Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

RenderMan
#1491
Szerezz egy 3gombosat. Valamint nem árt ha értesz egy kicsit angolul. Legalább olvasási szinten. Magyar Maya könyveket nem találsz.
Ams
#1490
ez csak 2 gombos:) nagy baj?

지금은 소녀시대 앞으로도 소녀시대 영원히 소녀시대 SONE

Ams
#1488
köszi! már tépem le:-)

지금은 소녀시대 앞으로도 소녀시대 영원히 소녀시대 SONE

Rigley
#1487
NNNNNEEEEEEMMMMMMM !!! Ez a poén az egészben... teljes, csak nincsenek benne a baromságok : help,materialok...stb. Irány a letöltés ! :))

dddstudio.tk

Ams
#1486
ez csak update. nem?

지금은 소녀시대 앞으로도 소녀시대 영원히 소녀시대 SONE

Rigley
#1485
http://www.3danim.de/files/maya2lw_100.zip

a fenti letoltes elég erdekes , lehet, hogy megoldja a maya vagy lightwave problémámat ??? Most toltottem le, majd kiprobálom otthon.

Ams: az is jo, ha minden kotél szakad , de miért választanád a kisöcsit, ha ott van a nagy igazi szuper hiper mega full Maya is ??? Jaaaa , hogy te olyan törvényes, jogtiszta vagy ? Akkor válaszd a learninget

dddstudio.tk

Ams
#1484
a maya 4 learning edition is jó?

지금은 소녀시대 앞으로도 소녀시대 영원히 소녀시대 SONE

Ams
#1482
maya könnyebb a 3ds max-nál? ugye? maya 4 full-hoz ftp/vmi. gyors hely van?

[email protected]

지금은 소녀시대 앞으로도 소녀시대 영원히 소녀시대 SONE

#1481
Köszi szépen hogy beraktad!
Rigley
#1479
háhááááá, most látom , hogy mégis sikerult beraknom a képet... na itt az ideje lefekudnom , ugy látszik almos vagyok mááár.

dddstudio.tk

Rigley
#1478
egyre jobban tetszik ez a qrva LW , csak aztán mindig visszatérek a Maya-hoz , mert azt sokkal egyszerubb használni...

dddstudio.tk

Rigley
#1477
Valaki tudna segíteni egy kicsit Lightwave ugyben ? Ha extrudalok egy poly-t , akkor utána megnyomom a TAB -ot hogy elsimítva megnézzem a mesh-t, es ekkor nem lesz jo az eredmény , hanem lukacsos széttoredezett valamit kapok..., hogy lehet megoldani ?

dddstudio.tk

Rigley
#1476
de akép akkoris ÁLLAT

dddstudio.tk

Rigley
#1475
:))))))))))))))))))))))
hát Benyo most vagy mindaketten sík hülyék vagyunk ehhez , vagy valami nincs rendben...
:))))))))))))))))))))))

dddstudio.tk

Rigley
#1474
Berakom ide Benyo képét ! Remélem nem baj... :)) De ezt muszály mindenkinek látnia. Nagyon jol sikerult:


dddstudio.tk

Rigley
#1473
www.sns.hu -------> itt azt hiszem van oktatás...

dddstudio.tk

#1471
valami nem jo... upload/benyo/forumba.jpg ott van.
#1470
Hi!Köszi a helpeket!Már megy a Maya ha netezek.
Ezen dolgoztam mostanában.Léci véleményt de azért érzéssel.
Rigley
#1468
logo-t a forum folapjan... van ott olyan , hogy felhasználoi info vagy mi , es ott tudsz feltolteni , csak az a lényeg , hogy a gif <= 4k legyen... ajánlom az Ulead GIF Studio-t a tömörítéshez...


