Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Garou
#27744


Kérlek ne mondd, hogy az nem fekete, hanem kb 25-52-103-as RGB-vel rendelkezõ sötétkék!<#puszi>

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

ibor90
#27743
milyen feketét látsz hol?

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#27742
Köszönöm, igyekszök.😊
Magnificat
#27741
egyetértek

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Garou
#27740
Királyos, a lökhárítós anyaggal meg azzal a feketével ami a kompresszoron vagy min van viszont még fuss egy kört szerintem. Olyan mintha valami sötét dolgot reflexiózna. 😊 A kaszni anyaga nagyon jó lett.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

#27739
Azért, mert a környezet még nincs kidolgozva.😊
#27738
<#eljen> laza jol nez ki de mert pont felulrol 😊

the world is mine

#27737
Mondom dobok már képet, nem történik 3-4 napja semmi.😊
#27736


Hát.. egyelõre itt tartok. Anyagozáshoz szóltok-é valamit? Ahogy eddig áll, az jó-e szerintetek?😊
#27735
ja, bocsi, el kellett olvasni a helpet 😊
a photon akkor rogzul a storage map-ban, ha tul van 1 bounce-on
es meg van 1 par, de most ez volt a lenyeg
Garou
#27734
Mi volt a megoldás?

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

#27733
rejtely megoldva
#27732
no photons stored after blabla, hogy lehet elkapni a nyavajasokat? Gondoltam megnezem, h a fotonkibocsatas fugg-e a lampa mental ray area-alakjatol, ugyhogy egy spot lampa ele kozvetlen 1 plane-t raktam (gondolvan, ha az felfogja, majd meglatszik az alak is), ra dgs, aztan mia materialt, vegul maya blinnt az sg-jeben mib_photon_basic-cel, leszedtem a reflection-oket 0ra, de megis azt mondja renderkor, h no photons stored...
Ugy tudom diffuze-on akad el a photon, nem tom szamit-e de caustic photont keltek, es nincs a lampa es plane kozott semmi mas. 5letek?
adikakk
#27731
köszönöm az elismerõ szavakat és megfogadom a tanácsaitok.

3.4GHZ,8GIGA RAM ,ATI 5970 2GB DDR5 8TB HDD GTX 570 2X SLI.. 5.1 7.2 SUBLÁDA Fuck Cops Sun City cars&motorbikes tuned...

ibor90
#27730
lazán befordul és megtartja egész napi idõtöltésnek, hobbiként pedig csak ez jár a fejében 😄

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Garou
#27729
"azért vannak köztes szintek is 😄"

Heresy!!!<#vigyor1>

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Magnificat
#27728
azért vannak köztes szintek is 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Garou
#27727
Adiking:

Ennyi idõ alatt ez teljesen jó.

Javaslom ha nem unod a dolgot: Próbáld ugyanezt csak szebben! A kés legyen lekerekítettebb a penge és a markolat terén is, csinálhatnál a markolathoz csavarokat, ilyesmit. Ha megy majd a modellezõ eszközök használata, akkor el lehet kezdeni megtanulni az UV készítést, texturázást meg bevilágítást.

Ilyenkor dõl el általában, hogy az ember abbahagyja, megtartja laza idõtöltésnek-hobbinak, vagy totál befordul és egész nap csak ez jár a fejében.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Magnificat
#27726
mind ez a kés, mind az alább látható fûrész teljesen korrekt modell, talán megpróbálhatod innentõl összetettebbé tenni a formát. Legyen gömbölydedebb a markolat, készíts összecsukhatós széket, majd ezek után megpróbálkozhatsz valami bonyolultabbal, pisztoly, kard, íj, monitor, lovaskocsi... próbáld meg egyre pontosabban lemásolni a kívánt eszközt. tehát pl a csavarok ne csak utalva legyenek, hanem tényleg legyenek is benne (legalábbis a fejük). aztán várjuk a folytatást... csak így tovább

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

adikakk
#27725
Jó estét.
Újabb modellem.
kés=knife
véleményeket várok.

3.4GHZ,8GIGA RAM ,ATI 5970 2GB DDR5 8TB HDD GTX 570 2X SLI.. 5.1 7.2 SUBLÁDA Fuck Cops Sun City cars&motorbikes tuned...

