Maya
-
#29152
viszont talán az ereje mostmár az új adatstruktúrában rejlik, mivel a mai vga-k erősen párhuzamosak, meg a procik is (bár ezek jóval kevésbé), azt hiszem a voxel jobban fekszik ezekhez... továbbá elképzelésem szerint nem kell olyanokkal számolnia, mint normál vektorok, backface culling, az élek vágása is könnyebb (hisz pl amikor egy kockának egy sarka kilóg a képről, akkor a gépnek ugyanúgy ki kell számolnia azt a sarkot is, aztán megállapítania, hol van a monitor széle, és levágni a maradékot). valszeg tehát azért jön most elő, mert már olyan sebességűek a gépek, amik már kellő mennyiségű voxelt tudnak megjeleníteni (tehát kellően kicsiket).
illetve rémlik Carmack atyától valami voxel octree adatstruktúra, amivel minden kánaán lenne, talán még a raytracing is, mivel már kevesebb adat kellene hozzá, mint a polykhoz