32214
Maya
  • Midas
    #28675
    ez sztem ilyen haver testver jobarat ismeros cimen ment mint a legtobb dolog otthon a tehetseg csak sokadrangu kerdes volt itt.
  • Garou
    #28674
    Meglett, október első napján kéne munkába állni. De amilyen ütemben a munkavállalásit intézi a kinti hivatal lesz az hónap közepe is.

    Nem tudom amúgy, hogy egy ilyen építészeti látványterves buli konkrétan hogy fizet, de akiket ismerek elég szépen keresnek vele. Mondjuk csak Max-osokkal meg Cinema4D használókkal találkoztam azon a fronton eddig. Max gondolom a V-ray miatt, Cinemát sose értettem, de minden használó azt mondta, hogy Maya/Max használók voltak régebben, és hogy a C4D jobb. De az ilyet mindig fenntartásokkal kezelem.
  • berlinboy6329
    #28673
    Na ja...Az állással mi van Németben,meglett(Nem követem sűrűn a topikot)?
  • Garou
    #28672
    A különbség az, hogy mi max a mobilon golfozunk a haverokkal, és nem élőben cégtulajként azokkal az öltönyös bácsikkal akikkel kéne...
  • berlinboy6329
    #28671
    3D-s csávóknka jobb helyeken(Játéfejlesztőknél,filmeseknél),keményen meg kell dolgozniuk bemutatni,mit tudnak h vhogy talán bejussanak,ezek meg itt pár kockából csinálnak vmi gagyi látványtervet és kapnak érte egy csomó pénzt,szinte láblógatva -.-

    Ilyet talán még én is tudnék csinálni,hiába feljtettem már el szinte mindent modellezésből :P
  • Midas
    #28670
    hat az :)
  • Wearwolfff
    #28669
    Én simán csinálnék nekik ilyet, fél nap alatt, háromszáz ezresért.
  • Magnificat
    #28668
    nevetséges...
  • Midas
    #28667
    kemenyen megdolgozhattak vele :D
  • Magnificat
    #28666
    javaslom figyelmetekbe azt a minőségű látványtervet, amit a máv csináltatott a beruházásokról...
    képek

    mondanom sem kell, ennél még én is jobbat csinálok, és lefogadom kevesebbért :)
  • Midas
    #28665
    zsir mindketto :)
  • Wearwolfff
    #28664
    Jó részletes. Pár díszítő részletet ha minden igaz én is ZB-ben fogok feltenni a házra.
    -
    Találtam low poly karaktert, be is tettem a jelenetbe. Remélem most már sikeresen belőttem az arányokat, vagy legalább közel járok. Bele is ültettem egyet az autóba, de szinte alig látszik. Lassan elkezdem már színesíteni a házat, hogy ne legyen ilyen szürke.
    Viszont nem volt hajlandó semmit renderelni amin lambert1 volt. Csak egy nagy fehérség.

  • Magnificat
    #28663
    Nah ha már régebben ígértem, hogy megmutatom, hol jár a warhammeres fegyverem, íme...
    Warhammer hammer ZBrush ~6.5mill poly
  • Magnificat
    #28662
    meghajtók átnevezése egyébként windows xpkörnyezetben (és szerintem win7-ben is) :
    control panel (vezérlőpult)->administrative tools (adminisztrációs eszközök)->computer management (passz milyen magyar néven fut innentől), és itt disk management... láthatod a géped partícióit... jobbklikk a változtatandóra, change drive letter and path->megadsz egy olyan betűt, ami még eddig nem volt, és kész... rendszerpartíció esetén passz hogy működik-e, de a többiben tuti...
  • Garou
    #28661
    Itt van egy kis gyors áttekintő Marikáról:

    Mari

    Jónak tűnik ez a Bodypaint+Photoshop mix.
  • Wearwolfff
    #28660
    Pedig mindig beállítottam. Legalábbis azt hittem. Arra van a file-project-set-majd mappa kiválasztás.
    Tegnap betöltöttem és sehol egy textúra. A file node-okban teljes elérési utak vannak. Azért is néztem, hogy mi van, mert egy tutorból kimásolt projectek simán működnek. Szóval tudtam én, hogy működik relatívan is. Amit nem tettem meg az az, hogy most nem állítottam be, mert éppen hogy csak megnyitottam, hogy a hotkeyek és a beállítások normálísan átmentek-e. De most, hogy mondtad, utánajárta, és oké. Nem kell átírnom semmit.

    Köszi. Nagy stressztől kíméltél meg.
  • Peetmaya
    #28659
    elméletileg, ha úgy csináltad a projectecet, hgy mindig beállítottad melyik projecten dolgozol, akkor a maya úgy jegyzi meg a textúrák elérési útvonalát, hogy (current project)\textures pl.
    szóval elméletileg nem is kéne átírnod semmit.
  • Midas
    #28658
    elvileg mukodnie kellene jaja.
  • Wearwolfff
    #28657
    Vszont van egy jó kérdésem. Most, hogy másik meghajtóra kerültek a project mappák, egyesével át kellene írni a textúrák elérési útvonalát. Szóval, ha én elmentem ascii ként akkor meg tudom nyitni szövegszerkesztőben és egy csere utasítással kicserélem az összes 'E:/modellek/(project)/textures' sort 'J:/modellek/(project)/textures' re?

