3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

FRenkie
#4052
élt legjobban extruddal lehet kerekíteni,editable polyban.ha így csinálod,nemtudom mi a frászt akarsz te weldelni,mert nem kell semmit.

relaks:edit polyban extrudáld az éleket,AZ JOBB MInt a chamfer

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

fle go
#4051
Hmmmm...fogjuk ra hogy ez mar ok,csak nem ertem extrudalaskor miert keletkeznek uj vertexek amiket weldelni kell, vagy ez igy normalis?? Es mondjuk itt tul nagy a RES amit a -4-es extrudacio okoz, na mar most ha finomabb REST akarok az extrudacionak mondjuk -0.5-nek kene lenni, akkor meg nem tudom weldelni a vertexeket mert annyira kozel vanank egymashoz hogy letezhetetlen szetvalasztani azokat amiket osszekene weldelni, szoval en mar KO vagyok , meg bena is...

http://www.redrival.com/flegos/ok.jpg

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

fle go
#4050
Itt a hiba: http://www.redrival.com/flegos/hiba.jpg

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

fle go
#4049
Hogy ne unatkozzatok...ez a RES keszites nekem nagyon nem akar menni, pedig mar tudom eddig hol hibaztam, Youth tutorialt is keszitett, es aszerint csinalom megse jo...lassan agyverzest kapok.
Most ilyen hibakat tudok produkalni, mi miatt van ez???????????????????????????

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

SaWo
#4047
Champfer, vagy meshhsmooth 😊 Vagy mind2 😊)

SaWo
#4046
Az átlátszóságra két megoldás van, bár mind2 félmegoldás (" fél, az meg már egy egész 😄) Vagy olyan m,aterial-t rax rá, ami 2 sided, vagy pedig klónozod az objectet, és dobsz rá egy noermal módosítót, és pipálsz egy invert normals-t. ezután össze attach-olod a két mesh-t, és rányomsz egy weld-et. Így ugyan 2× annyi poligonod lesz, de legalább nem lesz átlátszó. De a powerboolean-nal nincs ilyen gond. Nézek regkódot, várj.
Figy nincs regkód, de ezt másold a plugins könyvtárba: http://free.x3.hu/sawo/boolean.zip (természetesen elõbb csomagold ki)

RelakS
#4044
A baj az, hogy amit láttam programot, az mind a háromszögek alapján terít, tehát egy háromszögön belül a texelek megfelelõ pontjai páronként párhuzamosak. Mivel a gömb felszínén trapézok vannak, ezért lesz ilyen furcsa a textúra. Vedd magasabbra a poligonszámot, és tûrhetõbb lesz az eredmény.
Legalábbis a bemutatott textúrahibákat én ennek nézem.

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

RelakS
#4042
dánlúd elindult. tudsz regkódot?

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

RelakS
#4041
Még1 kérdés. Könnyen-gyorsan hogyan lehet egy élt lekerekíteni? Most azt csinálom, hogy editable mesh, majd kijelölök minden élt, és nyomok rá egy chamfer-t

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

RelakS
#4040
Ja, egyébként dolgoztam 2-es max booleanjával is, hát attól tényleg sikítófrászt akartam kapni ...

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

RelakS
#4039
Aha...
És tutsz valamit az átlátszóság problémámra?

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

#4037
szoval senkinek nem teccet a kupolam. Oke... 😊))

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#4036
te relaks ott van a szemed elott nezd meg jobban a material kapcsoloit > extended parameters/index of refraction...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

SaWo
#4035
Jack, ha tudod, akkor még próbáld meg azt, hogy Rárakod mégis csak spherical-ra az uvW-map-et, és a módosító veremben, az UVW map neve mellett van egy + jel. Ha arra rákattintazsz, akkor belõheted a gömb középpontját, meg a gizmóját. Lehet, hogy az segít, nézd meg azt.

SaWo
#4034
Felejtsd el a MAx beáépített boolean-ját, mert egy nagy rakás szerencsétlenség. Van egy külsõ plugin, a neve: Power Boolean. Azt szedd le valahonnan, az jól mûködik.

RelakS
#4031
Még valami: Miért van az, hogy booleannal összehozok egy valamit, edit mesh-t nyomok rá, megfordítok egy rakás edge-t, és amikor a cuccot a saját másolatával összebooleanolom, akkor a megfordított élek visszaugranak a helyükre. Kéne használni a convert to editable mesh gombot?

