Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • petesilver
    #16231
    áhh, nem kell ilyen bonyolultan. Interlations-nél élből megadhatod hányszoros smooth legyen. A quadbased modellezés itt azért fontos, mert a smootholás során ha csak poligonok vannak, akkor azt a smooth felületi hiba nélkül tudja simítani, felosztani többszörösen is. Egyszer kísérleteztem, 3-as turbosmooth már durva nagyon, azon felül nem lehetett látni a különbséget.

    A legjobb példa erre az alaptutor, amin látható. Sima boxot létre kell hozni, és rádobni mondjuk 3-as meshsmoothot. Edged face, vagy wire-re átváltás, és utána klikkelgetni, hogy nurms, quad, vagy classic smooth típus legyen, és ott látni, melyik hogyan dolgozik.