23609
-
lammaer #22923 Nagyon akciós a játék a fanaticalon, mindössze 5 ójró
link -
#22922 Hivatalos: A lent leírt első morzekód a "Hesperus" az "Adamastor" testvérhajója. Sejtettem, hogy egy Megaship lesz. A hajót 3113-ban küldték el valamerre. Ez a hajó sem tért vissza soha, de az Adamastor történetét már ismerjük.
Az Azimuth rejtély is megoldódott ami a tegnapi streamben szerepelt morzekódként.
Már említettem az Azimuth Biochemicals vállalatot. Kiderült, hogy ennek a vállalatnak a zsoldosai támadták meg Professzor Carver kutatóbázisát és végeztek a tudósok többségével akik az idegen dolgot vizsgálták.
Ezt a vállalatot később egy rivális cég a Pharmasapien magába olvasztotta.
A zsoldosok behatoltak az Adamastorba, és megpróbálták átvenni az irányítást? Vagy a Carver által elfogott dolog mindenkit megőrjített? - Ezekre keresik még a válaszokat.
Utoljára szerkesztette: KiruHoshino, 2021.03.10. 16:31:32 -
#22921 Új rejtélyt bontakozik ki az Elite világában. A dolog hétfőn egy twitter bejegyzéssel kezdődött.
A kép bal alsó sarkában egy morze kód van ami lefordítva "Hesperus"
Mennek a találgatások, hogy lehetséges új Thargoid variánsról van szó, mert a képen pont egy Thargoid űrhajó volt látható.
Hesperus egyébként a görög mitológiában szerepel és az esti csillagra a Vénusz-ra utal. Sajnos jelen esetben nem hinném, hogy ez megállná a helyét mint nyom.
Valamint egy amerikai költő is írt egy verset "The Wreck of the Hesperus" címmel 1842-ben ami egy hajóskapitányról szól. A hajója elpusztult egy hóviharban.
Így a nyom lehetséges, hogy egy újabb Megaship-hez köthető szerintem.
A tegnapi livestreamben egy újabb morzekód volt halható.
A kód jelentése Azimuth.
Ennek megint több értelmezése van.
Wikipédia: Az azimut (az arab as‑simt 'irány' szóból) az a szög, amelyet egy valamely égi vagy földi objektumon áthaladó magassági kör képez a meridiánnal.
Viszont van egy kötödése az Elite-ben is. Azimuth Biochemicals néven.
Ez egy vállalat neve volt akik a 3100-as években voltak aktívak a Chukchan rendszerben
Ez már azért érdekes, mert így kötődik az előző Elites ilyen nyomozgatásnak (ami Halloweenkor volt), aminek a helyszíne szintén ugyan ez a Rendszer volt.
Így lehetséges, hogy ez annak a sztorinak a folytatása.
Az érdekes volt anno. Mert szerintem ott találtak egy élő thargoid példányt
És ha ez ahhoz kapcsolódik akkor gondolom adagolják a storyt az Odyssey-hez amiben majd húsvér Thargoidokra lőhetünk.
https://elite-dangerous.fandom.com/wiki/Azimuth_Biochemicals
Szerintem ma és holnap is kapunk egy újabb nyomot ami végül majd talán egy új CG-ben teljesedik ki.
Utoljára szerkesztette: KiruHoshino, 2021.03.10. 13:22:24 -
#22920 -
#22919 A játék elején alapnak kellene lennie, de aki játék közben van, az nem biztos, hogy át fogja nyálazni még egyszer.
Vagy inkább kevésbé fog eszébe jutni ez a lehetőség és kevésbé fog tetszeni neki.
Épp ezért írtam, mert én is így voltam vele.
Kijött a frissítés és jöttek a gondok is.
Én meg csak néztem, hogy most mi van? Aztán átnyálaztam még egyszer.
Illetve amíg nem használja az ember, addig nem is biztos, hogy foglalkozni fog vele. Utána meg könnyen elfelejtheti.
