Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#28595
Üdv.
gondoltam megosztom veletek eddigi egyetlen egy be is fejezett Maya alkotásom 😊
Dredd bíró stukkere - kb
http://kenyeresdaniel.uw.hu/maya/torvenytevo/roll_hd_cut.avi
Magnificat
#28594
szerintem a túl sok függõséggel lehet a baj, még ott van a békán is a rig, stb... szerintem ha már csak renderelés van hátra, mindenrõl takarítsd le a mócsingot, és rendereld le úgy... ha meg valamire kell módosítás (pl béka lába), akkor egy régibõl átpozícionálás után ugyanúgy átexportálhatod csak azt...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#28593
nyiss meg egy új jelenetet, és importáld be a régi file-t...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#28592
nem hasznalok ecsetmozgasos scriptet, viszont ecsetet igen a kaktusz tuskeihez
#28591
de amint visszamentem behal 😞
Magnificat
#28590
nem tudom, használsz valami ecsetmozgással kapcsolatos scriptet?

amúgy személy szerint javaslom az .MA használatát, ami ugyan nagyobb (de jól tömöríthetõ), de olvasható, és 1-2x még régen kihúzott a csávából, hogy tudtam belõle törölni 1-2 sort... Noha ez régen volt (valamikor még 8.0 körül), sosem lehet tudni...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#28589
aham, koszi
most lattam, h krepalas elott ment egy ma filet a tempbe, visszanyitottam es azon probalkozom, remelem csak a hibas vmt hagyja ki es akkor latni fogm majd mi hianyzik
Amugy ezt a 'Error: No object matches name: strokeGlobals.wrapH //' honnan szedheti?
Magnificat
#28588
nálam különösebb probléma nélkül megnyitotta...

Ezeket kaptam csak:
// Warning: line 1: Unrecognized node type for node 'ctrl_occlusion1'; preserving node information during this session. //
// File read in 6 seconds.
// Warning: The renderer ('base_OpenGL_Renderer') is not a registered renderer. Renderer will not be set. //
// Warning: The renderer ('base_OpenGL_Renderer') is not a registered renderer. Renderer will not be set. //
// Warning: The renderer ('base_OpenGL_Renderer') is not a registered renderer. Renderer will not be set. //
// Warning: The renderer ('base_OpenGL_Renderer') is not a registered renderer. Renderer will not be set. //
// Error: The renderer mentalRay is not registered yet. //
// Error: No object matches name: strokeGlobals.wrapH //
// Warning: kaktuszParticleShape1: No cache file found for this object, runup may be needed. Check your workspace particles directory. //
// Warning: You will need to rewind and play to see your particles. We recommend you then save the file with a startup cache. //
// Warning: This file is from an older version of Maya. If saved, it will not be readable by previous versions. //
// D:/frog-javitasok45.mb //

Ebbõl az eleje arról panaszkodik, hogy nincs olyan rendermotorom (base_OpenGL_renderer), mint ami nálad elvileg van (sosem hallottam még ilyenrõl). Ez pl nálam akkor szokott lenni, amikor egy jelenetem Mental Ray-t használ, de nincs bekapcsolva, ilyenkor átáll Software-re...
Egy objekt nincs meg, illetve mivel nem küldted a részecskék cache-ét, így az sincs meg... össz-vissz ennyi...


[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#28587
valamit elszurtam a linkelesben, privben ment
#28586
most probalom torolgetni a layereket, h megtudjam hol a hiba, azert koszi a helpet becsomizom
maya 2009
a jelenet