    Elméletileg ezzel nem cseszhetek szét semmit, ugye? Vagy igen?
  • Wearwolfff
    #28656
    Kösz, de meglett a megoldás Akkorát röhögtem egy perce. Nem barmoltam át a meghajtókat egyszerűen elővettem a jó öreg subst parancsot és létrehoztam egy C: virtuális meghajtót egy H: levő könyvtárból. Simán bevette.
  • Midas
    #28655
    tedd fol a legujabbat ahhoz mar uj licensz system van :)
  • Wearwolfff
    #28654
    Franc.. nincs C: meghajtóm. H: tól kezdődik a rendszerem. A licenszem így nem tudom betölteni, mert az a felxlm csak a C: ről tud futni. Most mi a fenét csináljak?

    Elvileg át tudom írni a partíciók betűjét a lemezkezelőben, de a rendszerét nem engedi. Írjam át az I: swap partíciót C: re?. Ezen csak a virtuális memória van, és az ideiglenes internet file-ok. Meg Temp könyvtár az Audacitynek.
  • Peetmaya
    #28653
    az ilyesmit a cinema4d ügyfélszolgálatával kell megbeszélni, ez a fórum nem erre van, itt a maya-val kapcsolatos technikai és esztétikai dolgokat tárgyaljuk meg.
  • kenyeresdaniel
    #28652
    Üdv.
    Beszereztem a Cinema 4D Studio 11.514 verzióját , gondoltam kiprobálom mert azt még sosem használtam.
    A probléma az hogy ha megprobálom installálni egyszerűen nem történik semmi.
    Acer Extensa 5620 as laptopot használok intel GMA x3100 integrált csodával ,de maya ,3ds max , poser , bryce , daz studio mind megfelelően elmegy.
    Nemtudom ez a c4d miért nem akar menni.
    Lenne valakinek vmi tippje ?

    Van egy c4d model collectio amit leszedtem netről azt akarom kiexportálni mondjuk obj be , főként ezért kellene a progi.
    De ha tudnátok ajánlani valami alternatív megoldást hogy mayaban használhassam a jelenleg c4d formátumban lévő modelleket az is megfelelne.
    3dconverter nevű progit használom néha konvertálásra ,de c4d t nem tud.
  • Peetmaya
    #28651
    ao shadernél az mib_ambient_occlusion node-ot a lambert incandescentbe kell bekötni, akkor használja ki a full tartományt, lambert diffuse pedig fekete legyen.
    face-es dologra nem tudom, még sose volt szükségem rá, vagy szétvágtam majd újra merge
  • montressor
    #28650
    mar talan regen kerdeztem, s elfeledtem, h lehet egy polygon bizonyos face-eit ideiglenesen eltuntetni?
    Az isolacio nem jo, mert pl ha extrudalok akkor az ujonnan keletkezett face-eket eppen nem latom...
    koszi
  • montressor
    #28649
    aaa Peet! es mindenki, egy kerdes, AO-t szeretnek renderelni kulon render layere van, es kulon ao shadert csinaltam, amivel meg a render layert override-oltam, igen am, de eszrevettem, h ugye a displacementet nem csinalja meg. Erre eltavolitottam az override-ot, csinaltam meg egy ao shadert, aminek a shader displacement-ebe bekotottem a displace shading networkot (ami a normal materialba is megy) es hozzarendeltem a megfelelo anyagot a megfelelo dolgokhoz, de az ao render tiszta kozep szurke. Mielott atalakitottam volna meg szep (annak idejen lattad Te is) volt. Egyszeruen nem ertem mi a baja... Nincs 5leted? Egyaltalan jo igy az elgondolas?
  • montressor
    #28648
    aham, koszike
    no igen, a technika ordoge :) 'osmeros' :(
    en csak egy jo tanacsot adhatok, menteni, menteni, menteni, tobb helyre
  • Peetmaya
    #28647
    az ár mindig nehéz kérdés.
    ahhoz, hogy te hivatalosan csinálhasd a dolgodat, rengeteg pénzt kell belefektetni a cégbe (alapvető költségek, adók, géppark, szoftverek, fizetések stb) és ezt folyamatosan fizetni is. Ezt természetesen a cégek belekalkulálják az árba, ettől lehet meglepően magas az ár 1-2 ember számára. Ha viszont maszekban csinálod, akkor neked kell eldöntened, hogy mennyi az, amennyiért inkább 3d-vel dolgozol, vagy elmész a mekibe hamburgert sütni. Kitalálod, hogy megközelítőleg mennyi munkád lesz a projecttel, és szorzol.
    Komolyabb megrendelés esetén szét kell bontani fázisokra a munkamenetet és kalkulálni egy időt. A határidővel mindig nagyon kell vigyázni, mert a technika ördöge mindig ellened dolgozik. Nekem volt már, hogy 200+-os munkánál 80%-on a winyóm azt mondta, hogy kakukk. 1 hetet csúsztam a leadással, de ha újra kell kezdenem, többet is csúsztam volna, szerencsére sikerült megberhelni a jószágot.
  • Magnificat
    #28646
    illetve még hozzátenném, hogy az időponttól is függ... volt már, hogy valamit sürgősen azonnalra kellett, vizsgaidőszakban... erre ment szó nélkül a sürgősségi felár... de csináltam már másoknak maya leadandót (mármint multimédia rendszerek leadandót, aminek a gyakja nálunk vagy 2-3 éve maya, de nagyon kezdő szint), a srácoknak megrendelésenként 1500-2000 Ft-ért csináltam, de figyelembevéve, hogy kb 1-2 órás volt a belefeccölt idő (ergo kb 1000-1500 Ft-os órabérrel). De ezek "szegény" egyetemisták... viszont láttam már pár olyan munkát, amire mások zokszó nélkül rávágtak párszáz-ezret nagy cégeknek, mikor én bármikor megcsináltam volna a feléből is :D

