Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
ha a maya-t úgy indítjuk el, hogy -style stílus (stílus helyén egy, máris taglalandó szóval), akkor megjelenési stílust válthatunk (akinek nem tetszettek az eddigiek)
a stílusok:
pl “C:\Program Files\Autodesk\Maya2011\bin\maya.exe” -style plastique
“C:\Program Files\Autodesk\Maya2011\bin\maya.exe” -style cde
“C:\Program Files\Autodesk\Maya2011\bin\maya.exe” -style motif
“C:\Program Files\Autodesk\Maya2011\bin\maya.exe” -style cleanlooks
“C:\Program Files\Autodesk\Maya2011\bin\maya.exe” -style windows
nekem bejött a sötét, így maradok annál
sajna a problémámra nem találtam gyógyírt, mégpedig:
Maya 2011 hotkeyek... a translate, rotate, scale toolt a w, e, r-rõl eltettem még nagyon régen a q, w, e-re... ezt a 2011 meg is jegyzi (illetve elsõnek átmásolta a régi konfigokból, de próbáltam már újra is alkotni). A gond ott van, hogy tart bizonyos dolgokat a w, e, r betû RELEASE-én (tehát ha felengeded az aktuális gombot...). Nos hiába töröltem, hogy NE legyen semmi a gomb release-én, mégis újraindításnál nem jegyzi meg, és újra dolgok vannak a release-en. ami gáz, mert pl ha forgatni akarok valamit, akkor lenyomom a gombját, át is vált rotate-re a manipulátor, de amint felengedem, azonnal elugrik róla, ami gáz... a baj tehát, hogy szelektív a maya emlékezete, amit külön mondok neki, azt megjegyzi, de az ha ezeket törlöm, azokat nem...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Egy új, amatõr filmes csapathoz keresünk tagokat. Fõleg 3D-hez jól értõ személyek kellenének. Fizetni nem tudunk érte, csakis saját örömünkre csináljuk a dolgot. Tehát ha valakinek van kedve filmekben dolgozni (nem animációs film), akkor kérem jelentkezzen:
E-mail: [email protected]
MSN: [email protected]
Skype: dirtyvisions
Illetve az oldulunkon írhattok: Dirty Visions
További jó mayázást, üdv Szabó Péter - Dirty Visions
http://www.dirtyvisions.org
Szóval az változott most sokat.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
Szerintem az UV dolognál nem kötöttél checkert a color részhez. Viszont az UV editorban van egy olyan gomb, hogy mutassa-e a hátteret vagy sem, de ez nálad úgy látszik be van kapcsolva, szóval nem kötöttél checkert. Ha mégis kötöttél checkert, akkor viszont, nyomj egy 6-os gombot a textúrás nézethez.
8,5 után a 2008 változott menüben. Azóta a menük maradtak ott ahol vannak, illetve plusz dolgokkal bõvültek. Ez a mostani 2010 inkább csak külalak és motor szinten változott.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
Maya 2010-ben (és mindegyik másban is) van lehetõség állítani, hogy face kijelölésnél mi látszódjon: window->settings/preferences->references, ott selection fül, polygon selection: center legyen whole face helyett
Annak ellenére, hogy az egyik hetes, a másik 2008-as verzióra készült, semmi gyökeres nem változott bennük, csak maximum a menü neve, amiben megtalálható. Ezt a help->find menu segítségével megtalálhatod (beírod mit keresel és megmondja hol van. ). Szóval minden ott láthatót meg tudsz csinálni újabban is, mert a maya 5 óta követem a fejlõdést, és ezeket javarészt már az 5-ben is így kellett csinálni 😄 fõként a Mental ray, a teljesítmény, pár kényelmi funkció, új szimulációs motor és hasonlók kerültek be, a polygon modellezés és uv-zás jórészt még mindig a 20 évvel ezelõtti színvonal 😄
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Elkezdtem készíteni életem elsõ modelljét egy tutorial alapján. A modell el is készült de van itt egy érdekes dolog, ime a kép:
http://www.scarlett-johansson.biz/maya_anomalia.png
Ezek a barnás vonal foltok mitõl látszódnak? Ez valami szoftver bug?
