Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
gondoltam megosztom veletek eddigi egyetlen egy be is fejezett Maya alkotásom 😊
Dredd bíró stukkere - kb
http://kenyeresdaniel.uw.hu/maya/torvenytevo/roll_hd_cut.avi
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
amúgy személy szerint javaslom az .MA használatát, ami ugyan nagyobb (de jól tömöríthetõ), de olvasható, és 1-2x még régen kihúzott a csávából, hogy tudtam belõle törölni 1-2 sort... Noha ez régen volt (valamikor még 8.0 körül), sosem lehet tudni...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
most lattam, h krepalas elott ment egy ma filet a tempbe, visszanyitottam es azon probalkozom, remelem csak a hibas vmt hagyja ki es akkor latni fogm majd mi hianyzik
Amugy ezt a 'Error: No object matches name: strokeGlobals.wrapH //' honnan szedheti?
Ezeket kaptam csak:
// Warning: line 1: Unrecognized node type for node 'ctrl_occlusion1'; preserving node information during this session. //
// File read in 6 seconds.
// Warning: The renderer ('base_OpenGL_Renderer') is not a registered renderer. Renderer will not be set. //
// Warning: The renderer ('base_OpenGL_Renderer') is not a registered renderer. Renderer will not be set. //
// Warning: The renderer ('base_OpenGL_Renderer') is not a registered renderer. Renderer will not be set. //
// Warning: The renderer ('base_OpenGL_Renderer') is not a registered renderer. Renderer will not be set. //
// Error: The renderer mentalRay is not registered yet. //
// Error: No object matches name: strokeGlobals.wrapH //
// Warning: kaktuszParticleShape1: No cache file found for this object, runup may be needed. Check your workspace particles directory. //
// Warning: You will need to rewind and play to see your particles. We recommend you then save the file with a startup cache. //
// Warning: This file is from an older version of Maya. If saved, it will not be readable by previous versions. //
// D:/frog-javitasok45.mb //
Ebbõl az eleje arról panaszkodik, hogy nincs olyan rendermotorom (base_OpenGL_renderer), mint ami nálad elvileg van (sosem hallottam még ilyenrõl). Ez pl nálam akkor szokott lenni, amikor egy jelenetem Mental Ray-t használ, de nincs bekapcsolva, ilyenkor átáll Software-re...
Egy objekt nincs meg, illetve mivel nem küldted a részecskék cache-ét, így az sincs meg... össz-vissz ennyi...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
maya 2009
a jelenet
koszike
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
A temp dir-ben levo logra gondolsz? Az nekem nem sokat mond sajnos...
azert bekopizom, hatha.... bocs ez most hosszabb lesz
Call stack:
(0) section:offset Address Frame
0001:0009C580 0x6959D580 0x00000000
Module: C:\WINDOWS\system32\nvoglnt.dll (-exported-)
(1) section:offset Address Frame
0001:0008BBFB 0x1371CBFB 0x00000000
Module: C:\Program Files\Autodesk\Maya2009\bin\PolyUISlice.dll (-exported-)
Location: TpolyGeomUI::drawBorderShrunk + 0x45B bytes
Decl: public: void TpolyGeomUI::drawBorderShrunk(class TbitFieldFixedN &,class T3dPort &)
(2) section:offset Address Frame
0001:00094305 0x13725305 0x00000000
Module: C:\Program Files\Autodesk\Maya2009\bin\PolyUISlice.dll (-exported-)
Location: TpolyGeomUI::drawNormals + 0x365 bytes
Decl: public: void TpolyGeomUI::drawNormals(class T3dPort &,int,class TtransientPath const &,class TtransientPath const &,class T4dFltMatrix const &,class TpolyDisplayOptions const &,class TbitFieldFixedN const *,bool)
(3) section:offset Address Frame
0001:00097852 0x13728852 0x00000000
Module: C:\Program Files\Autodesk\Maya2009\bin\PolyUISlice.dll (-exported-)
Location: TpolyGeomUI::drawWire + 0x892 bytes
Decl: public: void TpolyGeomUI::drawWire(class T3dPort &,int,class TtransientPath const &,class TtransientPath const &,class TpolyDisplayOptions const &,class T4dFltMatrix const &,bool,unsigned int,class TpolyDrawCache &,bool,bool,bool,class TbitFieldFixedN *,bool)
(4) section:offset Address Frame
0001:000AFD9B 0x01500D9B 0x00000000
Module: C:\Program Files\Autodesk\Maya2009\bin\FOUNDATION.dll (-exported-)
Location: T4dDblMatrix::fastInverse + 0x6B bytes
Decl: public: class T4dDblMatrix T4dDblMatrix::fastInverse(void)
Next frame pointer is missing - is /Oy turned on in this module?
