Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Ha már a Fur-nál tartunk, hogy lehet elérni azt, hogy a poly testeket is bevonjuk Fur-al. Én akárhogy próbálkoztam, nem sikerült. Aztán renyomtam egy cube-ra is és csak az egyik oldalán lett fur, a többi üres maradt.
Direct nem akartad fur-al? Meg lehet csinalni pfx-el es akkor is mozog a haja, szerintem a pfx a legegyszerubb... (persze csak 70 % hatasfok)
miert nem fur-al csinalod a hajat? Vagy csak nem ereztem ra a design-ra es ezt direkt ilyen seroval csinalod... 😄
http://www.alexnardini.com/movies/REEL2001_The%20Verify.mov
http://www.alexnardini.com/movies/REEL2001_The%20Mutant.mov
http://www.alexnardini.com/movies/REEL2001_Epilogue.mov
http://www.alexnardini.com/movies/REEL2001_The%20Mutant.mov
http://www.alexnardini.com/movies/REEL2001_Epilogue.mov
Tudom hogy nem teljesen kapcsolodik a mayahoz, de ezen a siteon kiarusitas van egy ket jo cuccbol amit lehetne hasznalni a mayazashoz.
http://prohardver.hu/ph_hir.php?id=1465
http://prohardver.hu/ph_hir.php?id=1465
Sajna nem tudsz olyan gazdag lenni hogy megtud venni... Csak a software 100M forint felet van a geprol meg nem is beszeltunk ami kb 400M lehet...
komoly kis arak vannak sracok mi ?
komoly kis arak vannak sracok mi ?
Inferno.jpg ------------> HÚÚÚÚÚÚ ha én gazdag lennék...
Semmi köze a CG-hez, de talán titeket is érdekel, mert jópofa: A Japánok megint bütykölnek egy mûholdat, és ha regisztráljátok magatokat, akkor a neveteket fellövik az ûrbe, egy aszteroidára...
Itt a link: www.planetary.or.jp/muses-c/pc/en/
Semmi köze a CG-hez, de talán titeket is érdekel, mert jópofa: A Japánok megint bütykölnek egy mûholdat, és ha regisztráljátok magatokat, akkor a neveteket fellövik az ûrbe, egy aszteroidára...
Itt a link: www.planetary.or.jp/muses-c/pc/en/
dddstudio.tk
#1299
Tud valaki segíten, hogy honnan lehet megszerezni a maya egyik full verzióját?Igaz ,hogy 512 ram nélküél nem idul?
Na én is egy jo nagy hulye vagyok...
Szóval így :
img src="A képed ftp címe" és az egészet rakod. ( ilyen kacsacsor baromságok kozé... )
Szóval így :
img src="A képed ftp címe" és az egészet
dddstudio.tk
ftp.supergamez.hu/upload/potyek
Még nem néztem meg õket , de azt hiszem itt elég jo anyagok vannak... (1285. hozzászolas)
www.highend3d.com
Itt is elég jo dolgok vannak Maya-hoz. pluginok is meg tutorialok is.
Ezeken kívül hasznos Maya-val is foglalkozo oldalak :
www.pixho.com
www.lightengine3d.com
www.aliaswavefront.com
És még sokan mások...most csak ennyi jutott az eszembe.
képet így tudsz felrakni :
Még nem néztem meg õket , de azt hiszem itt elég jo anyagok vannak... (1285. hozzászolas)
www.highend3d.com
Itt is elég jo dolgok vannak Maya-hoz. pluginok is meg tutorialok is.
Ezeken kívül hasznos Maya-val is foglalkozo oldalak :
www.pixho.com
www.lightengine3d.com
www.aliaswavefront.com
És még sokan mások...most csak ennyi jutott az eszembe.
képet így tudsz felrakni :
dddstudio.tk
Nem tudna valaki feltenni valahova egy Maya Fusion-t? Kellene, mert nyáron dolgozni akarok, de nincs semmi jó composer progi otthon.
a Majic12 csapat keres ps2-es Fantasy játék fejlesztéséhez :
-2d grafikust
-3d grafikust
-szervezöt,net designert
-pc-s c,c++ programozot
jelentkezni mailon: [email protected]
vagy icq-n :114874817
-2d grafikust
-3d grafikust
-szervezöt,net designert
-pc-s c,c++ programozot
jelentkezni mailon: [email protected]
vagy icq-n :114874817
nekem csak Mastering maya 2 van meg:
ftp.supergamez.hu/upload/potyek
van ott egy pár finomság 8)
Ste-one: Nagyon tetszik 8) Csak nem te is olvasod a render.hu community project fórumot?