Az UV-zásnál elakadtam. Ugyanis a tutorial videóban fehér-fekete kockás háttér volt az UV texture editornál, de nekem egy szürkés háttér van. (remélem jól írom)
Illetve maga a modell sem lesz fehér-fekete kockás. Itt a kép:
http://www.scarlett-johansson.biz/uv.png
Még annyit kérdeznék így elsõre, hogy a Maya 2010-es verzióban a face-k kijelölésénél már nem látszik középen egy kis pont úgy mint az elõzõ verzióknál?
Ha a késöbbiekben van kérdésem akkor feltehetem itt nektek? Mert tuti lesz.
Még egy kérdés. Magnificat videóit érdemes még megnézni mert megvannak de láttam maya 7-es az egyik utána asszem 2008-as a következõ. A verziószámok miatt kérdem, mert ugye az egyik még alias a másik autodesk és nagy átalakítások voltak.
Sajnos URL-t nem tudtam beszúrni, mert új vagyok és a fórum motor nem engedte.
Az biztos, hogy van az UE-be beépített fraction editor (!), amivel bármilyen betett objektet szétlõhetõvé tehetünk (beállítható, hogy hány darabra essen szét, és a gép legenerálja neked a darabokat). A Mesh-ekre ható dinamikával még nem foglalkoztam, de valszeg kb max 6-7 dolog bepipálása kell a properties-ben, hogy hasson rá a dinamika, lövés, physx, stb... Azt viszont, hogy pl valamilyen objekt mondjuk 1000 hp-vel rendelkezzen, utána pedig essen szét, azt már az editor Kismet (úgy néztem ilyen scripting cucc) részével kell megoldani, de ott sem bonyolult, mivel node-okból kell összepakolni, nem kell kódolni. tehát pl leteszel egy damage taken node-ot, oda bekötsz egy szám node-ot (amennyi után történjen valami), aztán az mondjuk továbbhaladva elindít egy delay-t, majd indít egy másik folyamatot...
Saját fegyvert még nem tudom mennyire bonyolult, de ahogy néztem, biztos nem annyira. Ha az animáció elkészült maya-ban, akkor elvileg azt kiexportálod, és importálod ue-ben. Az animációknak ahogy nézem csontvázanimációknak kell lennie (legalábbis pl jármûveknél a kerekek meg minden mozgó rész csontváz szerûen csatlakozik egymáshoz). Arcanimnál használhatsz morphokat (lemodellezel több mimikai helyzetet, beteszed õket ue-be egy-egy morph fázisként, és máris csúszkán állíthatod õket).
Szóval sok duma röviden: nagyon sok dolog benne van az editorban (részecskeforrás, ami átkozottul testreszabható, látványos és gyors, eseményeket kb node alapon össze lehet pakolni, pl fény villózás, stb..., beépített törésgenerátor, material editor, mocskosul testreszabható node alapú post processing, stb...), és amennyire eddig láttam, egy sor kódot sem írtak, mindent csak a beépített node-okból és elemekbõl hoztak létre. Az egyik Epic-es pályatervezõ srác is mondta, hogy onnantól, hogy van pár adott stílusú csomag, onnantól csak azoknak a daraboknak a variálása megy, forgatás, tükrözés, egymásba tolás... Nagyon rugalmas egy motor, vígan bírja az egymásba tolt elemeket, fps csökkenés nélkül... szóval igencsak megdöbbentõ, pedig nem mai csirke a motor 😄
Kismet meg post processing editor keverésénél meg lazán csinálhatsz olyanokat, hogy egy fly trough kamerán át haladva a DOF-ot állítva fókuszálsz távoliról a közelire, közben mondjuk átmegy a kép elmosódottá, mintha beálltál volna, majd mondjuk esik lefele egy atombomba, aminek hatására kikapcsol a realtime ambient occlusion (!), majd utána minden túlexponált lesz, végül átmegy ilyen röntgen nézetbe... szóval határ a fantázia
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Gondolok itt arra, hogy tudja például a puska, hogy ha megnyomod az egeret akkor lõ? illetve mennyit lõ?