Tűzscoportoknál én is külön használok mindent. Egy gombra nem rakok semmit csak azért mert más módokban aktívak/nem aktívak. -
Gabo #22918 Na igen, annak valahol alapnak kellene lennie, hogy az ember legalább egyszer jó alaposan nézze át a vezérlést, és szabja a saját ízléséhez. Van egy halom funkció, amit nem raknak ki sehova, vagy nem túl ésszerű helyre pakolják ki.
Nálam FSS-ben a hajó nem forgolódik, marad szépen irányban. Bár tény, hogy a hajó irányításához hotas-t használók, FSS-nél meg egerészek.
Egyébként az exploration/combat mód közötti váltásban nem is az zavar, hogy váltogatni kell közöttük, hanem az tud mérhetetlenül irritálni, hogy közben folyamatosan pofázik, hogy nem vagyok a megfelelő módban, ha ugyan arra tűzgombra van rakva a fegyver elsütése és a discovery scanner. Nálam inkább külön tűzcsoportba kerültek ezek. -
#22917 Az FSS nagyon egyszerű dolog. Kis gyakorlással pikk-pakk megy a feltérképezés.
Gabo leírása nem tér ki egy nagyon fontos részre. Vagy lehet, hogy többre sem.
Egyrészt át kell állítanod a hajót felfedező üzemmódra. Ez többnyire egy plusz gomb. Meg ugye vissza is kell állnod, ha harc van.
Másrészt az FSS-re is kell egy gomb, hogy aktiváld, illetve, hogy onnan kigyere.
Harmadrészt érdemes eltávolodni a központi csillagtól, mert bezavarhat a rendszer feltérképezésében.
Mikor az FSS-sel nézelődsz körbe-körbe, a hajód is fordul. És közben halad SC-ben.
Ha valamelyik égitestet szeretnéd szondázni (DSS), akkor úgy kb. 2 Ls távolságra kell megközelíteni, ha jól emlékszem. Ami igencsak közel van és lassan is érsz oda. Eléggé időigényes, de érdemes kipróbálni.
Azt írják, hogy a bolygó egészét úgy lehet egy helyből feltérképezni, ha azon a határon lövöd a szondát, ahol éppen vált a "még eltalálod", "már nem találod el" lehetőségek között.
Gyűrűs égitesteknél ez gyakran nem működik. Nagy égitesteknél sem biztos, hogy sikerül.
Én inkább megkerülöm.
Ha beleférsz az ajánlott szondaszámba, akkor bónuszt kapsz a felderítésre. Ha jól tudom.
A hajód pozíciója meghatározza az égitest képét is. Én az egyszerűség kedvéért szeretem mindig jól belőni a helyzetemet, így vannak megfelelő viszonyítási pontjaim, hogy hova lőjem a szondákat. A szonda sem feltétlen oda megy, ahova céloztál.
Mivel én elsősorban Hotas-szal szeretem játszani, ezért a bill+egér páros problémásan elérhető. Viszont beállítottam még 2 kontrollert és egy G13-at is.
Van amelyik kontrollerrel csak az FSS-t intézem.
Másikkal meg az SRV-t irányítom.
A G13 pl. jó volt arra, hogy rendszerbe lépésnél elsüssem a DS-t. Ez kb. 8s gombnyomást jelent. A makró megcsinálta nekem, én meg kényelmesen tudtam irányítani a hajót. De korábban SRV irányításra is használtam. És egyéb műveletekre. -
Logapeti #22916 Köszi szépen! Akkor jól érzékeltem, hogy van valami automatikus szkenner is :) Ez az FSS nem tűnik annyira egyszerűnek, bár lehet, hogy egy jobb videó segít majd, mindenesetre kicsit molyolok majd vele a leírásod alapján. A Data Link scannert az SRV-n ugye turret módban tudom használni az ide vonatkozó tréning szerint, itt már beállítottam, hogy ilyenkor az egérrel tudjak célra állni, jobb egérgomb a célpont kijelölés, bal pedig a szkennelés.
Még egyszer köszi a leírást, így már tisztább a kép! -
Gabo #22915 Nézzük akkor sorjában!
