63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Zokni
    #59485
    Ehhez mit szóltok, mi a véleményetek? Ez volt a legutóbbi képem, remélem mostmár, hogy hamarosan kész az új. Ha éppen nem fő fel az agyam és van időm, akkor dolgozom rajta.

  • bencsab
    #59484
    http://sportgeza.hu/uszas/2013/06/19/ilyen_lesz_a_20_ezres_vb-uszoda_a_dagalyon/
  • bencsab
    #59483
    ez a látványterv már 5-6 éve is erősen színvonalon alulinak számított volna
  • lantlant
    #59482
    Zokni, ugyes a megoldas :)
  • putyi
    #59481
    JA és az ablakokban post-it címkékből kirakott figurák vannak, mert unatkoztak a koleszosok.
  • putyi
    #59480
    látom sikerült a fantáziátokat beindíltani.
    nos a linkelt képen minden keret eltérő színű(tehát az egymás alattiak is) a színfolyam, így meanderezik végig a homlokzaton.

    a pf jó ötlet, kicsit anyáztam is mert általában eszembe szokott jutni, de most valamiért nem.
  • Zokni
    #59479
    VRay 2.40.04 for 3DS Max 2014

    New features:
    (*) Support for 3ds Max 2014;
    (*) V-Ray RT: Support for MultiScatter instancing;
    (*) V-Ray RT: Support for Phoenix FD 2.1;

    Modified features:
    (*) V-Ray: Changed default settings of VFB’s sRGB button, “Don’t affect colors” option and “Gamma” value to suit Linear Workflow from the start;
    (*) VRayCarPaint: Added support for displacement texture channel;
    (*) VRayHDRI: Made file open dialog to remember the last used file type filter;
    (*) VRayHDRI: The image file is now reloaded if it had been changed outside 3ds Max;
    (*) VRayMtl: Added Self-illumination slot;
    (*) Raw OpenEXR files now have ZIPS compression by default;

    Bug fixes:
    (*) VRayProxy: Objects pointing to vrmesh files without extension did not render;
    (*) V-Ray RT: Fixed crash when a texmap is attached to an disabled environment override slot;
    (*) V-Ray RT: Fixed error during initialization when Auto update bitmaps is enabled;
    (*) V-Ray RT: Fixed wrong DOF with physical camera;
    (*) V-Ray RT GPU: Fixed crash with materials with mapped IOR;
    (*) VRayIESLight: Fixed issue causing wrong override shape dimensions when loading, if the previous scene had different units setup;
    (*) VRayMultiSubTex: Fixed issue preventing drag and drop operations for subtex with index greater than 20;
    (*) VRayPTex: Fixed a crash at the end of a rendering;
    (*) V-Ray Light Lister: Fixed error in 3ds Max 2014;

  • Zokni
    #59478
    Persze, azt volt az első megoldás, mert én is azt hittem, hogy az kell, de nem az kell. :)

    (látod is az első képen, hogy 12 object, egy UVW Map, karácsony, csak sajnos nem az volt a feladat)

    Hanem ahogy Malakai is írta, hogy objektumonként legyen a színátmenet.
  • Zokni
    #59477
    Igen, a te kézi munka megoldásodhoz hasonlóan csináltam, csak nem olvastam el a leírásodat előtte. Annyiban közelítettem meg másként, hogy nem az unwrap-pal szórakoztam, hanem csak szimán egy planar map van így "keresztbe" rárakva. Ezt húzogatva, mert húzogatni jó, szépen változik árnyalatonként a színe.

  • tilbury
    #59476
    általában ezt a slate mat. editort használjátok? én nem igazán tudtam/dom megszokni maradtam a régi kinézetnél.
  • Aldaryn
    #59475
    Na ez a kézimunka. :D

    Mivel MAXban nincs szépen hozzáférhetővé téve az objektumrendszer úgy, mint mondjuk XSIben vagy Houdiniben vagy bármiben, ahol lehet nodeozgatni, itt marad a maxscript. Funkcionalitásában majdhogynem ugyanaz, csak nem olyan vizuális és felhasználóbarát.
  • Malakai
    #59474
    De a lényeg az, hogy egyetlen darabon belül ne legyen színátmenet, hanem az egyetlen szín, nem?
  • nenad
    #59473
    mar nem azert de ha mindeegyikre ugyanazt az anyagot tesszel egy gradiens mappal akkor teljesen oke nem? Az uvw modositot mindegyiket kijelolve teszed ra...
  • Zokni
    #59472
    Akkor meg így, ugyanaz minden, csak több UV map-et raktam fel, nem volt túl sok idő.

  • Zokni
    #59471
    Aha, jobban belegondolva lehet, hogy mégis félreértettem, mert neki objektumonként kell a színátmenet. Na, akkor majd gondolkozom még rajta. :)
  • Zokni
    #59470
    Nem biztos, hogy jól értem a dolgot, de ez nem csak ennyi?