az ftp-t meg gondolom törölték, sajnos gyakran megesik az ilyen. Nekem lejött szép lassan. Kiprobáltam , de semmi különös. Van benne fluid.. szép nagy oceánok meg minden :)) de nekem ez speciel tok folosleges. A legszembetünõbb változás nekem az elején a töltésnél a kép : Itt már nem mindenféle buzi-bohócok ugrálnak , hanem kis szivecskék vannak mindenutt... huha

dddstudio.tk

#1467
Rigley a linkek nem jok!Nincs fent az ftp-n
#1466
Hello!Köszi a helpet mindkettöknek.Felraktam az Ms loopbacket és most mit csináljak?A másik kérdésem hogy álltalam készitett logot hogy tudok berakni a nevem helyére?
MuERTe
#1465
system -> add hardware -> network adapters -> microsoft loopback adapter
Rigley
#1464
, hol lehet savazni ???

dddstudio.tk

#1461
hogy lehet ide barakni képet amit én csináltam?felrakom az ftp-re és utána?
#1460
mi az a ms loopback? itt az 167012001 icq számom.Ha tudsz írj ide léci és akkor könyebben eltudnánk intézni a dolgot
MuERTe
#1459
Telepítsd az ms loopback-et és arra reggeld.
MuERTe
#1458
Telepítsd az ms loopback-et és arra reggeld.
MuERTe
#1457
Telepítsd az ms loopback-et és arra reggeld.
Rigley
#1456
ftp://shockunion.com:2011/updata/lanyao/maya4.5%20b2.rar

leszedtem a maya 4.5 beta 2 -t a fenti cimrol. probaljatok meg ti is , ha erdekel...

dddstudio.tk

#1454
kösz a krekket de ez nekem is meg van!Figy a maya megy ,elindul meg minden.Csak ha netre lépek az ethernet adres megváltozik és onnantol kezdve nem megy.Erre kéne valami válasz.
Rigley
#1453
Itt van Benyo az a krekk, amirõl a chat-en beszéltem, hátha ezzel menni fog: KREKK

Nem kell mást tenned, csak az általa generált file-al felülírni az LMTools (asszem) könyvtárban levõ aw1.dat -ot. És ha minden jol megy , akkor elvileg menni fog a Maya.

dddstudio.tk

RenderMan
#1452
Szerintem nagyon jó! Ha adhatok egy tanácsot: a kijelzõt még élethûbbé teszi ha Photoshopban készítesz hozzá egy selfillum. mappot. Amivel szimulálhatod a kijelzõt megvilágító kis ledeket. Lehet hogy egy árnyalatnyit lejjebb kéne venni a tükrözõdését is.
Zocsi
#1450
Itt a legújabb képem:



Véleményeket, hogyan tovább. Jah, persze ez a telcsi csak egy kellék lesz a készülõ képemhez, csak gondoltam már ezt is kiszedem...

Zocsi
#1449
Moncsy: A Maya szerintem a részecskék saját középpontját veszi alapul, nem pedig a külsõ határát, ezért ha nagyobb részecskékkel dolgozol mindig bele fog lógni a testbe.
Arra, hogy hogyan old meg a hegy és a szárny ütközésének viszonyát, most nincs ötletem.

Benyo: Megvannak a Maya-hoz a PDF-eid? Ha igen nézd meg ott a Rendering reference szekcióban. Ha nincs, akkor holnap lefordítom neked és adok pár tanácsot is, ha azt találok. Azért írj erre valami reakciót. :)
(Ha neten vagy asszem 8db f-nek kell lenie.)

Zocsi
#1441
Nem tudom, hogy tudok-e segíteni, de megpróbálom!

Benyo:
Displacement Material:
1. Create a material in Hypershade and MMB-drag the material swatch onto the object in the view.

2. Select the material swatch in Hypershade and click the Show Up and Downstream Connection icon to display it’s shading group swatch.

3. Double-click the shading group swatch to open the Attribute Editor.

4. Click the box beside Displacement Mat. to open the displacement shader’s Attribute Editor and click the box next to Displacement to map a texture.

