Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Wearwolfff
#28745
Pedig nem. Egyedül a négy oszlop lett subd eddig. A téglékon van egy bevel, a többin semmi. Alulról az elsõ, a nagykapu feletti pillér résznek, meg gömbölyded és lekerekítettnek kell lennie. Bár az lehetséges, hogy a téglák bevelje kicsit túllõ a célon, de ezen könnyû segíteni.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

#28744
Na felraktam 11-et. szuper az ao pass, de hogy ne legyen felhotlen az eletem, elcseszodott az uveg materialom. Nem ertem miert, mert a beallitasok pont olyanok, mint a 2009-ben, megis
ilyen az uveg

Mitol lehet ez?
Peetmaya
#28743
live gameplay odabasz keményen. imádni fogom

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#28742
mivel nincs otthon gépem, így otthoni játék-alternatívát kerestem, és erre ez tök jó 😊 A diablo sajna nem indult el telón, de grandiázok (az úgyis kimaradt 😄)

jah, és kijöttek az elsõ értékelések a Civ 5-rõl:
Gametrailers 9,4/10
Game Informer 9,75/10
Gaming Nexus A
PC Gamer 93/100
G4TV 5/5

várós 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#28741
Üdv
Segítséget kérnék egy riggeléshez /animációhoz értõ embertõl.
Adott egy riggelt ember modell , az animáció egy egyszerû teszt , össz 3 frame , de a hiba jól látszik rajta.
A probléma az hogy ha single framet renderelek akkor tökéletes render lessz , de ha beállítom hogy 1-3 framen rendereljen akkor az eredmény valami más lesz ::S
Légyszi nézzétek meg.
http://rapidshare.com/files/420191170/2.ra
// át kell nevezni rar ra
Peetmaya
#28740
Montressor, szinte minden szempontból jobb a 2011, érdemes váltani. bár még nekem is fenn van a 2009, de nem használom.

Wwolf, nekem úgy tûnik, hogy az éleid túlságosan lekerekítettek, picit lehetne élesebb.

Mag én a dio3-at várom, nem az ilyen buta régi dio emulátorokat😄 bár telón azért vicces lehet a dolog, de akkor is.
Sebaj, addig is lesz civ5, hogy az ember egy kicsit kevésbé legyen túlfeszült a várakozás miatt😄

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#28739
hmm... kijött Androidra egy mûködõ ps1 emulátor... sajna a telóm nem olyan gyors, hogy mindent úgy vigyen, ahogy kéne, de azért elégbeteg dolog final fantasy 7-8-azni telefonon 😄 A diablo meg hamarosan 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#28738
eléggé (mondhatni ami nem plugin kötõdésû (és pl nincs még belõle újabb ver), azzal elõrefele nincs gond a kompatibilitással általában (azért 1-2x már újra kellett csinálni a hotkey-eimet a 8.5 óta, de nem gyakran...)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#28737
a szemelyes beallitasok mennyire kompatibilisek a 2009-2011 kozott? ami a doc/user/maya alatt van, prefs meg ilyenek?
#28736
arra esetleg ra lehet venni a pass-t, h csak azt csinalja meg? Nem kell az egesz kepet renderelni, csak a passt?
Magnificat
#28735
tényleg jól fog kinézni, pláne textúrával (ha lesz, ha nem, akkor kissé kontrasztosabbá kell tenni a képet).

Igen, jól megfér egymás mellett több maya verzió is...

tegnap picit én is fejlesztettem a templomon (!). Nem volt különösebb kedvem csinálni más modellt, így annál ragadtam le, valamikor be kéne már fejezni (pedig milyen messze van az még, pláne ha újabb és újabb részleteket pakolok a már meglévõ, elülsõ szakaszra... most épp egy gargoyle megy majd rá, angol után 😊 )

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#28734
nem rossz. Jol nez ki.
#28733
nem gondoltam, mert nem ismerem... Koszi a lehetoseget, meg egy picit probalkozom, mert egyszeruen nem tudom elhinni, h nem megy, ami 2 hete ment. Ha feladom, megragadom az alkalmat.

gondolkodom a 2011en. Megfer egymas mellett 2 verzio, mig kiprobalja az ember?
Wearwolfff
#28732
Valahogy így fog kinézni. Két ablak még bemegy az árkád fölé. Aztán lesz teteje, meg széle is.
Ezt próbálom valahogy másolni több kevesebb sikerrel. Majd kíváncsi leszek a végén milyen lesz.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

Wearwolfff
#28731
Arra még nem gondoltál esetleg, hogy az ao-t ne MR-rel rendereld ki, hanem mondjuk 3Delightal?
Tudok hozzá adni ao shadereket.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

