3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Aldaryn
#4269
Egy apró kérdés a terragennel kapcsoltaban nenad, gondolom dolgoztál már vele,... Több felhõréteget hogyan lehet csinálni? NEkem az összes gomb ezekkel kapcsolatban teljesen ki van szürkítve. 😞
Sajnos a manualt nem tudom letölteni, mert a terragen hivatalos oldala nem elérhetõ (Már egy jóóóóó ideje) mármint a www.planetside.co.uk, sazl nem tudom megnézni, hogy mér nem megy.... Másfelõl semmilyen ezzel kapcsolatos tutorialt nem találtam a többi site-on, az igazat megvallva semmilyen felhõkkel kapcsolatosat.... 😞

per aspera ad astra

Aldaryn
#4268
Idõközben megoldódott a problémám: Bocs, megint a lámerkedésért, a baj csak annyi volt, hogy nem olvastam végig a cube2cross doksit, ami megasszondja, hogy nem hajlandó tömörített hdr fileokkal dolgozni, szal ez volt a gond.
Azóta mûködik, csak erre kellett volna ügyelnem. 😄

...

per aspera ad astra

FRenkie
#4267
jeee köszi
ezt b@sztam el

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

RelakS
#4266
OK, már látom!

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

RelakS
#4265
Tenx! Egonra?

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

#4264
ment egy levél
RelakS
#4263
No, valaki tud keyt az nPower Boolean-hoz? Mer tök állat, hogy megvan, de nem lehet felrakni 😞

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

SaWo
#4262
Nenad, nem csinálsz magadnak egy NICK-képet? Amit neved mellé rax?

#4261
csinalok egy tut videot meg ma.
szia

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

SaWo
#4260
A fényképeket várom. Tehát akkor mégweccer a ki nem értette: A 4K hozzászólásba a saját fényképedet láthatod viszont, ha elküldöd nekem a [email protected] címre. Kikötések, ne legyen nagyobb semelyik mérete 100-150 pixelnél nagyobb. A képre írd rá a neved, sé a lakhelyed.

SaWo
#4259
Jól mondja nenad! Szóval lehet az UTP a hibás. Ugyanis más fajta UTP kábel kell ahhoz, hogy a kábelmodembõl blemenjen a gépedbe a net, meg az, hogy a te egyik géedbõl a másikba. Az utóbbi esetben, vanan egy csavarás a vezertékben, és az A gép kimeneti jele lesz a B gép bemeneti jele. Szóval azt a a boltban mondd, hogy mire kell az utp kábel, és akkor oylat adnak.

Aldaryn
#4258
Persze, nem a cube2cross alapvetõ mûkösésével van bajom, hanem azzal, hogy van 6db HDR fileom, HDR Shop minden további nélkül kezeli õket. A fájlnevük is OK. Tehát ha valamelyiket megadom a cube2cross.exe-nek, akkor szépen végigfut, és elkészít egy valami_cross.hdr file-t. Azonban ha ezt a HDR file-t megnyitom HDR Shopban, akkor egy nagy fweketeség, meg egy csomó fehér zaj lesz csak a képen....

per aspera ad astra

#4257
maskulonben meg hubbal szoktak csinalni, tehet erdemesebb BNCvel. Az tutko mukodik.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#4256
ha UTP vel kotod ossz ahhoz Specialis utp kell. meg vannak forditva a vegek asszem. Mert ha csak ugy siman rbiggyesztve van (mint egy hosszabito) akkor "sucks" van.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

FRenkie
#4255
hi emberek!egy nemideillõ kérdés,de nagyon fontos!!
szóóval:van két gépem winXP vel és összevan dugva utp kábellel(a kábel biztosanjó)de mégsem jön létre a kapcsolat!mi lehet a gond?aki ért hozzá,monbdja el mit gondol!köszi

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#4254
atnevezted a fileokat? imagename_lt ..._rt ..._dn stb? Nekem teljesen jol megy csinaltam kettot is.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

FRenkie
#4253
ért7õ 😊
nekünk phantommal közös képünk lesz!😊
nem,nem vagyunk buzik...

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#4252
Lemaradtam valamirõl. Milyen képet kell küldeni? Saját arc képet vagy mit? Vagy a 4000 projecthez az autóról képet? Akkor is ha nincs kész?

LionTR
#4251
Aldaryn: Bang!! 😊)

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

Aldaryn
#4250
Nos, megnéztem, csecse, hogy van HDR output. 😊) Ezt asszem jól megtanulom használni.

Pár kérdésem lenne: Elksézül a 6db HDR kép, amit elvileg a VerticalCross panoráma formátumhoz kellene hsználni. ITt jön a Cube2Cross.exe, uygebár. Azonban amit kidob eredményül az valami érdekes feketeség. HDR Shop egy rakatt zajnak látja a végeredményt. A forrásfájlokat minden további nélkül feldolgozza, jól... Ha van ötleted.... 😉

per aspera ad astra

SaWo
#4249
Ma különösen ért7õen sikerült fogalmaznom, még az átlagosnál is jobban.. Remélem, azért ért7õ lesz.

