3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Aldaryn
#4215
Hopp, ezt akár felhívásnak is lehet értelmezni: HA VALKINEK VAN MÁR 1.2-ES BRAZILJA, SZÓLJON. ajj, Caps Lock... 😞

Van benne pár dolog, amit ki kellene próbálni... 😊

Bár fura módon állítólag sem a valódi 3D motion blurr, sem a spéci Displacement (fR-ben MTD) nem került bele... NEm elég stabil tán? Viszont van benne nagyon sok szintû SSS shader, és az SSS effektet amúgy is továbbfejleszették. 😊

per aspera ad astra

Aldaryn
#4214
Nem tudom, az általad említett Brazil hiba nálma eleddig nem jelentkezett, nem fagyott ki. Lehet, hogy gépfüggõ is, lehet, hogy csak "úgy" fagy... A Brzail hajlamos ilyenekre. Nálam sokszor elõfordult, hogy egy bizonyos pontot mindig félrerenderelt, amíg újra nem indítottam a gépet. Gondolom valami pangó, vagy kifelejtett memóriarész, vagy netán memóriahiba? Nem kizárt.

Minden esetre én maradok a Brazilnál. A miérteket fölösleges magyarázni. Ez éppen olyan, minthogy szerintem sosem leszek MAyás, mégha a progit kívülrõl fújnám is. 😄

Naygon kíváncsi vagyok az 1.2-re, már kinn van, csak le kellene tölteni valahonnan. Elég sok újítás, és állítólag sok új kis kapcsoló, meg tweak cucc került bele. Az IES fényekrõl nem is beszélve...

Majd elfelejtettem: A Brazil Regathering eljárásról döbbenetes dolgokat fedeztem fel, én kis lámer, eddig ezen a dolgon elsiklott a szemem:

Nos, a regathering Brazil alatt nem más, mint más GI rendererekben a "default", pl. fR is hasonló módon számol. Elsõ lépésben fotonkilövés (a la Radiosity) másodikban raytracelés, a fotoninformációknak megfelelõen. Ezt eddig is tudtam, de addig nem jutottam el, hogy a foton ugrásszámát (bounce) vissazverõdés- bla- nem muszákj 12-20-on tartani. Bár kétségtelen, hogy ez eszméletlen szép eloszlásokat eredményez.
Ha csupán 2-3 bounce-t alkalmazunk, mint tennénk azt egy jó lassú Brazilos GI rendernél, csak úgy simán, akkor a sebességnövekedés akár 400-500% is lehet.
Ez pedig szintén semmi máson nem múlik, mint néhány jól beállított lámpán, meg egy kis foton tweakelésen. Tényleg baromi gyors lett. Ráadásul a regathering tovább butítható, meg tweakelhetõ a QMC beállításainál, úgyhogy asszem ennek utána kellene egy kcist nézni.

Nenad, kösz, komoly gondolatot adtál, amit asszem most jól ki fogok használni, ha nem baj. 😉

per aspera ad astra

FRenkie
#4213
Lion: köszönöm szépen
jocc: csatlakozhacc

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

LionTR
#4212
Les: mennyit fizetsz erte? 😊)
Nyiri es Frenkie: mail ment, szoljatok, ha nem jott meg.

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

FRenkie
#4210
úgy értettem hogy nagyobb antiA-val,jobban simítva. az advancedet honnan tõtötted le?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#4209
a boxos/teapotos kep spottal,shadowal,hdrivel 6 sec, 0.1 noiseal, 50 minsamplessal, Teljesen jol nez ki! Majd ma meg folyatom mert ugy latszikl ehet meg huzni.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#4208
Hogy erted hogy nagyobb samplingeket? A noisera gondolsz? Ha nagyobb noise erteket adsz akkor meg sokkal gyorsabb lesz (a samplek kozotti differencia nagyobb lehet>kevesebb sample). Viszont itt ott picit latszik. Ekkor erdemes ket dologggal kiserletezni.

