ELITE: Dangerous

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

KiruHoshino
#22952
Lesznek ilyen dolgok. Jó példa a genom kutatás amikben különféle növényi élővilágokat fedezhetünk fel, gyűjthetünk belölük mintát a Genetic Sample eszközzel. Lesznek elhagyatott bázisok. A lezuhant repülőkről nem tudok, de remélem olyasmi is lesz. Emelet bejárhatjuk újra a Guardian és Thargoid helyeket is.

http://pokemon-arena.kyokai.hu Életfilozófiám: \"A bosszú édes, de kalóriamentes!\"

Hexex86
#22951
Köszi!
Én arra leszek kiváncsi, hogy milyen felfedezős dolgot tesznek bele amit mondjuk csak sétálgatva lehet elérni. A bázisokon kívül persze. Én már beérném annyival, ha néha lenne egy egy lezuhant hajó vagy egy elhagyatott bázis amit valakik/valamik laknak.

Discord | https://discord.gg/JnaAPcB Twitch | https://www.twitch.tv/hexariusofficial Youtube | http://www.youtube.com/c/Hexarius

KiruHoshino
#22950
Május vége a tervek szerint.

http://pokemon-arena.kyokai.hu Életfilozófiám: \"A bosszú édes, de kalóriamentes!\"

Hexex86
#22949
Ez valahogy egyre jobban arra fele billenti a dolgokat nálam, hogy be kell ruházni erre. <#nevetes1>
Arról egyébként van infó, hogy meddig tart a teszt fázis vagy mikor lehet számítani a véglegesre?

Utoljára szerkesztette: Hexex86, 2021.03.26. 13:43:31

Discord | https://discord.gg/JnaAPcB Twitch | https://www.twitch.tv/hexariusofficial Youtube | http://www.youtube.com/c/Hexarius

#22948
Azt. A. Mindenit.!!!
KiruHoshino
#22947

http://pokemon-arena.kyokai.hu Életfilozófiám: \"A bosszú édes, de kalóriamentes!\"

KiruHoshino
#22946

Itt az alfa teszt részletei. 4 fázis lesz.

1. Fázis: Első lépések
- Minden résztvevő új karaktert kell készítenie
- 1 csillagrendszer lesz elérhető, hogy maximalizálják a játékosok közötti interakciókat
- Remlok Maverick scavenger suit elérhető lesz megvásárlásra
- Hozzáférés a Takada és Kinematic fegyverszetekhez
- Elérhető lesz az Apex Interstellar az utazásra
- Rendelkezésre fognak állni különféle tevékenységek (mentés, gyűjtés és szállítás)

2. Fázis: Harc
- 20LY űr feloldva az utazásra
- A játékosok vásárolhatnak hajót
- Manticore Dominator combat suit elérhető lesz megvételre
- Elérhetővé válik a Frakciók közötti konfliktusok
- Elérhetővé válnak a küldetések a szomszédos rendszerekbe, beleértve a kereskedést és az érdekes pontokat

3. Fázis: Felfedezés
- 50LY űr feloldva
- Tartalmazni fogja a felfedezetlen bolygókat és a Niel Amstrong pillanatot (Az első lépés)
- Supratech Artemis explorer suit elérhető lesz megvételre
- Játékosok analizálhatnak organizmusokat a Genetic Sampler eszközzel

4. Fázis: Kompatibilitás
- Másolat a játékosokról hozzá lesz adva az alfához.
- Carriers, ships, fighters és SRVk használhatóvá válnak
Utoljára szerkesztette: KiruHoshino, 2021.03.25. 18:22:26

http://pokemon-arena.kyokai.hu Életfilozófiám: \"A bosszú édes, de kalóriamentes!\"

KiruHoshino
#22945
Remlok ruha - Ebbe a szerkóba tudod a legtöbb cuccot magaddal vinni.

http://pokemon-arena.kyokai.hu Életfilozófiám: \"A bosszú édes, de kalóriamentes!\"

KiruHoshino
#22944
Itt a Pioneer ruha skin. Ezt kapták az előrendelők köztük én is.


EMP gránát.


