ELITE: Dangerous

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#22727
Van kéte Carrier a galaxisban (van több is csak a képlet miatt kérdezem: EDastromapon nézem : https://edastro.com/galmap/
ZÖLD:
DSSA Argonautica (Achilles's Altar)
Fedgie FN-Q d6-45
(Repair, Armoury, Shipyard, Outfitting, UC)
(DSSA Fleet Carrier)
13,664.26 ly from Sol

PIROS:
Shinta's Respite (Achilles's Altar)
Ouchoxy XX-U d2-20
(Refuel, Repair, UC)
(NOT DEPLOYED - DSSA Fleet Carrier)
21,558.00 ly from Sol

Mi az alapvető különbség kettő működése közt azon kivül, hogy az egyik DSSA Fleet Carrier a másikba NOD DEPLOYED van irva ?
Vagy ettől az egy paramétertől függ hogy piros vagy zöld ?
Utoljára szerkesztette: Yag, 2020.12.15. 16:46:24

www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

#22726
Ahogy az előttem szólok is említették modul prioritás! Nem lehet szerintem eléggé hangsúlyozni.
Ha nagyon ki van számolva a hajód energia háztartása, akkor ez életbevágó. De még akkor is érdemes beállítani a prioritásokat, ha egyébként elég energia van az ellátásukra. Ugyanis ha csatára kerül a sor, és sérül az erőmű, akkor az energia ellátás is csökken. Ez pedig vezethet kínos helyzetekhez. Márpedig a modulokat lehet célzottan támadni, és pvp-ben szinten mindenki ezt teszi.

A prioritási csoportokat a következő szerint javasolt beállítani:
1. Az alapvető életben maradáshoz szükséges modulok. Ezeket érdemes úgy összeválogatni, hogy 50% alá esett teljesítmény esetén is működő képesek legyenek. Ide érdemes pakolni mindent, ami ahhoz kell, hogy a hajó mozgásban tudjon maradni és ugrani tudjon, és talán a szenzorok sem ártanak. A life support vagy ide, vagy a 2. alá.
2. Önvédelemi rendszerek. Pajzs generátor, chaff, heat sink, stb...
3. Harchoz szükséges rendszerek. Fegyverek, shield boosterek, shield cell bank...
4. Minden, ami harc közben nélkülözhető. FSD interdictor, cargo hatch, planetary vehicle hangar, stb...

Szóval aki még nem tette, annak érdemes megkeresni ezt a beállítást a jobb oldali panelen. Ha új modul kerül a gépre, vagy mérnökölésre kerül a sor, akkor is érdemes újra átnézni a prioritásokat.

RJoco
#22724
Túl nagyok az elvárások.
Nálam is ez volt. Le kell szokni róla.
Ma már nem elég a tutorialt megcsinálni. Ha egyáltalán van tutorial.
Főleg egy kezdetleges (EarlyAccess, Kickstarter, Alpha...) játéknál.
Szóval az első dolog, amit az ember megtehet, hogy átnyálazza a controls beállításokat.
Ott egy csomó hasznos dolgot felfedezhet, amiről amúgy még sejtése se lehet az embernek.
Pl. a Shield Boost, ECM, Chaff ráállítható egy-egy gombra.
A vadásznak sem kell menüből parancsot adni, gombnyomásra visszahívható, támadásra küldhető, stb.
Sajnos a modulok kapcsolgatására nincs lehetőség gombnyomásra, ott a menüt kell használni.
De a világítást, éjjellátást szintén gombnyomásra lehet állítani.
Ahogy a beállított útvonalhoz való visszatérést is, ami nagyon hasznos, mikor az ember felfedez. Leszkennel pár égitestet, de a becélzásukkal eltűnik az útvonal következő állomása. És akkor vacakolhat a menüvel. Vagy megnyom egy gombot és máris ott a kijelzőn.
Szóval a controls-t mindenképp érdemes átnyálazni.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#22723
A birodalmi szolgák a föderációban illegálisak. Esetleg ezzel lehet megpróbálkozni.
Korábban minden, az űrben talált és összeszedett dolog illegális volt.
Pl., ha találtál egy hajóroncsot és összeszedted az elhullott dolgokat.
Azóta mintha történt volna némi változás.
De így is vannak dolgok, melyeket csak a fekete piacon tudsz eladni.
Ezt úgy tudod kiszűrni, hogy minden, amit a marketen tudsz venni, az legális (birodalmi szolga kivétel). És ezeket a dolgokat itt el is tudod adni.
Ami nem tartozik ide, az megy a fekete piacra.
Olyannal még nem találkoztam, hogy a fekete piacon venni tudtam volna valamit. Az inkább eladásra van.
Vagyis gyűjtögetned kell.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#22722
Alapból szerintem egy modul sincs kikapcsolva.
Viszont lehet, hogy bekerült már a játékba egy olyan, ha nincs elég energiakapacitása a hajónak, akkor automatikusan lekapcsolgat dolgokat. Vagyis előre beállítja neked.
Ez nem biztos, majd András megerősíti vagy megcáfolja.
Az biztos, hogy régen ilyen nem volt. Ha nem figyelt az ember és kirakta a fegyvert, akkor leállt a teljes hajó, ha nem volt kakaó.
Egy támadás esetén ez igencsak kellemetlen tud lenni.