Ezt a PDF-ek közül másoltam ide. Remélem tud segíteni. Egyébbként ha nem tudsz valamit, érdemes elõbb a PDF-ekben szétnézni! :)

Bump-Map:
Hogy érted azt, hogy fekete fehéret, hogy kell csinálni? Ha ezt elmagyarázod konkrétabban, akkor megpróbálok segíteni.


Moncsy:
Tûz: Dynamics>Effects>Create Fire , asszem, de lehet, hogy az elérési út nem pontos, rég használtam már. Füsttel kapcsolatban nem nagyon tudok segíteni, mert én is próbáltam a részeckékkel (particle) babrálni, de nem volt túl meggyõzõ.
Itt egy ultra-gagyi képem ezzel kapcs.:


"Ha egy particle-höz collideolok egy testet, az a bajom, hogy részecskék belemennek a testbe..." Szerintem próbáld meg úgy, hogy a particle-t collideolod a testhez, azaz pont fordítva ahogy te csináltad. Ezzel is próbálékoztam még, vagy egy éve, de a gépem kevés hozzá... Ha nem megy, megnézem pontosabban!

Rigley
#1439
Húúúúúúúúúúúú !!!!

Kipróbáltam a Shave and Haircut for Maya-t, és leesett az állam. Még most is keresem... :) Szóval az a helyzet, hogy nagyon kevésnek ígérkezik ez a 15 nap próbaidõ, kiváncsi vagyok, hogy a jó öreg "system time" visszaállítós trükk itt fog-e mûködni. Na mind1, még van 14 & 1/2 napom... Egyébként ez még csak egy beta-test verzió, de mint olyan, full, tehát mindent lehet benne használni. Még régebben csináltam egy poly. fejet Maya-val. Gondoltam, milyen jó lenne egy kis haj rá. Azt hittem, hogy nem fog sikerülni, mert elég béna vagyok, de az eredmény több mint lenyûgözõ lett szerintem. Most nincsen itt a kép, nem tudom belinkelni, de higgyétek csak el... :) Hogy mennyibõl áll pl. egy hajszerûség létrehozása ? Hát pofátlanul 1szerû: Meg kell adni, hogy hol legyen a haj, CLICK, hogy nézzen ki, CLICK, CLICK, CLICK, :), és renderelni. Ennyi. Na OK, persze lehet vele, sõt kell is kicsit babrálgatni, hogy minnél jobban nézzen ki, de tényleg élvezet vele dolgozni. Mit is dolgozni, inkább játszani ! A hajat szó szerint fésülni kell. Akár egyenként is lehet mozgatni õket, de együtt is. Állítólag elég gyors is, bár én ezt nem igazán vettem eddig észre, de ez biztosan a High End-nek nem igazán nevezhetõ gépem miatt van. A renderelés lassúsága megérthetõ, ha arra gondolok, hogy több ezer, százezer, sõt akár millió hajszálat kell kiszámolni. És az egész elég jól bele van integrálva a Maya-ba, a Lightwave-snél sokkal jobban szerintem. Ja tényleg a Lightwave-es Shave and Haircut FULL megvan nékem, ha kell valakinek, megpróbálom feltölteni valahova. Persze ígérgetek itt össze-vissza, mert most lett ADSL-em :) de fingom sincs mennyi idõ lehet feltölteni azt a 2 megát. Nekem a Maya-s kellene, de nagyon... Na megyek vissza hajakat, meg mindenféle szõrzeteket gyártani.. A végén még fodrász lesz belõlem... ki tudja...

dddstudio.tk

Rigley
#1438
ja a plugin itt van : www.joealter.com

dddstudio.tk

Zocsi
#1433
Sajna én sem!