Ma este lesz 2 livestream az Odyssey-ből. És lehet szerezni twitch dropot is.

http://pokemon-arena.kyokai.hu Életfilozófiám: \"A bosszú édes, de kalóriamentes!\"

#22943
Azért ez állatul néz ki, valljuk be 😊
+ van most egy másik ruha is, ami a pre-ordereseknek ingyenesen jár. Az talán harci ruha
KiruHoshino
#22942
Supratech Felfedező ruha

http://pokemon-arena.kyokai.hu Életfilozófiám: \"A bosszú édes, de kalóriamentes!\"

KiruHoshino
#22941
Megkezdődött a visszaszámlálás!!!

http://pokemon-arena.kyokai.hu Életfilozófiám: \"A bosszú édes, de kalóriamentes!\"

KiruHoshino
#22940

http://pokemon-arena.kyokai.hu Életfilozófiám: \"A bosszú édes, de kalóriamentes!\"

0Fritz
#22939
https://elite-dangerous.fandom.com/wiki/Pilot

Az inaktív pilóta is kap részesedést a bevételeidből.
Bocsásd el, egyelőre nincs értelme megtartani.
#22938
Kirúgni gondolom nem érdemes, hiszen "nem kér enni"... Jön velem, ha lesz Fighterre alkalmas hajóm?
#22937
Logapeti: Az anyós ülésre egy másik játékos tud ülni, ill. ha van több accountod akkor Te is, ehhez viszont külön fiókot, regisztrációt kell készíteni a windowsban, a steamen (ha steames) és a frontiernél mindenképp.
Utoljára szerkesztette: buke, 2021.03.15. 18:06:07
#22936
Leginkább dísznek. Az NPC pilóták vagy a vadászgépet vezetik, vagy a fő hajódat, ameddig te a vadásszal harcolsz.
#22935
Na de a Cobra mk3-nak is két ülése van, akkor a másik ülés mire jó? Oda nem tudom beültetni, és valami értelmes feladatot adni neki?
#22934
Pilótaként tudod használni, és kell hozzá fighter bay, plusz belevaló vadászgép.
A Cobra MK3 erre nem alkalmas, nem fér bele.
Utoljára szerkesztette: ToMy_, 2021.03.15. 16:00:44
#22933
Sziasztok,

vettem egy NPC-t a Cobra mk3-amra, de nem tudom aktivizálni, mert a Crew Lounge-ban ha kiválasztom, a "Set active" gomb inaktív. Magyarázatot viszont nem ad, hogy miért. Kell először egy turret típusú fegyvert vennem, hogy be tudjam osztani hozzá? Nem nagyon akarok kísérletezgetni, mert a jelenlegi helyzetemben ez még elég drága lenne.
#22932
elképzelhető szeptember és október is még
#22931
Dehogy. Csak a public alpha jön akkor. A végleges elvileg kora nyár asszem. Plusz a kötelező csúszás a Covid miatt... nyár vége.

#22930
Mit jelent az hogy az "alfáig"?
Odyssey kiegészítő 2 hét múlva nem teljes értékü lesz?
#22929
Az szép lista 😊) legalább lesz mit csinálni az Anacondámmal, ha hazaérkezek. Hacsak nem fordulok vissza a Colonia-ra kapásból a bubi hülyeségei miatt.
Sztoriban sajnos sosem voltak erősek, az én álláspontom az, hogy ez egyben a nyílt elbagatellizálása annak, hogy ezzel nem sokat foglalkoztunk eddig se, ezután se.

Egy kérdés viszont: mi van akkor, ha valamelyik megtámadott állomáson hajóm van? Ilyenkor ez elvész? Teljesen is megsemmisülhet a megtámadott station? Ha nem, mennyi idő alatt építik újra, hogy működik ez pontosan?
Köszönöm! 😊
KiruHoshino
#22928
NMLA terrorista támadás. Nem tudom hova akarják elvinni ezt a sztorit.

http://pokemon-arena.kyokai.hu Életfilozófiám: \"A bosszú édes, de kalóriamentes!\"

Dzsini
#22927
Lave, és Sol

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

KiruHoshino
#22926
Azt elfelejtettem leírni, hogy később még lesz egy gameplay videó ami nem a harcra hanem inkább a felfedezésre, POI pontokra, roncsvadászatra fog fókuszálni. Időpont nincs még, hogy mikor érkezik.

Szerintem felesleges húzni a szánkat ezek miatt. Ez a játék mindig is a szabadságról szólt ahol azt teszel amihez a kedved van. Így nem lesz kötelező belekóstolni az FPS harcokba. Lehet továbbra is koncentrálni a felfedezésre hiszen jön az új planetary tech ami által mégjobb képeket készíthetünk a space screenshot szimulátorunkal.

