Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Emlekeim szerint nem, de talan a fenyszorodasbol...
viszont azt sem akartam, hogy ne válaszoljon senki (meg örülök, mert most kaptam meg az extra ramokat kölcsönbe, eddig "csak" 6 gigám volt)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
megyek megrajzolom pixelenkent a kepet...
link
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Darabold fel a mesht és darabokban rendereld ki. Az aktuális renderbe be nem férõ részeket meg helyettesítsd low poly változatokkal és kapjanak background shadert. A végén meg ps-ben összerakod. Vagy displ helyett lemodellezed akár hi-polyban amit kell, és az überbrutál sokmillás poly változatot meg kikonvertálod normalba és ráhúzod? Aztán lehet, hogy hülyeség...<#kuss>#kuss>
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
magni: 3GB es 32bites 😞
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
ennyire rendes vagy vagy csak nem hagyott nyugodni? 😊
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
link
koszi
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
de van a hagyomanyo smooth a mesh menuben es annak az options boxaban ezt a dolgot ugyan ugy be tudod alitani,csak itt a keep map borderst NONE-ra teszed. viewportban es uv terben egyarant latod a valtozast az uv vagasoknal.
remelem igy talan tisztabb.
en szemely szerint mar csak 3 gombot hasznalok a sima mesh smoothot mar elhagytam.Vagy render ido alatt smootholok.
S.
Kerdes: ha betoltom a projectemey, mindig panaszkodik -gondolom az egyik texturara- hogy nincsen -valszinu letoroltem, de vhol bentmaradt a hivatkozas. Hogy lehet ezt kideriteni?
megint egy problémával jelentkeznék. Mégpedig, hogy Subdiv-ben csinálok egy testet, rárakom a polygon proxy mód-ot. Vertex-xel kijelölöm egyik pontját és move tool-ra és viszi magával a testet, ahelyet hogy csak egy ponton tudnám változtatni azt. Nem értem, hogy miért, valamint a fura az, hogy látszólag ki van jelölve a többi pont is, azonban még sem. Ezért mozoghat pedig nem kellene neki, és nem tudom, hogyan oldjam meg a problémát.
viszont találtam ilyet a smooth beállításai közt
vagy mire gondoltál pontosabban? félre értettem valamit? vagy nem csináltam valamit?
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
A másik dolog,ahol él letörések vannak ezeken a pontokon plusz élekkel meg kell támogatnod,meg ha nem is ad hozza plusz részletet a modelledhez.
S.
még nem tudom pontosan mi lesz a vége, vagy hogy mit szeretnék de van egy olyan elképzelésem hogy több ilyen lesz egy képen és veszettül repülnek meg lõnek valamire....szóval ilyen csatajelenet feelingû valalmi
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Van kulonbseg a batch render es a 'normal' render kozott memoria hasznalat szempontjabol?
és most itt egy kis teaser

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Egyébként nálam ez a módszer: elkészítem mondjuk a motorháztetõt a lehetõ legkevesebb poligonnal. ami maximum 15-20 face. A széleit eldolgozom, majd nyomok rá egy 1szintû smoothot. Amivel egy elfogadható lekerekített hálót kapok, illetve ahova kell még mindig betehetek egy két élt, és nem dobja meg nagyon a polyszámot.. Ezután jön az uv és a textúra a már smootholt modellre. Bár sosem használtam még 1 nél nagyobb smoothot semmihez.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Ibor: hát konkrétan nincs tapasztalatom subd textúrázásban, én eddig mindig csak sima polyn dolgoztam így... szerintem úgy fog kelleni, hogy lemodellezed teljesen ahogy akarod, majd convert subd, és ott mappolod (nem polyban, és utána alakítod át). Vagy végig poly, és akkor normal map-pal kerekíted... de szerintem semmiképp sem mûxik a polyként modellezed, polyként uv-zod és textúrázod, és mikor rátetted a shadereket, utána subd-zed (3-as gombbal vagy konkrét convert-tel...). De persze lehet hogy tévedek, mert mint mondtam, nincs benne tapasztalatom. Én azért egyenlõre maradok a sima polynál (ahol pedig kell a nagyobb felbontás vagy kerekség, oda extra élek + soften), illetve olyan modelleknél, ahol nem tervezek túl nagy textúrát (pl a camaro-m), ott lehet subd...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
szal polygonokból áll de ugye úgy néz ki jól hogyha a 3mas gombot benyomom és levan kerekítve....na most ugye ezt ha kiUVzom és ráadom a textúrát az úgy addig oké de után mikor megint 3mast nyomok akkor pl az éleknél megfog nyúlni a textúra mivel ami 1es módba pl 1-2 mm es él az ha lekerekedik akkor már lehet hogy 1-2 cm es rész lesz belõle
valahogy arra gondoltam hogy csinálok mindenbõl egy high-poly változatot és azokra csinálom meg a textúrát és valahogy azt rakom az alap modellre, de az úgy nem tudom hogy jó lenne-e mert az alap modellnek az UVja meg ugye nem úgy néz ki hanem sokkal szögletesebb meg minden....talán valami olyasmi lehetne a megoldás ha a 3mas gombbal az uv-t is smootholná és úgy jó lenne
na erre tud valaki valami módszert?