Rigley
#1432
Csak azért írok, hogy ne legyen akkora a pangás...: én nem tudok :)

dddstudio.tk

Rigley
#1430
Ha valaki meg nem tette volna meg, akkor annak mondom, hogy az aliaswavefront site-jan a gallery-nel (http://www.aliaswavefront.com/en/products/maya/customerwork/gallery.shtml) baromi jo videok vannak... tenyleg nagyon jok. Nekem szerencsem van, mert most ahol nyaralok , szinte real-time tudom nezni oket , de lassabb kapcsolattal is erdemes varni egy kicsi talan. A 2002 costumer reel a legjobb... hihetetlen miket tudnak a nagyok...

dddstudio.tk

RenderMan
#1429
Itt egy nagyon jó tutorial mayás autómodellezésre. Szintén NURBS-ból készûl és minden apró trükköt leír:

http://homepage.mac.com/mikethomson/Tutorial/tutorial.html
Rigley
#1427
szivesen

dddstudio.tk

Rigley
#1424
En nem tudok hozza tutorialt, meg nem is hasznalom, de nekem is lenne egy kerdesem. Ismeritek az Invictust ? Nagyon jo autoszimulatorokat csinalnak ( terep,insane...) most is keszul egy ujabb csoda, meg nem lehet sokat tudni rola, de azt igen, hogy 3dsmax-al lehet majd hozza autokat kesziteni... Szoval en ha esetleg hozzaallok egyet csinalni, akkor nyilvan Maya-ban akarom... Van olyan konvertalo program , amivel el lehet azt erni, hogy a vegtermek ( kocsi ) pont olyan legyen, mintha azt a 3dsmax-ban csinaltam volna ?

dddstudio.tk

Rigley
#1419
http://cd.dtdns.net:3128/direct3.htm

Itt ha minden igaz van Maya 4.5 beta, a linkek mukodnek , de en nem szedtem le...

dddstudio.tk

Rigley
#1418
passz

ja, esetleg Stephen Hawking !!!

dddstudio.tk

MuERTe
#1416
Nem muszáj szemcsésnek lennie, csak akkor meg kell kérni a nasa-t vagy valami kutatóközpontot, hogy ugyan rendereljék már le :))
RenderMan
#1415
Igen a lába egy kicsit béna lett 8) eredetileg karmai vannak a pacáknak, de túl kevés poly állt rendelkezésemre ahhoz, hogy kellõképp ki tudjam dolgozni a cuccot. Sajnos mindig az arcra használom el a legtöbb polyt. Egy kicsit így is túlléptem az 5000 határt 8)
Rigley
#1413
ja rosszul emlekeztem jo a vege is... ( megneztem megegyszer ) esetleg az lenne jo , ha a zenenek vege lenne a legutolso jelenet elott...

dddstudio.tk

Rigley
#1412
Szerintem is nagyon jo en is megneztem ! De ma olyan kritizalos kedvemben vagyok ;) ugyhogy nesze: Szerintem a vege lehetne egy kicsit jobb is, az egesz szuperul meg van csinalva jo a zene , hozza van igazitva a video...stb. de ki lehetne vmit. talalni poenosat a vegere talan. Mondom ezt en aki meg egy epkezlab videot se renderelt mayaval :)... na mind1 jo es kesz, nem kell semmit valtoztatni rajta. Van egy jelenet benne aminel a hazon az ablakok kicsit villognak ha jol lattam... :) na jo abbahagyom

dddstudio.tk

Rigley
#1411
Nagyon jo lett a modelled ! Valami keszulo jatekhoz csinaltad ? Az egyeduli, ami kicsit furcsa ahogy nezegetem, de ez se rossz csak nekem furcsa a labujjak. Szerintem tul kicsik es hegyesek. Nagyon szereted a RayDiffuse-t :) Tenyleg jo , de kar hogy nincsen a Mayaban alapbol vmi. radiosity-szeru funkcio... engem kicsit zavar a RayDiffuse szemcsessege, kar hogy nincsen olyan benne mint a Lightwave-ben a radiosity-nek a smooth-olasa.

dddstudio.tk