3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

RelakS
#3991
1:minek írjak oda, ha 5-öt használok? 😊))

2: Benne van, vagy le kell rángatnom?

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

#3990
van. reactornak hivjak azt a "sza...."-t Es a tucat kockas animodat kb 50 masodperc osszerakni.
Ajanlom a doksit., de addig is irjal legyszives a 3dsmax4 forumba. Koszi.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

RelakS
#3989
Van ebben a szarfosban olyasmi, hogy fizikai modellezés? Értem ezalatt azt, hogy pl veszek egy tucat kockát a nulladik képen, alkalmazok rá valami okosságot, és ha elindítok egy animot, a kockák egymás hegyére-hátára esnek, mondjuk egy lényegesen nagyobb testen.

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

SaWo
#3987
Sráciok, cuccoljukn át a max4 fórumba picit, beújítom, hogy ne kelljen keresgetni. akkor kérek mindenkit, hogy NE IDE ÍRJATOK

SaWo
#3986
Én Parkolót akarok!!!
Mindjárt kész a kocsikám!! Aldaryn, mondtad, hogy nem nagyon haladsz a kocsiddal, de végülis, sztem egy szép parkoló elkészítése felér egy koccsival is akár ... "Vayg nem tudom, de nekem így magyaráz taki Árpi" 😛

youth
#3985
Leírnám lépésrõl-lépésre de amíg nincs jó serverem addig nem csinálom ha lesz azonnal felraokm...


A PARKOLÓS PROJECTEL MI LEGYEN MERT AKKOR MENJÜNK ÁT A AMX 4 FÓRUMBA HA NEM JÖN ÖSSZE AKKOR DUMÁLJUNK ITT TOVÁBB...

Youth

fle go
#3984
Hm...
nenad koszi a tippet.
Aldaryn, Youth nektek is koszi a segitseget megint! De hogy en mekkora bena vagyok az nem kifejezes! Addig meg meg nem tom csinalni amit elkuldtetek, mert hogy mind a ket megoldas tuti jo, addig szot se szolok! Az a helyzet itt van elottem le is irtatok...megse megy! Ehhhe
Na mek kapalok a kertbe...

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#3983
ha arra kepre gondolsz aminel all egy faszi az fenykep 😊

Ja tokind1 milyen rendererrel, a rendering/enviroment menuben a background colort allitsd valami szep egkekre, aztan adjal egy mondjuk directional/vagy spotlightot (targeted el konnyebben boldogulsz) Es allitsd be hogy vessen arnyekot, sima shadow map jo lesz.

Namost akkor nemtom milyen renderert hasznalsz, mind1knel lesz olyan hogy vagy skylight/vagy enviroment. Ott ugyanugy beallitod a kek szinedet, de lesz ott szorzo allito is (ami a rend/enviromentnel nincs) es ott allits be kb 0.2-t) es utana lehet renderelni.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

PhantomW
#3982
ugy próbáld meg hogy brazilal renderelsz, bekapcsolod a skylight és a kocsira egy defualt standard materialt raksz

amit error404 linkelt be az fénykép ha arra gondolsz

The World is Yours

fle go
#3980
Ilyen hatást mivel, vagy hogyan lehet elérni? Ez gondolom egy material vagy nem? Vagy brazil render ilyesmi?
http://www.danielbuck.net/images/3d/K5_Blazer2.jpg

Ez meg már felháborító😊) Biztos hogy ez modellezve van?
http://www.cgtalk.com/showthread.php?s=58b74d8395cd182d333da9b066f48515&threadid=60271&goto=nextnewest

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#3979
hat csak klikkelj a nevemre es ott az emailcim, megvan a pass , mukodik, irhatsz!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

fle go
#3978
Aldaryn, Youth, nenad, Sawo koszi a tippeket meg a segítséget, én már nem akarom itt szaporítani a szót mert mindjárt itt a 4K. Eztán a 4-es maxba irok😊
nenad teccik a kisvonat, ha meg lesz a mail cimed akkor majd irok