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

RelakS
#4030
No, 5let?

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

FRenkie
#4029
lion: csak az elején néztem bele a FIAT toturialba hogy hogyan kezdjem el, a többit magától csináltam.
fle go: szép a kocsi

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

SaWo
#4028
Ha ezt most látna Aldaryn, már biztos, szólna, hogy nem jó a topológia Figyelj, hogy az edge-k ne érjenek véget csak úgy, csatlakoztatsd be valahova, hogy mindig egy poligonnak csak 4 sarka legyen. De amúgy szép.

SaWo
#4027
Természetes is, hogy így jönnek a vonalak. Ha azt akarod, hogy a kupolád tetejére tartsanak össze a vonalak, akkor ne planar-ra állítsd az uwv-t hanem mondjuk Gömb-re, vagy amire akarod. Ezt a max teljesen helyesen rakta rá. Képzeld ezt el úgy, mintha felülrõl egy kockás lepedõt rádobnál a kupoládra. Attól, hogy a terítõ kidomborodik, a kockámk még nem fognak centrikussá válni. Szóval a titok annyi, hogy Planar-ról át Spherical-ra vagy amire teccik. Remélem ért7õ volt. Ha nem, +próbálom leírni jobban.

fle go
#4026
Youth: wire kep a kocsirol

http://www.redrival.com/flegos/wire.jpg
http://www.redrival.com/flegos/wire2.jpg

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#4024
A tut alapján most én újra kezdem a kocsimat asszem. Mert ugyan jó a kocsim, és nekem is tetszik, de a rések mentén tényleg olyan mintha ki domborodna. Tehát Skyline a'la TT.

RelakS
#4023
Törésmutató hogyan tudok állítani sima réjtrészben?

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

LionTR
#4022
Frenkie: nagyon szep eddig a TT! Csak igy tovabb! (Ez most tutorial alapjan keszul, vagy csak a fiat 500as tutorial mintajara?)

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

FRenkie
#4021
így kezdtem el.ha nagyon kezdõ vagy érdemes lenne ezt a toturiált végigcsinálnod.
a chamfer poly vagy mesh nél sub object ben a vertexnél és az edge-nél is megtalálható.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#4020
HI!

a kis hibák szerintem rendes fénynél ,árnyéknaál eltûnnek 😊
--requesting c&c--

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#4019
Youth! Nekem mondtad a wire dolgot? Csak wire vagy anyaga is legyen?

#4018
Frankie te pontosan hogy csináltad az Audi TT-nél a dolgokat? Ha lehet mindent lépésrõl lépésre írj le mint a most kezdtem volna. 😊 Hát én most is kezdtem.😊 Szóval érted... Beraktam a blueprintet, majd elkezdtem egy..... stb. Jó? Mert az a megoldás nagyon tetszik. És azt is hogy hol az a chamfer lehetõség.

FRenkie
#4017
jajj! nemjó! ha chamferelsz és utána connect az ugyanaz mintha egyszerûen extrudot adnál rá!!!!!

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

youth
#4016
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Aldaryn!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

A külföldi szerverrõl van megint szó: hamegadtam egy FREEMAILos címet és nem kaptam rá levelet akkor az mitõl lehet? a freemail szar vagy a szerver nem éri el a magyar freemail szerverét vagy rosszat tölthettem ki vagy mi????

ICQ-n írtam... csak soha nem vagy fenn avgy legalábbis elkerüljük egymást.. 😞

Youth

youth
#4015
Igen a morpher csak azonos vertexszám között megy vagyis vagy azt csinálod hogy a kockát addig szeletelgeted míg egyenlõ nem lesz a teáskann vertexeinek számával vagy van erre külön egy plugin... a 3d max bibliában benne van majd megnézem, ha nálam van még...

Bye

Youth

youth
#4013
Nincs mit!

Amúgy csinálhatnál egy nagy képet a kocsi wire-jérõl... jónak néz ki a kocsi...