Én is gõzerõvel tanulok 8)
már van némi eredmény is:

ftp.supergamez.hu/upload/potyek
van ott egy pár finomság 8)
Ste-one: Nagyon tetszik 8) Csak nem te is olvasod a render.hu community project fórumot?
Én is gõzerõvel tanulok 8)
már van némi eredmény is:

FGP303 ----> Mit jelent a nick-neved ?
Már rég óta gondolkozom rajta, de a legjobb ami az eszembe jutott, az, hogy ez a kocsid rendszámtáblája...
Már rég óta gondolkozom rajta, de a legjobb ami az eszembe jutott, az, hogy ez a kocsid rendszámtáblája...
dddstudio.tk
A render progi mayahoz ehhez anyit hogy szerintem eleg jo a maya rendeloj, de mint mindent ezt is meg kell tanulni szerintem nem feltetlenul van szukseget vmi kulso render progira ha csak nem akarsz vmi nagyon extrat...
Egy kis angol nyelvu segitseg, azoknak , akik egy új videokártya vásárlását tervezgetik...
http://www.extremetech.com/print_article/0,3428,a=27268,00.asp
http://www.extremetech.com/print_article/0,3428,a=27268,00.asp
dddstudio.tk
Szerintem az lenne neki a lényeg, hogy csak az egyik felét modellezi de közbe folyamatosan látja az egészet, tüközve... legalább is én igy értelmeztem a kérdést.
Hát én nem igen vágom kívülrõr a Maya menu-it, de azt hiszem arra a "trükkös tükrös" dologra az is jo, ha kiválasztod a fél poly. objectet, és rámész az edit/duplicate -ra. Ott beállítod, hogy instance, és azt, hogy merre csinálja a duplicateot. ( -1-et kell irni valahova, azt hiszem a scale-hez ).
dddstudio.tk
Maya Bonus Game Menu (update for v4.0)
The Maya Bonus Game Menu adds a pull down menu to the standard Maya UI. It contains a variety of tools for daily use and should be useful to more than gamers.
These scripts are unsupported. Most, if not all of these scripts were developed on personal time by a number of people. Problems and suggestions are encouraged and can be addessed to [email protected].
Feel free to modify these scripts and share them. Any such work can be sent back for inclusion in updates to this package.
These scripts have been tested on Maya 4.0 with Windows NT. Some have been tested on Maya 3.0 but should all work properly. The Select Contained Components and Geometry Utilities are plugins that have been compiled for 4.0 on NT. If you are using a different operating system or version of maya, you can download the source from www.aliaswavefront.com/games and recompile.
What's new in the v4.0 update?
New Tools
Window Builder
Show/Hide Faces
Draw Split Tool
Adjust Vertex Normals
Geometry Transmogrifier
Connect Border Edges
UV Precision
Clamp UVs
Copy UVs between UV Sets
Automatic Track Map
Select Poly Projection Node Faces
Select Face Shader
Generate Light Maps
Isometric Render
Software Render Color Per Vertex
Vertex Color Display
Current Frame Display
Blend Channels
New UI
UV Texture Editor Toolbar
Improved Tools
Create Curve from Edges: Create Curve from Edges and Create Curve on Poly Mesh have been combined into one tool. There is now an option to fit the curve CVs to the edge vertices which makes a smoother curve.
Chamfer Vertex: an option has been added so inserted edges will be the same length and an option exists to create an expression to adjust the edge length with construction history.
Extrude Vertex: an option has been added so inserted edges will be the same and an option exists to create an expression to adjust the edge length with construction history.
Grid UVs: settings will now be remembered between sessions.
New Scripts
bgLayeredBlendMode: changes the blend mode to the specified mode for selected layered textures.
bgPolyColorWin: changes the color of active poly meshes for working in the texture editor.
bgSelectClusterMembers: converts selected clusters to cluster's members.
bgTextureResolution: changes the texture resolution on selected file texture nodes for hw display.
bgToggleManips: toggles manipulators on and off.
http://www.aliaswavefront.com/en/Tmpl/Maya/html/index.jhtml?page=/en/Community/Download/plug_ins/maya_nt/bonus_game/bonus_game.html
elsõsorban lowpoly modellezéshez de általában is elég használható csomagocska.