1. A min samplest (qmc rollout) felveszed.
2. a GI rolloutban az interpolate samplest felveszed. (jobban kisimitja a GI-t)
A tapasztalatom az hogy noise 0.1 meg hasznalhato, pl prewievra. Iszonyat gyors.

En alltalaban -4 -3 szoktam kezdeni, aztan ha megvan minden akkor a lovak koze lehet csapni, persze igy egy kicsit mas a kep. Ha eros geped van kezdhhetsz -3/-2 vagy -2/-1 is.

vray free ingyenes, es van benne QMC sampler is.
De en az advanceddel csinaltam, az nem ingyenes, de itt ott ingyenesen letoltheto 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

FRenkie
#4207
egy kérdésem van: ha nagyobb samplingeket adsz meg,akkor sem fog látszani(jobban) a különbség?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#4206
basszeg ez tényleg dúrva!ez az ingyenesen letölthetõ vray free?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#4205
Nagyszerû dolgok ezek
Köszönöm ember !!!
#4204
A fakon a level opacity mapped texture. Asszem a easynat demo(sajna) keszult. Ez egy nagyon meno program ugyanis - ilyet se lattam meg - azt tudja hogy tud generalni novenyzetet a kovetkezo modokon. 1 bitmapeket csinal belole,(tavolra kivalo) 2 hybrid, kritikus helyeken polygon a tobbi bitmap, 3, full poly.
Nagyon meno.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#4203
bocs marha gyorsan gepelek es nem hibatlanul sajnos 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#4202
szerintem eppen emiatt nem. Bar fene tudja...
De ha pl megnezed egy sima skylight es a plane esetet, az meg alacsony mintavetelezeseel is sima. Mig hdri-nel mar latszanak a foltok. Foleg a reszletgazdagabb hdri-nel...
Aztan az jutott eszembe hogy ez valoszinuleg scene fuggo, mert ha eppen "olyan" szogbol csinalod akkor lehet igaz.

QMC-ben meg az a jo, hogy ennel joval lejebb is le lehet butitani, es felvenni az interpolaciot, ami kicsit "homalyos" GI-t eredmenyez, de momdjuk 2masodperc renderido, egy kis animhoz csak idealis.
A masik elony az hogy alacsony mintavetelezzesel is a fenyviszonyok nagyon hasonloak. Ezt nemtom hogyan csinalja, mert semelyik masik rendererre ez nem igan. Valszeg a irrmap interpolacio a ludas megint.

Igazabol most kezdem erezni hog ertem valamelyest vrayt. Meg mindig vannak olyan dolgok amit nem tudnek perfect prezentalni. 😞

Sajnos brazilban ezt nem lehet megcsinalni, talan az 1.2-ben. Eleve mas az egesz. de vannak olyan bellitasok aminek hatasara egyszeruen kifagy...
(pl amikor a memoria rovasara gyorsitani. depth 5 nel mar fagy(?) Meg az egesz mas, nem hiszem hogy fel lehetne huzni ennyire...😞
Viszont a photon map server nagyon tetszik a brazilban. Szerintem ez a legjobb.

Mas vegul megis talaltam FR ST1 ben valamit ami mindenkit ver. Es ez az interior scenes. Marha gyorsan es balanced rendereli. Tenyleg le a kalappal. Amugy szerintem v1.2 korul mar oda fog verni a tobbieknek. Csak javitsak ki a hibakat.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#4201
Még egy apróság, írtad, hogy a sky fényforrás minõségére az állítgatás több hatással van, mint egy HDR megvilágításra...
Ehhze, ha szabad, annyit szertnék hozzáfûzni, hogy elõfordulhat, hogy a HDR megvilágításra is ugyan olyan hatással van minõségromlás terén, vagy még nagyobb (persze ez relatíve "nagyobb")... csupán a HDR kép pontosan inhomogenitása miatt annyira nem mutatja ki ezt. Magyarán egy teljesen homogén megvilágítás, mint a sky jobban elõhozza a kisebb egyenetlenségeket, hibákat, míg egy amúgy is egyenetlen, változó HDR világításnál az agy annyira nem tud ráállni az egyenetlenségekre, amik a renderelési hibák miatt keletkeznek.
Ha hülyeséget beszéltem megint, akkor most már tényleg jöhet a fekete golyó. 😊

