"Aki másnak felbontás...!"
-
#16234
Na! MAX-ban a SubD modellezés általában annyit tesz, hogy készítesz valamiylen alacsony polyszámú modellt, és rádobsz egy-két szintnyi subdivisiont.
Kicsit megkavaró, hogy akkor most TurboSmooth, meg Meshsmooth, meg SubD... akkor hogy is van ez. Pedig egyszerű, csak a Discreetnél nem szeretnek két ugyan oylan dolgot ugyan úgy hívni. :) A subdivision felosztást jelent. A subdivision algoritmusok egy közös jellemzője, hogy a felület polygonjait további polygonokra osztják bizonyos elv szerint. A MAX-ban jelenleg a NURMS (non uniform, rational mesh subdivision, asszem) algoritmus az uralkodó, a többi már csak a a Meshsmooth módosítóból érhető el, kizárólag (!) kompatibilitási célokból! Ha nem lenne szükség a régebbi max file kompatibilitásra, szerintem rég kiszórták volna őket.
A MAX-ban jelenleg bent lévő 3 subdivision eszköz tehát tökéletesen uygan azon az algoritmuson alapszik. A kontroll és a kimenetkezelés az, amiben más.
Adott uygebár a MeshSmooth módosító, ami azért jó, mert a modifier stacka-ba helyezhető, és így egy stack jellegű rendszerbe lehet éípteni.
Aztán ott van az editable polyban bekapcsolható SubD, ami gyakorlatilag majdhogynem ugyan azokkal a kontrollokkal rendelkezik, mint a MeshSmooth módosító, csak ott van, helyben, és nem kell modifierrel bíbelődni. ráadásul a quad menüből így egy kattal elérhető. márpedig ilyen váltogatás (SubD ki, SubD be) sokszor elkél SubD modellezés közben.
És végül, ott van a TurboSmooth, aminek elvileg "le kellene cserélnie" a MeshSmooth módosítót. Nem a smooth algoritmus az, ami "turbó" henm a kimenetkezelés. A MeshSmooth módosító, és MAX 5-6 ban még az Editable Poly SubD-je is Editable Poly outputot generált a VP-be. Ezzel csak az a gnd, hogy az editable poly megjelenítése nem valami gyors, és VP barát (nem részletezem mér...). namost, MAX 7-ben az editable poly SubD outputját kicserélték satndard mesh-é, és csináltak egy TurboSmooth módosítót, aminek szinték ilyen cachelt mesh kimenete van. Így sokkal gyorsabb a "smootholt" modellek megjelenítése.
Huh, amíg ezt legépeltem, gondolom már mindezt meg is tárgyaltátok. :) de mind1. :)