Nekem egy Thrustmaster HotasX-em van.
A játék kezdete óta. Nincs vele semmi gondom, pedig már szedtem szét is kábelhosszabbítás miatt.
Korábbról van egy Logitech Joy-om, ami elhúzott. Dead zónával viszont lehetett korrigálni.
A te esetedben lehet, hogy a potméter fordult el a helyén. Ha garis, akkor én visszaküldeném.
A Saitek Logitech. Sok jót nem olvastam róla. De mindig akadnak kivételek.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#22721
Az az igazság, hogy nem kifejezetten a játék a nehéz (az elején), hanem az, hogy a tutorial egy csomó dolgot nem mond el. Egyszerű dolgok pl: hogy mivel lépkedsz a menükben, vagy, ha jól emlékszem, az útvonal tervezés sincs benne, hanem valami előre betáplált célrendszerbe van csak hiperugrás. Amúgy szerintem nagyon röviden össze lehetne foglalni azt a minimum pack-et, amit elolvasva meg lehet úszni a kezdeti szopások 90%-át.
#22720
Honnan lehet azt megtudni hogy melyik rendszerben/állomáson mi az illegális rakomány? Ki szeretném maxolni azt a mérnököt amelyiknek a feltétele az 5 black markettel való kereskedés. De a bázisomon ahol a vezérfrakcióval ally vagyok, nem lehet vásárolni semmit a black marketen. Azt hittem ez is olyan mint a sima commodities market, csak annyi különbséggel hogy ha ezekkel scannelnek akkor bukta van. De ha jól sejtem akkor az a lényege, hogy egy adott dolog egyes rendszerekben legálisan vásárolható a commodities marketen, máshol viszont csak a black marketen tudom eladni ugyanezt, mert ott illegális. Jól sejtem?
#22719
Még egy jópofa dolog: ha menet közben elnyomkodod a célt, érdemes egy gombra rátenni a "Target next system in route"-ot is. Hülye helyen van, mert a targeting csoportba tették a controls-nál.

Valahol az a nagyszerű ebben a játékban szerintem, hogy a folyamatos monotóniát egy vérbeli szimulátorral ötvözi. Itt nincs "kikapcsolom az arcade módot és átváltok szimulátor módba"-dolog, hanem mindig ugyanazt hozza. Ugyanazt az élményt is ezáltal.
Anno hónapokon át voltam a magyar század tagja az IL-2-ben, hidd el, az a játék nagyságrendekkel nehezebb ennél. Szóval minden nézőpont kérdése, persze így itt nincs semmi problémám egy dokkolással mondjuk. 😊
Nekem - arra is és erre is - a Saitek Cyborg Evo vált be, meleg szívvel tudom ajánlani.

#22718
Köszi a válaszokat neked és RJoconak is! 1 nap alatt sokat javult a játszhatósági élmény, rájöttem az útvonaltervezésre (addig csak "Select"-tel próbáltam kijelölni szomszédos naprendszereket, és néha pont túl nagy volt a táv, csak nem tudtam róla, ezt oldja meg ugye a Route pl. két lépésben), valamint azt is sikerült kiszúrnom, hogy a SuperCruise Assist akkor kapcsol be, ha kb. irányban van a géped a cél felé, és 0-n van a hajtás... De amúgy ja, fun a SuperCruise is.

Szóval azt hiszem, kb. meglett az alap komfortélmény a játékkal. Most csináltam egy ilyen adatbegyűjtős küldetést is, jópofa volt. Mondjuk a Scannerem ki volt kapcsolva alapból a modulokban, gondolom, csak azért, hogy egy kicsit azért kib***szanak velem a készítők, de erre elég gyorsan rájöttem 😊

Viszont a Thrustmaster X-szel megszívtam: 1 hét játék után konstans jobbra rotál gyakorlatilag már arra is, ha hozzáérek a joy-hoz... Balra meg lett egy jó nagy dead zone (tehát nem a balra-jobbra húzás, hanem a rotálás). Vissza lehet ezt valahogy kalibrálni, vagy küldjem vissza (14 napon belül vagyok), és vegyek valami minőségit? Ha az utóbbi, akkor mit javasoltok, ami minőségi, és mondjuk 50 körül azért megáll?
s_andras
#22717
Onnan érdemes kezdeni hogy a bányászat leginkább bolygók gyűrűjében zajlik, ezek pedig háromfélék lehetnek: fémes, köves, vagy jeges. Ezt az információt megadják a gyűrű tulajdonságánál a rendszertérképen. A begyűjtendő anyagról pedig elvileg neked el kell tudnod dönteni, hogy melyik kategória, pl az arany nyilván fémesben lesz, a low temperature diamond meg jegesben. És ha nem használsz külső keresőt, akkor igen, neked kell bogarászni a térképen, hogy hol van megfelelő gyűrű. De kb minden harmadik rendszer jó, mert ha van 2-3 gázóriás, azoknak eltérő típusú gyűrűi vannak, egynek akár többféle is. Még fontos, hogy a fémeseken belül van két alcsoport, a normál, és a fémben gazdag. Nyilván az utóbbi a nyerő. További kategória az hogy mennyire van kiürítve egy lelőhely: a depleted már teljesen ki van fosztva, a pristine pedig érintetlen, a kettő közt néhány fokozattal.