per aspera ad astra

Aldaryn
#4200
Huh, megnéztem ezt az Aurora dolgot. Jó a neve. 😊 Meg maga a program is. Nem is tudom, hogyha Photoshophoz létezik ilyen cucc, vagyis: egyáltalán létezik iylen cucc, amivel ennyire meggyõzõ háttereket lehet alkotni, (felhõk, stb...) akkor MAX-hoz, vagy inkább úgy 3D-s alkalmazásokhoz miért nincs?
Az igazat megvallva csupán a propagandaképeket tudtam megnézni, azok pedig, hát természetesen szépek, maga a program is ilyen jól dolgozik? Vagy sajos nem mentes a "számítógépgeneráltság" minden betegségétõl?

per aspera ad astra

Aldaryn
#4199
Én inkább elemgyek érte... 😄

nenad: Jó az írás, végigolvastam, és elég értelmes a hangvitele. Tök jó dolog ám azt is látni, hogy valaki nem csak használ egy programot, de elméletben is végig tudja gondolni a mûködését, és mi több, ezekbõl a gondolatokból használható, és méginkább: hasznos következtetéseket levonva dolgozik. 😊

egyetlen egy kérdés: A legutolsó képen a fák csak szimpla mesh-ek, vagy valami generáló progi eredményei? Csupán azért kérdezem, mert a levelek naygon tetszetõsek, és látszólag nem mappolt, hanem inkább vertexbe *írott* a színezésük. 😊

Kíváncsian várom a következõ írásodat!

per aspera ad astra

[negativ] Les
#4198
Hey there all!!!
Valaki tudna egy kész vagy valameddig megcsinált honda civik-et adni vagy segíteni szerezni studióba?

...:Dream as if you\'ll live forever, Live as if you\'ll die today:... ICQ: 313-755-340

#4197
http://free.x3.hu/losalamos/qmcsampler/qmcvray.htm
ide feltettem a vrayhez a qmc beallitasok altal kekovetkezo boduletes gyorsulas/minosegromlas nelkul outdoor scenekhez. Holnap felmegy az indoor verzio. Jo szorakozast! 😊
(van ahol tobb mint 500% a gyorsulas)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

FRenkie
#4196
nekem is!!!! :Ö)

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#4195
lion: nekem is kuldj mar mailt, hogy hogyan csinalod a lampakat (elol, hatul)
thx 😊

RelakSfromhome
#4194
Zehehh 😄D

Power Booleanhoz és Solidhoz tud mondani nekem valaki kódot, keygent, valamit?

VIP regem 05.14-én lejár. Akkor elbúcsúzom mindenkitől, és továbba csak mint RelakS leszek jelen :)

LionTR
#4193
SaWo: mail ment

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

Aldaryn
#4192
Oké. Kösz. Baromi rendes vagy. Irigyellek. 😉
Még nem hallottam errõl a pshop pluginrõl. Kész. Most jövök rá: Pshop pluginrõl még nem is hallottam... Geek, geek... 😊

per aspera ad astra

#4191
Alardyn megegy lehetoseg, AURORA, 😊 photoshop plugin, akkorakat es oyanakat generalsz amilyen teccik, ha kell gelteszem.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

FRenkie
#4190
fú még énsem tudom hogyan csináljam a lámpát,de az más mint a többieké.(TT)

