3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Sajnos a manualt nem tudom letölteni, mert a terragen hivatalos oldala nem elérhetõ (Már egy jóóóóó ideje) mármint a www.planetside.co.uk, sazl nem tudom megnézni, hogy mér nem megy.... Másfelõl semmilyen ezzel kapcsolatos tutorialt nem találtam a többi site-on, az igazat megvallva semmilyen felhõkkel kapcsolatosat.... 😞
per aspera ad astra
Azóta mûködik, csak erre kellett volna ügyelnem. 😄
...
per aspera ad astra
sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE
szia
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
szóóval:van két gépem winXP vel és összevan dugva utp kábellel(a kábel biztosanjó)de mégsem jön létre a kapcsolat!mi lehet a gond?aki ért hozzá,monbdja el mit gondol!köszi
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
nekünk phantommal közös képünk lesz!😊
nem,nem vagyunk buzik...
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
Pár kérdésem lenne: Elksézül a 6db HDR kép, amit elvileg a VerticalCross panoráma formátumhoz kellene hsználni. ITt jön a Cube2Cross.exe, uygebár. Azonban amit kidob eredményül az valami érdekes feketeség. HDR Shop egy rakatt zajnak látja a végeredményt. A forrásfájlokat minden további nélkül feldolgozza, jól... Ha van ötleted.... 😉
per aspera ad astra
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Lõjetek le.
per aspera ad astra
per aspera ad astra
Kösz a cuccot. Nagyon.
Nyiri: Read plese: #4224 😄DDDDDD
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
A fileokat masold a helyukre.
Terragen 96 bites belso formatumot hasznal.. So.. 😊 ha hdris panoramat akarsz akkor execute script es pano.tgs Ez csinal egy elol,hatul,jobb,ball,fol,le nezetet.
A camera settingsben az effectsenl tudod beallitani a hdri exportot (a terragen directoryba menti) (mindet meg a previewt is, szovel render elott torld le oket)
Na miutan megvannak a kepek, at kell nevezni oket a cubecross txt fileban leirtak alapjan, ez majd genelral a kepekbol cubic enviroment HDRI-t. Azt utan ha neked pl a Angular map szimpatikus hdr shopban at tudod konvertalni. es kesz.
A hdris kepek es a 48 bites tiff kozott gyakorlatban nincs kulonbseg, csak annyi hogy mas format, de a dynamikus tartomany ugyanakkora.(a floatingnak persze lehetne tagabb, de olyat meg nem lattam)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
ott voltak jó tutorialok és most semmmi nem jön be
The World is Yours
per aspera ad astra
per aspera ad astra
Jelenleg az 1.2-es verziószámú Brazil a legmagasabb verziószámú Brazil, amit hivatalosan is kieresztettek. (realase, hehe...)
A belsõ verziószám ha jól tudom 2.0 beta, avgy alfa, de ez természetesen semmilyen formában nem érhetõ el, még olyanban sem, mint anno az 1.0beta a 0.2,0.3,0.4Public Testekkel...
Szóval a hivatalos Splutterfish közlemény szerint a jelenlegi legmagasabb publikus verzió az 1.2-es. Õk amolyan "major realase"-nek hívják, az 1.03-as verzió csupán finomításokat, kompatibilitási fixeket, és egy-két stabilitási problémát orvosolt (az utóbbit inkább nem... 😞 )
Ezután a verzió után nem voltak újabbak, az 1.2-es következett. Ebbe a stabilitás megoldása mellett még egy pár újdonság került:
Egy újradolgozott network rendszer, és licensz menedzsment rendszer, ennek baromi sok hasznát vesszük majd...
Egy új SSS shader, és az SSS javítgatása. Az új SSS shader amolyan "skin shader", amivel jelenleg a Brazil büszkélkedhet egyedül... Bár azt nem írják, hogy pl. Rendermanhez kb tucat iylan shadert írtak már.... na mind1. A lényeg, hogy ez állítólag gyors. Nomeg hát a finomítások az SSS-en, ki lett állítólag javítv a halo effekt azon hibája, hogy egyes "mélyebb" számításoknál hajlamos volt inkább refractionként viselkedni, mint SSS-ként... hál' égnek!
Akkor kerültek újabb kontrollok a Toon Shaderbe is, elsõsorban a körvonalat lehet jobban manipulálni. BE kell vallani, ez azért nagyon is ráfért, fõleg úgy, hogy a MAX 5 alap toon-ja is szinte jobb volt mint a Brazilé, ugyan az is igaz, hogy a Brazil toonja baromi gyors...
Ezen kívül a program mostantól full támogatja az IES fényforrásszabványt, ami azt is magával hozza, hogy aki eddig jól érezte magát Radiosity környezetekben, annak ez tetszeni fog, másfelõl belépve a logaritmusok, meg hateccik, hanem a fény exponenciális, blabla világba kicsit a valósághoz is közelebb visz minket a program. MErt azért valljuk be: nem kevés elõnnyel jár pl. ha a scene a valósághoz megfelelõ arányokkal kerül lemodellezésre, nem csupán a geometria, hanem a többi hozzávaló tekintetében is, pl. fények, fizikai hatások, stb... Szóval ha eddig valaki nem törõdött azzal, hogy a scene unitok szerint az autó ablaktörlõje 234,61m hosszú, akkor az talán mostantól fog. 😄
Ami NEM került bele az 1.2-be, és állítólag az 1.3-ban sem lesz benne, mert úgy hirdetik, hogy a 2.0-ás verzió Tech Previewje... Bár ha belegondolok, az IES fények is itt volt, na mind1. 😄
Szóval nincs még:
Klafa kis valódi 3D motion blurr, ami azért bevallom, nagyon hiányzik, azok mellett, hogy szinte már minden renderer tudja... 😊 Pedig a tesztképek naygon is meggyõzõek, sõt!
És nem került bele az a spéci motor sem, ami a különleges Displacement hatásokért felelõs, ez az, ami fR-ben MTD néven kapott helyet. Namost ennek is vannak tesztképei, és be kell valalni: hihetetlen. Fõleg, ha a képek alá írt renderidõk is igaznak bizonyulnak. Bár Splutterfishes viszonylatban szerintem lehet 1,5-el szorozni.... Na, ez is mind1. A léyneg, hogy szép legyen, és megbízható.
Megint sokat írtam? Nembaj. Leírhattam volna több részletben is, de valaki még megvádol, hogy csak a hozzászólásaim számát akarom növelni. Ez nem CGTalk. Ott csinálom azt. 😄DDDD
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Frenkie, Adaptiv AA, csak klikk oda ez a leggyorsabb AA eljaras es alltalaban a legjobb solid objektumokhoz, pl box,teapot,auto. De pl ha rengeteg fat akarsz renderelni akkor a fixed rate a meno. sbdivs 2 vagy harommal.
Az antialiasing nem igen befolyasolja a zajossagot, ha egy kep zajos azon mar az antialiasing nem nagyon segit...
Interpolation az igen... Azt noveld meg.(GI rollout)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"