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#3977
bocs, kozben rajottem a passwordre 😊) az egyik volt baratnom neve 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#3976
A' varjal azt az emailt mar nem tudom csekkolni, hogyan kell megvaltoztatni sgn az email cimet? Mert ezt nekem nem sikerult..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#3975
fle go, kerdezz csak. 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#3974
nem ertem ezeket az oldalakat, nekem megy, persze lehet cachebol. 😞 no megnezem operaval.
megy...
no de feltettem egy htmlbe ide:
http://free.x3.hu/losalamos/kepek.html

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#3973
Nem, nem hozza be a linkeket, lehet hogy leállt egy idõre... 😞

Este még kapsz egy mailt asszem 😊

Youth

Aldaryn
#3970
Oké. Egy ilyen cucc tényleg nem lett volna rossz a MAX-ban, nem is igen értem, hogy miért nem lehet, miért resetel a solution, ha változtatok a materialon, pl... 😞

A kép nekem nem jön be. Egyik sem. Ha megpróbálom õket külön megynitni, külön böngészõablakban, akkor is 404-et kapok... 😞 Pedig szívesen megnéztem volna a vonatot.
Kösz az illusztrációt. 😊 Cinema 4D alatt van ilyen festési funkció?! Hmm. Fincsi.

fle go: Mail ment egy órája, a max file-lal egyetemben...

per aspera ad astra

fle go
#3969
nenad: köszi! Egyebkent kerdeznek meg valamit konkretan toled, de ha lehetne azt mailban.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#3968
http://free.x3.hu/losalamos/paint.jpg

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#3967
alardyn> erre gondoltam:

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#3966
hat akkor roviden: select az objectodat. Jobbra elmesz es kivlaszotod a meshselect modifiert, Mindefele pisor szimbolumok lesznek ottan, ha folotte hagyod egeredet kiirja kifele-mifele, no valaszd ki pl a polygont. Aztan az egerrel rajzolsz egy negyzetet (mint barmilyen mas programban pl a select) arra a teruletre amit ki akarsz valasztani. ctrl lenyomasaval hozzaadhatsz. A shiftel asszem elvesz.
no mitan ez megvan azutan mesz es hozzaadod a mesh smooth modifiert ami mint latni fogod a mesh select fele fog kerulni (hogy utalom ezt maxot 😊
es lon csoda csak az lesz smootholva ami kilett jelolve. Mondjuk igy a leirasod alapjan en inkabb igy modelleznem mint a meshsmoothal jatszanek.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

fle go
#3965
nenad: hát öszintén szólva tudom hogy van a meshsmoot select modifier de nem igazan tudom használni. meg még sokminden mást se.
A linkeket meg nem lehet megnézni mert valami gáz van a redrival serverrel tegnap óta be se tudok lépni a tárhelybe😞
Youth nálad mükxik a server??

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#3964
te flego,most oszinten a kepedet nem tudom megnezeni de azt tudtad ugye hogy van egy ugynevezett mesh select modifier is? Na es ha kijelolod azt amit smoothoni akarsz akkor azt amit nem jelolte ki nem fogja...Tudom lehet fapados igy kijelolni, de csak egyszer kell! 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

fle go
#3963
Köszi emberek a vigasztalást meg a biztatást! Tényleg! Csak már majdnem 1 hete kinlódok a problémával és sehogy nem akar sikerülni, sajnos az én türelmemnek is van határa, hát mostanra elértem azt a bizonyos határt és berágtam, de nem adom fel!!

Youth nem baj ha este vagy holnap csinálod meg, köszi!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#3962
ti latjatok a kepet? egy kisvonat (rhino modell 😊) Mert en most igen 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#3961
hat sracok nincs valakinek olyan webhelye ami lehetoleg kulfoldon van es lehet imagekat remote linkelni...? Tutko kene, mert ez mar a nemtudom hanyadik es nincs kedvem tovabb probalkozni