koszike
Magnificat
#28585
csomagold már be, és küldd el a jelenetet...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#28584
no azert nem volt az annyira ossze-vissza
A temp dir-ben levo logra gondolsz? Az nekem nem sokat mond sajnos...
azert bekopizom, hatha.... bocs ez most hosszabb lesz
Call stack:
(0) section:offset Address Frame
0001:0009C580 0x6959D580 0x00000000
Module: C:\WINDOWS\system32\nvoglnt.dll (-exported-)
(1) section:offset Address Frame
0001:0008BBFB 0x1371CBFB 0x00000000
Module: C:\Program Files\Autodesk\Maya2009\bin\PolyUISlice.dll (-exported-)
Location: TpolyGeomUI::drawBorderShrunk + 0x45B bytes
Decl: public: void TpolyGeomUI::drawBorderShrunk(class TbitFieldFixedN &,class T3dPort &)
(2) section:offset Address Frame
0001:00094305 0x13725305 0x00000000
Module: C:\Program Files\Autodesk\Maya2009\bin\PolyUISlice.dll (-exported-)
Location: TpolyGeomUI::drawNormals + 0x365 bytes
Decl: public: void TpolyGeomUI::drawNormals(class T3dPort &,int,class TtransientPath const &,class TtransientPath const &,class T4dFltMatrix const &,class TpolyDisplayOptions const &,class TbitFieldFixedN const *,bool)
(3) section:offset Address Frame
0001:00097852 0x13728852 0x00000000
Module: C:\Program Files\Autodesk\Maya2009\bin\PolyUISlice.dll (-exported-)
Location: TpolyGeomUI::drawWire + 0x892 bytes
Decl: public: void TpolyGeomUI::drawWire(class T3dPort &,int,class TtransientPath const &,class TtransientPath const &,class TpolyDisplayOptions const &,class T4dFltMatrix const &,bool,unsigned int,class TpolyDrawCache &,bool,bool,bool,class TbitFieldFixedN *,bool)
(4) section:offset Address Frame
0001:000AFD9B 0x01500D9B 0x00000000
Module: C:\Program Files\Autodesk\Maya2009\bin\FOUNDATION.dll (-exported-)
Location: T4dDblMatrix::fastInverse + 0x6B bytes
Decl: public: class T4dDblMatrix T4dDblMatrix::fastInverse(void)
Next frame pointer is missing - is /Oy turned on in this module?
#28583
aaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!
es megint
AAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!

az importalt is rossz 😞
Magnificat
#28582
írnia kellene logot, kérdés hamarabb elszáll-e... mindenesetre attól még gyanús nekem, hogy lehet, hogy össze-vissza dobálgattál fel scripteket, plugineket, stb, meg törölgettél, és abban haldoklik...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#28581
ha importtal athuzom az mb filet, akkor minden (ami nem hibas) atjon? Tehat nem marad ki vm? Render beallitas, light setup, karakter clusterek, meg minden, ugye?
#28580
viszont ugy tunik nincs koze ennek a hibahoz...
Ha tolteskor fatal error-ral elszal, nem marad vhol egy kis text file, ami kozelebb vinne hol a hiba?
Magnificat
#28579
próbáld meg, hogy csinálsz egy biztonsági mentést a C:/Program Files/Autodesk/Maya2009/scripts/others/libraryUI.mel-ról, és utána kitörlöd az 1033-as sort...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#28578
igen, csak veletelen visszalapozva hagytam a bongeszot, es most ugy nyilt meg, h garou concept autoja volt elol, es azt hittem uj post.
ha ilyet ir a mayam:
// Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2009/scripts/others/libraryUI.mel line 1033: No such file or directory: F:\my\3ds\maya\frog\sourceImages\ //

Hogy tudom kideriteni, h hol van beallitva? Mert se a project>edit/set-ben sem a settings preferences -ben nem talalok ilyet utvonalat. Amikor kezdtem a projectet ott volt, de athelyeztem es a fenti ket helyen atalitottam, azota indulaskor ir ilyen hibat, de egyszeruen nem tudom hol van hivatkozas ra....
Magnificat
#28577
jah, majd megy jobban is... rutin kérdése az egész

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#28576
a németekre gondolsz? oda Garou-t vették fel, nem?