A hajó alap szenzora azokat az objektumokat tudja azonosítani, amelyek 1000 ls távolságon belül vannak. Ez automatikusan működik, amint elég közel érsz az adott dologhoz, a szenzor letapogatja.
Amikor egy teljesen ismeretlen rendszerbe érkezel, legtöbbször csak a központi csillagot fogja azonosítani, meg azt a néhány objektumot, ami 1000 ls távon belül van. Ha van is távolabbi objektum, azt ilyenkor még a rendszer térképén sem hozza fel. Itt jön a képbe a discovery scanner (DS).
1. Amikor elsütöd a DS-t, azzal kapsz egy elnagyolt képet a rendszerről. Megkapod az asztronómiai objektumok számát, kb. pozícióját, illetve a jelforrásokat. Ilyenkor a rendszer térképen már látni fogod, a bolygókat, a holdakat, stb., de részleteiket, összetételüket még nem.
2. Ez után jön a full spectrum system scanner (FSS vagy FSSS). Ennek a középső részét egy frekvencia szűrő foglalja el. A bal szélén a jelforrások (uss), közép tájon a kőzet és egyéb bolygók, a jobb széle felé a gázóriások tartománya található. Ahogy jobbra-balra tekered a szűrőt, úgy tudsz az adott jeltípusra szűrni, alatta ki is fogja írni a kiválasztott típust. A felette látható hullámok jelzik, hogy melyik típusból található nem azonosított jelforrás. Ahogy elkezdesz nézelődni, a jelforrások kék foltokként fognak látszani, kurzor iránya pedig jelölni fogja, ha a kiválasztott jeltípus közelébe érsz. Ha megvan a konkrét jelforrás, akkor rá kell zoomoni, amíg egyértelműen nem azonosítja. (Néha ehhez a frekvencia szűrő hangolásán is finomítani kell.) A jelforrások átfedhetik egymást, pl. a gázóriás és a holdjai. Ilyenkor én a legerősebb forrással kezdem az azonosítást, és attól haladok visszafelé, ki/be zoomolva. Azaz beazonosítom a gázóriást, aztán átállok a kőzet- és jégbolygókra, hogy a holdjait is azonosítani lehessen. Ha az összes asztronómiai objektumot beazonosítottad, akkor a rendszer felderítésével elkészültél. Ez a rendszer méretétől és rutintól függően 5-15 perc. Ehhez az uss-ek azonosítása nem szükséges.
3. Ha már tudod, hogy mi és hol található a rendszerben, még szükség lehet arra, hogy néhány bolygót, gyűrűrendszert feltérképezz, pl. bányászat céljából, vagy felszíni geológiai jelforrások után. Erre való a detailed surface scanner (DSS). A használatához meg kell közelítened a kiszemelt bolygót, majd le kell lassítanod. (A hud-on jelezni fogja, mikor használható a DSS.) Ez után szondákat tudsz kilőni a bolygóra, amik becsapódásuk után a felszín egy-egy szeletét feltérképezik. Ha a megfelelő irányba lövöd ki a szondát, kis rutinnal a bolygó veled ellentétes oldalát is le tudod így tapogatni, anélkül, hogy kerülgetni kellene. A feltérképezés végével megkapod a bolygó teljes részletes összetételét, és a felszíni jelforrások helyzetét, illetve gyűrűrendszerek feltérképezésekor a nyersanyag hotspot-ok is láthatóvá válnak.
A fenti menetrend egyébként a felfedezősdi alapja. Megérkezel egy ismeretlen rendszerbe: DS, FSS. Ha van felfedezés szempontjából értékes objektum (pl. földszerű, terraformálható, víz- vagy ammóniabolygó, stb.), akkor ezek megközelítése és feltérképezése DSS segítségével. Ha te vagy az első, aki felfedezi és/vagy feltérképezi, akkor pedig a felfedezési adatok leadását követően, a neved örökre bekerül a csillagtérképre az adott bolygóhoz!
Értelem szerűen ha csak az uss-ek érdekelnek, akkor nem szükséges minden porszemet és kavicsot beazonosítani, vagy feltérképezni.