#27724
Az $valtozo<1> pedig a valtozo tomb elso eleme, bocsanat masodik eleme, mert a <0> az elso
#27723
nem, az nCube1 nem valtozo, hanem objektum. Az $valtozo<1> pedig a valtozo tomb elso eleme, ami mint irtam visszaadja a pCube1-et, igen van 0. eleme is, de ez most a masodik elem. Es azert nem mukodott mert igy kellett volna irnom:
print `getAttr ($valtozo<1>+".translateY")`
tehat a valtozo nevehez az attributumot ugy kell illeszteni, h sztringkent hozzafuzom, es az egesz attol lesz objetum fele es nem string, h zarojelbe rakom. Valami ilyesmi...
Wearwolfff
#27722
Nem értek hozzá, de nézd meg akkor így, nem tudom a MEL-ben hogy van, de: nCube1 az nCube<1> lenne?.

Ezzel csak az a baj, hogy míg az nCube1 az egy változó, addig szerintem az nCube<1> az egy tömb, és ezzel az a gubanc, hogy a tömbök <0>-ról kezdenek számolni.

vagyis a te változód így:
nCube1 = $valtozo;
print 'getAttr $valtozo.translateY'


vagy:
$valtozo = getAttr nCube1.translateY;
print '$valtozo';



Ezért én amatõr fejjel így csinálnám:

$valtozo = 1;
print 'getAttr nCube.$valtozo.translateY';


aztán ciklusban $valtozo+1. Persze az nCube-ot is bele lehet tenni változóba.
Lehet, hogy így sem jó, és mégis valahogy tömbben kéne csinálni.
Majd a tudorok megmondják.
😄

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

#27721
elirtam a nuCube1 az nCube1...
#27720
adiking, muti a wire-t..

nem ertek valamit a mel-ben. ha lekerek egy attributumot print(`getAttr nuCube1.translateY`); ezzel
akkor, ha a nCube1 t egy $valtozo[] -ban tarolom, es a
print $valtozo<1> visszaadja az nCube1-et, akkor miert nem mukodik a
print(`getAttr $valtozo<1>.translateY`) ???
adikakk
#27719
1 modellem maya-val megfogadtam a tanácsaitokat és kõnyû dolgokat modellezek.
Vélemények jöhetnek.

3.4GHZ,8GIGA RAM ,ATI 5970 2GB DDR5 8TB HDD GTX 570 2X SLI.. 5.1 7.2 SUBLÁDA Fuck Cops Sun City cars&motorbikes tuned...

Garou
#27718
Ezt csinálom mostanság:

Gömbtank

Most jönnek a sofõrök, azt hiszem azzal lesz némi cucli, mert jóra szeretném.

Text+környezet majd utána. Mindig érdekelt, hogyan csinálnak olyan tájat mondjuk, mint pl egy sivatag. Amikor ellátsz jó messze a modell mögött, viszont nem Vue-t használtak hozzá, majd erre is rá kell jöjjek.

Adiking:

Ez hosszú folyamat lesz, amíg egy olyan kocsit lemodellezel, ami jól is néz ki. Ha egy nap Maya-zás elég tudást adna ahhoz, hogy belevágj, mindenki ezzel játszana... Szerintem is gyakorolj pár könnyebb feladattal elõtte.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Magnificat
#27717
ajánlom figyelmedbe a FAQ rovatot a szövegdoboz felett... abban is utaltam rá, hogy NE autókkal-emberekkel kezdjük már a program tanulását, mert abból csak annyi lesz, hogy 2-3 percnyi munka után néz az ember, hogy na innen hogy tovább... innen úgy tovább nézz valami könnyebb modellt, amin gyakorolhatsz. ha az megy, utána lehet haladni a bonyolultabb felé...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

adikakk
#27716
KATT IDE A MODELLÉRT,
1 MODEL MAYABA

3.4GHZ,8GIGA RAM ,ATI 5970 2GB DDR5 8TB HDD GTX 570 2X SLI.. 5.1 7.2 SUBLÁDA Fuck Cops Sun City cars&motorbikes tuned...

adikakk
#27715
Jó napot.
Tegnap kezdtem el a MAYAT.
Kicsit elakadtam de aki tudna nekem segíteni írjon rám beszédbe lenne a legjobb.
véleményeket várok ki h folytatná stb..
A segítségeteket elõre is köszönöm.

3.4GHZ,8GIGA RAM ,ATI 5970 2GB DDR5 8TB HDD GTX 570 2X SLI.. 5.1 7.2 SUBLÁDA Fuck Cops Sun City cars&motorbikes tuned...