Más, Odyssey elmélkedés: vajon akik csak Apexet fognak használni utazáshoz, saját űrhajó nélkül, azok milyen gyorsan fognak eljutni A-ból B-be? És el fognak tudni menni nagyon messzire is? Pl valaki kér egy fuvart a Beagle Pointra, mert ott szeretne sétálni, az mondjuk két hétig nem tud belépni a játékba, mert éppen viszik?

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

#22716
Sziasztok,

Lassan mindenre jó lesz a Pythonom, még hagymát szeletelni is (utalnék az alább említett jutalomfaktorra), és elvállaltam egy bányászos küldetést 3 millióért. Kérdésem, hogy honnan a bús szentgalaxisból tudom meg, hogy hol tudom ezt kibányászni? Azt tudom, hogy anyag szerint szűrni lehet a rendszereket a galaxistérképen, de ezen belül, komolyan végig kellene szkennelni őket egyesével? A Codex se írt sokkal többet ennél. Nyilván tudom, vannak külső oldalak, amik megmondják. Engem viszont az érdekelne, hogy a játékon belül hogyan gondolták ezt pontosan az alkotók? 😊
#22715
Egyszer egy outpost leszállásnál megkaptam az engedélyt, erre egy nagyon lelkes másik játékos elém vágott a haverjával együtt, hogy akkor ő ott leszállna. (Persze engedély nélkül...) Az állomás első figyelmeztető sortüze után azért kapcsolt és gyorsan odébb húzott. Én meg csak hátradőltem, és magamban kuncogva néztem a showt. <#awink>
Arra is rászoktam, ha outpostnál van dolgom, és látom, hogy más játékos is vár a sorára, akkor felszállás után a helyi csatornán jelzem, hogy felszabadult a leszállóhely.

RJoco
#22714
Ezek szerint akkor én jó rég nem játszottam vele rendesen.
SC assist-ról nem is hallottam.
A DC is csak az Anakondára került fel először. Azon volt hely neki.
Szerintem is nagyon jó dokkolni és nem bonyolult művelet. Sem egérrel, sem joy-jal. Ezen felül gyorsabb is mint a DC.
Viszont csempészésnél nagyon hasznos tud lenni, mivel csak 100 m/s alatt kapcsol be. Így mikor a levélbedobó felé boost-olok, majd azt elérve visszaveszem 0-ára a sebességet, a DC átveszi az irányítást 100-znál és nagyon szépen leteszi a ladikot a leszállóra. Így még sosem koccoltam a szemközti falat és nem kellett forgolódnom sem az állomáson belül, hogy merre is van a leszállóm, mert a DC egyszerűen visszatolatott.

Úgy néz ki, hogy te Outpost-ra akartál leszállni. És valószínű, hogy nem volt rajta üres hely. Ilyenkor türelmesen várni kell és idegesen nyomkodni az engedélykérőt, míg meg nem kapod. 😄

Warning! Cargo bay open, shields are down!

s_andras
#22713
Kaptál már válaszokat, de azért megvilágítom más szempontból is a dolgokat, hátha segít:
-"jump exceeds 0.6 T": ha előbb tervezel útvonalat, és ezután BÁRMI miatt megnövekszik a hajó tömege egy kritikus ponton túl, akkor jön ez az üzenet. A megoldás az útvonal-újratervezés.
-cargo: itt (is) van egy erős egyszerűsítés a játékban, mert a térfogata és a súlya is egyforma minden szállítható árunak. Azon érdemes lenne elgondolkodni, hogy vajon az árak ezt kiegyenlítik-e, de nem hiszem. Szóval ha 1 canister-t 1 köbméternek veszünk, akkor az vízzel tele pont 1 tonna, de ha pl arannyal töltjük meg, akkor az 20 tonna lenne. Ezért aranyból a tartályban csak 50 köbdeciméternyi lötyög, míg 950 dm^3 üresen marad. Ez nagyfokú helypazarlás, de efölött nagyvonalúan elsiklunk 😊
-játékóra, megunás: emberfüggő. Az én példámból ne vonj le következtetéseket, a megjelenéstől kezdve nyolcezer óra fölött járok, és folyamatosan tolom. Nem is nagyon fogom abbahagyni soha, csak néha vannak kisebb-közepesebb szünetek.
-dokkolás: nem kizárt, hogy a Pilot's Federation által kijelölt és a régi játékosok számára elérhetetlen kezdő rendszereken kívül nem is tudsz leszállni, csak egy bizonyos küldetést felvéve. Ezt sosem próbáltam, mert a második pilótámmal nem hagytam el ezt a részt.
-SC assist: javaslom hogy már most szokj le róla, elfoglal egy modulhelyet, energiát fogyaszt (bár nem sokat), és ahogy a dokkolás, úgy a SC repülés is élmény, plusz gyorsabb kézzel, ha ez is olyan béna mint az auto-dokk.