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#28575
tegnap dolgoztam (na jo kontarkodtam 😊 ) mayaban, es ma nem nyitja meg a file-t, hogy lehet kideriteni, h mi a turo baja van? Ezt 1x mar eljatszotta, akkor visszamentem egy regebbi mentesre, de most ugyanazt csinalja....
#28574
igaz uzenetem megkesett jopar napot, de ma is helytallo 😊
#28573
nem csoda, h kihivtak az o'to'gyarba.... ba**ott jol nez ki, mar elnezest a kifejezesert...
#28572
megcsinalod meg parszor aztan mar csak par perc lesz.<#eljen>

the world is mine

#28571
Nem rossz bögre ez 😊 . De a 3 óra ténleg sok érte
mataharii
#28570
Vicc, 3 óra kemény, verejtékes munkának ez az eredménye:S

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

#28569
Üdv
nCloth-al probálkozok Maya 2009 ben.
Egy viszonylag régi Digital Tutors videot nézek és abban kicsit máshol vannak a dolgok mint a 2009 ben.

http://www.kephost.com/view3.php?filename=2fx37yk9vkgtffuitbkl.jpg

egy ilyen a képen látható egyszerû dolgot próbáltam ki én is.
A Collision Offset és a Collition Depth értékekkel lehet ugye beállítani hogy mennyire simuljon rá a ruha a testre ,ill. milyen távolságban álljon meg tõle.
Sajnos ilyenek a Maya 2009 ben ,ugylátom nincsenek .
Segítenétek nekem hogy ezeket a dolgokat a maya 2009 ben hol találom?

Köszi
Magnificat
#28568
háhá... mivel még sosem készítettem olyan modellt, ami kissé összetettebb (tehát nem valami kocka és hasonló), amit elláttam zbrush-ban készített cuccokkal, normal mappal, stb, így végülis most jubiláltam... a warhammer kalapács modellemrõl sikerült kieszközölnöm normálisan a textúrákat, áttenni maya-ba, és ott hibamentesen renderelni 😄 (eddig mindig vagy hiba volt, vagy valami balul sült el megjelenítésnél, stb...). Mivel még csak 1-2 részen dolgoztam a fegyveren, így nem mutatok állást, de legalább kipróbálva úgy néz ki, nem lesz probléma a továbbiakban, tehát nem dolgozok feleslegesen, a végén valami csak át fog normálisan kerülni maya-ba (és késõbb UE3-ba)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#28567
megválaszolva

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#28566
1. users/documents/maya/scripts
2. users/documents/maya/2011-x64/scripts
3. users/documents/maya/2011-x64/pref/scripts

MElyikbe melyik scriptet kell tenni, vagy ha van egy saját írt scriptem azt hova tegyem hogy ha beírom a command line-ba akkor mûködjön?

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Magnificat
#28565
hát polymodellezésnél végülis két nagyon alap módszer van (bár ezek elég egyek)... az elsõ esetén primitíveket hozol létre, éleket adsz hozzá, és ezeket mocorogtatod, míg a másikban create polygon tool-lal saját magad által meghatározott alakot (sokszöget) hozol létre, ezt extrudálod kedved szerint... én a kettõ közöttit szoktam, egy poly plane primitívet teszek le, ami ugye egy face 4 éllel, és az éleit extrudálgatom és mozgatom a vertexeit utána mélységében is... ezzel viszonylag jól kézben tudom tartani a bonyolultabb formákat is, viszont tetû lassú vagyok vele néha... szóval ez sem jó... igazából a poly modellezésben az még a jó, hogy nincs olyan marha sok eszköz, bár a nurbsot nem ismerem annyira, hogy mondhassam, hogy könnyebb/nehezebb nála... nagyon régóta poly a modellezési irányom, mostanában szoktattak rá becses barátaim a subd-re is 😊

amúgy az ep curve-vel revolve-olt felületeknek is bõven megvannak az elõnyei, elég jól karban lehet tartani magát a formát, bár átkonvertálásnál úgyis veszthet részletet...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

mataharii
#28564
Ez egy egész új megközelítése a bögre modellezésnek, poharakat meg üvegeket meg ilyeneket eddig csak úgy láttam, hogy ep curve, fele körberajzol, revolve, aztán convert to poly, ha kellett a poly egyáltalán. Néztem egy tutorialt, a házast, amin az ajtófélfát ugyanígy lerajzolta a gridre és az ajtó nyílás kerete volt a curve, annak mentén extrude és kész volt, szóval valami hasonló felfogás volt a két esetben. Ilyet még nem láttam...hát ez is jelzi, hol tartok😊