Személy szerint én már számolom a napokat az alfáig. Már karácsonykor begyűjtöttem a kieget.
Utoljára szerkesztette: KiruHoshino, 2021.03.11. 01:41:27

http://pokemon-arena.kyokai.hu Életfilozófiám: \"A bosszú édes, de kalóriamentes!\"

#22925
Sejtettem, hogy valami béna random-generált background simulation-ös dolog lesz belőle és nem valódi, izgalmas dolog. A hajókeresős rész még jó lehet.
Hát, ha tényleg ennyire erőltetik ezt a lerágott csont lézerpisztolyos Overwatch-harcot, az mindenképp nagy csalódás lesz a számomra. Nem tudom, miért kap ennyire kis súlyt a felfedezősdi, hátha arra tartogatják a muníciót 😊 kvázi a harcon nincs mit titkolni, faék az egész, a jó dolgokat meg nem kötik az orrunkra.
Utoljára szerkesztette: Arpad82, 2021.03.10. 23:46:51
KiruHoshino
#22924
Pár dolog ami kiderült a legutóbbi élőből.
- Az AI javult a videóban látottak óta. Az egy korábbi Dev build volt. A srácok még gy is haltak meg a videókészítés alatt, de ez ugye ki lett vágva a végleges videóból.
- Vörös robbanóhordók lesznek. - nem maradhat ki.
- A bolygók/holdak gyűrűi nem fognak árnyékot vetni a felszínre.
- Nem lesz olyan dolog amit ne tudnál megcsinálni solo módban. Persze társakkal ezek sokkal egyszerűbbek.
- Az Alpha lehetséges, hogy 6 hétig fog tartani. Ennek még utána fognak nézni.
- Bárhol ahol le tudsz szálin ott körbe is tudsz sétálni. Legyen szó akár Guardian/Thargoid helyszínekről.
- Fegyvert és ruhát cserélhetsz a hajódban és az SRV-ben is.
- Eldobni vagy elveszíteni fegyvert nem fogsz.
- Az Alphát bárki streamelheti.
- Frontline Solutions által csatlakozhatsz hatalmas harcokba.

http://pokemon-arena.kyokai.hu Életfilozófiám: \"A bosszú édes, de kalóriamentes!\"

#22923
Nagyon akciós a játék a fanaticalon, mindössze 5 ójró

link

KiruHoshino
#22922
Hivatalos: A lent leírt első morzekód a "Hesperus" az "Adamastor" testvérhajója. Sejtettem, hogy egy Megaship lesz. A hajót 3113-ban küldték el valamerre. Ez a hajó sem tért vissza soha, de az Adamastor történetét már ismerjük.
Az Azimuth rejtély is megoldódott ami a tegnapi streamben szerepelt morzekódként.
Már említettem az Azimuth Biochemicals vállalatot. Kiderült, hogy ennek a vállalatnak a zsoldosai támadták meg Professzor Carver kutatóbázisát és végeztek a tudósok többségével akik az idegen dolgot vizsgálták.
Ezt a vállalatot később egy rivális cég a Pharmasapien magába olvasztotta.
A zsoldosok behatoltak az Adamastorba, és megpróbálták átvenni az irányítást? Vagy a Carver által elfogott dolog mindenkit megőrjített? - Ezekre keresik még a válaszokat.
Utoljára szerkesztette: KiruHoshino, 2021.03.10. 16:31:32

http://pokemon-arena.kyokai.hu Életfilozófiám: \"A bosszú édes, de kalóriamentes!\"

KiruHoshino
#22921
Új rejtélyt bontakozik ki az Elite világában. A dolog hétfőn egy twitter bejegyzéssel kezdődött.

A kép bal alsó sarkában egy morze kód van ami lefordítva "Hesperus"
Mennek a találgatások, hogy lehetséges új Thargoid variánsról van szó, mert a képen pont egy Thargoid űrhajó volt látható.
Hesperus egyébként a görög mitológiában szerepel és az esti csillagra a Vénusz-ra utal. Sajnos jelen esetben nem hinném, hogy ez megállná a helyét mint nyom.
Valamint egy amerikai költő is írt egy verset "The Wreck of the Hesperus" címmel 1842-ben ami egy hajóskapitányról szól. A hajója elpusztult egy hóviharban.
Így a nyom lehetséges, hogy egy újabb Megaship-hez köthető szerintem.