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#3960
na hadd probaljam ki az uj weboldalamat.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#3959
azt tudtam en is vala...😊) Nem a solutiont lehet megvaltoztatni hanem MINDENT! 😊 Szint texturat stb.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#3958
Nehogy megint okoskodásnak vedd, mert most nagyon megnéztem a dolgot, de:
MAX 5 alatt uygebár van Radiosity. NEm is olyan rossz, meg relative gyors, tapasztalataim szerint. Ha leszámoltatok egy RAdiosity solution-t, akkor azt automatikusan a viewportban is látom, sé forgatni is tudom, meg minden, mert hiszen a vertexekben tárolja a radiosity számítás eredményeit.
A festés dolgot nem értem pontosan. Arra gondolsz, hogy a képet azután is módosíthatod, pl. más színek, stb, miután a radiosity solution kész? Vagy arra, hogy magát a solution-t tudod módosítani. Mert MAX alatt erre is szintén van lehetõség, a Light Paint ezt csinálja.
Ha megint hülyeségeket beszéltem, vagy komplette félreértetetlek, akkor elõre is bocs. Komolyan.

Azért a teljesen integrált MR-re kíváncsi vagyok a MAX 6-ban. Szerintem egyszercsak ott tartunk majd, hogy a final rendert is megveszik. NA jó, ez nagyon utópisztikus, meg relative hülyeség...

per aspera ad astra

#3957
bodypaint R2 ez az ami tudja automatikusan. Mindenfel gonosz forman kiprobaltam (demoban) es tokeletesen mukodik. Automatikusan. Hadd ne mondjam mekkora aldas ez.

ha mar itt tartunk leirom mi van a cinema4d8.1-ben hadd almodozzon a maxos kozonseg is.

Na eppen festetek egy ket testet es nezem raygun. Mi lehet ez a baromsag? rendereles, radiosity szamol,kesz, na mondom ES? aztan csak ugy veletlen ahogy a test fele mentem a kurzorral, je ezzel lehet festeni a mikozben megtartja a radiosity solutionban tarolt feny/arnyek viszonyokat. Hat BAZDMEG. Ilyen nincs. A kepet egyszeruen keszre lehet festeni.
Meg most sem tertem magamhoz.. Na radaskent ha single animation solutiont valasztasz akkor lehet forgatni is....BAKKER!
Az igazsag az hogy en Cinema4ds voltam ezelott, de megjelentek az uj tracerek Gi enginek es kenytelen kellett valtottam. Sajnos az engine ugyanugy finalrenderes benne mint volt. Igaz ez olyan stage1 butitott verzio, nem rossz de nem vray. Szoval temara visszaterve ilyen kene max ala!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#3956
Never ever give up!
Gyûlnek az okoskodók, nem? Engem is fel lehet írni. Mint mindig. 😄
Nem tud valamelyiktek egy jó UV unwrap tutorialt? Leginkább az érdekelne, hogy hogyan lehet különbözõ formájú, de érintkezõ felületek határánál törésmentes mappolást készíteni, úgy, hogy közben a felületeken is megfelelõen görbüljön a mappolás... Jó példa erre egy nagy csõbõl kiálló kisebb csõ, ahol mindkét csövön van egy henger alakú map vetítés, és azt szeretném, hogy a két csõ találkozásakor a textúra ne törjön meg. Egyelõre ez már iylen egyszerû felületeknél is kellemetlen... Szal nemtom, hogy ezt hogy kellene. Igazából kezdek rájönni, hogy a textúrázás nem nagyon az erõsségem... 😞

per aspera ad astra

youth
#3955
Amit küldtél a mailomra csak este vagy holnap tudom megcsinálni... nem baj?
Bye

Youth

#3954
never give up/Don't give up eleg lesz 😊))
Hogy micsoda egy okoskodo majom vagyok 😊)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

SaWo
#3953
Never don't give up!! Maxozni jó dolog. A siker pedig még jobb, hát hagyd hogy ösztönözzön 😄DD

youth
#3952
A lényeg hogy ne add fel!!! nekem még mostis van néha hogy nem jövök rá erre-arra... Hajrá!!!

Youth

fle go
#3951
En asszem belebetegszem ebbe a RES csinalasba, mar mindent es mindenki javaslatat kiprobaltam megse megy😞
Felmerul a kerdes, minek akarok en maxozni egyaltalan, ha ilyen egyszeru dologra nem tudok rajonni?

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

youth
#3950
Mennyi idõ van rá? 1 hónap?