Youth

fle go
#4012
Youth: nagyon köszi az útbaigazitast asszem most már képben vagyok, sejtem mit csináltam rosszul eddig, de majd csak holnap tudom kipróbálni, már alig várom! 😊

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

youth
#4011


http://www.redrival.com/Youth3d/flego/tutor01.jpg

Egy kis magyarázat:

a legelsõ kép egy sima kocka mellette egy 2x-es meshsmoothos haverja 😊

a második kocka jobb felsõ élén van egy chamfer, mellette látszik hogy már nem gömbölyû a simítás hanem már egy kicsit "ragaszkodik az élhez"

3. képen a chamferezett élnél végrahajtottam egy connectet, így már három él van szorosan egymás mellett így szinte már tökéletesen éles a simítás után is az él...

Én így használom a polyt, de van valami smooth group is de ezt még csak kóstolgatom szóval szerintem chamferezd aztán connecteld az élt a képen látható módon... és ha simítást raksz akkor is marad az éles felület látszat 😄D

Remélem segíthettem...

Bye!

Youth

youth
#4010
És hogy lehet megcsinálni, hogy van rohadt sok kijelölt vertexem és ezeket egy körre mozgassa... ezt hogy lehet???

Fle go: mindjárt csinálok egy mini tutort...

Youth

fle go
#4009
Quasar: lehet hogy az UW map-re rákéne nyomni egy Fit-et

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#4008
Youth köszi a tanácsot, de nem oldotta meg a problémát. Ha valaki tud még segíteni akkor itt a problémám képletesen mutatva.
http://free.x3.hu/quasar/aproblema.jpg

fle go
#4007
Sziasztok! Hát nekem is van egy kérdésem mint mindig: Nem tudom ki hogy modellezik és milyen technikát alkalmaz, de már többen leírtátok elmagyaráztátok az élek elkészítését pl: autónál, edge extrude meg hogy ne soroljam fel most mind. lényeg hogy én mind kipróbáltam, mondhatom hosszadalmas volt, de asszem megérte! De a lényeg hogy nekem csak úgy sikerült szép éleket csinálni hogy használtam a vertex weight funkciót, csak igy tudtam elérni, hogy ott ahol nem kell az élek ne görbüljönek túlságosan, de igy se tökéletes😞(( Már nem tom mit csináljak...
Eddig jutottam az élekkel ( RÉS) és egy honda CRX lesz ez majd egyszer:
http://www.redrival.com/flegos/elsoallapot3.jpg

http://www.redrival.com/flegos/elsoallapot.jpg

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

youth
#4006
Lehet hogy azért mert az Unwarp UV-nél a kép 256x256-os a texporternél meg mondjuk 800x600-as ilyenkor ugye elcsúszik nézd meg hátha a képmérettel van a baj... az arányok ugyanazok legyenek én is evvel szívtam régen...

Youth

youth
#4005
Köszi megy...

Youth

#4004
Na,sziasztok! Lenne egy olyan problémám, amit ki kellene küszöbölni. Az hogy mikor texturáznám a kocsit UVW mappinggel és én akarom csinálni a texturát azzal textportinggal. Csinálok egy képet a kocsiról ami ki van terítve, eddig nagyon jó és gyönyörû, de mikor ezt a szines képet visszatenném a kocsira akkor az nem teljesen fedi be a kocsit. Tehát néhány élnél nem látszik a textura amit felraktam, vagyis nem néhány hanem végig megy a kocsin, és az elején is. Ezt szeretnék elkerülni valahogy.

FRenkie
#4003
bekapcsolod a snap toggle-t (s) és beállítod a line módot

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

youth
#4002
Hi!

Lehet polyban csinálni olyat hogy a vertexeket ráigazítom egy vonalra?

Youth

#4001
Hehe en akartam bedobni a kupolamat 😊)
ez a cucc egy tankonyvbe lesz illusztracio.

http://free.x3.hu/losalamos/illust-kupola.jpg
1-2 nap es kesz lesz az egesz, ez csak egy material teszt.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

SaWo
#4000



SaWo
#3999
Szóval akkor elérkeztünk ismét egy jubileumhoz. Ami ugyan még nincs kész teljesen, de majd még visszatérünk rá😉

#3997
3997

Lazarus
#3995
Jonapot! Brazilba hogy lehet olyan materialt létrehozni ami textúrázott és még vissza is tükrözõdik?
FRenkie
#3994
ne ide írjatok!!!!!!!!!!!!!

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#3992
1.azert mert a forum minden 1000. hozzaszolasra szeretne egy kollektiv kepet csinalni. Es az igen kozel van...

2. Benne van.
csak megnyomod az F1-et es begepeled REACTOR.
ez eleg egyszeru aszzem...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.