Ha beteszel egy saját dobozt, akkor meg tudod neki mondani, hogy ez széttörhetõ vagy sem, vagy neked kell az animot is megcsinálni hozzá? Bár az nyilvánvaló, hogy egy egyedi fõmenû vagy karakterlapot neked kell megprogramozni, de mégis egy nagyon alap játékot saját modellekkel össze lehetne hozni belõle viszonylag egyszerûen? Most ilyen Mario 64 szerû enyhén 3d játékra gondolok.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
kép
szóval már az egyedi modell betétele is úgy ahogy megy, lehet próbálnom gyártani valami komolyabb modellt 😊
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

a két letehetõ locator közti távot mutatja. 2 centire teszed egymástól és úgy alakítod hogy jó legyen
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
a két szélét már sikerült kihúznom, azonban a kivágott résznek élõben 2x2 centisnek kéne lennie, de azt meg nem sikerül sehogy átméreteznem, próbáltam már mindenféle képp kijelölni, de nem akarja az igazságot😞
Baloldalt a menüsor alatt van a menüválasztó, ez mondjuk neked most Polygon-on van, azt állítsd át renderre, és akkor megváltozik a menüsor egy része, és ott lesz egy render menü. Abba van egy batch render. Klikk.
Alapdolgoknak járjatok utána javaslom, mert pl ez a Help-be is benne van, és az ideírók többsége általában olyan problémára keres vagy ad választ, ami tényleg hosszas utánajárást igényelne. Így nem fogtok megtanulni Maya-zni, hogy a fórumozók vezetnek titeket végig minden kis buktatón, ez annál sajnos bonyolultabb. Komolyan seggeljetek be szerintem pár tutort és mindjárt oszlani fog a köd.
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Nem bántás, de sokkal gyorsabban haladnál a Maya-ban, ha megszereznéd a könyvet, vagy Magnificat alapokkal foglalkozó tutorját átnéznéd, ezek alap dolgok amikkel nem vagy tisztában. Nyomhatod ide is a kérdéseket, de ami itt fél nap, a könyvben két perc.
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
eeeelkéépzelhetõ netalán tán hogy esetlegesen az ott nem egy poligon kocka aminek az oldalát extrudálni próbálod, hm? 😉
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
1: Kocka letesz
2: Face módban felsõ face kijelöl és extrude, majd kihúzod amennyire kell.
3: Oldalanként most van két face-ed. Kijelölöd a kívánt oldalon a felsõt és ismét extrude, majd kihúzod azt is amennyire akarod és kész. Nem kell boolean.
Törõ:
1:Windows menü-rendering editor- render settings.
2:File output fülecskében belövöd a formátumot. Frame/animation ext -fülon pedig: name#.ext. Így sorszámozza a frame-eket.
3:A frame paddingot állítsd át annyira ahány számjegyû lesz az utolsó képkocka. Ez azért kell, hogy az elsõ képkocka ne "1" sorszámú legyen, hanem mondjuk "001", mivel render után cumi van, ha összekeveredik a sorrend.
4:Sose renderelj aviba, ez aranyszabály. Képkockákba renderelj, utólag így ps-ben meg egyéb programokban is bele lehet nyúlni. Plusz ha a macska/kutya/kistesó/porszívó a render felénél kirántja a dugaszt a konnektorból akkor sem kell elõröl kezdened, és gyorsabban is végez.
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
mennyire megbízható a bolean az uj majákban? mert eddig a sok é alatt egyszer se használtam... de már nem emlékszem hogy miért, de ha jól tudom nem volt megbízható.
(amúgy eddig mindig megtudtam kerülni a használatát...
és elõször azt jelöld ki amelyikbõl ki akarsz vágni alakzatot.
polygons>mesh>booleans> difference
hogyan lehet a meganimált videómat kész állapotba hozni? arra gondolok h kimenteni videó formátumba vagy képkockánként mivel flashbe folytatnám vele a munkát.
Elég kezdõ vagyok Maya ügyben, de gyorsan tanulok, viszont most elakadtam😊
Van egy téglatestem, aminek az egyik végébõl kiakarok vágni egy darabot, tehát szembõl így nézne ki valahogy:
_____
I_
...I____
Pontokat ne nézzétek😊 Ezt hogyan lehetne megoldani?
hogy tudom tordelni?, a masik meg, h tudom novelni a buffer meretet, h felfele scrollozva is tobbet tudjak visszamenni?
koszi
the world is mine
kép
csak az összerakást csináltam, minden modell alap package-ekbõl származik... mostmár kicsit értem, hogy mûködik az editor legalapabb része 😊 tudok package-bõl letenni, méretezni, forgatni, tologatni 😊 bsp-vel földet letenni, textúrát rá, fényt letenni és állítgatni egy kicsit 😄 Következõ lépés majd egy saját objekt betétele lesz a pályára 😊
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
udv Peet, milyen modelekre lesz szukseg a silabuszhoz?
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
igen amúgy akörül van 😄
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)