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Aldaryn
#4189
Konzultálj levélben Lionnal, õ nagy Autólámbaszakértõ. Ha jól tudom, nyom egy kis causticsot, és attól leszen oylan klafák a lámpái...

per aspera ad astra

Aldaryn
#4188
Már egy ideje, úgy a Siggraph óta... 😉

SaWo: Ejnye, ejnye, ez nem volt szép... 😄

per aspera ad astra

RelakS
#4187
Sasoltátok? 3dmax6 a láthatáron a discreet honlapján

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

SaWo
#4186
Ha megfeszülök se tudook szebb lámpákat csinálni 😞

Brazil Glass a material, mögötte meg van egy brazil chrome, hogy visszatükrözze a fényt, magyarul az a lámpatest.



Valami tippet elfogadnék, hogy hogy legyen jobb. Még az majd segít a dolgon, ha belerakom az izzókat a lámpába, d akkor sem értem, hogy a bump pl. mért nem látszik rajtuk...

RelakS
#4185
Mirõvanszó?!? Én egy szimpla legóelemet akarok csinálni... Átláccó müllanyagból... pl pirosból...
Textúrázás alatt meg az anyagjellemzõk belövését értettem, bocsesz

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

FRenkie
#4184
nem te dumáltál bele a 4000. hozzászólás elõtt,mikor kértünk mindenkit hogy ne?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#4183
refraction map(a mûanyga törésmutatóját nemtudom)de szerintem nem nagy,mittudomééjn...(sándor)

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

SaWo
#4182
Nyiri: A háttérbe kirakjuk a vadászgépedet, amint épp zuhan 😊

Relaks: Ha nagyon nem boldogulsz az átlátszó anyaggal, akkor a ragasztó cimkét esetleg megcsinálhatnád külön objektumként, úgy még szebb lesz. SZépen bend-del ráhajtogatod a plane-t az üvegre.

RelakS
#4181
Nah, senki nem tud mondani olyat, hogy hogyan textúrázzak egy átláccó mûanyagból álló tárgyat? Még valamikor a múlt héten kérdeztem, hogy törésmutatót hogyan állítok, de talán így egyértelmûbb, hogy mi kéne nekem

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

#4180
nem vagy egyedul. mert lenne autom de szart nem mutatok meg 😄

Aldaryn
#4179
Én SEM veszek részt az uutós projectben ám! Nincs is autóm....

per aspera ad astra

fle go
#4178
Gix-Er: azt hiszem, a letoltesi hatar attol fugg milyen csomagot rendelsz, baratnomnel pl: 10800Ft az elofizetes es semmilyen korlat nincs! Nekem ADSL van datanetnel 9800/ho es semmilyen korlat nincs egyeduli problema hogy naponta egyszer (tehat 24ora alatt egyszer) valamikor 00:00 ora korul vonal bontas van, de utana ujra csatlakozom es megy minden. Ez mondjuk ra hosszadalmas letoltesnel jelenthet gondot de mar naggyabol tudom hogy mit mennyi ido alatt tudok letolteni es ugy kalkulalom ki az idot hogy ne essek bele a vonal bontasba.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

FRenkie
#4177
hello!na tényleg számoljuk meg hány autó lesz,majd mindenki említse meg hogy részt vesz e az autós projektben.(bár nemtudom ki NEM...)
és majd akkor én rendereljem?
meg majd akkor a kocsikat is elkéne küldeni nekem vagy Aldarynnakj(attól függ ki helyezi el õket a sceneben),és még az esetleges textúrákra is figyelni kellene...

