Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Kérlek ne mondd, hogy az nem fekete, hanem kb 25-52-103-as RGB-vel rendelkezõ sötétkék!<#puszi>#puszi>
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
the world is mine
Hát.. egyelõre itt tartok. Anyagozáshoz szóltok-é valamit? Ahogy eddig áll, az jó-e szerintetek?😊
a photon akkor rogzul a storage map-ban, ha tul van 1 bounce-on
es meg van 1 par, de most ez volt a lenyeg
Ugy tudom diffuze-on akad el a photon, nem tom szamit-e de caustic photont keltek, es nincs a lampa es plane kozott semmi mas. 5letek?
3.4GHZ,8GIGA RAM ,ATI 5970 2GB DDR5 8TB HDD GTX 570 2X SLI.. 5.1 7.2 SUBLÁDA Fuck Cops Sun City cars&motorbikes tuned...
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Heresy!!!<#vigyor1>#vigyor1>
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Ennyi idõ alatt ez teljesen jó.
Javaslom ha nem unod a dolgot: Próbáld ugyanezt csak szebben! A kés legyen lekerekítettebb a penge és a markolat terén is, csinálhatnál a markolathoz csavarokat, ilyesmit. Ha megy majd a modellezõ eszközök használata, akkor el lehet kezdeni megtanulni az UV készítést, texturázást meg bevilágítást.
Ilyenkor dõl el általában, hogy az ember abbahagyja, megtartja laza idõtöltésnek-hobbinak, vagy totál befordul és egész nap csak ez jár a fejében.
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Újabb modellem.
kés=knife
véleményeket várok.

3.4GHZ,8GIGA RAM ,ATI 5970 2GB DDR5 8TB HDD GTX 570 2X SLI.. 5.1 7.2 SUBLÁDA Fuck Cops Sun City cars&motorbikes tuned...
print `getAttr ($valtozo<1>1>+".translateY")`
tehat a valtozo nevehez az attributumot ugy kell illeszteni, h sztringkent hozzafuzom, es az egesz attol lesz objetum fele es nem string, h zarojelbe rakom. Valami ilyesmi...
Ezzel csak az a baj, hogy míg az nCube1 az egy változó, addig szerintem az nCube<1>1> az egy tömb, és ezzel az a gubanc, hogy a tömbök <0>0>-ról kezdenek számolni.
vagyis a te változód így:
nCube1 = $valtozo;
print 'getAttr $valtozo.translateY'
vagy:
$valtozo = getAttr nCube1.translateY;
print '$valtozo';
Ezért én amatõr fejjel így csinálnám:
$valtozo = 1;
print 'getAttr nCube.$valtozo.translateY';
aztán ciklusban $valtozo+1. Persze az nCube-ot is bele lehet tenni változóba.
Lehet, hogy így sem jó, és mégis valahogy tömbben kéne csinálni.
Majd a tudorok megmondják.
😄
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
nem ertek valamit a mel-ben. ha lekerek egy attributumot print(`getAttr nuCube1.translateY`); ezzel
akkor, ha a nCube1 t egy $valtozo[] -ban tarolom, es a
print $valtozo<1>1> visszaadja az nCube1-et, akkor miert nem mukodik a
print(`getAttr $valtozo<1>1>.translateY`) ???
Vélemények jöhetnek.
3.4GHZ,8GIGA RAM ,ATI 5970 2GB DDR5 8TB HDD GTX 570 2X SLI.. 5.1 7.2 SUBLÁDA Fuck Cops Sun City cars&motorbikes tuned...
Gömbtank
Most jönnek a sofõrök, azt hiszem azzal lesz némi cucli, mert jóra szeretném.
Text+környezet majd utána. Mindig érdekelt, hogyan csinálnak olyan tájat mondjuk, mint pl egy sivatag. Amikor ellátsz jó messze a modell mögött, viszont nem Vue-t használtak hozzá, majd erre is rá kell jöjjek.
Adiking:
Ez hosszú folyamat lesz, amíg egy olyan kocsit lemodellezel, ami jól is néz ki. Ha egy nap Maya-zás elég tudást adna ahhoz, hogy belevágj, mindenki ezzel játszana... Szerintem is gyakorolj pár könnyebb feladattal elõtte.
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
1 MODEL MAYABA
3.4GHZ,8GIGA RAM ,ATI 5970 2GB DDR5 8TB HDD GTX 570 2X SLI.. 5.1 7.2 SUBLÁDA Fuck Cops Sun City cars&motorbikes tuned...
Tegnap kezdtem el a MAYAT.
Kicsit elakadtam de aki tudna nekem segíteni írjon rám beszédbe lenne a legjobb.
véleményeket várok ki h folytatná stb..
A segítségeteket elõre is köszönöm.
3.4GHZ,8GIGA RAM ,ATI 5970 2GB DDR5 8TB HDD GTX 570 2X SLI.. 5.1 7.2 SUBLÁDA Fuck Cops Sun City cars&motorbikes tuned...
Ha polygon, akkor pl kijelolod a face-eket es a mesh/extract, ha meg teljesen kulon objectet is akarsz, akkor utanna separate.
Hogy tudok kivágni kis részeket egy modellbõl?
pl autóból az üvegeket.?
3.4GHZ,8GIGA RAM ,ATI 5970 2GB DDR5 8TB HDD GTX 570 2X SLI.. 5.1 7.2 SUBLÁDA Fuck Cops Sun City cars&motorbikes tuned...
Befejeztem tiszta jo 😊 anim nem 100% de majd meg sztem lesz egy masik is 😛
the world is mine
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Mitol fekete? Koszi
ez a teszt
ez meg a nem jo
A amsik, h hol lehet objectecre allitani, a receive es cast caustic tulajdonsagot? Sok leirasban talalkoztam vele, de egyszeruen nem talalom... maya 2009rol van szo
koszonom
Wolf: igen azzal 😉
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
példa
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
köszönjük!
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://www.whetstonevfx.com/kludgecity.html
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)