SaWo
#4248
&=@ bocsi 😄

SaWo
#4247
Ide kûldjétek a flényképeket: sanyoworld&chello.hu Próbáljatok meg nem valami meganagy képet kûldeni, mert sajna csak úgy tudom megoldani a 4K-t hogy azt a képet kicserélem, ami a 4000. beszólásnál van, egy nagy képre , amin mind1ikünk fényképe rajta lesz. Tehát majd photoshop-ban összeollózom. Annyit tegyetek már meg, hogy a képre írjátok rp vmi képszerkesztõvel, hogy hol laktok (város) meg anevet sem ártana ... És akkor mégegyszer, tehát olyan 100-150 × 100-150 vagy valami hasonló méretû képeket kûldjetek már, jó? Köszi elõrre is

Aldaryn
#4246
Denksz. 😄

per aspera ad astra

fle go
#4245
SAWO: kinek es milyen cimre kéne küldeni azt a bizonyos képet?

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#4244
Akkor 1.2-t rakja fel valaki 😄

Aldaryn
#4243
Maradjunk a "Ladies and German" megszólításnál, vagy a "Mindenki, aki elolvassa", vagy talán "Fiúk és Lányok", vagy "Fiúk és Lány", de ez hülyén hangzik....
Lõjetek le.

per aspera ad astra

Aldaryn
#4242
Benne vagyok a fényképeskedésben. Komolyan. Ugye Photoshopos "tuningverzió" is jöhet. Bocs, komolyan. Máskülönben marad a papírzacskó, az meg mégsem esztétikus.

per aspera ad astra

Aldaryn
#4241
Bocsi, nem így gondoltam, tudom, hogy a float TIFF is HDR, csak arra gondoltam, hogy pl. úgy van benne a 16, meg 32bites floatTIFF, mint a MAX-ban, magyarán ki tudsz eble menteni, de hát a max úgysem használ HDR infót, miután kész a render pass, mindent clampol. 😞

Kösz a cuccot. Nagyon.

Nyiri: Read plese: #4224 😄DDDDDD

per aspera ad astra

PhantomW
#4240
az nekem is kéne
csak 1.03 van vagy 1.05

The World is Yours

#4239
1.2 is jo

PhantomW
#4238
legújabb brazil az 1.2
azonkívûl van 1.03 és 1.05

The World is Yours

#4237
akinek mar megvan az 1.3 brazil az rakja mar fol valahova, legyszi

SaWo
#4236
Srácok, (lányyok, bocs Anikó 😄 ) kezd "aktuálissá" válni a 4K képm, úgyhogy küldjétek nekem a fényképeket, némi adattal, név, város, ahol livingelsz, meg ilyesmik. Apelláta nincs (Aldaryn!!) 😄DDD Vagy ha nem fényképeskedünk ,akkor legyen már vmi a 4K-val, ha már a kocsiproject úgyis az 5K-ra marad

FRenkie
#4235
fotózd le magad,vagy én téged?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

PhantomW
#4234
nem tud valaki fej blueprinteket?

The World is Yours

#4233
van bennek terragen key file is

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#4232
Alardyn>http://free.x3.hu/losalamos/AllinWonder.zip kb 600kilobyte
A fileokat masold a helyukre.


Terragen 96 bites belso formatumot hasznal.. So.. 😊 ha hdris panoramat akarsz akkor execute script es pano.tgs Ez csinal egy elol,hatul,jobb,ball,fol,le nezetet.
A camera settingsben az effectsenl tudod beallitani a hdri exportot (a terragen directoryba menti) (mindet meg a previewt is, szovel render elott torld le oket)
Na miutan megvannak a kepek, at kell nevezni oket a cubecross txt fileban leirtak alapjan, ez majd genelral a kepekbol cubic enviroment HDRI-t. Azt utan ha neked pl a Angular map szimpatikus hdr shopban at tudod konvertalni. es kesz.

A hdris kepek es a 48 bites tiff kozott gyakorlatban nincs kulonbseg, csak annyi hogy mas format, de a dynamikus tartomany ugyanakkora.(a floatingnak persze lehetne tagabb, de olyat meg nem lattam)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

PhantomW
#4230
ja rájöttem www nem kell
nincs kocsim

The World is Yours

PhantomW
#4228
nem tudja valaki a www.3dtotal.com mér nem megy?
ott voltak jó tutorialok és most semmmi nem jön be

The World is Yours

#4227
mail ment
Aldaryn
#4226
Szedtem le Terragent. Valami crack, vagy serial nincs nektek? Mert elég sok funkció, pl. pont a felhõk szerkesztése a nem regisztráltban zárolt funkció.... :/

per aspera ad astra

Aldaryn
#4225
Terragenbõl is lehet HDRI-t menteni? Hmmm... Vagy csak lebegõpontos TIF-ként elmenteni, a szimpla LDR infót. Habár akkor minde veszõdtek volna a lebegõpontos I/O-val, uygebár... Oké.

per aspera ad astra

Aldaryn
#4224
Na, a dolgok tisztázása végett: Szal: Frenkie, Phantom, Nyiri, Inz:
Jelenleg az 1.2-es verziószámú Brazil a legmagasabb verziószámú Brazil, amit hivatalosan is kieresztettek. (realase, hehe...)