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

Magnificat
#28563
13 perc alatt csináltam... mi ebben a gyors? 😄 ahol nagyon gyors voltam, ott lényegtelen, hogy mit csináltam 😊 általában nagyon sokszor és sokat forgatom amúgy a modellemet, és ebbõl is adódik, hogy nehéz lassan csinálni a dolgokat (pedig marha lassan modellezek :S)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

mataharii
#28562
Mintha azt mondtad volna, hogy lassú leszel, hogy lehessen követni😄

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

Magnificat
#28561
most nézem, kissé darth vader-es lett, közel lett a mikrofon, mert nem akartam túl hangosan dumálni, nehogy hülyének nézzenek a koliban, hogy magamban beszélek 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#28560
egész éjjel ébren leszek szerintem, szóval ha kérdés van, válaszolok

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

mataharii
#28559
Jön az lefelé, köszi😊

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

Magnificat
#28558
de valóban egész gyors lett, 400k-val ment fel... régebben néztem már (volt már accom), akkor mintha lassabb lett volna...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#28557
aha, csak nem a public-ba tettem... így már okés
gyors csésze-tutor (117 MB, bocsi, de nem konvertálja át másba a gép)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Wearwolfff
#28556
Csak ha a public mappába töltötted fel, azon belül lehetnek almappákban a dolgok. Könyvtárat nem lehet linkelni, csak file-t.

Az egeret egy file fölé viszed akkor a szélén megjelenik egy kicsi lefelé mutató kék háromszög. Arra katt és ott lesz, hogy 'Copy public link'. Ami általában így néz ki: http://dl.dropbox.com/u/azonosító/könyvtár(ha van)/file

Vagyis ha van neked egy 20-30 részbõl álló rar csomagod, akkor nem kell egyesével kimásolni, mert a link eleje az azonosítóval és a könytárral mindig ugyan az. Elég egyszer kimásolni és a végén átírni beillesztéskor a rar sorszámát, vagy a file nevet.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

Magnificat
#28555
ööö feltöltöttem a cuccot dropbox accomra, de nem látom, hol lehet a letöltés linkjéhez hozzájutni...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#28554
kissé megkésve, de azért egy ilyen sorozatért sosem késõ 😄 noha nem mondom, hogy minden pillanatát élveztem az összes évadban, de egy remek sorozat volt... pláne a legvége 😄 az ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Garou
#28553
OFF
Elkövettem azt a fatális hibát, hogy "na mire ez a nagy felhajtás a haverok körében"-alapon elkezdtem megnézni a Battlestar Galactica elsõ részeit... Gondoltam megnézem az elsõ párat aztán rájövök min kockultak annyit, nekem úgyse fog bejönni ez az ûrizés akármi. Hajnal 3-ig fent voltam... <#rinya> <#wilting>
OFF

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Magnificat
#28552
hát legalábbis egy olyan videót, amin láthatod, hogy én hogy csinálnám... hangja még nem biztos hogy lesz, de igyekszek lassan dolgozni, és mindent menübõl mutatni, hogy lásd mit csinálok...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

mataharii
#28551
egy igazi bögre tutorialt csinálsz csak nekem? Ez nagyon kedves tõled, de tényleg😊

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

Magnificat
#28550
nah ismét beköltöztem koliba, innentõl megint gyakrabban leszek online, nézhetek youtube-tól kezdve bármit...

A tutort majd ma megcsinálom, ha sikerül gyorsan berendezkedni...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

mataharii
#28549
Ez nagyon béna, egy nyomorult bögrét nem tudok megcsinálni😊

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

mataharii
#28548
Aha

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

Garou
#28547
Edit Mesh-nél a "Keep Faces Together" ki van pipálva Mataharii?

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

mataharii
#28546
Hát ez akkor se akar sikerülni. Elõször is megvan a bögre, persze nurbs, ha átkonvertálom polyba, szétesik a felülete, és nem tudom, miért. Másodszor, csináltam egy curve-t mellette, de ahhoz, hogy egy face mentén extrudálni tudjam, pontosan oda kéne illesztenem egy face közepére, és a konvertálás után ilyen face-ket kaptam. Próbálgattam állítani a csúszkákat meg minden kutyafülit, de nem nagyon segített. Nem mintha tudnám, hogy különben hogy illesszem a face közepére, és pontosan a közepére a fület, de így még nehezebb dolgom van.

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!