3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Aldaryn
#4320
Akkor inkább magát a cross-t küldhettem volna, ugye? ... 😞

per aspera ad astra

Aldaryn
#4319
😊 Karaj.... Tényleg hiányzik, mert szerény véleményem szerint ez a legjobb részletességmegõrzõ mappolás a poláris koordinátájú gömb mapok után. Bár oylat, hogy poláris mapot kezeljen valami, azt még tényleg nem láttam. 😊 Mirrore ball szokott iylen formátumban lenni, de az igazat megvallva a szimpla yx koordinátás verzió még mindig elterjedtebb belõle....

per aspera ad astra

#4318
megvan a cucc kosz szepen! 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#4317
vray tudja... (cubic,angular,speherical,mirrored ball)Oh yeah!
erre nincs script...ez egy olyan feauture amit nemigen lehet lescriptelni szerintem.
Majd csak rajonnek Spluttereknel is.
No de sebaj.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#4316
Hmmm... HA már lemodelleztem a parkolót. :/ ... Hehe... a háttérbe azért még elfér egy hegy, az oldalába egy jó nagy Vault ajtóval... 😊

per aspera ad astra

Aldaryn
#4315
Kösz. 😊) Amúgy tök érdekes, hogy a 9000x4500-as kép "csupán" 18MB, én nagyon meglepõdtem. A tömörítetlen Cubic map, ami 2000x2000-es lapokból állt az 240MB volt.... 😊)

Ja, tudtam, hogy a cubic mappolással sokkal jobban meg lehet õrizni a részletességet, sõt, talán azzal lehet a legjobban, mert egyenletes, de az a baj, hogy nem a Brazilnak kellene tudnia, hanem a MAX-nak, mint mappolási procedúra, a max environmentnek meg csak gömböt, vagy cilindert ismert, vagy van az a "shrink wrap", amit nem igen szoktam használni, mert nem igen értem a mûködését.... 😊
Szerezni kellene valami scriptet, vagy kis plugint cubic mappolásra, vagy ha más nem, akkor manuálisan kell a kockát megcsinálni... azt viszont akkor a skylight nem tudja használni... Arrrgh... Na, mind1...

Képet az itt megadott mailcímedre küldtem. Remélem az jó... 😄

per aspera ad astra

SaWo
#4314
A fényképnek akkorának kellene lennie, hogy egyik mérete sem (szélesség, magasság ) sem haladja meg a 100 (esetleg 150) pixel nagyságot. a 100-150 nem a képarányra vonaatkozott, hanem, hogy a között mozoghat a méret. Ok?

#4313
Alardyn csinalhatnal nekem belole egy amolyan 1400*X eset, betomoritve egy ket mega lehet, feldobhatnad valahova. Koszi. Csak szivesen eltennem a gyujtemenyembe ha nem gond, a sok kis innen onnan osszevadaszott hdrigany kozott igen elokelo helyet fogalalna el. 😊

Meg egy aprosag, bar a kepbol nem derult ki, (nemtom a brazil ismeri a cubic mappingot?) de cubicba ezerrel jobb minosegu marad a HDRI, foleg a talaj oldala csak hogy tudd ha kene egyszer.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#4312
fle go nyitunk uj topicot! 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#4311
Krva jo a HDRImap!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

FRenkie
#4310
egyetértek mindenkivel,mert még javíthatsz is rajta és befejezheted ha már eddig eljutottál,de újat is kezdhetsz.viszont nagyobb képet is csinálhatnál hogy jobban lássuk.
én most csak szenvedek a TT-mel,pedig már csak a sok-sok tartoék hiányzik...

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

LionTR
#4309
fle go: en csak azt tudom tanacsolni, hogy ne add fel! Vagy ha mar tenyleg ugy erzed, hogy ez az auto ennel jobb marpedig nem lesz, akkor hagyd a fenebe, kezdj el egy masikat! Hidd el, sokkal jobban fog sikerulni. (szemelyes tapasztalat)
Aldaryn: az autok nem lehetnenek inkabb egy olyan T3-as Falloutos "vault" fobejarata elott? 😊)
SaWo: ha minden igaz, holnap kuldom a kepet, csak az nem vilagos, hogy a 100-150 pixelt hogyan ertetted (vagy felreolvastam es 100*150?)