A belsõ verziószám ha jól tudom 2.0 beta, avgy alfa, de ez természetesen semmilyen formában nem érhetõ el, még olyanban sem, mint anno az 1.0beta a 0.2,0.3,0.4Public Testekkel...

Szóval a hivatalos Splutterfish közlemény szerint a jelenlegi legmagasabb publikus verzió az 1.2-es. Õk amolyan "major realase"-nek hívják, az 1.03-as verzió csupán finomításokat, kompatibilitási fixeket, és egy-két stabilitási problémát orvosolt (az utóbbit inkább nem... 😞 )
Ezután a verzió után nem voltak újabbak, az 1.2-es következett. Ebbe a stabilitás megoldása mellett még egy pár újdonság került:
Egy újradolgozott network rendszer, és licensz menedzsment rendszer, ennek baromi sok hasznát vesszük majd...
Egy új SSS shader, és az SSS javítgatása. Az új SSS shader amolyan "skin shader", amivel jelenleg a Brazil büszkélkedhet egyedül... Bár azt nem írják, hogy pl. Rendermanhez kb tucat iylan shadert írtak már.... na mind1. A lényeg, hogy ez állítólag gyors. Nomeg hát a finomítások az SSS-en, ki lett állítólag javítv a halo effekt azon hibája, hogy egyes "mélyebb" számításoknál hajlamos volt inkább refractionként viselkedni, mint SSS-ként... hál' égnek!
Akkor kerültek újabb kontrollok a Toon Shaderbe is, elsõsorban a körvonalat lehet jobban manipulálni. BE kell vallani, ez azért nagyon is ráfért, fõleg úgy, hogy a MAX 5 alap toon-ja is szinte jobb volt mint a Brazilé, ugyan az is igaz, hogy a Brazil toonja baromi gyors...
Ezen kívül a program mostantól full támogatja az IES fényforrásszabványt, ami azt is magával hozza, hogy aki eddig jól érezte magát Radiosity környezetekben, annak ez tetszeni fog, másfelõl belépve a logaritmusok, meg hateccik, hanem a fény exponenciális, blabla világba kicsit a valósághoz is közelebb visz minket a program. MErt azért valljuk be: nem kevés elõnnyel jár pl. ha a scene a valósághoz megfelelõ arányokkal kerül lemodellezésre, nem csupán a geometria, hanem a többi hozzávaló tekintetében is, pl. fények, fizikai hatások, stb... Szóval ha eddig valaki nem törõdött azzal, hogy a scene unitok szerint az autó ablaktörlõje 234,61m hosszú, akkor az talán mostantól fog. 😄

Ami NEM került bele az 1.2-be, és állítólag az 1.3-ban sem lesz benne, mert úgy hirdetik, hogy a 2.0-ás verzió Tech Previewje... Bár ha belegondolok, az IES fények is itt volt, na mind1. 😄
Szóval nincs még:
Klafa kis valódi 3D motion blurr, ami azért bevallom, nagyon hiányzik, azok mellett, hogy szinte már minden renderer tudja... 😊 Pedig a tesztképek naygon is meggyõzõek, sõt!
És nem került bele az a spéci motor sem, ami a különleges Displacement hatásokért felelõs, ez az, ami fR-ben MTD néven kapott helyet. Namost ennek is vannak tesztképei, és be kell valalni: hihetetlen. Fõleg, ha a képek alá írt renderidõk is igaznak bizonyulnak. Bár Splutterfishes viszonylatban szerintem lehet 1,5-el szorozni.... Na, ez is mind1. A léyneg, hogy szép legyen, és megbízható.

Megint sokat írtam? Nembaj. Leírhattam volna több részletben is, de valaki még megvádol, hogy csak a hozzászólásaim számát akarom növelni. Ez nem CGTalk. Ott csinálom azt. 😄DDDD

per aspera ad astra

#4223
A''' alardayn, terragent ismered? Na annak a generalt kepeit el lehet menteni 48bit tiff vagy ilyesmi, es hasznalhatod HDRI-kent is. A egbolto amit general pedig csak gyonyoru! 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#4222
1.2 es brazil van meg csak

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#4221
Alardyn...tolem...ez csak termeszetes, Brazil 1.2 engem is erdekel... 😊

Frenkie, Adaptiv AA, csak klikk oda ez a leggyorsabb AA eljaras es alltalaban a legjobb solid objektumokhoz, pl box,teapot,auto. De pl ha rengeteg fat akarsz renderelni akkor a fixed rate a meno. sbdivs 2 vagy harommal.
Az antialiasing nem igen befolyasolja a zajossagot, ha egy kep zajos azon mar az antialiasing nem nagyon segit...
Interpolation az igen... Azt noveld meg.(GI rollout)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

FRenkie
#4220
én is töltök 1.3 at 😊 amúgy nem 1.3 nem is 1.2 hanem 1.02(vagy 1.03)nem?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

PhantomW
#4219
helló
van már 1.5 brazil is nem?

The World is Yours

#4218
1.1 van csak fent