanulni? Sajnos komolyabb tanfolyamok 500.000-nél kezdõdnek 😞 ezért szeretnék önerõbõl megbirkózni vele.

Elõre is köszi a segítséget!
#58718
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/autoplace

#58717
autogrid szerû mûködést meglévõ objektumon hogy lehet elérni? Pár plane-t kéne egy nem egyszerû felületre illeszteni.

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

Met
#58716
Van egy régebbi file amit meg szeretnék nyitni és újra renderelni.
Ezt kapom render közben Type error: bsearch requires Array, got: undefined.
2010-es Max

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

#58715
van, de alapaesetben linear kulcsot használ. Irány a graph editor, ott megkeresed a percent értékét a kamerának és ott már átállíthatod, hogy a kulcsaid milyen típusúak legyenek.

\"freedom is not a licence for chaos\"

#58714
Üdv.
Max2012. Két spline-t óhajtanék össze attach-olni de nem megy, a NURBS curve-öket sem. Gmax alatt így szoktam, ott mûködött. Megtudhatom az okát? Megköszönném.
#58713
Sziasztok!

Ha kamerára alkalmazom a Path Constraint, akkor ott nincs Easy In Easy Out? Szeretném, ha szepen lassan állna meg a kamera 100 %-on.

VO101Tom
#58712
Köszönöm! 😊

www.pumaszallas.hu

#58711

kattints bal gombbal rá,majd a megjelenõ menüben,vedd ki a pipát a show buttons elõl.

VO101Tom
#58710
Sziasztok. Egy kérdésem lenne nekem is. Bekapcsoltam véletlen egy panel részt (gáz, hogy pontosan azt sem tudom hogy hogyan), amit nem tudom, hogy hol lehet kikapcsolni. Idegesítõ, mert a jobboldali paneleken egyébként sincs sok hely. Ha valaki tud megoldást, segítsen plíz.

www.pumaszallas.hu

#58709
flip normals nem oldja meg?

\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)

#58708
sziasztok, csináltam egy üveg materiált (vray)aminek csak az egyik fele ereszti át a fényt természetesen rossz fele. Tudom hogy van a 2 side opció aminek bepiálásával mind a két félre alkalmazható egy materiál, de az volna a kérdésem hogy hogyan lehet meghatározni egy objectum színét, hogy melyik legyen az elsõdleges oldal a textúra szempontjából
#58707
Jah és 2012-es max v-ray, physical camera.