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

Aldaryn
#4308
Nmetom, amúgy elég ratyi modell, úgy akadtam rá valahol a neten, nem kamera elé szánt modell, inkább amolyan "prop", azaz kellék, vagy háttérelem, gondolom ezért is került fel valahova.... Az igazat megvallva egyszer akartam csinálni egy roncstemetõt, és ahhoz gyûjtöttem össze mindenféle autó, meg repülõmodelleket, mert lusta voltam, hogy aztán szétszedve egy nagy halmot csináljak belõlük, majd pedig jöhetett volna valami rozsda, meg miegyéb...
Nem is gondoltam volna, hogy ezt majd még a parkolónál újra elõ fogom venni... roncs rula!
A HDRI képdemonstrációs képbe azért került (kép a képben... hehe) hogy legyen valami változatos felület, amin a HDRI tükrözõdhet kedvére...

per aspera ad astra

PhantomW
#4307
Aldaryn: ez a kocsi kié mié?
fle go: jó a kocsi , az ajtónál van egy kis hiba amit már mondtak

The World is Yours

#4306
Szép a kocsi, csak a poligonokat kellene egyenletesebben elosztani, mert szerintem néhány helyen nagyon kevés van, és néhány helyen nagyon sok. Fõleg a tetõbe és az ajtóba kellene több.

Aldaryn
#4305
Holnap kapsz tõlem is képet, ígérem, csak egy kicsit nehéz HDRI hátteret rakni mõgé. 😊))

per aspera ad astra

Aldaryn
#4304
Nagyon jól halad ez a CRX, az ajtó vonalával viszont egyetértek. Próbálgassad pl. azt, hogy a smoothing bekapcsolása mellett mozgatod a vertexeket, szokott segíteni. Ha Editable polyban bekapcsolod a subdivot, akkor a vertexeket ettõl függetlenül szerkesztheted (meg minden mást is... :/) Így közvetlen látod, hogy a vertexek alap helyzete hogyan befolyásolja a subdiv utáni felület képét.

Nagyon jó munka! Csak így továb!

U.I.: Még egy apróság: A szögletes felületek éleinél a lekerekítés lehetne egy leheletnyit élesebb...

per aspera ad astra

SaWo
#4303
"nem tudok tobbet kihozni magambol😞 egyenlore!" Én ezt 1bõl visszaszívnám a helyedben!!!
Amúgy a kocsika nagyon szép. Talán az ajtónál jobban oszd el a poligonokat, mert így nagyon nagy lesz a törés benne még a meshsmooth után is.

fle go
#4302
Udv Emberek! Hat jelen pillanatban igy allok az autokammal, mondhatom egyaltalan nem vagyok vele megelegedve, de nem tudok tobbet kihozni magambol😞 egyenlore!
http://www.redrival.com/flegos/hondaviews.jpg

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Aldaryn
#4300
Csak annyi, hogy a modellen nincs renderelt "specular highlight", mivel fényforrások nincsenek a scene-ben, hanem az égboltról tükrözõdõ napkorong adja ugyan ezt a hatást, mint a való életben. 😄

per aspera ad astra

FRenkie
#4299
nagyon szép az ég,a tükrözõdésbe szerintem semmi különös nincs

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

SaWo
#4298
Zsír vagy Aldaaryn! Csaka fényképet is küldd lécci.(A háttérbe tehecc HDRI-t is ha gondolod, mármint a fényképedre 😄D )

Aldaryn
#4297
Ja, a megvilágítás, és az ég a lényeg. Magayrán a környezet. A képek kb 1 perc alatt készültek Brazillal.

per aspera ad astra

Aldaryn
#4296
Amiért már egész este gürizett a gépem, mármint a nagy HDRI sky, gondoltam beteszek egy kis képet.
Úgy tessék szemlélni, hogy ez életem legelsõ találkozása ezzel a programmal. Remélem, hogy ennél rossazbbat nem fogok már csinálni, csak jobbat. 😄


Az autó továbbra sem az én modellem, csak egy tesztbábu a tükrözõdéseknek. Kicsit idillikus a kép, ezen kívül kapott egy kis Lens Effectet, hogy jobban kiemelkedjen a nagy fényskála. 😊)

per aspera ad astra

fle go
#4295
nenad: megkernelek hogy kicsit reszletesebben ird le ezt a fekete feher csodat, mik kellenek hozza pontosan es a folyamatot ahogy meg kell csinalni, mert nekem ez meg kicsit magas. Persze csak ha nem rabolom vele az idodet!
Elore is koszi!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#4294
nekem is TNT2 van... Teljesen megfeleo, szoftware renderingel....! 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#4293
ja es a masik oriasi elony az egesz hobebelebanc kb 1 megat zabal a memoriabol... Kibaszott nagy polygonszamu cuccokat lehet vele nyomatni.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#4292
Alardyn>de huJe vagy 😊

Fle Go, hat en feher vagy drapp sepia szinu skylightra, de a legjobb a fekete feher HDRI, nagyon szep feny arnyekokat lehet vele generalni.
Csak kapd elo a legpofasabb hdri-det es tuningold meg hdrshopban a image/effects sepia toneban.
Mindez ha GI-s szurke kepet akarsz.