A data link scanner használatához előbb kellően közel kell menned a célpont épületéhez. Amikor megjelenik a konkrét adatterminál, mint kiválasztható célpont, fogd be célpontként (előtted lévő célpont befogására lehet külön gombot beállítani). Állj át exploration módra. Majd tartsd nyomva a data link scannerhez rendelt tűzgombot, amíg elvégzi a feladatát.
Mivel a célhoz elég közel kell helyezkedni, ezért írtam, hogy valamelyik rövidebb orrú, és jól irányítható hajóval érdemes próbálkozni, vagy marad a SRV.
Utoljára szerkesztette: Gabo, 2021.03.06. 10:49:04 -
Logapeti #22914 Szia Gabo, nagyon köszönöm a részletes leírást! Igazából a scannereket se értem 100%-osan, néha mintha automatikusan működnének (Discovery scanner?), máskor szándékosan se tudom őket beindítani (pl. a Data Link scannert, bár lehet, hogy ez csak akkor megy, ha a bal oldali panel connect-jével valamihez kapcsolódtam - logikus lenne). Az FSS-nek még nem álltam neki, egyszer meg kéne majd tanulni... Mint ahogy még egy halom dolgot, de pont ez az egyik legjobb dolog ebben a játékban! :) -
Gabo #22913 Egyébként a jelforrások FSS-sel való azonosítása akkor is hasznos, ha nem kimondottan küldetéshez kapcsolódóan keresed őket. Pl. ha mérnököléshez magas besorolású anyagokat keresel, akkor sokkal egyszerűbb a high grade emission típusú uss-k azonosítása így, mintha véletlenszerűen röpködnél és próbálnád megtalálni őket. (Néha érdemes így is gyűjtögetni, és ez alatt most nem a high grade emission-re épülő exploit kihasználását értem!) -
Gabo #22912 Az ilyen és hasonló jellegű küldetéseknél, a küldetéshez tartozó jelforrás, csak akkor fog megjelenni, amikor már elég közel vagy hozzá, hogy a hajó érzékelői befogják. (A pontos távolságot nem tudom, talán 1000 ls, de lehet, hogy tévedek.)
Azoknál az eseteknél, amikor a discovery scanner elsütése után megjelenik a jelforrás, elég közel vagy hozzá, hogy felhozza. Viszont nagyobb szektorok esetében ez nem mindig van így.
Miután beléptél a rendszerbe, és scannelted nav bóját, ahogy írtad is, megadja, hogy kb. merre található a jelforrás. Miután elindulsz az adott irányba, ahogy közelítesz a célhoz, úgy fogja egyre pontosabban mutatni a helyzetét. Ezért érdemes szemmel tartani a bal oldali nav panelt. Itt mindig kiemeli kékkel a küldetés szempontjából fontos nav célokat. Először az adott égitestet, majd ahogy közelítesz, az USS-t, vagy ha felszíni célpont, akkor annak a helyzetét.
FSS használatával nav bója nélkül is megkeresheted a célpontot. Elsütöd a discovery scannert, majd megnyitod az FSS-t. A középen lévő frekvencia sávon tudod szűkíteni, hogy milyen jellegű jelforrások érdekelnek. Az USS-k, és köztük a küldetéshez tartozó is, a bal szélén lesz a sávnak. (Persze ha olyan rendszer, amit még nem derítettél fel, akkor a bolygókat is érdemes azonosítani.) Miután kiválasztottad a jelforrások típusát (USS), nincs más dolgod, mint körbepásztázni a hajó körüli űrt, és egyesével rázoomolva a jelforrásokra, beazonosítani őket. Előbb vagy utóbb a küldetés jelforrása is meglesz.
Ez a módszer picit lassabbnak tűnhet, de a nagy távolságokat tartalmazó szektoroknál hasznos tud lenni. Pláne olyan esetekben, ha több küldetést is elvállaltál a szaktorra, és nem mindegy melyik irányba indulsz el.