#27714
uvegvagoval, flexszel... 😊

Ha polygon, akkor pl kijelolod a face-eket es a mesh/extract, ha meg teljesen kulon objectet is akarsz, akkor utanna separate.
#27713
renderpass-os kerdesem lenne. ambient occlusion-t szeretnek, igy lemasoltam a masterRenderLayer-t, es eltavolitottam a fenyforrasokat, valamint a layeroverrideoltam a caustics-ot off-ra. A mib_ambient_occlusion-nal felulirtam az anyagokat. Amikor elkeszul a kep tok jo, csak azt nem ertem, h az occlusion az a masterbeauty.jpg kepben jelenik meg, mig maga az ao.jpg teljesen feher fuggetlenul attol, h milyen distance erteket adok meg. Ez igy normalis?
adikakk
#27712
Jó napot.
Hogy tudok kivágni kis részeket egy modellbõl?
pl autóból az üvegeket.?

3.4GHZ,8GIGA RAM ,ATI 5970 2GB DDR5 8TB HDD GTX 570 2X SLI.. 5.1 7.2 SUBLÁDA Fuck Cops Sun City cars&motorbikes tuned...

#27711



Befejeztem tiszta jo 😊 anim nem 100% de majd meg sztem lesz egy masik is 😛

the world is mine

#27710
a visible in refractions/reflections opcio csodakra kepes 😊
#27709
pedig biztos van, mert ha lecserelem egy maya materialra es annal allitok transparencyt, akkor latszik, amugy is eleg magasan vannak ezek az ertekek (10) a befottesuveg miatt.
Magnificat
#27708
nem értek hozzá, de a fényforrás sugarai megfelelõen sokat tudnak pattogni? nekem kicsit arra hasonlított, amikor nincs elég reflection/refraction bounce, és emiatt az üveg nem látszik át...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#27707
Csinaltam egy teszt 'kornyezet'-ben egy mia materialos vizet, nagyjabol jo is, ez lathato az elso kepen. Ezutan kiexportaltam es a jelenetbe beimportaltam, de ott egyszeruen nem mukodik a tranzparencia. Egyszeruen nem ertem mi lehet a gond. Az eredetin a medence egy sima blinn, es nem kellett semmi kulonos a shaderenek. A masiknal a medence szeru dolog szinten blinn, csak displace van rajta. A kornyezet az nulla, de odaraktam egy sarga negyzetet es picit latszik a vizen, h tukrozodik.
Mitol fekete? Koszi

ez a teszt
ez meg a nem jo
#27706
azt szeretnem kerdezni, h ebben a tutorban a vegefele ilyet ir:, h 5 photonnal csinalta, ez most ugye eliras, vagy magus a csavo? Nekem 50000 korul kezdett szep lenni, bar ez nyilvan fugg a model mereteitol is, de az 5 nem tulzas?

A amsik, h hol lehet objectecre allitani, a receive es cast caustic tulajdonsagot? Sok leirasban talalkoztam vele, de egyszeruen nem talalom... maya 2009rol van szo
koszonom
ibor90
#27705
Magni: hmm..most hogy mondod tényleg kicsit olyan hatás....nem volt célom amúgy

Wolf: igen azzal 😉

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Wearwolfff
#27704
És ezt ezzel a kludge pluginnal csináltad. Már beszerváltam, de még nem próbáltam ki.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

Magnificat
#27703
érdekes hatás, nekem tetszik... csak az érdesség meg szerintem a fényviszonyok mérete miatt olyan, mintha egy kis modellrõl lenne szó (ha ezt akartad, nem szóltam)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#27702
ah megoldottam .HDR-be rendereltem ki

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#27701
azt tudja valaki hogy miért van hogyha .exr-be renderelek és megnyitom PS-ben akkor a háttér nincs sehol....vagyis alapból MR sun&sky van és az nincs benne az alfa csatornába, de nem csak egy alfa csatornát kapok pluszba, mint pl .tga-nál hanem simán kitörli a hátteret

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#27700
passthrough bump map tex parameterehez hogy lehet kotni egy mental rayes texturat? pl. a wave-et szeretnem konektaltatni, engedi is rahuzni, de renderkor azt mondja, h az neki nem jo... 😞
#27699
utomunka...

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ibor90
#27698
ilyet hogy lehet csinálni, hogy így ki legyen égve az ég?
példa

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#27697
uh nájsz! most órám van szinte egész nap, de este kipróbálom
köszönjük!

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#27696
mayasoknak epuletgeneralo ingyenes script
http://www.whetstonevfx.com/kludgecity.html

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ibor90
#27695
a fórumba csak azok a képek kerülnek amiket mikor ide feltöltöd bekapcsolod hogy bekerüljön a fórumba

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)