Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

ibor90
#27694
CGSociety-n van olyan gomb hogy "portfolio" ahol tudsz képet feltölteni meg ilyenek, de azon belül hol vannak a képek? mert én csak ilyen featured artworks meg ilyeneket találok...semmi olyan hogy browse vagy ilyesmi hogy az összes feltöltött képet megtudjam nézni

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#27693
sajna fogalmam sincs, mirõl beszélsz 😄. Nem a fórumban felsorolt képekre vagy kíváncsi?

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#27692
? 😄

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#27691
CGS-en a Portfólióknál hogy lehet nézelõdni? mármint oké ott vannak a featured artworkok meg ilyen kiemelt szarságok de hogy simán sorjába ahogy feltöltötték az emberek azokat hogy lehet nézni

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#27690
szep medence vizet szeretnek, de ha az ocean shader-ben bekapcsolom a raytrace-t, egyszeruen nem tudom elerni, h atlatszo legyen a viz... tudna vk adni valami tampontot, linket?
koszi
#27689
Valalki nem tud veletlen egy linket vagy tobbet a clash of titans cg-jrol koncepciok ilyesmi mert en nem talaltam semmi hasznosat kossz.

the world is mine

#27688
Lassan be texturazom

the world is mine

#27687
azt tudom hogy az optionba ki lehet pipalni hogy alitsa vissza de nekem nem alitja van egy masik is?

the world is mine

ibor90
#27686
van olyan opció a vue menüben hogy restore maya viewport

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#27685
neked vissza all a viewport ha nem hasznalod mert nekem nem?

the world is mine

ibor90
#27684
az ilyenkor jön a jelentettel együtt
szóval pl ennél úgy csináltam hogy megcsináltam a modellt maya-ban (2011) aztán headus-szal kiUV-ztam PS ben textúráztam és utána vue-ben csináltam a környezetet, mikor késznek éreztem elmentettem és mayaban a vue pluginnal megnyitottam csak hogy nem a maya 2011ben mivel ahhoz nincs még vue plugin szóval maya 2010-ben és a malmot meg objectenként kiexportáltam 2011bõl és 2010be átraktam az egészet
és a világítás az meg a vue jelenetbõl jön, még egy FG-t kapcsoltam be pluszba

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Garou
#27683
Köszönöm, a megoldások mindegyike jó, ki is lehet exportálni obj-be és vissza, de az is elég ha az outlinerben kiteszem a gyökérbe. Furcsa, most elõször találkoztam ilyennel.

Ibor: Gratulálok, jó lett! Ha helyesen tippelek, akkor ez egy fiú malom...

A bevilágítást ilyenkor (Vue táj import) mivel csináljátok?

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

ibor90
#27682
azthiszem ez a vége

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#27681
es asszem a gorbek vegeinek talakoznia kell
#27680
borders vagy vm hasonlo
#27679
Elõzõ HSZ Garounak szólt: #27665

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#27678
Véletlenül nem raktad groupba? Nekem ezt akkor szokta csinálni mikor deformálom a group-ot amiben benne van a test és utána meg a testet akarom módosítani....

MEgoldás: rakd ki a mesh-t a gyökérbe outlinerben.

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#27677
Sztem kompozittal rakd rá az eget...

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#27676
Az jó, nekem a model idáig kb 1 hónapot vett igénybe 😊
Valaki tudna segíteni, 4 curve-t hogy tudok egy polygonná varázsolni brails nélkül? Valami más alternatíva?
#27675
Vasarnap delutan meg tegnap este, nem bonyolult meg elmondanak a videokba mindent sot viszonylag sok alternativat is mondanak.
Montressor ebben van minden nurbs poly meg subdiv is 😊

the world is mine

#27674
nem rossz ibor, nem rossz!

Midas: csak nem nurbs <#vigyor0>
#27673
Midas, mennyi idõ alatt csináltad meg a Cab-et, és az egyik hajtómût?
#27672
en meg elkeztem egy tutorialt tiszta jo, marmint sokkal erdekesebb mint altalaban

the world is mine

#27671
Egesz jol nez ki 😊 <#eljen>

the world is mine

ibor90
#27670
ja meg nem számol árnyékot a malomnak a földre azt majd utólag PS-ben.....nem tudom mi baja de velem nem baszik ki

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#27669
CGS-en a mostani speedmodelling-be az egyik lehetõség a malom
még újrafogom renderelni másik felhõvel mert ez megvan kicsit nyúlva

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#27668
Ha már semmi nem segít, kiexportálom obj-be majd vissza importálom. Ettõl helyre szokott jönni.
Garou
#27667
Köszönöm!<#eljen>

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

schorby
#27666
Én sokszor találkoztam ilyennel, de csak egyfajtáját tudtam orvosolni, amikor extractoltam valamit, akkor ki kellett szedni õket az outlinerben a közös rész fölé, és ettõl jó lett, de máskor ne tudtam vele mit kezdeni...
Garou
#27665
Tudna valaki segíteni?