Az feketedoboz és roncsmentő küldetéseknél érdemes collector limpet vezérlőt és egy halom limpet drónt magaddal vinni. Nagyban meggyorsítja a cuccok begyűjtését, és ezzel csökkenti az esélyét annak, hogy a rosszfiúk belekavarjanak a küldetés teljesítésébe. Érdemes a bal oldali panelen a kapcsolatoknál letiltani minden olyan csomagot, ami nem kapcsolódik a küldetésedhez. Így a limpetek nem lopják az időt azzal, hogy azt a néhány tonna, legtöbbször teljesen értéktelen (és legtöbbször lopottnak besorolt) rakományt összevadásszák, hanem csak a küldetés szempontjából fontos árukra fognak koncentrálni.
Ha valamiért mégis kénytelen vagy elmenekülni a csomagok nélkül, ne ess kétségbe! SC-be visszalépve, a küldetéshez tartozó uss ugyan ott lesz, vagy újat fog generálni a játék. Szóval lehet többször is próbálkozni. -
Logapeti #22911 Ahh, közben elrepültem a shipping lane két végpontja között, és egy csomó ismeretlen jelforrást érzékelt a hajóm _automatikusan_. Az egyik meg a mission related volt, úgyhogy valahogy így "automatikusan" meg is lett a cucc. Akkor ezt a FSS scannert mikor kell használni ilyen küldetésnél?... -
Logapeti #22910 Sziasztok! Black Box Salvage küldetéshez szeretnék segítséget kérni! Navy Bacontől annyi adatot sikerült szereznem, hogy aszondja: "Shipping Lane: X bolygó to Y bolygó". Ez egészen pontosan mit jelent, és hogy kell elkezdenem a fekete doboz felkutatását? Az X és Y bolygók megvannak, akkor gyakorlatilag a kettejük pályálya közötti térben bárhol lehet?
Láttam a neten olyat, hogy valaki FSS scannerrel oldotta meg, és olyat is, hogy egy Discovery scan kidobta neki a signal sources-eket, amiket aztán egyenként ellenőrzött. Én jelenleg egy signal source-t se látok... Szóval hogyan tovább innen? Köszönöm!
-
#22909 Település variációk:
- 27 fajta egyedi település
- 6 különböző téma: Mezőgazdasági, ipari, finomító, turisztikai, kutató és katonai
- Egyedi épülettípusok vannak amikhez egyedi küldetések is társulnak
- A legtöbb általános küldetés mindegyik típussal működik
- A legtöbb ilyet kisebb frakciók irányítják.
NPC reakciók:
- 2 fő fajtája van. Katona és civil
- Ha bűnt követsz el és rajtakapnak, rádión segítséget fognak hívni.
- Ha fegyvert szegezel rájuk először csak figyelmeztetni fognak.
- Megkérhetnek, hogy állj meg, hogy le tudjanak szkennelni, ha gyanúsat találnak nálad vagy elfutsz akkor riadoztatnak.
- Ha tiltott helyre mész be a civilek rád fognak szólni, hogy távozz.
Épületek ajtajai:
- Néhány épülethez lesznek kapui
- Az ívvágó egyirányú.
- A szám az ajtón jelzi a hozzáférési szintet.
- Klónozhatsz engedélyt egy NPC-től, aki rendelkezik vele.
- Az AI nem szereti ha ilyesmit csinálunk szóval óvatosnak kell lenni. Ha megtalálják nálad a klónozott engedélyt szkennelés közbe akkor ráfázol.
- Lesz vásárolható engedély is, de mivel ez illegális dolog így ezt sem fogják szeretni az NPC-k.
Védelem kiiktatása:
- Ha eltávolítód az energiamagot akkor minden védelmi rendszer leáll.
- Egyes konzolokon kikapcsolhatod a riasztót, védelmet
- Ha kiismered a járőrök útvonalát vagy van lopakodó ruhád és hangtompítóval ellátott módosított fegyvered eljuthatsz ezekhez a konzolokig.
Néhány más típusú küldetés:
- Szabotálás egy küldetés típus.
- Lesz olyan küldetés ahol nem szabad, hogy meglássanak, vagy nem ölhetsz.