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Nem tartom így kevésbé profinak a progi kinézetét, hisz minden egyéb profi program is (zbrush, xsi, max) színezett, testre szabhatóbb felülettel rendelkezett... valamikor már illett meglépni a maya esetén is...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
szerintem amúgy pffff....csináltassák mással a kocsijukat....vagy adjanak részesedést és akkor kínlódok nekik
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
"A híres autógyár, a Porsche és az Electronic Arts autókészítõ pályázatot hirdetett: a Porsche 959 3D-s modelljét kell elkészíteni, a megadott szabályok szerint.
A gyõztes pályázó munkája bekerül majd a Need for Speed World végleges verziójába. Jelentkezni április 25-ig lehet, a részleteket és a szabályokat megtaláljátok a hivatalos EA fórumon."
olvasható a www.gamekapocs.hu-n
itt vannak a részletek
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
igazából ez a fekete alapon fehér szöveg az ami kikészít... de lehet tényleg megszokom idõvel, vagy kivárom, hogy kijöjjön vmi skin...
amúgy meg amennyi minimálisat belenéztem, nekem legjobban ez a gammás színjavító jön be, mindig szarakodtam a színkorrekcióval, de ez most egy égi áldás 😊
Bár annyi tényleg lehetett volna benne, hogy ha nem is teljes skinezhetõség, de egy kombilista amibõl kiválasztod, hogy mi legyen az uralkodó alapszín. fekete, piros, zöld, kék, sárga, ezüst. etc. Így mindenki azt választaná amelyik a szemének szimpatikusabb, még ha értelmetlennek tûnik is.. Bár a darkos tényleg nyugtató, csak szokatlan és furcsa, de majd megszokjuk.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
Davidka: color alatt elég sok mindent lehet állítani, de ablakszínt szerintem nem... engem amúgy kifejezetten kevésbé fáraszt ez a sötét szín, szóval én kedvelem...
Garou: 4 giga ramnál mindenképp, minden cpu mellett érdemes 64 bitre váltani, a maya sokkal stabilabb alatta...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Következõ a gondom: h a "topology" (zb 3.1) menüpont hova került 3.5 R3-ban? És nincs rigging menüpontom se 😞
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
zb-ben probalok displacement mappolni, de beallitom, h az uv mappom 2048px, 32bit on, uvsmooth off, es akar adaptivben akar nem abban es a dsubpix=4 az abran lathato eredmenyt kapom
abra itt
miert nem kapom pontosan azt vissza, mint a jobb felso sarokban?
namind1, szóval tudtok ilyesmirõl (hogy a régi színt vissza lehet valahogy állítani), vagy ez csak engem zavar ennyire?
the world is mine
Athlon 64 X2 Dualos procim van (4000+, 2.11Ghz), meg 2 Giga Ram, de ha kell, holnap veszek még kettõt bele, ezen ne múljon.
Mit ajánlotok? Maradjak ekkora processzor mellett a 32 bites xp-nél, vagy 64 bites xp, esetleg win7? A lényeg, hogy a render ne legyen lassabb. A memória kevés lesz, ha 64 bitre váltok, ezért azt akkor megduplázom. Meg még azt kérdezném, hogy a 32 bites Maya projekt file-okat megnyitja a 64 bites Maya is?
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user