Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#1070
Hat, ha nem is teljesen elorol, de mindenkeppen sok ismeretlen es furcsa dolgot fogsz tapasztalni a Maya-ban, idovel meg fogod szokni, es rajossz, hogy sokkal jobb. Azert az mindenkeppen jo , hogy mar van valamennyi 3dmax ismereted, mert a "felszin" alatt hasonloak a programok.
dddstudio.tk
#1069
Hi
A 3DSMAX4 topikban azt javasolták, hogy ha komolyak a szándékaim, feküdjek bele a maya-ba. Én meg ugye - bölcs ember lévén - hallgatok a nálam tapasztaltabbakra.
Csak szólok, hogy a jövőben sűrűn fogok itt segítségért kiabálni, a Max-ban épp hogy megismertem az alapokat, de gondolom, most kezdhetem elölről az egészet.
A 3DSMAX4 topikban azt javasolták, hogy ha komolyak a szándékaim, feküdjek bele a maya-ba. Én meg ugye - bölcs ember lévén - hallgatok a nálam tapasztaltabbakra.
Csak szólok, hogy a jövőben sűrűn fogok itt segítségért kiabálni, a Max-ban épp hogy megismertem az alapokat, de gondolom, most kezdhetem elölről az egészet.
Riszpekk
#1068
A lényeg, hogy kezd kicsiben! Vagy kezd az elején és tanulj meg modellezni, vagy merülj bele a shaderek, fények és effektek világába. Végeredmény szempontjából mindegy hol kezded, de ha először egyszerű primitiveken megtanulod a szép renderelés trükkjeit több sikerélményed lesz, mintha rögtön egy embert akarnál lemodellezni. Mire eljutsz a fényképszerű élethűségig, addigra már a kisujjadban lesz a program, és nem kutakodsz percekig egy funkció után a menük közt.
#1067
Sziasztok!
Eddig csak csondben figyeltem a forum alakulasat,mikozben vadul ismerkedtem a MAYA-val. A CD2-n levo pdf-eket vegigolvasva es a forum teljes atolvasasa utan arra az elhatarozasra jutottam, hogy szeretnem valamilyen modon a Learning Maya 1-et megszerezni. Tudom, hogy az ftp-n fenn volt, de sajnos lemaradtam.
Az is erdekelne, hogy mi a leghatekonyabb modja a beletanulasnak? A matematikai hatterrel mennyire kell tisztaban lenni?
Elore is koszi,
Eddig csak csondben figyeltem a forum alakulasat,mikozben vadul ismerkedtem a MAYA-val. A CD2-n levo pdf-eket vegigolvasva es a forum teljes atolvasasa utan arra az elhatarozasra jutottam, hogy szeretnem valamilyen modon a Learning Maya 1-et megszerezni. Tudom, hogy az ftp-n fenn volt, de sajnos lemaradtam.
Az is erdekelne, hogy mi a leghatekonyabb modja a beletanulasnak? A matematikai hatterrel mennyire kell tisztaban lenni?
Elore is koszi,
#1066
Nekem hibrid licensem van. A maya4-hez való trinity keygen nekem nem generál működő licenset (kihagyja a server bejegyzéseket), ugyhogy a maya3 licensébe vannak beágyazva a megfelelő sorok. Ettől függetlenül még lehet node locked. De mindegy, amig így összetákolva megy, addig nem kínlodom vele, így is ráment két napom, mire erre rájöttem és sikerült beüzemelnem.
#1065
persze, hogy nem csinal ilyet mivel ott nem node-locked a license van, hanem floating license (legalabbis az altalam latott tort mayaknal igy volt)
#1061
http://www.codecreatures.com
Menjetek a downloads menübe és tátsátok a szátokat. Ez egy engine, ami érdekes benne, az a paint effecthez hasonlító megoldás. Nem tudom, hogy csinálták, de nagyon hatásos!

Menjetek a downloads menübe és tátsátok a szátokat. Ez egy engine, ami érdekes benne, az a paint effecthez hasonlító megoldás. Nem tudom, hogy csinálták, de nagyon hatásos!

