3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Van benne pár dolog, amit ki kellene próbálni... 😊
Bár fura módon állítólag sem a valódi 3D motion blurr, sem a spéci Displacement (fR-ben MTD) nem került bele... NEm elég stabil tán? Viszont van benne nagyon sok szintû SSS shader, és az SSS effektet amúgy is továbbfejleszették. 😊
per aspera ad astra
Minden esetre én maradok a Brazilnál. A miérteket fölösleges magyarázni. Ez éppen olyan, minthogy szerintem sosem leszek MAyás, mégha a progit kívülrõl fújnám is. 😄
Naygon kíváncsi vagyok az 1.2-re, már kinn van, csak le kellene tölteni valahonnan. Elég sok újítás, és állítólag sok új kis kapcsoló, meg tweak cucc került bele. Az IES fényekrõl nem is beszélve...
Majd elfelejtettem: A Brazil Regathering eljárásról döbbenetes dolgokat fedeztem fel, én kis lámer, eddig ezen a dolgon elsiklott a szemem:
Nos, a regathering Brazil alatt nem más, mint más GI rendererekben a "default", pl. fR is hasonló módon számol. Elsõ lépésben fotonkilövés (a la Radiosity) másodikban raytracelés, a fotoninformációknak megfelelõen. Ezt eddig is tudtam, de addig nem jutottam el, hogy a foton ugrásszámát (bounce) vissazverõdés- bla- nem muszákj 12-20-on tartani. Bár kétségtelen, hogy ez eszméletlen szép eloszlásokat eredményez.
Ha csupán 2-3 bounce-t alkalmazunk, mint tennénk azt egy jó lassú Brazilos GI rendernél, csak úgy simán, akkor a sebességnövekedés akár 400-500% is lehet.
Ez pedig szintén semmi máson nem múlik, mint néhány jól beállított lámpán, meg egy kis foton tweakelésen. Tényleg baromi gyors lett. Ráadásul a regathering tovább butítható, meg tweakelhetõ a QMC beállításainál, úgyhogy asszem ennek utána kellene egy kcist nézni.
Nenad, kösz, komoly gondolatot adtál, amit asszem most jól ki fogok használni, ha nem baj. 😉
per aspera ad astra
Nyiri es Frenkie: mail ment, szoljatok, ha nem jott meg.
Abbys IM :: Death to virus writers! ::
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
1. A min samplest (qmc rollout) felveszed.
2. a GI rolloutban az interpolate samplest felveszed. (jobban kisimitja a GI-t)
A tapasztalatom az hogy noise 0.1 meg hasznalhato, pl prewievra. Iszonyat gyors.
En alltalaban -4 -3 szoktam kezdeni, aztan ha megvan minden akkor a lovak koze lehet csapni, persze igy egy kicsit mas a kep. Ha eros geped van kezdhhetsz -3/-2 vagy -2/-1 is.
vray free ingyenes, es van benne QMC sampler is.
De en az advanceddel csinaltam, az nem ingyenes, de itt ott ingyenesen letoltheto 😊
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
Köszönöm ember !!!
Nagyon meno.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
De ha pl megnezed egy sima skylight es a plane esetet, az meg alacsony mintavetelezeseel is sima. Mig hdri-nel mar latszanak a foltok. Foleg a reszletgazdagabb hdri-nel...
Aztan az jutott eszembe hogy ez valoszinuleg scene fuggo, mert ha eppen "olyan" szogbol csinalod akkor lehet igaz.
QMC-ben meg az a jo, hogy ennel joval lejebb is le lehet butitani, es felvenni az interpolaciot, ami kicsit "homalyos" GI-t eredmenyez, de momdjuk 2masodperc renderido, egy kis animhoz csak idealis.
A masik elony az hogy alacsony mintavetelezzesel is a fenyviszonyok nagyon hasonloak. Ezt nemtom hogyan csinalja, mert semelyik masik rendererre ez nem igan. Valszeg a irrmap interpolacio a ludas megint.
Igazabol most kezdem erezni hog ertem valamelyest vrayt. Meg mindig vannak olyan dolgok amit nem tudnek perfect prezentalni. 😞
Sajnos brazilban ezt nem lehet megcsinalni, talan az 1.2-ben. Eleve mas az egesz. de vannak olyan bellitasok aminek hatasara egyszeruen kifagy...
(pl amikor a memoria rovasara gyorsitani. depth 5 nel mar fagy(?) Meg az egesz mas, nem hiszem hogy fel lehetne huzni ennyire...😞
Viszont a photon map server nagyon tetszik a brazilban. Szerintem ez a legjobb.
Mas vegul megis talaltam FR ST1 ben valamit ami mindenkit ver. Es ez az interior scenes. Marha gyorsan es balanced rendereli. Tenyleg le a kalappal. Amugy szerintem v1.2 korul mar oda fog verni a tobbieknek. Csak javitsak ki a hibakat.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Ehhze, ha szabad, annyit szertnék hozzáfûzni, hogy elõfordulhat, hogy a HDR megvilágításra is ugyan olyan hatással van minõségromlás terén, vagy még nagyobb (persze ez relatíve "nagyobb")... csupán a HDR kép pontosan inhomogenitása miatt annyira nem mutatja ki ezt. Magyarán egy teljesen homogén megvilágítás, mint a sky jobban elõhozza a kisebb egyenetlenségeket, hibákat, míg egy amúgy is egyenetlen, változó HDR világításnál az agy annyira nem tud ráállni az egyenetlenségekre, amik a renderelési hibák miatt keletkeznek.
