Maya
  • Magnificat
    #29153
    5 percet utánaolvasva, főként azt látom, hogy a voxel hátránya, hogy jelenleg nincs támogatva a vga-kon kiépítésileg (cuda-val vagy directcompute-tal persze lehet számoltatni vga-n is átalakítás nélkül). előny, hogy pl a level of detail könnyen és elegánsan megoldható, hiszen poly esetén a távoli objektnél keresni kell egy kellően lekicsinyített textúrát (amit előtte ugye a vga-nak le is kellett kicsinyítenie, de ott jönnek a maszatolások a képátméretezésből adódóan), viszont ezek fokozatokban vannak (mindig negyedelődik a pixelszám az előzőhöz képest, tehát 1024x1024->512x512, stb). tehát a kép is fokozatos lesz... ráadásul a voxeles objektumok tehát könnyen törhetők, deformálhatók, és ingyen vannak az íves területek, szemben a polygonossal...