No ide is beirom, szerintem a legszebb, legelesebb, legjobb,legstb GI-t a renderqueen nyomatja. Ha valaki valamilyen fekete feher csodara vagyik, vagy gyonyoru caustocsra csak export a camera meg a modell 3dsbe,convert> rrt fapadozd be a fenyforras helyzetet, es utana renderelj renderqueenel. remelem egyszer megcsinaljak maxplugnak is 😊
csekk disz:http://free.x3.hu/losalamos/rqueen2.png
kibaszott gyors es szep a gi. nem is tudom milyen beallitasokkal kene mas programokkal ilyen csinalni. (faloff mappal lehet >shadow/light de az csalas 😊
No es persze mennyit kene ra varni. 1-1,5 perc alatt lehuzza a csako....

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

SaWo
#4291
Szükségem lenne egy jól mûködõ Shag Haair-ra sûrgõsen. Megszánna engem valaki?
ftp: ftp.x3.hu
login: sawo
pass: sawo

SaWo
#4290
Már nagyon kíváncsi vagyok a garázsra, meg a fényképekre is!!!

RealkS: Ha leírnád konkrétan, mit akarsz boolean-nal megcsinálni, lehet könyeben tudnánk megoldást a problémádra.

Aldaryn
#4289
Kösz, látnád az új, immár "Personal Edittion"-t... Vannnak benne roncsrakások, atomfelhõ, miegymás... Power Armort nem tudtam modellezni. 😄

per aspera ad astra

Aldaryn
#4288
Nálam egy szimpla TNT2 van a gépben, (egyelõre, bruhahaha....) de OpenGL-re rakom a megjelenítést, akkor az elsõ 100-200 polygonig érezhetõen jobb mint a szoftveres, nagyon érezhetõen, e polyszám felett viszont a szoftveres elkezdi leelõzni, oszt jól ott is hagyja. Ja a proci IntelP4 2@2,6GHz, mostanában inkább 2,4GHz, még mindig meleg van... 😞((( Na, majd télen....

Multkor volt nálam egy FX kártya, pár napig élvezhettem, és a MAX megjelenítés fényéveket gyorsult, a egy pár játék meg játszhatatlanná gyorsult.... 😄D Szóval én ezt tapasztaltam...

per aspera ad astra

Aldaryn
#4287
Nenad, örömmel jelentem be, hogy elkészült életem legelsõ HDRI panorámaképe, amit terragennel sikerült összehoznom. Még jó pár dolgot meg kell tanulnom, de az biztos, hogy ezzel a progival nagyon élethû egeket lehet generálni.... 😊
Amúgy tegnap este készült a kép, 8órán keresztül, 10000x5000px felbontásban, maximális részletességgel, minden téren. 😄D

per aspera ad astra

RelakS
#4286
Ki fogok bszni vele! Minden élt láthatóvá teszek, hátha akkor nem rendezi át az egészet...

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

#4285
terragenben ez a funkcio meg nem megy... 0.8.68 . Most jon ki majd a 0.9 abban benne van, De ha ezt a hatast akarod kelteni nyugodtan probalkozz a 3ds cloudal. bar szerintem nagyon jol nez ki a sima is

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

[negativ] Les
#4284
Hmmm😊)

...:Dream as if you\'ll live forever, Live as if you\'ll die today:... ICQ: 313-755-340

LionTR
#4283
SaWo: el kene kernem tesomtol a fenykepgepet, es csak holnap este jon haza, ugyhogy bocsi a keslekedesert.
SoftFX: hat en ezt nem ertem! Ilyet meg nem pipaltam, hogy (papiron) joval erosebb konfigon ugyanugy fusson vmi... En vmi kompatibilitasi problemara gyanakszom.

