Maya
  • Magnificat
    #29151
    én a voxelről annyit tudok, hogy volumized pixel, azaz térfogattal rendelkező pixel... ilyen programokban nem vesződnek (általában) textúra koordinátákkal, minden voxelnek van egy színe és kész... a boolean műveletek sokkal egyszerűbbek vele, meg talán maga a matematikája is könnyebb... régebben jópár játékban volt benne, mára kikopott (de pl CT-kben még mindig sokkal jobb a voxel, mivel belső infók is kellenek, nem csak felület), de talán a zbrush is innen-onnan voxelt használ.

    de mint ahogy látom, most is használgatják, pl a crysis talaj-felépítése voxeles (hisz sérülések esetén valszeg egyszerűbb vele számolni, mint polyval)