  • ThomasGins
    #59469
    Csini! a 2-on mi van az ablakban?:)
  • putyi
    #59468
    köszönöm az elismeréseket, bár alapvetően a probléma illusztrálására raktam be a képet. szóval egy kicsit gáz(szerintem), hogy egy ilyen dolgot alapvetően kézimunkázva lehet előállítani.
  • npeter
    #59467
    Érdekes ez a színes homlokzati megoldás, jó ránézni, olyan vidámnak tűnik az egész. Nem az a "műemlékvédelmi sárga" :)
    Jó kép.
  • Aldaryn
    #59466
    Épp mondani akartam, hogy nagyon természetesek lettek a környezet zöldjei, fényei... :) Jó kép!
  • putyi
    #59465
    amúgy a bercon gradient, vraymultisubmap loopolt kombójával egész jól lehet abszolválni a problémát( szépen magyrul, szépen emberül). Persze ettől még kézzel ki kell osztani az id-ket.
  • putyi
    #59464
    én is ettől fostam, ezért kerestem valami parametrikus megoldást, mert így is kétszer kellett végigtolni, mert változott a homlokzati geometria.
  • zenoka
    #59463
    majd amikor kezdheted elolrol mert uj koncepcio lesz:)
    egyebkent ez szep lett!
  • putyi
    #59462
    köszönöm a segítséget!
    maradt a full kézi vezérlés, mert a szokásos határterületen vagyunk, amire úgy tűnik senki nem gondol. Azaz szabályos tervezett kiosztás, plusz a színekben valami tervezett véletlenszerűség.


    Egy élmény volt a 130 id és árnyalat kezelése:-)
  • Aldaryn
    #59461
    Két módot tudok, amik parametrikusnak parametrikusak, és interaktívak is. Az egyik, hogy a színváltó objektumokat egy MultiScatter hozza létre, színüket egy MultiScatterTexture határozza meg, ami use object color módban van. A kiosztást végző MultiScatter pedig kap egy textúrát az ObjectColor map helyére. Ekkor ez utóbbi textúra értéke fogja meghatározni a MultiScatterTexture map színét, ami mindig diszkrét értékeket fog felvenni, ergó egy objektum egésze ugyanazon színű lesz. Az objektumot, amin történik a szétszórás pedig tetszőlegesen lehet pl. egy gradienssel mappelni (az ObjectColor mapben), és ez kényelmes.

    Ha nem működik a MultiScatter, mert különböző objektumok kelenek, nem lehet vele jól pozícionálni, stb, akkor BerconMaps-ből a BerconGradient, ami MaxScript felől teljesen hozzáférhető, és egy MaxScript, ami mondjuk egy egymáshoz linklet objektumok sorozatában a BerconGradientet adott színnel adja vissza.

    Fél-Kézi megoldásnak jó lehet, ha egy gradienttel felmappeled az objektumokat egy csoportban, ahogy változna rajtuk a szín, majd unwrappal minden egyes objektum UV terét annyira pici pontra scaleled, hogy csak egy kis részét találja el a gradiensnek. Ezt természetesen mindig újra kell gyártani, ha változik az objektumok geometriája, vagy a számuk.
  • bencsab
    #59460
    talán vraymultisubtex
  • lantlant
    #59459
    sziasztok!

    Valaki ért itt a max scriptelés mely lélektanához?
    Túlcsordulás és annak kezelése lenne a kérdésem.
    beírod:

    1000000000 * 2
    2000000000 --eredmény

    2000000000 * 2
    -294967296 --eredmény

    Megoldás?

  • nenad
    #59458
    kegyetlen melo... multi sub material + maszkok... minden mat egyben egy mixmterial, vagy valami ilyesmi..
  • zenoka
    #59457

    irigykedsz mi :)
  • putyi
    #59456
    esetleg ?
  • ThomasGins
    #59455
    hát nem pont ezt az ikont akartam :)
  • ThomasGins
    #59454
  • zenoka
    #59453
    Jelen:) csak olvasgatom itt a dolgokat:) meg sok volt a melo nem volt kedvem szon tul is maxozni:)
  • ThomasGins
    #59452
    Zénó hova tünt?:)
  • putyi
    #59451
    van arra lehetőség hogy a mat id-t map-peljük. teszem azt van egy sor golyóm és szeretnék színátmenetet az első és az utolsó között, úgy, hogy minden egyes darab más színű. ezt hogyan lehet nem kézi vezérléssel előállítani?
  • nenad
    #59450
    kossz, megnezem...
  • npeter
    #59449
    erre vki nyomat vmit: Rendering Competition No.1
    nenad? te szoktál ilyesmiken indulni. Elég hosszú a megszabott idő rá. Kíváncsi vagyok mit hoznak majd ki belőle a srácok (esetleg leányok).
  • repvez
    #59448
    Bocs az OFF-ért,de egy ismerőömnek szeretnék munkát találni. Kiadványtervezés meghívők és szórólapok (photoshoppal) és több éves porcelánfestői tapasztalattal rendelkezik. Ilyen jellegű vagy adminisztratív munkát keresne.
    30-as hölgyről van szó és győr vagy környékén kellene

    Köszi és bocs ha mégsem fér meg akkor törölje az illetékes
  • Zokni
    #59447
    "fejlesztes..."

    Egyébént ezt nekem is csinálja néha, ezért aztán már gyakorlott módon minden UI módosítás után elmentem egy külön file-ba (a praktikus Save gombbal) a UI beállítást, aztán ha elfelejti, akkor visszatöltöm. Mondjuk nekem inkább csak akkor szokta ezt, ha módosítok rajta valamit, aztán kilépek. Na, akkor nem mindig jegyzi meg, ilyenkor jön jól a save/load. Ha egyszer megjegyezte már, akkor általában nem szokta elfelejteni.

    (2013-assal nyomom)
  • Aldaryn
    #59446
    Miért van az, hogy a MAX egyszer megjegyzi az UI beállításait, másszor meg nem? Vagy hetedszerre rendelem hozzá a select instances parancshoz a billentyűkombinációt, és mindig elfelejti. Mást meg megjegyzett.