Peetmaya
#28730
2011-ben passban már állítható a distance is. a bajom azzal csak annyi, hogy az AO-n nincs rajta a bump, de igazából ez minimális különbséget jelent. Azt hiszem a displacement viszont mûködik vele, de erre nem esküdnék meg, nem emlékszem. Amúgy én javaslom, hogy ha mental rayt használsz, akkor válts 2011-re, picit gyorsabb, stabilabb és jobban összedolgozik a mayaval. Bõségesebb a lehetõségek listája.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#28729
2009-et. csinalnam passban, de ott nem tudom allitani a distance-ot, quality-t. ill nem tudom hogy kell...
meg azert nem ertem, mert amig 1 ao materialt csinaltam es render override-dal csinaltam mukodott, csak ugye utanna vettem eszre, h a displace-elt dolgokat nem csinalja meg. Ezert toroltem az override-ot es ket ao-t csinltam, egyet a displace-mappal, masikat meghagytam.
Ha passban csinalom, hol lehet allitani a distance erteket?
Peetmaya
#28728
milyen verziójú maya-t használsz?
mert ha 2011-et, akkor ezzel csak elcseszni tudod. 2011-ben az ao-t áttették pass-ba, és már nincs rá külön render layer. sz7erintem amúgy intelligensebb megoldás ez így.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#28727
koszi Peet, de nem jo sajna azzal is probaltam. Mintha azota lenne rossz, h az ao layeren a render override eltavolitasa miatt valami nem volt jo, es lefutattam ezt:
ezt itt
persze most erre nem eskudnek meg 100%ra...
Peetmaya
#28726
montressor, render globalsban kapcsold be az ambient occlusion fült a features-ek között, ez talán megoldja (bár ez akkor mûködik, ha passból oldod meg az ao-t, de talán jó lesz)
Amúgy meg hypershade-nek van egy lights füle, ott nézd meg, hátha van valami lámpa amit kihagytál.
amúgy ha így nem találod meg az outlinerben a cuccot, akkor elképzelni se tudom, hogy milyen kupi lehet a jelenetedben. Ejnye bejnye!!!!😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#28725
persze ettol meg az ao layerem feher mint a ho 😞
#28724
na molyolom a scenemet, es ugy tunik, mintha lenne valahol egy spot light seruseg bekapcsolva,
a gondom az, h nem talalom. A default lights-ot kikapcsoltam a render settingsben, az outlinerben raszurtem a lights-okra, es letoroltem a jelenetbol az osszeset. Megis ha ilyenkor csinalok egy rendert es az fg be van kapcsolva, kapok egy spot lampanak megfelelo kor alaku megvilagitast, mintha egy photon emiter lampa lenne meg valahol, amit az outliner-ben nem talalok. Hogy lehetne rakeresni meg? Akar mel-ben?
#28723
nem tudom, miert annyira nem merultem bele, de szerintem a farokcsontok vannak a legkozelebb azokhoz a vertexekhez, es azert gondolja ugy, h annak kellene mozgatni
#28722
Én azt nem értem ha kinullázom a farok1-farok5 jointokat ,akkor miért nem osztja el a súlyt a maradék jointok között ,mint pl a hátsó_root , root , jobb_hatso_lab .
Helyette azt csinálja hogy mikor a farok5 re is kinullázom akkor valahogy ujrakiosztja a sulyokat a már kinullázott jointokra is. // Lock ot ki fogom probálni XD , hülye voltam h eddig nem
Végül ugy csináltam ahogy irtad a hatso_rootra raktam 1 et.
#28721
gondolom azert, mert normalizalt allapotban a sulyok osszege 1. Es mivel lenullazol egy parat, azokat a weight-eket el kell oszlatnia a tobbi csont kozott, h 1 maradjon. A kijelolt pontokat azokhoz a csontokhoz weightelnem, amit hatso rootnak hivsz. Tehat ne a nullazd a farokcsontokat, hanem a hatsoroot-ra rakjal 1et pl. Vagy ha mar 0azod, akkor miutan nullaztad a paint weight toolsban lehet lock-olni az adott jointot, h ne piszkalja adolgait, ha jol emlekszem.
#28720
örülnék ha valaki megnézné a videot és elmondaná h mitõl van ez a "jelenség", mert többször is elõfordult már ilyen
#28719
igen koszi, nem fahoz kell, hanem femnek a bumpjahoz 😊

valaki tudna segiteni? egy utolso ao-t szeretnek renderelni ami kulon render layeren van, de az egesz kiegett tok feher, egyszeruen nem tudok rajonni mi a fene baja van. Ha kulon csinalok egy teszt jelenetet, akkor siman mukodik, de ebben a jelenetben valamiert nem...
Meg tudna sasolni vk?
koszi elore is
jelenet itt toltheto le
#28718
ok ,megoldottam 😊
root_hatsohoz 1 re raktam a sulyt, de nem értem a farkak kivonása az miért müködött
#28717
üdv
valaki aki ért a riggeléshez szánjon meg és árulja el miez.
A videon kb látszik mi a kínom.
Egy elefántot riggelek. És a farkát akarom mozgatni ,de mindig magával huzza a segge vertexeit is.
Hiába álllítgatom át a súlyokat , valahogy visszaállítja.
Fogalmam sincs mitõl lehet ez.
// délután egy zsiráfot riggeltem , annak tökéletesen mozog a farka XD
pls rövid video , sasoljátok meg
http://rapidshare.com/files/419816833/Untitled.avi
thx
Peetmaya
#28716
azta, ez a grafika link nagyon kemény. hogy a fenébe tud valaki ceruzával ilyet alkotni? le a kalappal, zseni!
off: már csak 3 nap a civ5-ig, baromi jó lesz😄