Cilindert lerakom (Maya 2011), az egyik végén extrudálok egyet visszafelé a belsejébe (mintha egy pipe-t akarnék csinálni). Ezután kap egy bevelt, majd törlök pár facet a beextrudált részbõl. Ezután ez van, hiába törlöm a historyt, ezt csinálja ha forgatom. Ha duplikálom, akkor is:



Nem tudom, mi a francért csinálja ezt???

<#falbav><#falbav><#violent>

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Wearwolfff
#27664
Na ezt így nem tudtam, mert nem vagyok perfect angol. Jó ha a negyedét értem annak, amit az ilyen tutorokban mondanak. Ezért is fogadok kitörõ örömmel minden magyar nyelvû dolgot.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

Peetmaya
#27663
Wwolf ezt a shadert játékfejlesztésre használják, a tutor elején mondja is a fickó, hogy ez egy directx shader. Ezt mental ray alatt nem tudod használni, kizárólag viewport használatra jó. Iletve gondolom ki lehet exportálni a modellel és késõbb játékban, tudod majd használni. Amúgy a displacement ezen se látszódott, csak a normal map.
Viewportban való displacement nézésre a height field nevû dolog való, sose használtam, nem hiszem, hogy valaha fogom.

A procedurális shaderelés azt jelenti, hogy a maya shading node-ok hjasználatával komplex shading network létrehozása, amivel szimulálja az ember a különbözõ textúra effekteket. Illetve néhány hasznos node bemutatását tervezem még, mint a sampler info node, multiply divide, blend, stb.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Wearwolfff
#27662
Azóta megtaláltam megint. Ez egy cgfx shader volt. Nem kellett hozzá high quality hanem normalban mutatta. Hihetetlen részletességgel, és színvilággal. Le is lehetett szedni azt a shadert és már le is szedtem annak idején, de még nem jutottam el a beüzemelésig.

Szóval ez egy programozott cgfx shader, ami a zbrush matcap shaderét utánozza. Szóval, ha nem is a shader programozást, de mondjuk ezt a shadert bele lehetne venni, ha jogszerû. Mondjuk a Shadert ingyen le lehetett szedni.

De itt van errõl beszélek.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

ibor90
#27661
high quality bekapcs és 6os gomb

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Wearwolfff
#27660
Ezek a procedurális textúrák a Realtime Viewport Shaderek akarnak lenni?
Mert láttam egyszer valami olyat, hogy a viewportban látszott a displace, meg a normalmap.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

ibor90
#27659
<#eljen>

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#27658
biztos, h jol tudod, mert hiaba kapcsoltam ki, megmaradt az 5millio poli. Ugyhogy most az approx editorban a max erteket 1re raktam. Csak ha tobb lenne akkor maceras.
Magnificat
#27657
na ez így ilyen sorrendben jó is lesz tematikaként 😄

alig várom 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Peetmaya
#27656
ebben nem vagyok biztos, de utánanézek majd, ha jól tudom, a feature displacementet alapvetõen nem veszi figyelembe, ha disp approxot használsz.
approxnak az a lényege, hogy rendertimekor tesszalál, ezért a viewportban te nem is fogsz 5 millát látni. pont ez a jó, hogy 4k-s objectekkel tudsz dolgozni, és renderkor generál belõle 5 millát.
amúgy displacementre nagyobb hangsúlyt fogok fektetni a tutorban, mint amennyire az így a tematikában látszik, mert elég fontos témakör, és valahogy úgy látom, hogy nagyon sokan rossz irányból közelítik meg a dolgot.

