#16219
Nem tudom, nekem a SubD modellezés a legalapabb dolgot jelenti, mivel MAX nem nagyon ad lehetőséget sok subd szint között ugrálni, ide oda... a modifier stack-om általában üres is. Mondjuk, a SubD-t kéynszerűségből kezdtem el ahsználni, mivel az egyetlen jó alternatíva MAX alatt arra, hogy szép, részletes modelleket gyártsak anélkül, hogy ( a render kivételével ) a gépem belerokkanna.
Ahogy én ahsználom a SubD modellezést: Elkészítem a kontroll mesh-t, ezzel foglalkozok, ezt szerkesztem, ezen dolgozok. A controll mesh minden porcikáját azonos smoothing groupban tartom, hogy az élek mindenhol korrekten filleteltek legyenek. Ez a highlightok miatt fontos a későbbiekben.
Maga a controll emsh, vagy SubD cage mesh elég lowpoly, sőt, angyon az. Minél kevesebb polygonból áll, annál jobb. Hiszen annál szerkeszthetőbb marad, és az UVzást is könnyebb. A többit Nenad elmondta már... :) ZBrusht érdemes meglesni...