es megint
AAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!
az importalt is rossz 😞
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Ha tolteskor fatal error-ral elszal, nem marad vhol egy kis text file, ami kozelebb vinne hol a hiba?
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
ha ilyet ir a mayam:
// Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2009/scripts/others/libraryUI.mel line 1033: No such file or directory: F:\my\3ds\maya\frog\sourceImages\ //
Hogy tudom kideriteni, h hol van beallitva? Mert se a project>edit/set-ben sem a settings preferences -ben nem talalok ilyet utvonalat. Amikor kezdtem a projectet ott volt, de athelyeztem es a fenti ket helyen atalitottam, azota indulaskor ir ilyen hibat, de egyszeruen nem tudom hol van hivatkozas ra....
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
the world is mine
Egy dummie-nak is joga van fejlődni!
nCloth-al probálkozok Maya 2009 ben.
Egy viszonylag régi Digital Tutors videot nézek és abban kicsit máshol vannak a dolgok mint a 2009 ben.
http://www.kephost.com/view3.php?filename=2fx37yk9vkgtffuitbkl.jpg
egy ilyen a képen látható egyszerû dolgot próbáltam ki én is.
A Collision Offset és a Collition Depth értékekkel lehet ugye beállítani hogy mennyire simuljon rá a ruha a testre ,ill. milyen távolságban álljon meg tõle.
Sajnos ilyenek a Maya 2009 ben ,ugylátom nincsenek .
Segítenétek nekem hogy ezeket a dolgokat a maya 2009 ben hol találom?
Köszi
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
2. users/documents/maya/2011-x64/scripts
3. users/documents/maya/2011-x64/pref/scripts
MElyikbe melyik scriptet kell tenni, vagy ha van egy saját írt scriptem azt hova tegyem hogy ha beírom a command line-ba akkor mûködjön?
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
amúgy az ep curve-vel revolve-olt felületeknek is bõven megvannak az elõnyei, elég jól karban lehet tartani magát a formát, bár átkonvertálásnál úgyis veszthet részletet...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Egy dummie-nak is joga van fejlődni!
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Egy dummie-nak is joga van fejlődni!
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
gyors csésze-tutor (117 MB, bocsi, de nem konvertálja át másba a gép)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Az egeret egy file fölé viszed akkor a szélén megjelenik egy kicsi lefelé mutató kék háromszög. Arra katt és ott lesz, hogy 'Copy public link'. Ami általában így néz ki: http://dl.dropbox.com/u/azonosító/könyvtár(ha van)/file
Vagyis ha van neked egy 20-30 részbõl álló rar csomagod, akkor nem kell egyesével kimásolni, mert a link eleje az azonosítóval és a könytárral mindig ugyan az. Elég egyszer kimásolni és a végén átírni beillesztéskor a rar sorszámát, vagy a file nevet.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Elkövettem azt a fatális hibát, hogy "na mire ez a nagy felhajtás a haverok körében"-alapon elkezdtem megnézni a Battlestar Galactica elsõ részeit... Gondoltam megnézem az elsõ párat aztán rájövök min kockultak annyit, nekem úgyse fog bejönni ez az ûrizés akármi. Hajnal 3-ig fent voltam... <#rinya>#rinya> <#wilting>#wilting>
OFF
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Egy dummie-nak is joga van fejlődni!
A tutort majd ma megcsinálom, ha sikerül gyorsan berendezkedni...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Egy dummie-nak is joga van fejlődni!
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Egy dummie-nak is joga van fejlődni!