Ha hülyeséget beszéltem megint, akkor most már tényleg jöhet a fekete golyó. 😊
per aspera ad astra
Az igazat megvallva csupán a propagandaképeket tudtam megnézni, azok pedig, hát természetesen szépek, maga a program is ilyen jól dolgozik? Vagy sajos nem mentes a "számítógépgeneráltság" minden betegségétõl?
per aspera ad astra
nenad: Jó az írás, végigolvastam, és elég értelmes a hangvitele. Tök jó dolog ám azt is látni, hogy valaki nem csak használ egy programot, de elméletben is végig tudja gondolni a mûködését, és mi több, ezekbõl a gondolatokból használható, és méginkább: hasznos következtetéseket levonva dolgozik. 😊
egyetlen egy kérdés: A legutolsó képen a fák csak szimpla mesh-ek, vagy valami generáló progi eredményei? Csupán azért kérdezem, mert a levelek naygon tetszetõsek, és látszólag nem mappolt, hanem inkább vertexbe *írott* a színezésük. 😊
Kíváncsian várom a következõ írásodat!
per aspera ad astra
Valaki tudna egy kész vagy valameddig megcsinált honda civik-et adni vagy segíteni szerezni studióba?
...:Dream as if you\'ll live forever, Live as if you\'ll die today:... ICQ: 313-755-340
ide feltettem a vrayhez a qmc beallitasok altal kekovetkezo boduletes gyorsulas/minosegromlas nelkul outdoor scenekhez. Holnap felmegy az indoor verzio. Jo szorakozast! 😊
(van ahol tobb mint 500% a gyorsulas)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
thx 😊
Power Booleanhoz és Solidhoz tud mondani nekem valaki kódot, keygent, valamit?
VIP regem 05.14-én lejár. Akkor elbúcsúzom mindenkitől, és továbba csak mint RelakS leszek jelen :)
Még nem hallottam errõl a pshop pluginrõl. Kész. Most jövök rá: Pshop pluginrõl még nem is hallottam... Geek, geek... 😊
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
per aspera ad astra
SaWo: Ejnye, ejnye, ez nem volt szép... 😄
per aspera ad astra
Brazil Glass a material, mögötte meg van egy brazil chrome, hogy visszatükrözze a fényt, magyarul az a lámpatest.
Valami tippet elfogadnék, hogy hogy legyen jobb. Még az majd segít a dolgon, ha belerakom az izzókat a lámpába, d akkor sem értem, hogy a bump pl. mért nem látszik rajtuk...
Textúrázás alatt meg az anyagjellemzõk belövését értettem, bocsesz

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
Relaks: Ha nagyon nem boldogulsz az átlátszó anyaggal, akkor a ragasztó cimkét esetleg megcsinálhatnád külön objektumként, úgy még szebb lesz. SZépen bend-del ráhajtogatod a plane-t az üvegre.
sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
és majd akkor én rendereljem?
meg majd akkor a kocsikat is elkéne küldeni nekem vagy Aldarynnakj(attól függ ki helyezi el õket a sceneben),és még az esetleges textúrákra is figyelni kellene...
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
A felhõkészítés w. afterburn jó ötlet, de egy örökkévalóság, amíg kiszámolja. Azért megpróbálom, jobban mondva, csinálok felhõket AB-vel, de szerintem úgy 2-3órát dob a renderidõn. 😞
Jelenleg 1500*750-es felbontásban a képet, optimalizálva 1,2óra alatt rendereli le nálam.
per aspera ad astra
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Aldaryn. Nem lehetne a felhõket afterburn-el megcsinálni? Vagy az nagyon lassú lenne?
Egy kényelmes pad valahol a Duna mellett, ott fogok csövezni, mert az albérletre szánt pénzt netre költöm, de a DSL kábel az oda lesz ám húzva....
per aspera ad astra
De a Felhõn tényleg nincsen nagy hangsúly, az igazat megvallva ez amolyan legyen valami megoldás. Egy tényleg Hi res kép majd a végén jó lenne, ha van, akkor HDR, mert az sokat dobna averdák fényezésén, de attól tartok a magam kis modemével ez már nem én fogom intézni 😊
per aspera ad astra
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Abbys IM :: Death to virus writers! ::
Komolyra forditva: kiraly lesz a parkolo, ossze kene szamolni, hany auto lesz rajta, nehogy a vegen a felkoros elrendezesbol masfelkor vagy ketesfelkor legyen 😊) Mer az hulyen nezne ki. Bar hogyha spiralszeruen, novekvo sugarral... Na mindegy. 😊
A fenykepben en is benne vagyok, megyek is, keresek a neten vmi szimpatikus, bizalomkerto arcot 😊)
Na szep almokat mindenkinek!
Abbys IM :: Death to virus writers! ::
itt a cucc, normalis dpivel 10 mega, tomoritve csak 1mb, BMP file.Szinben nagyjabol jo lesz.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
pl: http://www.1000skies.com/partials/images/070101h1-8895.jpg
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