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

#22712
Ilyen esetben mindig menj be a csillagtérképre és tervezd újra az útvonaladat. Ezt általában automatikusan meg is teszi, ha már volt kijelölt úti cél előtte, amikor belépsz a térképre. A térképen bal oldalon több opciót is találhatsz arra vonatkozóan, hogy hogyan tervezze meg az útvonalat. Lehet gyorsaságra, gazdaságosságra optimalizálni. Be lehet állítani, hogy neutron csillagokat is betervezze vagy sem...

A rakomány tömege, az üzemanyag tömege és a hajó alkatrészeinek tömege mindegyik befolyásolja a hajó ugrótávját. Értelem szerűen a jobb FSD nagyobb ugrótávot biztosít. Egy könnyitett felfedező hajóval messzebb lehet ugrani, mint egy agyonpáncélozott harcra optimalizált géppel.

Ne hagyd, hogy a frusztráció elvegye a kedved a játéktól!
A játék valóban elég összetett, és a tutoriálok után lényegében nagyjából elengedi a kezdet. (OK, a kezdő körzet még viszonyleg irányított, de azon kívül...) Ennek ellenére messze nem olyan bonyolult, mint pl. egy jobb repcsi szimulátor. A játékmenet is valamivel visszafogottabb, és nincs azonnali jutalmazás. Vagy inkább úgy fogalmaznék, több apró jutalom van, ahogy haladsz. Jutalom, mikor először sikerül egy raktérnyi ércet összeszedni és jó áron eladni. Jutalom, mikor sikerül az első komolyabb küldetésedet összehozni. Jutalom, mikor összejön a pénz egy komolyabb hajóra. Jutalom, mikor sikerül a hajót az igényeidhez igazítani. Jutalom, amikor rájössz, hogy mérnököléssel sokkal többet is ki lehet hozni a cuccokból. Jutalom, mikor visszatérsz az első hosszútávú felfedező utadról. Jutalom, mikor pár hasonszörű parancsnokkal együtt bandázva, egy csatatéren belefuttok az első cap. shipe-be és valahogy sikerül a dögöt megfutamítani.
És folytathatnám még sokáig...

#22711
Ja,mint a logoutnál....


https://m.logout.hu/tema/elite_dangerous_tema_osszefoglalo/hsz_1-50.html
KiruHoshino
#22710
<#vigyor3> Boldog Karácsonyt Kiru. <#vigyor3>

Utoljára szerkesztette: KiruHoshino, 2020.12.13. 23:27:55

http://pokemon-arena.kyokai.hu Életfilozófiám: \"A bosszú édes, de kalóriamentes!\"

#22709
Köszi szépen, meg fogom őket nézni! Nem adom fel 😊
#22708
Ezek a linkek akár állandó linkekként is ki kerülhetnének ide a fejlécbe ... nem 'tom ki tudná beállitani, de pár adatbázis és segédlet videó csoport ha fel lenne ide vésve talán gyorsabban tanulnának az újoncok is az ED módszerekből 😊

www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

PiszkosFred
#22707
Akár szeret valaki videózni, akár nem, Cooper videóit szerintem is muszáj megnéznie, nagyon sokat segíthet minden információ, amit ott hall (és ezáltal megtanul).

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#22706
@Logapeti : Ha van időd pillants bele ezekbe a videókba. Cooper mester volt olyan kedves és pár dolgot vizuálisan lemodellezett "nekünk". Van ott pár "Elite Dangerous Pilótaképző 01-02-03 stb." videó . Én is inkább vizuális tipus vagyok tehát sokat tanultam belőle. Persze nem mindenki szeret videó segédleteket nézni, mert kicsit olyan mintha spoilerezés lenne - egyesek szerint - de szerintem fusztráció ellen jó orvosság ha le tudja másolni az ember amit máshol lát 😊 Sikerélménynek hijják 😊


Utoljára szerkesztette: Yag, 2020.12.13. 20:51:02

www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

#22705
Igen, megcsináltam, csak akkor még kb. fingom se volt, hogy mit miért csinálok. Most mérgemben újrakezdtem a játékot, ami ugye egy alap tutoriallal indul, és most elég egyértelmű volt minden. Nem tudom amúgy, miért nem kaptam engedélyt, a 7.5km-t mindig kiírta nekem is, itt most, úgy emlékszem, nem írt ki ilyet, inkább valami olyat, hogy nincsenek meg a megfelelő engedélyeim. Az igaz, hogy ez egy kicsi állomás volt három külső dokkolóval. De most már mindegy is.

