#16230
Az ember mindíg elkeveredik ettől a csuda elnevezésektől. Jól hangzik a subD, de az akkor is tulajdon képen meshsmooth, max7-nél meg turbosmooth is van már. Subdivision surfaces, alosztott felület. Egyből beugrott volna, ha a modifierstackban a módosítókat nem úgy használnám ahogy, vagyis abc sorrendben:) csoportosítva hamarabb beugrik:) Gondolom úgy kell ezt, ahogy Al szépen írja meshcage, meg minden, de az egyszerű verzió: lowpoly modelt csinálsz, és utána meshsmoothal szépíted. A meshsmoothon belül három féle eljárást választhatsz, hogy a hálófinomítást milyen rendszer szerint végezze. Mivel a meshsmotth, nem csak egyszerű élfelosztás-sokszorozás, mint a tesselate, a lowpoly model kialakításánál figyelni kell arra, hogy ahova a simított modelnél éles élt-élletörést akarsz, oda egymás mellé szorosan két élt kell rakni, aztán had szóljon!