Youth

#3949
a disztarcsa nagyon csinos! 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#3948
Az igaz, hogy nem növeli a polygonszámot, de ha egy kcisit megvagdossuk az éleket, és a megfelelõ heylen egy pár új polygon loopot csinálunk, akkor is szépen megmarad a szögletesség. Viszont maga a mesh is áttekinthetõ marad.

A kocsiddal kapcsolatban: Szerintem a legnagyobb baj jelenleg vele az, hogy túl sötét. A HDRI kép nem ad elég fényt, vagy ha lámpával világítottál, akkor az gyenge. Így nem lehet jól látni a hibákat, amiket kritizálni lehetne. 😄
A modellel magával szerintem csupán annyi problema van, hogy néhol kicsit szögletes, annak ellenére, hogy gondolom, ott is több polygon van, csak majdnem egy síkban. Ez legszembetûnõbb a szélvédõ kereténél. Mintha félúton lenne benne egy nagy törés. Vagy az a valóságban is így néz ki? A hûtõrács általában krómozott, nem?

A sub-d-s írásom akkor lesz kész, amikor ezt a képet : http://www.cgtalk.com/showthread.php?s=&threadid=79733 befejezem. Mert ezzel együtt, ebbõl készül az írás...

Fle go: mail ment.

per aspera ad astra

fle go
#3945
Aldaryn: a solidify nevü módosítót honnan lehet leszedni, és egy lamer kérdés hova kell insattallálni, plug -in folderbe?

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

SaWo
#3944
Most így állok a kocsikámmal, bár még sok benne a hiba. De vészesen közeleg a 4K!!!!


Kritikát várok, sokat!! Mazohista vagyok 😄
Egyébként ti a hûtõnél hogy csináljátok meg? Engem fõleg az anyagminta érdekelne. Ha jól tudom, az valami teflonos csillogós izé, de majd holnap megnézem a kocsinkon.

SaWo
#3943
De nem növeljük vele a poligonszáámot!!!! Bocs, ez az elõbb válasz volt, nem kérdés 😛

SaWo
#3942
De nem növeljük vele a poligonszáámot? 😄D Izlések, és pofonok ...
Aldaryn, hogy állsz a Subdiv írásoddal?

Aldaryn
#3941
SZVSZ a weight nagyon eltorzítja a végeredményt, ha valóban éles csücsköket csinálunk vele. Szerintem túlságosan belerondít a szép mesh topológiába... 😞

per aspera ad astra

#3940
szerintem a kezdõk kezdjék ezzel
alaposabb munka még nem született újoncok számára
2 érv mellette: magyar és ingyen van
http://cskapi.uw.hu/3Dstudiomax_hun.pdf
#3939
szerintem nyomd vegig a tutorialokat.. Az boven eleg egy stabil alap megfszerzesehez. En is csak doksibol tanultam meg. Mondjuk nem is tudok sokat.. 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

SaWo
#3938
Az élek/vertexek megkettõzése is célravezetõ, ahogy Youth mondta, de a meshsmooth-nál van egy olyan paraméter, hogy weight,, ez alapértelmezettben (vagy 0, vagy 1, ere már nem emléxem) Mind1, az a lényeg, hogy ez a paraméter azt befolyásolja, hogy menyire legyen hangsúlyos az adott él/vertex. Szóval a négyzet négy vertex-ének növeld(vagy csökkentsd 😄 ) ezt a weight-jét.Remélem jól mondtam.... javíítsatok ki

#3937
2ds=3ds 😄

#3936
Nekem megvan a 2ds max 3 biblia 1-2 magyar CD-vel.
Mar reg nem vettem elo mert az alapokat onnan tanultam. Elvolvastam mind a kettot. Ha kell Neo-78 akkor eladom neked ha kell. Van meg egy masik max konyvem, az karakterek modellezese es animalasa. Full magyar. Sajnos magyaroszagon keves honi nyelvu konyv jelenik meg e teren. Mar regota keresek magyar konyvet Vilagitas es Render teren de semmi.

Ha erdekel a konyv akkor email-en jelentkezz.

(4 meg nincs magyar nyomtatasban)