The Maya Bonus Game Menu adds a pull down menu to the standard Maya UI. It contains a variety of tools for daily use and should be useful to more than gamers.
These scripts are unsupported. Most, if not all of these scripts were developed on personal time by a number of people. Problems and suggestions are encouraged and can be addessed to [email protected].
Feel free to modify these scripts and share them. Any such work can be sent back for inclusion in updates to this package.
These scripts have been tested on Maya 4.0 with Windows NT. Some have been tested on Maya 3.0 but should all work properly. The Select Contained Components and Geometry Utilities are plugins that have been compiled for 4.0 on NT. If you are using a different operating system or version of maya, you can download the source from www.aliaswavefront.com/games and recompile.
What's new in the v4.0 update?
New Tools
Window Builder
Show/Hide Faces
Draw Split Tool
Adjust Vertex Normals
Geometry Transmogrifier
Connect Border Edges
UV Precision
Clamp UVs
Copy UVs between UV Sets
Automatic Track Map
Select Poly Projection Node Faces
Select Face Shader
Generate Light Maps
Isometric Render
Software Render Color Per Vertex
Vertex Color Display
Current Frame Display
Blend Channels
New UI
UV Texture Editor Toolbar
Improved Tools
Create Curve from Edges: Create Curve from Edges and Create Curve on Poly Mesh have been combined into one tool. There is now an option to fit the curve CVs to the edge vertices which makes a smoother curve.
Chamfer Vertex: an option has been added so inserted edges will be the same length and an option exists to create an expression to adjust the edge length with construction history.
Extrude Vertex: an option has been added so inserted edges will be the same and an option exists to create an expression to adjust the edge length with construction history.
Grid UVs: settings will now be remembered between sessions.
New Scripts
bgLayeredBlendMode: changes the blend mode to the specified mode for selected layered textures.
bgPolyColorWin: changes the color of active poly meshes for working in the texture editor.
bgSelectClusterMembers: converts selected clusters to cluster's members.
bgTextureResolution: changes the texture resolution on selected file texture nodes for hw display.
bgToggleManips: toggles manipulators on and off.
http://www.aliaswavefront.com/en/Tmpl/Maya/html/index.jhtml?page=/en/Community/Download/plug_ins/maya_nt/bonus_game/bonus_game.html
elsõsorban lowpoly modellezéshez de általában is elég használható csomagocska.

moncsy:
1. A Highend3d-rol lekapod a Dirk Bialluch féle connectPolyShape nevü scriptet.
És rányomod a fél objektumodra,mirror bekapcs. és kikapcsolod a smoothot és kész.
2. hat ha 4 egyenlõ részre akkorod akkor a polygon menüben van valahol egy subdivide.
ha csak kettõre akkor vagy at elõzõ és torlõd masik edgeket és a vertexeket.
Vagy asszem erre is van script a highend3d-n.
1. A Highend3d-rol lekapod a Dirk Bialluch féle connectPolyShape nevü scriptet.
És rányomod a fél objektumodra,mirror bekapcs. és kikapcsolod a smoothot és kész.
2. hat ha 4 egyenlõ részre akkorod akkor a polygon menüben van valahol egy subdivide.
ha csak kettõre akkor vagy at elõzõ és torlõd masik edgeket és a vertexeket.
Vagy asszem erre is van script a highend3d-n.
"1280*1024 normal moncsin van a 1280*960 pedig 16:10-es moncsin"
érdekes, mert az 1280*960-nak pont 4:3 az aránya,
tehát elvileg az lenne a szabványos felbontás.
érdekes, mert az 1280*960-nak pont 4:3 az aránya,
tehát elvileg az lenne a szabványos felbontás.
Hi mindenki!
Beköszönésképpen egy kis bemutatkozás:
Maya 1.0 óta , szóval a kezdetek óta játszadozom ezzel a nagyszerû programmal. A forumra a múlt héten akadtam, a hétvégén végigolvastam az eddigi termést, és gondoltam becsatlakozok.
Majd feldobok pár képet valahova.