- Ha NPC-től fogadsz el közvetlenül küldetést azok sokkal "ízletesebbek"
Játékos halála:
- Ha nincs hajód és meghalsz akkor a legközelebbi állomáson éledsz újra.
- Ha van hajód akkor választhatsz, hogy rajta vagy az űrállomáson akarsz-e újraéledni. Ha az űrhajód a bolygó felszínén van akkor veled együtt a bolygó mellet az űrben fog respawnolni.
- Bármi ami a hátizsákodban volt az halálkor elveszik.
Ruha használat és túlélés:
- A ruha energiáját különböző dolgok használhatják
- Életfenntartó egység a levegő miatt
- Pajzs (Elég energiaéhes a használata, de ez változik a ruha típusától)
- Néhány eszköz szintén a ruha energiáját használja.
- A túlélés olyan dolog amit jobb ha figyelembe veszel. Településen könnyebb, mert ott az épületekben újratöltődhetsz.
- Az extrém hőmérsékletek szintén nagyban befolyásolják a ruha energiáját.
- Az extrém környezet fizikai sebzést okozhat. Néhány bolygón emiatt nem lesz séta. De lesz olyan ahol leszállás után válik extrémé a környezet a bolygók forgása miatt. -
#22908 Pre-alpha állapothoz képest egész jó szerintem. Legalább nem egy full csilli-villi megrendezett gameplayt kaptunk. -
#22907 hááát ... van még min dolgozni...
kövezzetek meg de vállalom,én nem tettem le a hajam ettől
-
#22906 -
Logapeti #22905 Köszi nektek a választ! Sajnos nem láttam olyan üzenetet, hogy misson updated, vagy ilyesmi, és a küldetés leírásban a bal panelen se láttam új infót. Neten olvastam, hogy bugos tud lenni az ilyen fajta küldetés, néha egyszerűen nem update-ődik a scan után. Mindegy, ezt most dobtam, majd próbálok egy másikat. -
Gabo #22904 Ahogy Arpad82 is írta, a bal oldali panelen frissülni fog a küldetés leírása, és az tartalmazni fogja a célpont helyét. De a galaxis térképen is jelölni fogja kis kék földgömbbel azokat a rendszereket, ahova küldetés szól. Illetve az adott rendszerben a navigációs panelen is jelölni fogja a küldetésekhez kapcsolódó helyszíneket. (Néha ehhez a nav bóját is scannelni kell, vagy FSS fel kell deríteni a rendszert és a benne található jelforrásokat.)
Néha csak az SC-be való visszalépés után frissülnek a küldetéshez tartozó információk!
Egyébként a felszíni adatterminál scanneléseket a hajóból is el lehet végezni. Azok a hajók előnyösebbek erre, amiknek rövid az orr része, vagy elől van a pilótafülkéje, és jó a manöverezhetősége. Én a chieftain-t vagy mostanában a vulture-t használom erre. A védelemnek annyi ideje sincs, hogy azt mondja fapapucs, és már el is húztál a scannelt adatcsomaggal.
Utoljára szerkesztette: Gabo, 2021.03.02. 10:02:57 -
Arpad82 #22903 A transactions-nél a küldetést válaszd ki, és tekerj le az aljára. Kell lennie egy olyannak, hogy updates, ahol legalább a rendszert megadják, ahol keresni kell az illetőt.
-
Logapeti #22902 Sziasztok!
Egy fejvadász küldetést csinálok, ahol egy "hub access terminal"-lal kellett Data-Link Scannereznem, mert állítólag onnan fogom megtudni, hogy hol van a levadászandó hajó. Nem volt egy leányálom, de sikerült, és azt írta, hogy Scan complete, viszont fogalmam sincs, hogy ennek az eredményét, azaz hogy hol van akkor most a célpont, hol kell megnéznem! Tudnátok segíteni?