A jobb oldali panellel már kicsit ismerkedtem, egyrészt itt kapcsoltam ki az auto dockingot, mert az egyik legjobb dolog szerintem a dokkolás, vagy legalábbis én még élvezem (most már, hogy tudom, hogy hogy kell... hát nem úgy, ahogy egy youtubeos videóban mutatták, de ezt hagyjuk is), másrészt itt találtam rá a Refinery-mre, és próbáltam megfejteni, hogy mi a tökömet csinál a benne levő fragmenttel. Jellemző, hogy amikor megcsináltam a mining tutorialt, akkor még az irányítással voltam annyira elfoglalva, hogy valszeg nem volt kapacitásom a refinery működéséről való értekezést hallgatni - már ha elmondták közben.

Amit még mindig nem bírtam felfogni, az az, hogy mikor kapcsol be a Supercruise Assist. Van, hogy véletlenül sikerül, de sokszor meg csak Supercruise van, és nekem kell manuálisan visszalassulni (ez is volt valamelyik tutorialban). Néztem neten erre vonatkozó leírást, de az sem egyértelmű nekem.

Biztos vannak ennél bonyibb játékok, én nem vagyok egy nagy gémer, most vettem meg az első dedikált videokártyámat... Steam akcióban bevásároltam pár gémet, és most próbálkozom 😊 Gyerekkoromból a EOB1 és 2 nagy kedvenceim voltak, ezért párszor végigtoltam a LoG1-et és most a LoG2-t is, azok azért egyszerűbb gémek voltak, mint ez az Elite. És hát ugyancsak régen nagy kedvencem volt az Elite 2, ezért is vagyok itt. Az se volt túl egyszerű, de nem emlékszem arra, hogy ennyire összetett lett volna.
RJoco
#22704
A tutorial feladatokat megcsináltad?
Lehet, hogy nem ártana. Vagy akár még egyszer nem ártana.

Általában nem szokott galiba lenni.
Ne frusztráljon a dolog.
Ez is olyan, mint más játék. Meg kell tanulni. Sőt, vannak ennél sokkal bonyolultabb játékok is.

Én úgy emlékszem, hogy ki szokta írni, ha túl messziről kérem a leszállási engedélyt.
Nem emlékszem olyanra, hogy megtagadták volna. Hacsak nem tényleg egy Outpost volt a célállomás és M-es hajóm volt.
Mivel ezeknek csak 1 M-es leszállójuk van, így gyakran előfordult. M-es helyre úgy emlékszem, hogy S-es hajó is leszállhat, ha játékos. És az ki tudja, hogy meddig lesz ott. NPC csak az adott nagyságú helyre száll le.

Egy nagy állomásnál még sosem volt gondom a leszállással vagy az engedéllyel.
Pedig nem egyszer 10 km-ről közelítettem az állomás felé 200-zal+boost. 8 km körül elkezdtem az engedélykérést, amit mindig meg is kaptam, majd beszáguldottam a levélbedobón és imádkoztam, hogy megálljak az állomás faláig.
Ezt csempészésnél csináltam.

Amúgy a moduloknál (jobb panel második fül) érdemes lehet megnézni, hogy be van e kapcsolva a sensor. Hátha véletlen kikapcsoltad.
Nem tudom, mennyire tudod eme panel jelentőségét, de majd ezzel is meg kell ismerkedned egyszer. Akár a hajód sorsa is múlhat a dolgon.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

0Fritz
#22703
Általában két ok miatt szokták megtagadni a landolást:
- Nem vagy 7.5 Km-en belül, amikor megkéred az engedélyt.
- A kisebb outpostoknál előfordulhat, hogy éppen foglalt a leszállóhely. Várni kell, amíg felszabadul.

Nagyon ritkán az is előfordulhat, hogy megsérül a szenzor és ezért nem lehet engedélyt kérni. Ekkor kell csinálni egy hajó újraindítást.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
#22702
Igen. Most már látom, hogy a térképen meg lehet nézni bal oldalt alul, hogy milyen távra jó a gépem, és hogy ha terhelem, akkor ez hogy változik. Sikerült valahogy a föderáció rendszerén kívül kerülnöm (nem is volt bonyolult amúgy, 1 vagy két ugrás volt), és csak most olvastam, hogy nincs visszaút. Így megpróbáltam ezen kívül kalandozni. Elrepültem egy aktuálisan szomszédos rendszerbe, ahol két stationre próbáltam leszállni, mindkettő megtagadta a leszállási engedélyt, részletes indoklás nélkül. Őszintén szólva kezd kicsit sok lenni a frusztráció.
PiszkosFred
#22701
Nott a ladikod osszsulya az utvonaltervezes ota.