    amúgy az ár tényleg a megrendelőtől, színvonaltól, igénytől és lehetőségektől függ... de árat nem mondanék, mindenesetre nem lenne drága... de azért úgy, hogy vásárlásonként (!) 11k-t elkérjenek tőle átlagban (50$-t számoltam), az azért vicc...
  • kenyeresdaniel
    #28645
    Én is kíváncsi lennék rá mennyi az anyagi értéke egy ilyen kis animációnak.
  • Magnificat
    #28644
    ára attól függ, kinek készül... egy megacégtől jóval többet kérnék, mint egy kis utcai vállalkozástól... amúgy az animációja egyszerű, a modellezés sem sok, talán maga a látvány megteremtése lehet kellemetlenebb... pár nap szerintem kompletten ha van idő, ha nincs, akkor pedig meg lehet csinálni 1-2 nap alatt is :)
  • montressor
    #28643
    uraim, egy financialis kerdesem lenne.
    ezert a kis animacioert mennyit szamolnatok fel?
    anim
    es mennyi ido alatt valosithato meg? 1het-re tippelek, de az animacio miatt nem igazan tudom megtippelni, mert a modell az 1-2 nap koruli lehet
    koszonom
  • Magnificat
    #28642
    Az elmélet azért remélem átmegy...
  • Magnificat
    #28641
    Nah megcsináltam a sószóróra a tutort, a topológia sajna ratyi, mert az a gyengém is, meg össze is csaptam...

    [URL=http://magnificat.uw.hu/tutor/a_verzio.JPG]"A" verzió, extrude-dal, ~500k JPG[/URL]
    [URL=http://magnificat.uw.hu/tutor/b_verzio.JPG]"B" verzió, boolean-nel, 1,1MB JPG[/URL]
  • Magnificat
    #28640
    nah tipikus, amit egy óra alatt leadnak, azt a következő kb 5-ben értelmezhetem, próbálhatom felfogni :D
  • Magnificat
    #28639
    10-től 11-ig Mesterséges Intelligencia gyakon leszek, utána majd gyorsan berajzolom, mire gondoltam, lehet hogy nem fogalmazok érthetően 5 perccel ébredés után :D
  • mataharii
    #28638
    Tyűha srácok, Magyarul, vagy Angolul pls, Kínainak még nem keztem neki:) Megnéztem a boolean cuccot, minndjárt szét is kaszabolom a sótartómat, amit utána írtál a háromszög gyártásról meg a többiről, azt nem értem:)
  • Magnificat
    #28637
    csak mindenképp kell még majd egy edge loop a közepe felé (a lyukak és a központi "csillag" között félúton, vagy inkább a lyukak felé), mivel az a csillag ott nem a leg-deformációmentesebb forma... a berajzolttal meg csak az a gond, hogy így háromszögeket gyárt, de ha beteszed azt az edge loop-ot, akkor lehet korrigálni éltörléssel (a képen lévőt még nem tenném)

    amúgy a boolean is ezt a célt szolgálná, tehát hogy kiépítse ezt a topológiát, ami a képen is van (csak mondjuk több élből, amit a smooth valóban kijavít), csak pontosabban. Legalábbis én kézzel, szemre sokkal szarabb kerek lyukat tudok formázni, mint odadobni egy 5-6 szegmenses cylindert, kivágni (tökéletes körforma), és elkötni az éleit... de van, akinek ez megy...
  • Wearwolfff
    #28636
    Vagy ez a kis módosítás sem nagyon bonyolult.
    Az nem baj, ha négyzetesek a lukak, mert a smooth majd lekerekíti.