Köszi! -
Arpad82 #22901 Odyssey még mindig: Obsidianant legújabb videója szerint az új bolygó shader modellek nem az Odyssey részeként, hanem egy teljesen alap frissítésként fognak érkezni, a megjelenéskor. Vagyis minden Oyssey ÉS Horizons tulajdonosnak is ugyanolyan szépen fog kinézni mind az x milliárd bolygó. Az atmoszférikus landolásbeli effektekre itt nem tért ki, nyilván gondolom az Odyssey-sek itt valamivel jobban járnak majd. :) -
Gabo #22900 Ha már Odyssey hírek. Több forrásból is az jön, hogy az alap játék és az Odyssey eltérő pegi besorolása miatt azokon a helyszíneken ahol fps lövöldözés lesz az Odyssey-t birtokló és nem birtokló játékosok külön instance-ba fognak kerülni. Magyarul ha neked nincs, de a haverodnak van Odyssey, akkor ugyan a szektorban együtt repülhettek, de a fps engedélyezett helyszínre való belépéskor külön "valóságba" fogtok kerülni. Ez már nem is univerzum, hanem multiverzum.
Utoljára szerkesztette: Gabo, 2021.02.26. 15:28:15 -
Gabo #22899 Tegnap meglepő élményben volt részem, pedig azt hittem ez a játék már nem tud újat mutatni. SC-ben orbitális pályáról ereszkedtem egy bolygó felszíne felé, amikor egy rám vadászó npc kalóz elhúzott felettem. Tette ezt olyan közel, hogy egy villanásnyi időre még az anacondája hasát és hajtóművét is látni lehetett, mielőtt ismét "üstökössé" változott. Eddig abban a hitben éltem, hogy SC-ben nem használja a hajók modelljét a játék, csak egyszerűsítésként a kis üstökösökkel helyettesíti őket. De ezek szerint ott is a teljes modellel dolgozik. És azt hiszem ez volt eddig a legközelibb találkozásom SC-ben. -
Gabo #22898 Nem tudom mennyire követtétek a híreket, de ha valaki hajót készül venni, most érdemes. A Galactic Summit miatt a Core Dynamics, a Gutamaya és a Lakon 10% kedvezményt ad a hajói árából. Erről én ugyan lemaradtam, mert a múlt hét végén megvettem a Corvettemet, de talán valakinek jól jön még. -
Gabo #22897 Én csak egy dolgot szeretnék, 200 tonna biowaste-t kiszórni a csatatér fölött. Aztán aki bújt, aki nem... -
#22896 Új infók az Odysseyről. Most a fegyverekről volt szó.
- Minden fegyver használható a hajók ellen is, természetesen lesznek olyanok amik sokkal hatékonyabbak ellenük mint pl.: rakétavető és a gránát
- Kezdéskor minden játékos kap egy pisztolyt.
- Nem lesznek közelharci fegyverek, de lesz közelharc. Itt gondolom a szokásos leütöm a fegyverrel dologra érti.
- A játékosoknak halálos és nem halálos lehetőségeik is lesznek a harcban
- Robbanó eszközök kezdetben csak a rakétavető és a gránát lesz.
- A célkeresztet használhatjuk tárgyakkal való interakciókra és harcra. A csípőből való lövés mint minden FPS-ben kevésbé lesz pontos.
- A mérnökökön keresztül újfajta fegyverfejlesztések lesznek elérhetőek.
- Sokféle fegyver lesz, a pisztolyok, puskák és SMG-ktől kezdve a sörétesek és a rakétavetőkig. Ezekről később további részletek lesznek.
- Sok fegyverkiegészítő lesz a játékhoz, de legyünk óvatosak mert a fegyverfejlesztések visszafordíthatatlanok így jól át kell gondolni milyen irányba fejlesztünk. Természetesen egy fegyverből lehet nálad több is a különféle szituációkra. Ezek száma természetesen a ruha típusától függ majd.
- Végül pedig lehet majd dobni fegyvert, lőszert a barátaidnak. -
buke #22895 Sziasztok! Wake scan használatakor, amikor az elugrott NPC hajó után ugrom a szomszéd rendszerbe; ott hogyan folytatom a keresést, mert én nem látom a "nyomát" sehol, azaz a kilépési ponton sem a csillagnál--ahová én is beérkezem utánna--és sc-ben sem látom repülni. Kb. 6-8 próbát csináltam. Elmentem a nav beacon-hoz is. Igyekszem minél hamarabb oda ugrani én is.