A tervezeskor a masodik ugrasnal a csokkentett tankkal szamolva el tudtal volna addig ugrani (hataron mozogtal igy is valoszinuleg), de megtankoltal es igy meg inkabb nem tudsz. Vedd kette az ugrast, akkor menni fog. (vagy dobj ki valamit a rakterbol, ha van felesleges es olcso holmid)
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2020.12.13. 16:44:32

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#22700
Bementem tankolni. Ha minden igaz, fullon van a tankom. Mégis ugyanazt az üzenetet kapom:



Szóval... mi ez, és mit kell csinálni? 😊
RJoco
#22699
Mindennek egységsúlya van.
Vagyis mindenből 1T-t veszel/viszel/eladsz, mindegy mi az.
Az outfittingnél láthatod az ugrási távot üresen és tele.

A finomító lehet, hogy gyorsabban finomított, ezért több energiát igényelt. De csak találgatás.

Nekem 400 fölött van a játékórám. A játék még mindig élvezetes lenne, ha leülnék elé. De mostanában más játékok kötnek le.
Egyszerűen nincs elég idő és temérdek a játék, amely érdekel. És ott van még az élet is.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

PiszkosFred
#22698
Elindult az idei 12 napos ARX ajándékozás, ne felejtsetek el belépni és bezsákolni a napi adagokat! 😊
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2020.12.13. 13:59:21

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#22697
Igen, valószínűleg kevertem, nem "lézer" volt, de valami energiára vonatkozó szám, azt hiszem. Mindegy, kicsit magasabb volt, mint a harmadannyiba kerülőnek, de nem jelentősen magasabb. És 1 bines volt mindkettő. És igen, most kereskedni próbálok. Amúgy nektek mennyi játékórátok van a játékban? Még mindig élvezetesnek találjátok?
#22696
Köszi. A rakomány súlya számít amúgy ebben a játékban bármilyen tekintetben? Nem nagyon láttam adatot a különböző cuccok súlyára vonatkozólag. Tehát mindegy, hogy 6 cargo sört, vagy 6 cargo gyógyszert viszek?
RJoco
#22695
Valamit keverhetsz, a finomítónak nincs lézere.
Esetleg energiafelhasználásban lehet, hogy volt eltérés, ezt nem tudom.

Mindenesetre a bányászatot kipróbálni bőven elegendő. Ha komolyabban akarod űzni, akkor ahhoz úgyis komolyabb hajó és felszerelés kell. De a metódus ugyanaz marad. Csak több időt tölthetsz a mezőn.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#22694
nem elegendő az üzemanyagod a célrendszer eléréséhez. 0.60 tonna üzemanyag kellene még hozzá. Menj be tankolni egy stationra.
#22693
Köszi mindenkinek, azt hiszem, sikerült megértenem ezt a finomítós dolgot, bár nagyobb finomítót nem tudtam venni, mert csak két fajtát lehetett ezen a bázison kapni, és a nagyobbik is 1 bines volt, csak mintha a lézere kicsit erősebb lett volna. Cserébe 3x-os az ár... A szomszédos naprendszerben meg csak ez a default finomító volt eladó eleve.

Másik probléma, tudom, hogy ez is nagyon alap, de egyszerűen nem értem az angol oldalakról, hogy mi a tököm a baj, illetve a megoldás: "Frame shift cancelled: jump exceeds drive fuel use limit of 0.60 tons". Én azt hittem, hogy túl nagy az űrhajóm súlya, és kidobáltam az űrbe a rakományomat, de így se enged ugrani. Fun fact: Abba a rendszerbe se tudok visszamenni, ahonnan jöttem. Mi a tök van ilyenkor?
RJoco
#22692
Ezzel konkrétan nem kell kezdened semmit.
Ha meglesz a 100%, akkor finomít neked 1 T vagy 1 db, ahogy tetszik, tiszta ércet.
Ha megtelt a raktered, akkor többet nem tud oda finomítani, viszont, ha a finomítóban 100%-on áll szint és te eladod a rakteredben lévőt, akkor azt az egyet még lefinomítja, ahogy lesz szabad hely.

A finomítóból kidobálható a nem kell anyag, így felszabadítva a futószalagot.

A benne lévő anyagot kiválasztva megmondhatod neki, hogy ez neked nem kell, onnan kezdve ignorálja azt. Így egy szalagos finomítóval is lehet értékesebb ásványt gyűjteni.

Bár ahogy előttem írták, érdemesebb egy nagyobbat venni. A kavicsokban általában legalább két fajta érc van. Egy gyűrűben meg több fajta.
A legnagyobb finomító tíz szalaggal rendelkezik.
Ez akár 10T pluszt is jelenthet a raktér kapacitásán felül.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

Caliph
#22691
pl egy nagyon nagyon alap Adder,16t cargo , 3 bines refinery,1 collector limpettel 240k kreditért hajóval együtt

adder

én valami hasonlóval termeltem ki a t6 transporteremet anno

és hajts a drábább ércekre
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2020.12.13. 11:44:17