A tegnapi livestreamben egy újabb morzekód volt halható.
A kód jelentése Azimuth.
Ennek megint több értelmezése van.
Wikipédia: Az azimut (az arab as‑simt 'irány' szóból) az a szög, amelyet egy valamely égi vagy földi objektumon áthaladó magassági kör képez a meridiánnal.

Viszont van egy kötödése az Elite-ben is. Azimuth Biochemicals néven.
Ez egy vállalat neve volt akik a 3100-as években voltak aktívak a Chukchan rendszerben
Ez már azért érdekes, mert így kötődik az előző Elites ilyen nyomozgatásnak (ami Halloweenkor volt), aminek a helyszíne szintén ugyan ez a Rendszer volt.
Így lehetséges, hogy ez annak a sztorinak a folytatása.
Az érdekes volt anno. Mert szerintem ott találtak egy élő thargoid példányt
És ha ez ahhoz kapcsolódik akkor gondolom adagolják a storyt az Odyssey-hez amiben majd húsvér Thargoidokra lőhetünk.
https://elite-dangerous.fandom.com/wiki/Azimuth_Biochemicals

Szerintem ma és holnap is kapunk egy újabb nyomot ami végül majd talán egy új CG-ben teljesedik ki.

Utoljára szerkesztette: KiruHoshino, 2021.03.10. 13:22:24

http://pokemon-arena.kyokai.hu Életfilozófiám: \"A bosszú édes, de kalóriamentes!\"

KiruHoshino
#22920

http://pokemon-arena.kyokai.hu Életfilozófiám: \"A bosszú édes, de kalóriamentes!\"

RJoco
#22919
A játék elején alapnak kellene lennie, de aki játék közben van, az nem biztos, hogy át fogja nyálazni még egyszer.
Vagy inkább kevésbé fog eszébe jutni ez a lehetőség és kevésbé fog tetszeni neki.
Épp ezért írtam, mert én is így voltam vele.
Kijött a frissítés és jöttek a gondok is.
Én meg csak néztem, hogy most mi van? Aztán átnyálaztam még egyszer.
Illetve amíg nem használja az ember, addig nem is biztos, hogy foglalkozni fog vele. Utána meg könnyen elfelejtheti.
Tűzscoportoknál én is külön használok mindent. Egy gombra nem rakok semmit csak azért mert más módokban aktívak/nem aktívak.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#22918
Na igen, annak valahol alapnak kellene lennie, hogy az ember legalább egyszer jó alaposan nézze át a vezérlést, és szabja a saját ízléséhez. Van egy halom funkció, amit nem raknak ki sehova, vagy nem túl ésszerű helyre pakolják ki.
Nálam FSS-ben a hajó nem forgolódik, marad szépen irányban. Bár tény, hogy a hajó irányításához hotas-t használók, FSS-nél meg egerészek.
Egyébként az exploration/combat mód közötti váltásban nem is az zavar, hogy váltogatni kell közöttük, hanem az tud mérhetetlenül irritálni, hogy közben folyamatosan pofázik, hogy nem vagyok a megfelelő módban, ha ugyan arra tűzgombra van rakva a fegyver elsütése és a discovery scanner. Nálam inkább külön tűzcsoportba kerültek ezek.

RJoco
#22917
Az FSS nagyon egyszerű dolog. Kis gyakorlással pikk-pakk megy a feltérképezés.
Gabo leírása nem tér ki egy nagyon fontos részre. Vagy lehet, hogy többre sem.
Egyrészt át kell állítanod a hajót felfedező üzemmódra. Ez többnyire egy plusz gomb. Meg ugye vissza is kell állnod, ha harc van.
Másrészt az FSS-re is kell egy gomb, hogy aktiváld, illetve, hogy onnan kigyere.
Harmadrészt érdemes eltávolodni a központi csillagtól, mert bezavarhat a rendszer feltérképezésében.
Mikor az FSS-sel nézelődsz körbe-körbe, a hajód is fordul. És közben halad SC-ben.
Ha valamelyik égitestet szeretnéd szondázni (DSS), akkor úgy kb. 2 Ls távolságra kell megközelíteni, ha jól emlékszem. Ami igencsak közel van és lassan is érsz oda. Eléggé időigényes, de érdemes kipróbálni.
Azt írják, hogy a bolygó egészét úgy lehet egy helyből feltérképezni, ha azon a határon lövöd a szondát, ahol éppen vált a "még eltalálod", "már nem találod el" lehetőségek között.
Gyűrűs égitesteknél ez gyakran nem működik. Nagy égitesteknél sem biztos, hogy sikerül.
Én inkább megkerülöm.
Ha beleférsz az ajánlott szondaszámba, akkor bónuszt kapsz a felderítésre. Ha jól tudom.
A hajód pozíciója meghatározza az égitest képét is. Én az egyszerűség kedvéért szeretem mindig jól belőni a helyzetemet, így vannak megfelelő viszonyítási pontjaim, hogy hova lőjem a szondákat. A szonda sem feltétlen oda megy, ahova céloztál.
Mivel én elsősorban Hotas-szal szeretem játszani, ezért a bill+egér páros problémásan elérhető. Viszont beállítottam még 2 kontrollert és egy G13-at is.
Van amelyik kontrollerrel csak az FSS-t intézem.
Másikkal meg az SRV-t irányítom.
A G13 pl. jó volt arra, hogy rendszerbe lépésnél elsüssem a DS-t. Ez kb. 8s gombnyomást jelent. A makró megcsinálta nekem, én meg kényelmesen tudtam irányítani a hajót. De korábban SRV irányításra is használtam. És egyéb műveletekre.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#22916
Köszi szépen! Akkor jól érzékeltem, hogy van valami automatikus szkenner is 😊 Ez az FSS nem tűnik annyira egyszerűnek, bár lehet, hogy egy jobb videó segít majd, mindenesetre kicsit molyolok majd vele a leírásod alapján. A Data Link scannert az SRV-n ugye turret módban tudom használni az ide vonatkozó tréning szerint, itt már beállítottam, hogy ilyenkor az egérrel tudjak célra állni, jobb egérgomb a célpont kijelölés, bal pedig a szkennelés.

Még egyszer köszi a leírást, így már tisztább a kép!
#22915
Nézzük akkor sorjában! <#vigyor0>
A hajó alap szenzora azokat az objektumokat tudja azonosítani, amelyek 1000 ls távolságon belül vannak. Ez automatikusan működik, amint elég közel érsz az adott dologhoz, a szenzor letapogatja.
Amikor egy teljesen ismeretlen rendszerbe érkezel, legtöbbször csak a központi csillagot fogja azonosítani, meg azt a néhány objektumot, ami 1000 ls távon belül van. Ha van is távolabbi objektum, azt ilyenkor még a rendszer térképén sem hozza fel. Itt jön a képbe a discovery scanner (DS).

1. Amikor elsütöd a DS-t, azzal kapsz egy elnagyolt képet a rendszerről. Megkapod az asztronómiai objektumok számát, kb. pozícióját, illetve a jelforrásokat. Ilyenkor a rendszer térképen már látni fogod, a bolygókat, a holdakat, stb., de részleteiket, összetételüket még nem.

2. Ez után jön a full spectrum system scanner (FSS vagy FSSS). Ennek a középső részét egy frekvencia szűrő foglalja el. A bal szélén a jelforrások (uss), közép tájon a kőzet és egyéb bolygók, a jobb széle felé a gázóriások tartománya található. Ahogy jobbra-balra tekered a szűrőt, úgy tudsz az adott jeltípusra szűrni, alatta ki is fogja írni a kiválasztott típust. A felette látható hullámok jelzik, hogy melyik típusból található nem azonosított jelforrás. Ahogy elkezdesz nézelődni, a jelforrások kék foltokként fognak látszani, kurzor iránya pedig jelölni fogja, ha a kiválasztott jeltípus közelébe érsz. Ha megvan a konkrét jelforrás, akkor rá kell zoomoni, amíg egyértelműen nem azonosítja. (Néha ehhez a frekvencia szűrő hangolásán is finomítani kell.) A jelforrások átfedhetik egymást, pl. a gázóriás és a holdjai. Ilyenkor én a legerősebb forrással kezdem az azonosítást, és attól haladok visszafelé, ki/be zoomolva. Azaz beazonosítom a gázóriást, aztán átállok a kőzet- és jégbolygókra, hogy a holdjait is azonosítani lehessen. Ha az összes asztronómiai objektumot beazonosítottad, akkor a rendszer felderítésével elkészültél. Ez a rendszer méretétől és rutintól függően 5-15 perc. Ehhez az uss-ek azonosítása nem szükséges.

3. Ha már tudod, hogy mi és hol található a rendszerben, még szükség lehet arra, hogy néhány bolygót, gyűrűrendszert feltérképezz, pl. bányászat céljából, vagy felszíni geológiai jelforrások után. Erre való a detailed surface scanner (DSS). A használatához meg kell közelítened a kiszemelt bolygót, majd le kell lassítanod. (A hud-on jelezni fogja, mikor használható a DSS.) Ez után szondákat tudsz kilőni a bolygóra, amik becsapódásuk után a felszín egy-egy szeletét feltérképezik. Ha a megfelelő irányba lövöd ki a szondát, kis rutinnal a bolygó veled ellentétes oldalát is le tudod így tapogatni, anélkül, hogy kerülgetni kellene. A feltérképezés végével megkapod a bolygó teljes részletes összetételét, és a felszíni jelforrások helyzetét, illetve gyűrűrendszerek feltérképezésekor a nyersanyag hotspot-ok is láthatóvá válnak.

A fenti menetrend egyébként a felfedezősdi alapja. Megérkezel egy ismeretlen rendszerbe: DS, FSS. Ha van felfedezés szempontjából értékes objektum (pl. földszerű, terraformálható, víz- vagy ammóniabolygó, stb.), akkor ezek megközelítése és feltérképezése DSS segítségével. Ha te vagy az első, aki felfedezi és/vagy feltérképezi, akkor pedig a felfedezési adatok leadását követően, a neved örökre bekerül a csillagtérképre az adott bolygóhoz! <#hawaii>
Értelem szerűen ha csak az uss-ek érdekelnek, akkor nem szükséges minden porszemet és kavicsot beazonosítani, vagy feltérképezni.

A data link scanner használatához előbb kellően közel kell menned a célpont épületéhez. Amikor megjelenik a konkrét adatterminál, mint kiválasztható célpont, fogd be célpontként (előtted lévő célpont befogására lehet külön gombot beállítani). Állj át exploration módra. Majd tartsd nyomva a data link scannerhez rendelt tűzgombot, amíg elvégzi a feladatát.
Mivel a célhoz elég közel kell helyezkedni, ezért írtam, hogy valamelyik rövidebb orrú, és jól irányítható hajóval érdemes próbálkozni, vagy marad a SRV.
Utoljára szerkesztette: Gabo, 2021.03.06. 10:49:04

#22914
Szia Gabo, nagyon köszönöm a részletes leírást! Igazából a scannereket se értem 100%-osan, néha mintha automatikusan működnének (Discovery scanner?), máskor szándékosan se tudom őket beindítani (pl. a Data Link scannert, bár lehet, hogy ez csak akkor megy, ha a bal oldali panel connect-jével valamihez kapcsolódtam - logikus lenne). Az FSS-nek még nem álltam neki, egyszer meg kéne majd tanulni... Mint ahogy még egy halom dolgot, de pont ez az egyik legjobb dolog ebben a játékban! 😊
#22913
Egyébként a jelforrások FSS-sel való azonosítása akkor is hasznos, ha nem kimondottan küldetéshez kapcsolódóan keresed őket. Pl. ha mérnököléshez magas besorolású anyagokat keresel, akkor sokkal egyszerűbb a high grade emission típusú uss-k azonosítása így, mintha véletlenszerűen röpködnél és próbálnád megtalálni őket. (Néha érdemes így is gyűjtögetni, és ez alatt most nem a high grade emission-re épülő exploit kihasználását értem!)

#22912
Az ilyen és hasonló jellegű küldetéseknél, a küldetéshez tartozó jelforrás, csak akkor fog megjelenni, amikor már elég közel vagy hozzá, hogy a hajó érzékelői befogják. (A pontos távolságot nem tudom, talán 1000 ls, de lehet, hogy tévedek.)
Azoknál az eseteknél, amikor a discovery scanner elsütése után megjelenik a jelforrás, elég közel vagy hozzá, hogy felhozza. Viszont nagyobb szektorok esetében ez nem mindig van így.
Miután beléptél a rendszerbe, és scannelted nav bóját, ahogy írtad is, megadja, hogy kb. merre található a jelforrás. Miután elindulsz az adott irányba, ahogy közelítesz a célhoz, úgy fogja egyre pontosabban mutatni a helyzetét. Ezért érdemes szemmel tartani a bal oldali nav panelt. Itt mindig kiemeli kékkel a küldetés szempontjából fontos nav célokat. Először az adott égitestet, majd ahogy közelítesz, az USS-t, vagy ha felszíni célpont, akkor annak a helyzetét.

FSS használatával nav bója nélkül is megkeresheted a célpontot. Elsütöd a discovery scannert, majd megnyitod az FSS-t. A középen lévő frekvencia sávon tudod szűkíteni, hogy milyen jellegű jelforrások érdekelnek. Az USS-k, és köztük a küldetéshez tartozó is, a bal szélén lesz a sávnak. (Persze ha olyan rendszer, amit még nem derítettél fel, akkor a bolygókat is érdemes azonosítani.) Miután kiválasztottad a jelforrások típusát (USS), nincs más dolgod, mint körbepásztázni a hajó körüli űrt, és egyesével rázoomolva a jelforrásokra, beazonosítani őket. Előbb vagy utóbb a küldetés jelforrása is meglesz.
Ez a módszer picit lassabbnak tűnhet, de a nagy távolságokat tartalmazó szektoroknál hasznos tud lenni. Pláne olyan esetekben, ha több küldetést is elvállaltál a szaktorra, és nem mindegy melyik irányba indulsz el.

Az feketedoboz és roncsmentő küldetéseknél érdemes collector limpet vezérlőt és egy halom limpet drónt magaddal vinni. Nagyban meggyorsítja a cuccok begyűjtését, és ezzel csökkenti az esélyét annak, hogy a rosszfiúk belekavarjanak a küldetés teljesítésébe. Érdemes a bal oldali panelen a kapcsolatoknál letiltani minden olyan csomagot, ami nem kapcsolódik a küldetésedhez. Így a limpetek nem lopják az időt azzal, hogy azt a néhány tonna, legtöbbször teljesen értéktelen (és legtöbbször lopottnak besorolt) rakományt összevadásszák, hanem csak a küldetés szempontjából fontos árukra fognak koncentrálni.
Ha valamiért mégis kénytelen vagy elmenekülni a csomagok nélkül, ne ess kétségbe! SC-be visszalépve, a küldetéshez tartozó uss ugyan ott lesz, vagy újat fog generálni a játék. Szóval lehet többször is próbálkozni.

#22911
Ahh, közben elrepültem a shipping lane két végpontja között, és egy csomó ismeretlen jelforrást érzékelt a hajóm _automatikusan_. Az egyik meg a mission related volt, úgyhogy valahogy így "automatikusan" meg is lett a cucc. Akkor ezt a FSS scannert mikor kell használni ilyen küldetésnél?...
#22910
Sziasztok! Black Box Salvage küldetéshez szeretnék segítséget kérni! Navy Bacontől annyi adatot sikerült szereznem, hogy aszondja: "Shipping Lane: X bolygó to Y bolygó". Ez egészen pontosan mit jelent, és hogy kell elkezdenem a fekete doboz felkutatását? Az X és Y bolygók megvannak, akkor gyakorlatilag a kettejük pályálya közötti térben bárhol lehet?

Láttam a neten olyat, hogy valaki FSS scannerrel oldotta meg, és olyat is, hogy egy Discovery scan kidobta neki a signal sources-eket, amiket aztán egyenként ellenőrzött. Én jelenleg egy signal source-t se látok... Szóval hogyan tovább innen? Köszönöm!

KiruHoshino
#22909
Település variációk:
- 27 fajta egyedi település
- 6 különböző téma: Mezőgazdasági, ipari, finomító, turisztikai, kutató és katonai
- Egyedi épülettípusok vannak amikhez egyedi küldetések is társulnak
- A legtöbb általános küldetés mindegyik típussal működik
- A legtöbb ilyet kisebb frakciók irányítják.

NPC reakciók:
- 2 fő fajtája van. Katona és civil
- Ha bűnt követsz el és rajtakapnak, rádión segítséget fognak hívni.
- Ha fegyvert szegezel rájuk először csak figyelmeztetni fognak.
- Megkérhetnek, hogy állj meg, hogy le tudjanak szkennelni, ha gyanúsat találnak nálad vagy elfutsz akkor riadoztatnak.
- Ha tiltott helyre mész be a civilek rád fognak szólni, hogy távozz.

Épületek ajtajai:
- Néhány épülethez lesznek kapui
- Az ívvágó egyirányú.
- A szám az ajtón jelzi a hozzáférési szintet.
- Klónozhatsz engedélyt egy NPC-től, aki rendelkezik vele.
- Az AI nem szereti ha ilyesmit csinálunk szóval óvatosnak kell lenni. Ha megtalálják nálad a klónozott engedélyt szkennelés közbe akkor ráfázol.
- Lesz vásárolható engedély is, de mivel ez illegális dolog így ezt sem fogják szeretni az NPC-k.