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

FRenkie
#4282
hela
nekjem is király
ugyanúgy 2500+ 512 meg GF4 és sima
ja régen 1300 p3asom volt,utána érezhetõan javult a 2500 cpu után

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#4281
hela
nekjem is király
ugyanúgy 2500+ 512 meg GF4 és sima
ja régen 1300 p3asom volt,utána érezhetõan javult a 2500 cpu után

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

PhantomW
#4280
nekem 9500pro van az faszán megy
lehetvalami driver nincs felrakva
amd hez a via 4in1 driver fontos hogy normálisan mûködjön az agp slot
Sawo: vagy én vagy Frenkie elküldi még ma a képet

The World is Yours

SaWo
#4279
Várom a fényképeket. Fle Go már kûldött, meg SaWo is 😄DD

SaWo
#4278
Nekem eddig mindig jó volt a powerboolean. Illetõlegg volt már talán 1szer kéétszer, hogy nem azt csinálta, amit én akartam, de olyankor el kell gondolkodni, nincs-e más mód, hogy megoldjuk a problémát, pl Spline-k extrudálása, stb ..

RelakSfromhome
#4277
Közbe találtam kódot, és hogy mit kell mûvelni, ha kötexik. Mindenesetre sajna ez sem egészen tökéletes 😞

VIP regem 05.14-én lejár. Akkor elbúcsúzom mindenkitől, és továbba csak mint RelakS leszek jelen :)

SoftFX
#4276
Úgy is kiprobáltuk...NEM OLYAN NAGY a különbség, mint a 40-50000FT 😞
De röhely, hogy a bátyámnál akár OpenGL-ben, akár DirektX-ben lassabb volt a tárgy forgatása, mint nálam szoftveresben ???
Sajna így rákényszerülünk a szoftveresre, mert az gyorsabb???!!!???
Nem hiszem el.

Nálad/nálatok pl mennyit segít rá, ha szoftveresbõl OpenGL/DirekX-be rakod???
Kellene egy patch???

SoftFX

SoftFX
#4275
Aldaryn a PARKOLÓ "Eszementül" frappáns, adjatok idõt...én is ott akarok lenni 😊 -a kocsimmal, ha lehet.

SoftFX

SaWo
#4274
SoftFX. Ez elég elszomorító. Akkor kár volt költeni olyan drága kártyára? Szerintem akkor láccana a külömbség, ha te is hardveres gyorsítást használnál, meg a a bátyád is, nem?

SoftFX
#4273
Hi. Nagy baj van:
Bátyám gépével (2500+MHz XP, 256MB, ATI Radeon 9600Pro, míg Nekem: 1000MHz Duron, 128MB, nVidia Riva TNT 16MB (de szoftveresen használom)) kiprobálva a 3dsmax-ot a Viewportokban, akár drótvázas az ugyanolyan modell ( 200000 háromszög/pont esetén) akár smooth+face+minden, ugyan olyan lassú volt a megjelenítés /akár szoftveres, OpenGL, DirektX.../ mint nálam...itt még a proci sem mutatkozott meg. A renderelésnél persze fele volt a kiszámítási idõ...
Ebbõl arra következtetek, hogy NEM HASZNÁLJA A VIDEOKÁRTYÁT a viewportokban. 😞((((((( SEHOGY.
Illetve igenis+nemis: hiszen direktx-ben nem csak lassabb a szoftveresnél, de hibázik is...
Nem bírná az ATI-t? De a Rivám is pont ugyanolyan képet jelenít meg a Viewportokban...
Tehát az a 40-50000Ft különbség HOL VAN???
Amúgy nem hardvergond, mert bármivel probáltam megizzasztani, nem hibázott, úgy.
Nálatok mi a helyzet...egy pl.: 200000 háromszög/pont esetén...
Nem hiszem el, hogy SEMMIT nem segít rá.
Segítség!!!

SoftFX

FRenkie
#4272
csak rakodj minde ojjektumra standard materiált!

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

SaWo
#4271
Mondj ftp címet, és elküldöm acrackel-t verziót. De ha olvastad volna, már pár napja feltöltöttem valahova, csak le kellett törölnöm a tárhelyrõl, de azt reméltem, hogy letöltötted azóta.

fle go
#4270
nenad: nem tom emlekszel-e meg nem olyan regen kerdeztem toled hogy lehet olyan szurkes rendert csinalni, tiszta egyszinu az egesz...azt akkor is meg lehet csinalni ha csak a max sajat renderet hasznalom es akkor hogyan mert nekem nem sikerul az alapjan ahogy akkor leirtad😞

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen