3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

youth
#3935
A www.design21.hu -n kérdezd meg hogy honnan tudnál szerezni õk foglalkoznak könyvek árusításával... a 3ds max 4-5 biblia még viszonylag új ezért elég drága 12000 körül van 1 kötet ha jól tudom vagy a kettõ összesen bocs de tényleg nem tudom azt viszont igen hogy a 3ds max 3 biblia 2 kötete összesen 10-12 ezer... amúgy a design21-en most jelent meg egy új könyv max 5-höz gyakorlatok... szerintem próbáld megcélozni

Bye

Youth

#3934
Hi. Nem tudna segíteni v.ki nekem. Most kezdtem el 3ds max-ban munkálkodni (1 hete! wow). Nem lehet valahol megszerezni a 3ds max bibliát, vagy letölteni valahonnan? Találtam 1 ingyen cuccot (193 oldalas), de ennél bõvebbre vágyom.
Please help!!! Elõre is köszi.
youth
#3933
Nos úgy tudod megõrizni a négyszög alakot ha az éleket megkettõzõd vagy hogy mondjam: nézd vissza a fórumot aldaryn Subdiv tutorjánál vagy hol ott is egy lapon mutatja be

Youth

fle go
#3932
Yuoth hasonlo problemam nekem is volt a redrivallal, de ma nekem is mukodik.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

fle go
#3931
Volt mar hasonlo problema de meg mindig nem ertem, hogy lehet megoldani a kovetkezot: hogyan erjem el hogy a kepen lathato lyuk ami eredetileg negyszog alaku a mesh smooth utan ne valtozzon gombolyuve hanem negyszog alaku maradjon?

http://www.redrival.com/flegos/hiba.jpg

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

youth
#3930
óóó van saját servered! 😊))
A redrival amúgy néha csináll vicces dolgokat, pl tegnap azt mondta nekem nincs ilyen felhasználó ma meg jól ment minden...

Youth

fle go
#3929
Maxban ilyen eredmeny erheto el. Szerintem egeszen jo, mondjuk itt az iteration: 3 ez lehet hogy kicsit sok. De szep😊

http://www.redrival.com/flegos/weld.jpg

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

youth
#3928
Köszi, kipróbálom...

Youth

RelakS
#3927
a flat mirror nem a diffuse-ba kell?

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

#3925
hat siman huzd fel a reflecttions-t mint ahogy az a valosagban is van, esetleg rakhatsz ra valami zavart valamelyik slotba, pl opacity, diffusion, stb

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

SaWo
#3924
Segítsetek már nekem légysziû! Sima lapos tükröt szeretnék csinálni a kocsim visszapillantójába, de kifogott rajtam 😞 Úgy pórbálkoztam, hogy a flat mirror anyagmintát raktam a Reflection csatornára, de nem adott szép képet. Most pedig Szégyen szemre bevágtam egy Brazil Chorome-t de iszonyat csúnya lett. Valami szép megoldás?

#3923
http://free.x3.hu/losalamos/forr.jpg

na mit mondjak a renderng eleg pocsek lett... 😊
Szoval ha pl lagyforrasztast akarsz csinalni azt igy csinalnam, ha kisebbet akarsz ertelemszeruen kozelebb csinalod a curveket a sarkokhoz.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#3922
mindja dobok egy kepet, -hmm feltettem egy tuzfalat mert rhino is kibeszel, es kepzeljetek lecsekkolta van e update... Aztan vorossel kiirta hogy van 😊 Kell a fenenek, hogy tudjak nekem is van ilyenem...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#3921
eppen ezt magyaraztam...fillet is jo, csak aztan azt a teruletet jelold ki amit ugy gondolsz hogy forrasztasnak jo lesz. es azt scaled meg, - ez mar lehet maxban is. ugyis ott fogod renderelni nem. Es addhatsz ra egy kis noise-t is ahogy irtam.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#3920
egy sima fillet nem elég?

youth
#3919
Köszi mindenkinek!

De az a géz hogy Rhinoban szeretném megcsinálni NURBS-el... Nenad nagy Thinos barátom 😊 hogy lehetne ? vagy inkább ha beimportáltam utána modellezzem polyval utána?

Youth

Aldaryn
#3918
Legtöbbször, ha ilyet kell csinálnom, akkor én is hasonlóan járok el. A két attacholni kívánt objektumon oylan lyukat csinálok, aminek "border" szegmensszáma azonos. Aztán veld, majd pedig egy kis extrude, vagy chamfer...

per aspera ad astra

fle go
#3917
Youth: én ezt úgy csinálom, hogy a szembe esô polykat törlöm, utána attach-olom a 2 összeolvasztani kivánt objektumot utána a wertexeket weldelem, aztán meshsmooth. Elég pepecselös munka, de elég eredményes, nem tudom a többiek amit javasolnak, milyen mert még nem próbáltam.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#3916
egyszerubben 😊 megcsinalod a osszekotest a ket felulethez (akar blendel) aztan kijelolod a ket feluletet osszekoto reszt. SCALE, majd esetleg egy kis noise hogy realisztikusabb legyen 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

SaWo
#3915
Youth, egy tök jó, és egyszerû m,egoldás a forrasztásraaz összetett objektumok -> Connect-je. Az a lényeg, hogy a két összeforrasztó felületnél töröld a poligonokat, és a két egymással szemben lévõ polikat köti össze. De persze nem tökéletesen, és ezzel - presze jól beparaméterezve - forrasztást utánzó alakot ölt fel.

PhantomW
#3914
az új tárhely
ftp.x3.hu a ksizolgáló
1.
felhasználó: maxsg
jelszó: 3dmax
2.
felhasználó: maxsg2
jelszó: 3dmax

The World is Yours

youth
#3913
Sziasztok!
Arra jöttem rá a napokban hogy sss csak GI-vel együtt mûködik tökéletesen ami végülis érthetõ is...

(És egy rossz hír nekem: CgTalkon csak 3 csillagom van már csak 😞((( )

Egy kérdés: hogy lehet megcsinálni azt hogy amikor 2 fém felület találkozik a kettõ között a forrasztás nyoma ott van... ugyanis egy bicajt fogok csinálni és hogy csináljam meg jól a két felület találkozását? ha lehet modellezéssel és ne mappal...
Elõre is köszi

Youth

PhantomW
#3912
nenad igazad van lefele 5k val lehet tölteni,
lecserélem x3 ra

The World is Yours

fle go
#3911
SoftFX: Phantoom altal megadott ftp-re töltöttem a progit, onnan leszedheted.
Phantoom: szivesen

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

SoftFX
#3910
Jajjjajjj. fle go már nem kell...azé köszi.
Köszi Phantoom...1001 hála...
(remélem meg tudod tartani egy kicsit=> lassú a netem)

SoftFX

SoftFX
#3909
Bocsi...Tényleg van pár cucc rajta, elnézést...
-Csak elfelejtettem.
Akkor most még ne küld...elöbb leszedem a cuccokat róla...aztán majd üzenek, hogy küldheted, ha még mindig megtennéd...

SoftFX

#3908
szerintem ezt az UW-s accot meg kene szuntetni es mondjuk x3.fee-set csinalni. Miert? Mert az UW egyszeruen tetu lassu es a fene tudja mikor kapcsoljak ki megint. Raadasul X3-rol meg nem torolnek. Szereny velemenyem ez.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

PhantomW
#3907
feltetem a Deep Paint
ide:
Kiszolgáló: ftp.uw.hu
Felhasználónév: 3dmaxsg2
Jelszó: 3dmax
akinek kell töcse
Köszönjük fle go!

The World is Yours

PhantomW
#3906
Frenkie most nincs otthon tizedikén lesz

megy DP felrakom a tárhelyre

The World is Yours

fle go
#3905
Frenkie: még a multkoriában szó volt a Dof-rol, csináltam pár képet Dream Suit-ban, ez a Photoshop plug in erre képes.
http://www.redrival.com/flegos/dof.jpg

Phantoom: Deep Paint müködik?

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

PhantomW
#3904
akinek megvan a final render stage 1 feltöltené a tárhelyre, amit leirtam a 2es üres.

The World is Yours

LionTR
#3903
SaWo: en pl ugy csinalom a szelvedoket, hogy 2 reteg brazil glass, a kulso kifele, a belso befele nez (marmint a normalok). A belso reteg termeszetesen kisebb a kulsonel. Igy mukodnie kell, probald ki! Remelem tudtam segiteni.
Egyebkent az elozo automnal nekem is csinalta ezt a feketesegtemat, de en minimalisan atlattam rajt, csak torzult a belseje.

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

#3902
nem allitottadad el veletlenul a depthet? Ugy ertem a raytracing depthet? Hany "sugarpattanast" szamoljon. Nem a GInel hanem a raytracingnel, reflection/refractionnal, mert ha az tul kicsi, attol is sotet lehet.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

fle go
#3901
Youth köszi az ötleteket, meg a biztatást.
Sawo: jó a gép de valami történt a kocsi oldalának alsó részén, a HDRI összevan törve (torzul), ha jól látom, azt kikéne küszöbölni.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

PhantomW
#3900
köszi a képeket, linkeket

The World is Yours

youth
#3899
hmmm Köszi!!!
De mégis hogy hozzam össze az sss-t a transparencyvel?? mit agyak rá milyen materialt?

Youth

Aldaryn
#3898
Egyszerûen ötletem nincs, hogy mér' lehet, amit mondasz... El kellene menne, megnézni. 😄

per aspera ad astra

Aldaryn
#3897
Én semerre sem haladok a kocsimmal... Úgy tûnik, ebben teljesen hasznavehetetlne a fantáziám. Létezõ kocsit meg nagyon nics kedvem modellezni... 😞(
A kocsiddal kapcsolatban: Milyen fényforrással van megvilágítva? Amit Orange írt, könnyen lehet a problema!

per aspera ad astra

#3896
Valószínû, hogy csak sötét van a kocsiban. Próbáld ki, hogy mi történik, ha beraksz egy omnit a kocsiba, ha a helyzet javul, akkor valamit a világításon kellene állítani. De lehet, hogy az üveg tükrözõdésébõl kell visszavenni

SaWo
#3895
Aldaryn, gondolkoztatok már a kocsis projecten?
Én most megint belekezdtem, már itt tartok:
http://free.x3.hu/sawo/19.jpg
Léci segítsetek már.A belseje is le van modellezve, de nem tudom beállítani úgy az anyagmintát, hogy átlátszó legyen. A brazil glass-nál szép fekete lesz, és tükrözõdõ, meg a standard glass materiallal is ilyen fekete lesz. Ha kipróbálom az üveg material-t önmagában, akkor szép üveg "színû" meg átlátszó, de amikor berakom a szélvédõre, akkor így befeketedik. Ki hogy csinálta a zélvédõ material-t?

Aldaryn
#3894
Orange jól szólt. Ha mappolsz valamilyen számbelileg is megadható értéket (Vagy színnel megadhatót) akkor a mapod úgy viselkedik, mintha minden piyelre külön megadnál egy értéket. Ahol a számszerû értéket mappolsz, ott a map adott pixelen vett Value értéke (HSV) fog számítani, ahol pedig színt mappolsz, nos ott egyértelmûen a szín fog számítani.
Minál világosabb adott ponton a mapod, a számérték annál nagyobb lesz ott.
Ha a hal uszonyait akarod átlátszóvá tenni, akkor a hal egésze kapjon fekete mapot, az uszonyok meg egy kicsit szürkés, zöldes árnyalatot, úgy, hogy ahol a csont vigigfut benne, ott fekete maradjon. (Vagy nagyon sötét)
Ezek mellett a glossy refraction-t is bekapcsolhatnád, mert az sokat dobna az átlátszóságon.
Csak tipp, de mindezek felett egy wax shadert is shellaccolhatnál a tetejére, csupán azért, hogy legyen egy kis SSS az uszonyoknák. Ennek mappolására (Intensity) használhatnád szintén a transparency mapodat.

Sok sikert!

per aspera ad astra

#3893
http://textures.boom.ru/texture/sky.htm
meg egy 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#3892
http://textures.forrest.cz/
itt is van cloud sectioba

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#3891
PHANTOM> IDE SUSS! 😊
http://www.nikclark.com/materials_bitmap.htm

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#3890
phantom, tip> terragennel tudsz szepeket renderelni barmekkora meretben.
Sajnos nem tudok mas helyet, de ha rakeresel szerintem talalsz.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

PhantomW
#3889
nincs valakinek nagyfelbontású képe az égrõl, olyan kéne amin az egész képen csak az ég van

The World is Yours

LionTR
#3888
Hi mindenki, hat nekem egyenlore szurke a gepem, de akartam ra tenni texturakat, csak gond van vele, es mivel senki nem reagalt a gondomra, gondolom ugy marad... Vagy ha nem, akkor masik gepet teszek be, az meg valszeg kek lesz.
Joeccakat!

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

#3887
Úgy kell, csinálni, mint, ahogy a halad bump map-jét csináltad, csak itt ahol a map világos ott átlátszó a hal, ahol sötét ott nem (opacity map pont fordított, ott a sötét látszik át)

PhantomW
#3886
MINDENKI: regeltem 2 tárhelyet az UW ennek a fórumnak
nem nagy összesen 80mb a kettõ de pluginnek képkeknek.... elég lesz sztem
akinek van valami jó dolga tölcse fel és akkor mindenki le tudja tölteni

Kiszolgáló: ftp.uw.hu
1. tárhely
Felhasználónév: 3dmaxsg
Jelszó: 3dmax

2. tárhely
F.: 3dmaxsg2
J.: 3dmax

The World is Yours

youth
#3885
sima mapel is megoldható: színnek halványszürkét teszel, reflectionhoz raytrace vagy reflectiont teszel már nem tudom de asszem raytrace és aztán nem 100-as értéket adsz meg neki hanem 50-est vagy kikisérletezed mi jó...

Youth