Maya
-
#29673
egyetértek... szép, tisztes csővezetéket maya-ban csinálni sokkal fájdalmasabb, mint máshol, ha nurbs-el csinálod és azt konvertálod, akkor vagy őrült polyszám lesz, vagy a hajlításoknál vékonyodik, egyből poly esetén meg szintén nem precíz...
amilyen trükköt nemrég hallottam (vén szamárnak is lehet új trükköt mutatni :D), hogy a kanyarokat konkrétan Torus-sal csinálják, persze azonos szegmens és radius mellett, mint a csövet, és így pár darabból hozzák ki a végső modellt... ez jó, de elég nonszensz még így is :) amúgy a cgtalk-on is volt bőven ezzel a problémával kapcsolatos topic, de nem nagy sikerrel...