Garou, arra ki fogok térni, hogy miért utólag teszik rá a képre, de az, hogy mivel rendereled szerintem más tészta. Produkciós környezetben nagyon sok helyen nem is mayaban, hanem közvetlenül a kompozit progiban használják az ottani particle engine-eket (pl district 9-ban nagyon sok helyen nuke-ot használtak a particle vagy füst effektekre, és maya nélkül!!)
Arra fogok kitérni particle effekteknél, hogy hogyan kell mental ray-jel renderelni a particle dolgokat, hogyan tudod külön passra tenni ezeket és ezt kompozitban hogyan tudod felhasználni.

hardware particle rendernek megvan az az elõnye, hogy marha gyors, viszont megvan az a hátránya, hogy alacsonyabb minõségû, mint egy software vagy mr render. persze kompozitban a hw particle-t is gyönyörû széppé lehet varázsolni, úgyhogy nyugodtan lehet használni, teljesen jó dolog, de nem hinném, hogy annyira fontos téma lenne, hogy ennél mélyebben bele kéne másszak.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#27655
Udv Peet! De jo, hogy itt vagy! Tenyleg jo atfogo lett a tematika, de remelem azert pihentel is!

A displace mapot az mentalraysubdivapprox -szal hasznalom, es az object shape-jeben a feature displacement ki van kapcsolva. Ezt az approxot egy poly-ra engedtem ra. Valoszinu , h elronthattam vmt, mert utobb mikor probaltam valoban a renderido lerovidult. Viszont az outputban levo ablak a vegen megiscsak 5Millio haromszogrol beszel, holott nekem a viewportban csak 4ezer valamennyit ir.
Ez megint megzavar kicsit...
Garou
#27654
Ez így jónak tûnik Peet szerintem. Sõt az utolsó pár pont különösen érdekel, remélem viszonylag hamar össze tudod rakni!

Olyasmikre nem akarsz kitérni benne, hogy pl a particle-t miért hardware renderrel csinálják sok esetben és utólag teszik rá a kész képre?

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Peetmaya
#27653
montressor, ha kikapcsolod a displacement shadert, attól igenis gyorsulnia kell, de ha alapvetõen subd tárgy-ra tettél displacementet, akkor a megnövekedett polyszám a subd miatt van. Approximation editort kell használni, nagyon meg tudja könnyíteni az életedet!!!

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#27652
Na szép jó napot mindenkinek!
Jó sokáig elvoltam, de ismét itthon, úgyhogy megpróbálok aktív tagja lenni a fórumnak.
Távollétemben gondolkodtam sokat a renderelésrõl szóló tutorról. Írtam egy tematikát, amit most közzé is teszek mindenki számára, olvassátok át, és írjátok le, ha valami nem tetszik benne, mi az, amit nem tartotok fontosnak benne, illetve mi az, ami szerintetek kimaradt.

Renderelés Maya to Mental Ray-jel - Tematika

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#27651
Tudom mar nem szamit, de hatha megint belefutsz. Jobb felul a menu soraban van harom ikon, ha a kozepso fole viszed az egeret. akkor azt csipogja, h: Show or hide the tool settings, na es hogyha persze a move tool van kivalasztva, akkor ott a jobb oldali sokasagban talasz majd olyat, h soft selection. Rad bizom a kideriteset, h mit csinal 😊
#27650
Nem hiszem, hogy benne lenne kapcsolva, mert azt sem tudom mi az. 😊
Még nem használtam. Közben újratelepítettem, úgy már mûködött, viszont most a bar-ok kezdtek el szórakozni. Például Front-ban, nem jeleníti meg a tool bar-t, ellenben a move-t igen
Különbözõ indításokkor mindig mást nem jelenít meg. Ez a harminc napos trial egyik fõ "erénye"?
#27649
a displacementet hol lehet kikapcsolni teljes mertekben?
mert a render settings>mental ray>features: displacement shader es displacement pre-sampling bol kiszedem a pipat, akkor is latom az output ablakban, h beolvassa a filet, na meg a polygon szam is/render ido is magasabb....
#27648
a spectaculator meg meg elfer a 3GB-ba <#smile>
#27647
ja, nem. Semmi gond. Nem vettem am komolyan. Ejjj lassan gepet kene cserelni, mert keves az az 1mag az otthonin. Mar 1.5 eve majdnem csereltem 😊 Most abbol a 150k-bol 3x olyan jo gepet kapok, ugyhogy meg varok egy kicsit <#vigyor>
Magnificat
#27646
nem, utólag olvasva kicsit "kapdbeaf***om" voltam ezzel a képpel, ezért elnézést 😊 csak örültem neki 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#27645
ja, csak viccbol irtam, h sir a szam, h csak 3GBm van es Te benyomtad a 8adat 😊
Raadasul screenshottal 😊