Beköszönésképpen egy kis bemutatkozás:
Maya 1.0 óta , szóval a kezdetek óta játszadozom ezzel a nagyszerû programmal. A forumra a múlt héten akadtam, a hétvégén végigolvastam az eddigi termést, és gondoltam becsatlakozok.
Majd feldobok pár képet valahova.
Meg sokat kell tapasztalnod 😊. Szoval eloszor is nem a video kartya elmeleti/gyakorlati sebessege a legfontosabb hanem a stabilitas es a bug mentesseg. (es hogy azokat a feature-oket tamogassa amit az adott cg progiban van es ne a 3dmark2001-et gyorsitsa).
Pl.: Matrox Video kartyak g400/450/55, hogy dolgozz ugy hogy a nurbs feluleten isop-t akarsz vagni es lezerezik ossze vissza mutat olyan span-eket amit soha nem voltak, a geforcenel remeg a pfx ablak rajz kozben, az overlay es az alpha nem muxik rendesen a HW renderben eleg nehez vele golgozni marcsak azert is mert a texturakat sem fesziti rendesen. A kep minuseguk es eleg tre.
Igen szamit a renderben! Abban az esetben ha HW rendert csinalsz, illetve barmi olyan compositing suite ami HW gyorsitott ott szamit milyen cucrol csinalod. Raadasul az uj Mental Ray HW gyorsitott lesz szerinted mire fogjak optimalizalni? hat nem a gamer kartyakra hanem a profikra amit nem csinalnak annyi bug-ot...
az 1280*1024 normal moncsin van a 1280*960 pedig 16:10-es moncsin (hivatalosan, persze ettol meg szet torzithatod a kepedet).
Pl.: Matrox Video kartyak g400/450/55, hogy dolgozz ugy hogy a nurbs feluleten isop-t akarsz vagni es lezerezik ossze vissza mutat olyan span-eket amit soha nem voltak, a geforcenel remeg a pfx ablak rajz kozben, az overlay es az alpha nem muxik rendesen a HW renderben eleg nehez vele golgozni marcsak azert is mert a texturakat sem fesziti rendesen. A kep minuseguk es eleg tre.
Igen szamit a renderben! Abban az esetben ha HW rendert csinalsz, illetve barmi olyan compositing suite ami HW gyorsitott ott szamit milyen cucrol csinalod. Raadasul az uj Mental Ray HW gyorsitott lesz szerinted mire fogjak optimalizalni? hat nem a gamer kartyakra hanem a profikra amit nem csinalnak annyi bug-ot...
az 1280*1024 normal moncsin van a 1280*960 pedig 16:10-es moncsin (hivatalosan, persze ettol meg szet torzithatod a kepedet).
Mind szép és jo, de MIÉRT van szükség rá ? OK, persze biztos, hogy az extra nagy Scene-ekhez kell, hogy jo gyorsan legyenek megjelenitve a viewportokban, de az olyan lelkes amatõröknek, mint pl. én, és még szerintem itt sokan mások
, felesleges. Vagy nem ? A megjelenítés minoségén is változtat esetleg ? A renderelés sebességét gondolom nem befolyásolja.
Más:
Eléggé hadilábon állok a felbontasokkal, szóval:
Melyik a "jobb" felbontás 1280*1024 vagy 1280*960
, felesleges. Vagy nem ? A megjelenítés minoségén is változtat esetleg ? A renderelés sebességét gondolom nem befolyásolja.
Más:
Eléggé hadilábon állok a felbontasokkal, szóval:
Melyik a "jobb" felbontás 1280*1024 vagy 1280*960
dddstudio.tk
En 3DLabs-ot vennek pl GVX1/vagy meg nagyobbat amire van keret. (itt nincsenek meglepetesek nincsenek gondok a HW alpha-val az overlay-el valami rejtejes modom). Pl. a Ramirisban arulnak VX1-et a kis tesot 20e ft-ert akcioban, de azt nem ajanlom az eleg lassu.
Ami meg a gvx1 mellet szol az a multi-thread geometria feldolg. (forgat tobb procival, konfiguralhato DMA engine es buffer size, yeah😊, tud meg 3d texturat es quad-buffert is.
Ami meg a gvx1 mellet szol az a multi-thread geometria feldolg. (forgat tobb procival, konfiguralhato DMA engine es buffer size, yeah😊, tud meg 3d texturat es quad-buffert is.