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

Caliph
#22690
húúú... na a gond (nem gond és nyilván kezdőként erre volt pénz 😄 ) hogy 1 bines refineryt vettél
ez úgy működik hogy felszedsz egy fragmentet,abban van valami nyersanyag a te esetedben cobalt és bauxite. na most a refinerynek 1 binje van,oda berakta a cobaltot,amig az meg nem telik cobalttal,és finomit le 1tonna cobaltott belőle ami majd a hajó cargojába kerül ,addig nem tudsz más nyersanyagot berakni oda. tehát a bauxitot ki kell dobnod(vent)
több bines refineryt kellene venned,legalább 5-6 bineset,akkor több nyersanyagot tudsz egyszerre finomítani

ajánlott még egy collector limpet modul és hozzá limpet,ami gyorsan összeszedi neked a fragmenteket,nem kell cargo scoppal manőverezni. egy adder pl már képes ilyen modult kezelni,de egy t6 ideálisabb meg persze nagyobb cargo
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2020.12.13. 11:35:04

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#22689
Sziasztok! Még egy kezdő kérdés: sikerült vennem bányász lézert, Refinery-t, és elmentem egy gyűrűhöz bányászni. A Home-mal kinyitottam a Cargo scoop-ot(?), és elkaptam a leszakadt fragmentet, majd ezután a bemérő műszer azt írta ki, hogy "Resources unallocated". A Refinery-ben elvileg benne van a kődarab, így:



Kell itt még valamit csinálni, vagy ez most már a gépemben el van tárolva, és vihetem eladni? Mit jelent ez a Resources unallocated, ezzel kell valamit csinálni? Köszi.
s_andras
#22688
Én is csak akkor láttam belülről, amikor elindítottam a második pilótámat a plusz energia miatt, visszatérni nem lehet.

<#felkialtas><#felkialtas><#felkialtas> FONTOS <#felkialtas><#felkialtas><#felkialtas>
Mától 24-éig minden nap lépjetek be, mert jön a karácsonyi ARX-adag mint tavaly!

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

RJoco
#22687
Ezt nem tudtam. Sosem tértem vissza és sosem kezdtem újra.
Épp azon gondolkodtam, hogy be kellene szereznem a játékot PS5-re.
Mivel a PC-s mentés úgysem vihető át, így elölről kellene kezdenem.
Egy darabig biztos megint lekötne.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

s_andras
#22686
Csak azért mondtam hogy még nem érdemes használni, mert a lezárt kezdő rendszerekben az egésznek van egy lőtér hangulata, úgy értem mintha nem is a valós világban, éles helyzetekben lennénk, hanem csak bábuk között. Legkirívóbb példa hogy a háborút bemutató csillagnál a szembenálló feleket valahogy úgy hívják hogy alfa és omega valamik, nem emlékszem pontosan, de a lényeg hogy még rendes nevük sincs. És a kereskedelem is faék egyszerű, nem kell nagy számításokat végezni, kb mint az ős-Elite-ben, hogy agrár bolygóról visszük a terményeket az iparira, onnan meg gépeket vissza.
A kereskedésnél pedig az a legutolsó fejlesztés, ami már majdnem teljesen feleslegessé teszi a külső oldalakat, hogy a piacon az árakat össze lehet hasonlítani egy általad kiválasztott másik állomással, ez hatalmas segítség. Szinte fillérre pontosan kiírja, hogy mekkora haszonnal fogod eladni a másik helyen. Ezzel ugyan nem azt lehet megtudni, hogy mi a galaxisban az éppen legjobb útvonal, de ha valamilyen egyéb okból van egy fix úticélod, és nem akarsz kihasználatlan raktérrel átmenni, akkor a játékon belül pillanatok alatt kiderül, mit kell vinni.
Utoljára szerkesztette: s_andras, 2020.12.12. 18:24:55

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

0Fritz
#22685
Túl sokat szerintem felesleges agyalni rajta, mert ezek a támadások scripteltek.
Volt már, hogy egymás után háromszor próbáltak meg kiszedni supercruiseból.
Viszont könnyen megtanulható a minijáték.
A teljesen megrakott, mérnököletlen Type-9 Heavy-t vezetve sem tudott még kiszedni egy NPC sem, pedig mindhárom méretkategóriában jöttek már.
A lényeg, hogy szinte mindig használd a hossztengely körüli pörgést a szökési vektor irányába. Utána már csak finomítani kell rajta vertikálisan és minimálisan horizontálisan is.
RJoco
#22684
Nekem ment az összes minijáték kivédése.
A trükkje, hogy a sebességet azonnal be kell húzni kékbe, lehetőleg a közepébe. És természetesen a megfelelő irányba fordulni.

Ha valaki megadná magát ("0" sebesség), akkor is a menekülési irány felé kell tartani. Ilyenkor normál hűtési ideje van az FSD-nek, ami talán 10s. És máris mehet az SC. Addig meg boost.

Ha szerencséje van az embernek, akkor odaér az állomásra, mielőtt megint utána erednének.

Amíg padlógázon repeszt valaki SC-ben, addig nem szokták kiszedni, csak mikor lassítani kezd a kilépéshez.