Montressor, szerintem használj file textúrát a fához. Igazából a megnövekedett tárolókapacitásnak és memóriának köszönhetõen minden nagy cég a file textúrázás felé hajlik, fotoreálabb, és gyorsabb, mint a procedurális. Amúgy meg a maya wood texture egy nagy kalap...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Garou
#28715
Grafika

Elmebeteg az illetõ.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Magnificat
#28714
most néztem meg õket...

még az, hogy jól néz ki a ff14 csatája... de a knights contract növényei az elején milyen jók voltak... meg a nõ animációja menekülés közben... nem semmi... Az FF-eket meg amúgyis mindig szerettem az õrült fantáziájuk miatt... Ezek a karakterek, jármûvek, formák... mindig ki tudnak találni új dolgokat 😄 nagyon új dolgokat 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#28713
azzal talán Peet foglalkozott valamennyit.. én mindig normál fotó textúrát használtam eddig fára

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#28712
igen. az
Garou
#28711
Ezek kint vannak az artiston is, de nehogy lemaradjunk róluk:

Knights Contract

Final Fantasy XIV

A Final Fantasy légicsatája eléggé ott van a szeren.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Magnificat
#28710
hát szerintem arra ott van a world3d...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Vándorr
#28709
ha igény van rá, és raknátok fel tutorialokat / híreket, stb,
lehet hogy egy egyszerûbb oldalt össze tudnék rakni a közösségnek.

http://youtube.com/indieGoTV

Magnificat
#28708
nem tudok külön maya-s közösségi oldalról... ezt a fórumot ismerem, bejárok a prohardver 3d studio max fórumába is (hogy ne egyoldalú legyen a nézõpont 😄), ezen kívül még az artistpub-ot ismerem (de nem járok oda), a world3d-t (oda se), valamint a hardwired 3d-s fórumát (oda meg csak pár, de profi illetõ jár)...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Vándorr
#28707
és most van másik magyar maya3d közösségi oldal?

http://youtube.com/indieGoTV

Magnificat
#28706
ÜDv
õszintén fogalmam sincs, nagyon rég volt már rajta bármi is... szerintem az oldal bérlõi nem bírták már fizetni

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Vándorr
#28705
sziasztok,
Magnificat: mi lett a maya3d.hu-val? emlékszem régebben sok jó tutorial volt fenn.

http://youtube.com/indieGoTV

Magnificat
#28704
procedurális textúra?

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#28703
es UV editorban a textura meretet hogy lehet valtoztatni, olyan makos, h nem lehet latni semmit belole, hiaba kapcsolom be/ki a filtert...
#28702
a wood texturat hogy lehet bealitani, h pont kozepen legyen a centruma?
Magnificat
#28701
szép a stílusa, tetszik... 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Wearwolfff
#28700
No, újabb leendõ ház a városba. Az elejével úgy ahogy megvagyok, már csak a boltív feletti köveket kell betenni. Aztán jöhet a két oldala, ami egy mert egyforma.

Nagyon rákaptam a házakra. Hamar adnak sikerélményt:

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

#28699
te kis polihisztor 😄

the world is mine

Magnificat
#28698
elkezdtem androidra programozgatni (még az elején járok). Google IO 2008 egyik bemutatóját néztem, de hamar kiderült, hogy kéne hozzá ismernem az XML-t... szóval kb egy fél óra alatt megtanultam azt is (na jó, legalábbis amennyi kell az androidhoz 😄)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#28697
erre most en is sok mindent irhatnek de nem fogok 😊

the world is mine

berlinboy6329
#28696
Hm,pont Vegasozok 😛

Bár nem tudom,miben különböznek a vágóprogik,sok eltérés nem hiszem h van bennük.....Csak a határidõket nem szeressem...Bár ha megvan adva mit kell csinálni,ugy talán,ha nem egy komplett falut kell modellezni fél óra alatt....De ha nekem kell kitalálni vmit,na ahhoz kell SOOOOK idõ nekem...Jön vmi alapötlet,ami jó,de nem az igazi,hagyom..Aztán gondolkozok..Sokat...Ha semmi akkor elküldeném máshoz,mert szart nem adnék neki,nem azért fizet,ha meg megvan akkor meg hajrá...

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/