A cél az lenne, hogy amennyiben nem anarchia rendszerben találok egy NPC hajót, amiben LTD van azt más anarhchia rendszerbe ugrasztom és ott már büntetlenül meglophatom. Ugyanis vannak olyan nem anarchia rendszerek ahol minden más feltétel adott a kalózkodáshoz.
Utoljára szerkesztette: buke, 2021.02.24. 10:50:11 -
Dorgal #22894 Ha jól tudom,core-nál hat nap,a sima aszteroidáknál két óra a respawn. -
Yag #22893 Az árakra nem hiszem, hogy tartósan befolyást tudsz gyakorolni. Elvileg és szerintem a gyakorlatban is, a kereslet-kinálat határozza meg az árakat. Ha az aktuális igény számot kimaxoltad, tehát beszállitottad az összes darabszámot az adott állomásra az adott nyersanyagból, el tudom képzelni hogy kicsit esni fog az ár. De inkább nem kérnek többet.
2. újratermelődés ? Erről nem tudok nyilatkozni. Hátha valakinek van itt erre tapasztalata vagy infója.
Nem próbáltam nyomon követni. Ahogy lett egy kis lóvém, kimaxoltam a felfedező gépemet és leléptem felfedezni :) -
#22892 Ami igazából egy Panther Clipper :P -
#22891 Egy T15-öt. :D Ami hasonlít a Panther clipperre :)
-
Gabo #22890 Most, hogy a Lakon és az Alliance ilyen szépen egymás nyakába borultak, a Lakon igazán kihozhatna egy új nagy hajót! Lehetőleg olyat, ami valóban felér az Anaconda, Corvette, Cutter hármashoz, és feledteti a T10 nevű borzadályt...
Álmodozni azért ugye lehet? -
Arpad82 #22889 Ha már itt tartunk, valaki egy kis fagyit, meta alloy-ért?
-
#22888 -
#22887 Megérkezett az új marsjárónk és mit talált?
-
Arpad82 #22886 Valószínű hogy így van: a rendszeren belül, sőt a gyűrűtől 30ls-re lévő kis állomásra hordok Alexandrite-ot, ródiumércet és void opalt. A kis 35T-s raktérrel is legalább 6-7M között van egy kör, ráadásul itt van helyben.
Két kérdés:
1. Ha ezt tartósan csinálom, előbb-utóbb lenyomom az árakat az adott állomáson? Mikor következik ez be?
2. Hogyan kell pontosan érteni az érc újratermelődést? Felrobbantom, kitermelem, megállok vele szemben 1km-re, majd ha másnap belépek, ott fog lebegni előttem egy darabban, és megint mehet bele a szeizmikus vakcina?
Utoljára szerkesztette: Arpad82, 2021.02.19. 11:50:38 -
Yag #22885 Viszont nem lehetetlen. Egy közepes hajóval egy jó helyről el lehet hozni pár milliót (25-30) érő rakományt.
Volt olyan "kör" amikor Pytonnal 100milla felett lehetett eladni egy megpúpozott raktérből.
Ha ez valaki ki akarja maxolni, akkor az Pyton esetében kb, 290T kargo ezt beszorozni 1 millával /db ... ( van olyan érc amit darabját milláért lehet eladni ? ) akkor az 290milla. Hogy azt mennyi idő alatt lehet összeszedni, lelőhelye és pilóta türelme válogatja. Én már legalább egy éve nem bányásztam, az árak is változtak a lelőhelyek is ... majd valamikor visszaérek lakott területre, ki fogom próbálni mert már kezdek kiváncsi lenni, ennyi idő távlatából mi minden változott ebben a témában .)
-
Arpad82 #22884 Hát ehhez képest ugyanazt az 1db havas kék eges screenshotot bámuljuk hónapok óta, ami ugyanaz a dead world mint eddig, csak kék éggel. Ha majd háromfejű zöld alien-őzikék legelésznek egy erdei tisztáson, akikkel lehet exobiológust játszani, akkor majd elhiszek ebből valamit :) persze így legyen...