Maya
-
#29613
mi van már ma? április elseje? már megint ilyen koppanós cuccot linkelgetsz? :D
garou: azt nem is bánom, hogy a külön cinematic-ok meg az engines között csökken a differencia, amíg ugyanis a látvány epic, addig nekem mindegy, honnan jön. de ha fejlődik az egyik, fejlődik a másik is... amilyen munkamennyiség pedig van így is a játékokban...
amúgy könnyebbek lettek a dolgok... valóban? mégis nem hogy kevesebb idő lenne valaminek az elkészítése, hanem folyamatosan nő! ez abból adódik, hogy kevésbé kell az apróságokkal foglalkozni, többet lehet a valódi tartalmon... amíg régen napokat pepecseltek, hogy ps1 ready modellt gyártsanak (striping-ra figyelni, stb), addig most már hülyebiztos modelleket lehet gyártani, mégis 1 hónapig tart :D
mert most már gyártani kell 3-4 fajta textúrát, lod szinteket, low és high poly cuccot, stb... hogy az animáció "könnyebb" lesz? inkább azt mondanám, hogy azok a dolgok válnak könnyebbé, amit az emberek eddig is meg tudtak csinálni, csak épp "felesleges" időpazarlás volt. pl éreztem már úgy, hogy a modellezés fontos, a textúra rajzolás fontos, de miért nem generál le az általam megadott módon egyből egy UV mapot, miért kell "ennyit" szívni vele (régen még többet kellett). tehát kevesebb idő megy el a technikai alapokkal, mégis masszívabb, rugalmasabb alapot kapsz, és több energia, pénz, idő és tehetség marad arra, hogy valódi tartalmat állíts elő.
és az utolsó érv: ha annyira könnyű (folyamatosan könnyebb és könnyebb, de könnyűnek nem az még most sem), miért nem megy mindenkinek? :) miért látni egyre több és több gagyit a jó dolgok mellett? mert az eszköz csak eszköz...