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Aldaryn
#4175
10eft/hó, az jó, mert akkor marad még pénzem, és vehetek egy klafa kis karosszéket, lehetõleg bõrborítással. Ha már csövezni megyek, akkor adjuk meg a módját. 😊

A felhõkészítés w. afterburn jó ötlet, de egy örökkévalóság, amíg kiszámolja. Azért megpróbálom, jobban mondva, csinálok felhõket AB-vel, de szerintem úgy 2-3órát dob a renderidõn. 😞

Jelenleg 1500*750-es felbontásban a képet, optimalizálva 1,2óra alatt rendereli le nálam.

per aspera ad astra

fle go
#4174
Aldaryn: orvendetes hir hogy vegre lesz egy maxos Budapesten, lehet hogy eddig is volt csak senki nem jelezte hogy pesti lenne, egyebkent meg ha pesten leszel tudom ajanlani a chello, vagy a datanet szolgaltatasat, mindketto megbizhato, kb 10eFt/ho az elofizetes es minden korlatlan!!!!!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

RelakS
#4173
Ubazzmeg...

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

SaWo
#4172
😄 ADSL a híd alatt 😊
Aldaryn. Nem lehetne a felhõket afterburn-el megcsinálni? Vagy az nagyon lassú lenne?

Aldaryn
#4171
Arrgggh! 😄 Nem tudom hogy fogom kibírni szeptemberig. Ha egyszer végre felköltözök Pestre, ha semmim se lesz, de gyors netem az biztos. Már látom is elõre:
Egy kényelmes pad valahol a Duna mellett, ott fogok csövezni, mert az albérletre szánt pénzt netre költöm, de a DSL kábel az oda lesz ám húzva....

per aspera ad astra

Aldaryn
#4170
Az a baj, hogy a DreamScape által generált felhõk nem textúraként, hanem environment athmospherics-ként viselkednek, ezeknek az anitiA-jával pedig mindig is voltak kisebb nagyobb gondok. Jó példa erre a Shag:Hair, ahol esetenként nagyon idegeasítõ szemcsésséget produkál, és hiába minden spéci renderelõ, nem tudja elsimítani.
De a Felhõn tényleg nincsen nagy hangsúly, az igazat megvallva ez amolyan legyen valami megoldás. Egy tényleg Hi res kép majd a végén jó lenne, ha van, akkor HDR, mert az sokat dobna averdák fényezésén, de attól tartok a magam kis modemével ez már nem én fogom intézni 😊

per aspera ad astra

fle go
#4169
SAWO: természetes hogy elfogadom bárki kritikáját! Söt az lenne a legjobb minél több lenne belöle, mert a jó kritikára mindig lehet építeni! Képem van, a nicknek hogy gondolod ? Valami kis logo szerüségre gondolsz?

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

LionTR
#4166
ize bizalomkeLto. a fenebe, hogy az R meg az L ilyen kozel van egymashoz...

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

LionTR
#4165
Huh, 1x van olyan hogy 2 napig csak aludni jarok haza, erre megin osszehoztok 1.5 oldalnyi szoveget! Hat nem vagytok ram tekintettel?! Hat hogy olvassak el ennyit masnaposan?? 😊)))
Komolyra forditva: kiraly lesz a parkolo, ossze kene szamolni, hany auto lesz rajta, nehogy a vegen a felkoros elrendezesbol masfelkor vagy ketesfelkor legyen 😊) Mer az hulyen nezne ki. Bar hogyha spiralszeruen, novekvo sugarral... Na mindegy. 😊
A fenykepben en is benne vagyok, megyek is, keresek a neten vmi szimpatikus, bizalomkerto arcot 😊)

Na szep almokat mindenkinek!

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

#4164
http://free.x3.hu/losalamos/backroundSky.zip
itt a cucc, normalis dpivel 10 mega, tomoritve csak 1mb, BMP file.Szinben nagyjabol jo lesz.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#4163
nem rossz kis kep, egy 4000*X es felbontasu nemtom hany dpis 529 MB! 😊 Ez jo lesz? 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#4162
kulonben a 1000 skies.com on vannak kepep amik 2000*X felbontasuak... Szerintem te elneztel valamit.
pl: http://www.1000skies.com/partials/images/070101h1-8895.jpg

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.