Figyelni kell a radart és nézni a hajókat. Ha valaki beszól, akkor azt mindjárt megkeresni és figyelni, merre tart, mikor kerül mögéd.

Ha esetleg már a rendszerbe lépéskor megjelenik az illető, akkor érdemes a csillagnak hátat fordítani, viszont csak az alap sebességen. A támadó megpróbál mögéd kerülni és túl közel megy a csillaghoz...

Mondanám, hogy elméletileg le van rázva, de korábbi tapasztalataim alapján a játék egyszerűen spawn-oltatja őket, nincs életszerűség benne.
Így lehet, hogy amikor már azt hitted, hogy leráztad, akkor a célállomásnál még megjelenik.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#22683
Egyetértve az előttem szólóval, az a legjobb védekezés ha nincs közvetlen konfliktus. A supercurse-ból kiemelős minijátékot 10ből kilencszer meg lehet nyerni. Lehet gyakorolni kell vagy jobban oda kell figyelni de az a legjobb ha odáig el sem jutunk, hogy farkasszemet kelljen nézni egymással.

www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

#22682
+1 dolog, ami eszembe jutott: üljön át a párod átmenetileg egy Sidewinderbe, hogy ne vesszen el az ASP! Azzal az is kiderül, hogy a hajóval van-e a gond. Ha akkor is lockolnak, akkor az is lehet, hogy az adott állomáson szedett össze nagyon rossz hírnevet vagy influence-t.
RJoco
#22681
Igen, a külső oldal sokat el tud venni a játékból. Vagy épp sok nyűgtől szabadít meg. Attól függ, hogy ki, mit élvez.
Illetve mostanában nem tudom, hogyan módosult a kereskedelmi része a játéknak.
Én régen bejártam pár állomást, pár rendszerben és összeírtam az árakat, amikkel lehet kereskedni. Papíron. Ehhez nyomtattam pár üres formanyomtatványt.
Majd megnéztem, miből profitálhatok a legtöbbet és melyik kör a leggyorsabb. Nekem ez is élvezetes volt.
A Sidewinder-t hamar lecseréltem egy T6-ra, majd azt egy Asp-re. Akkoriban csak egy volt, szóval az Explorer-re. Felszerelést is azonnal tudtam rá venni.
Ez még a játék leges legelején volt, a megjelenéskor.
Később észrevettem, hogy a térkép nézet filter fülén be tudok állítani egy csomó mindent. Pl., hogy adott rendszerből milyen jellegű árú hova megy, és milyen jellegű árú jön.
Illetve adott állomáson az áruknál már írja, hogy hova exportálnak, honnan importálnak.
Ha ezt még továbbfejlesztették, akkor annak utána kell nézni, hacsak nem írja le valaki.
A fenti oldal ettől függetlenül később is nagyon hasznos lehet.
Kiszemelt modulok fellelőhelyeit lehet keresni, vagy épp a lebányászott cucc legjobb eladási helyét. Én leginkább erre használtam.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

s_andras
#22680
De, mind helyes. Ludowyc, figyelmezz RJoco soraira is.

A kereskedésről: szerintem abban pár kezdő rendszerben még nem érdemes a külső oldalakat használni, jobb kiismerni a játékon belüli lehetőségeket. A piac már képes kimutatni hogy egy adott állomásra mit érdemes vinni.

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

RJoco
#22679
Régen jelezte a tank fölött, ha valami rosszban sántikáltam.
PowerPlay-nél Hostile volt kiírva, ha ellenséges frakció területére tévedtem.
Wanted volt írva, mikor olyan rendszerbe érkeztem, ahol köröztek. Vagy ez modulok esetén nem működik?
Illegal, ha valami nem legális dolgot csempésztem.
Sőt, ezt módosították úgy, hogy már az ugrás megkezdésekor kiírja középre, hogy mi várható a rendszerben. Így akár még le is állíthatom az ugrást.
Esetleg ez már nem így lenne?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#22678
Kereskedj.
Egyik állomáson megveszed, másik eladod.
EDDB nagy segítség lehet abban, hogy a közelben menj pár kört és máris fel tudod szerelni a hajód, vagy nagyobbat venni.
A vett modulokat vételi áron bármikor eladhatod, így lesz pénzed az árura, esetleg nagyobb raktérre.

A másik egyszerű megoldás az adat szállítós küldetés. Ide még raktér sem kell.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

s_andras
#22677
Helló, a bányászati feladatok olyan hosszú ideig érvényesek, hogy bőven lesz időd más küldetésekkel pénzt csinálni a felszereléshez. De annak se lesz semmi komoly következménye, ha ott a zárt kezdő rendszerekben nem sikerül valami. Tulajdonképpen büntetlenül el lehet követni bármilyen hibát, épp arra való a hely hogy meg lehessen tapasztalni a fő dolgokat, működéseket.
Utoljára szerkesztette: s_andras, 2020.12.11. 21:37:38

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992