Védelem kiiktatása:
- Ha eltávolítód az energiamagot akkor minden védelmi rendszer leáll.
- Egyes konzolokon kikapcsolhatod a riasztót, védelmet
- Ha kiismered a járőrök útvonalát vagy van lopakodó ruhád és hangtompítóval ellátott módosított fegyvered eljuthatsz ezekhez a konzolokig.

Néhány más típusú küldetés:
- Szabotálás egy küldetés típus.
- Lesz olyan küldetés ahol nem szabad, hogy meglássanak, vagy nem ölhetsz.
- Ha NPC-től fogadsz el közvetlenül küldetést azok sokkal "ízletesebbek"

Játékos halála:
- Ha nincs hajód és meghalsz akkor a legközelebbi állomáson éledsz újra.
- Ha van hajód akkor választhatsz, hogy rajta vagy az űrállomáson akarsz-e újraéledni. Ha az űrhajód a bolygó felszínén van akkor veled együtt a bolygó mellet az űrben fog respawnolni.
- Bármi ami a hátizsákodban volt az halálkor elveszik.

Ruha használat és túlélés:
- A ruha energiáját különböző dolgok használhatják
- Életfenntartó egység a levegő miatt
- Pajzs (Elég energiaéhes a használata, de ez változik a ruha típusától)
- Néhány eszköz szintén a ruha energiáját használja.
- A túlélés olyan dolog amit jobb ha figyelembe veszel. Településen könnyebb, mert ott az épületekben újratöltődhetsz.
- Az extrém hőmérsékletek szintén nagyban befolyásolják a ruha energiáját.
- Az extrém környezet fizikai sebzést okozhat. Néhány bolygón emiatt nem lesz séta. De lesz olyan ahol leszállás után válik extrémé a környezet a bolygók forgása miatt.

http://pokemon-arena.kyokai.hu Életfilozófiám: \"A bosszú édes, de kalóriamentes!\"

Hexex86
#22908
Pre-alpha állapothoz képest egész jó szerintem. Legalább nem egy full csilli-villi megrendezett gameplayt kaptunk.

Discord | https://discord.gg/JnaAPcB Twitch | https://www.twitch.tv/hexariusofficial Youtube | http://www.youtube.com/c/Hexarius

Caliph
#22907
hááát ... van még min dolgozni...
kövezzetek meg de vállalom,én nem tettem le a hajam ettől

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

KiruHoshino
#22906

http://pokemon-arena.kyokai.hu Életfilozófiám: \"A bosszú édes, de kalóriamentes!\"

#22905
Köszi nektek a választ! Sajnos nem láttam olyan üzenetet, hogy misson updated, vagy ilyesmi, és a küldetés leírásban a bal panelen se láttam új infót. Neten olvastam, hogy bugos tud lenni az ilyen fajta küldetés, néha egyszerűen nem update-ődik a scan után. Mindegy, ezt most dobtam, majd próbálok egy másikat.
#22904
Ahogy Arpad82 is írta, a bal oldali panelen frissülni fog a küldetés leírása, és az tartalmazni fogja a célpont helyét. De a galaxis térképen is jelölni fogja kis kék földgömbbel azokat a rendszereket, ahova küldetés szól. Illetve az adott rendszerben a navigációs panelen is jelölni fogja a küldetésekhez kapcsolódó helyszíneket. (Néha ehhez a nav bóját is scannelni kell, vagy FSS fel kell deríteni a rendszert és a benne található jelforrásokat.)
Néha csak az SC-be való visszalépés után frissülnek a küldetéshez tartozó információk!

Egyébként a felszíni adatterminál scanneléseket a hajóból is el lehet végezni. Azok a hajók előnyösebbek erre, amiknek rövid az orr része, vagy elől van a pilótafülkéje, és jó a manöverezhetősége. Én a chieftain-t vagy mostanában a vulture-t használom erre. A védelemnek annyi ideje sincs, hogy azt mondja fapapucs, és már el is húztál a scannelt adatcsomaggal.
Utoljára szerkesztette: Gabo, 2021.03.02. 10:02:57

#22903
A transactions-nél a küldetést válaszd ki, és tekerj le az aljára. Kell lennie egy olyannak, hogy updates, ahol legalább a rendszert megadják, ahol keresni kell az illetőt.