#1060
Találtam egy nagyon jopofa oldalt, igaz kicsit szomoru vagyok , mert azt hittem , hogy ez az en eredeti otletem : én is egy hasonlo oldalt szerettem volna kesziteni. Na mindegy.
3DFightClub


3DFightClub


dddstudio.tk
#1059
nincs valakinek ötlete, hogy miért döglik meg a maya rossz memóriacímre hivatkozva extrudálásnál xp alatt?
#1057
Ha valaki minőségi oldalt talál (tutorial, egyebek), beszúrhatná ide a linkjét! Legalább kicsit pörögne a topik, tanulni meg nem szégyen :)
Legalább ilyenekre gondoltam.
Legalább ilyenekre gondoltam.
#1056
Az msloopbackkal müködik, de ez csak kikerülése a problémának, nem megoldása. Mindenesetre kösz.
#1055
Akkor installáltam, mikor a net is ment, de úgy nem müködött. Ezt az MSLOOBACK-ot kipróbálom.
#1053
Elarulom neked, mert win2k vagy XP-t hasznalsz es a hostid valtozik amikor a neten vagy es amikor nem vagy, mert a win2k es az XP tiltja a halot, ha nincs benne a kabel es te arra az esetre registraltad a node-lock lic-et, ha nem vagy a neten... A megoldas az esetedre pl. ha telepites egy MSLOOPBACK adaptert es arra registralod a maya-t...
#1052
Valami okos ember árulja már el, miért csak akkor megy a maya, ha a kábelmodemet kihúzom a gépből? Unom már ujraindítgatni a gépet.
#1051
Persze ez nem azt jelenti, hogy vegyetek ilyett, csak elgondolkoztato es gondolom nem csak a Maya a lenyeg, hanem vmivel kell compositalni is, meg etc es hat altalaban az Intel a tamogatottabb minden szinten meg egyenlore, bar ez kezd kiegyenlodni....
#1050
A Maya 4.0.2-ben mar van SSE2 optimalizacio (a 4.0.1-tol van) az Aliaswavefront Suppoert-ja mondta 2 hete az erdeklodesemre....
#1048
Kapcsolódó hír.
Nem akarok itt vitát kezdeni az intel és az amd procikról, de mivel otthoni gépről van szó, ott inkább a proci nyers ereje számít, abban meg a p4 nem jeleskedik. Egy 3Dlabs WildCat II 5110 128MB AGPPro (977.500,- Ft +áfa gondolom) mellé biztos elkél a rambus meg a dual xeon, de otthonra elég nagy luxus. Oda jó az ati+amd páros. (szerintem)
Nem akarok itt vitát kezdeni az intel és az amd procikról, de mivel otthoni gépről van szó, ott inkább a proci nyers ereje számít, abban meg a p4 nem jeleskedik. Egy 3Dlabs WildCat II 5110 128MB AGPPro (977.500,- Ft +áfa gondolom) mellé biztos elkél a rambus meg a dual xeon, de otthonra elég nagy luxus. Oda jó az ati+amd páros. (szerintem)
#1047
Hát erősen kétséges, mert az athlon xp is megy párban, nem csak az mp, az pedig magasabb órajelekkel is kapható relatíve alacsony áron. A mayában meg csak sse optimalizáció van, azt meg támogatja az athlon xp is, ugyhogy ezen a téren sincs előnye a p4xeonnak. Ha lenne sse2 optimalizáció akkor talán megérné a jelentős felárat.
#1046
A P4XEON proci annyira nem draga pl az 1.5-as Xeon "csak" 79.200 FT, mondjuk a PIIIXEON-ok eleg dragak azok kb 500e/db-tol indulnak (de azok 8 utasok), tehat azert elgondolkoztato alternetiva esetleg a P4XEON, marcsak azert is, mert at AMD 1.6MP proci 50e korul van es itt csak DDR-RAM van, mint opcio raadasul ennek is az ara erosen kozelitt a nagyobb teso az RDRAM fele....
Szerintem a melohoz a P4XEON idealisabb, mert jobban optimalizalt, mint az AMD.
Szerintem a melohoz a P4XEON idealisabb, mert jobban optimalizalt, mint az AMD.
#1045
Kösz, de nem foglalkozom rendermannal :) De egy általános renderkártyát akkor is elfogadnék maya alá. Kicsit kinőttem már a gépem :(( A következő egy dual amd lesz, az kitart majd egy darabig :)
#1044
Hát ez jól jönne nekem is. Volna min gyakorolni. Sok mindent találtam a 3-mas pdf-jében. A Basics-et még le is fordíttatam, még nics begépelve de ha majd érdekel valakit, felrakom.
#1043
Nem kimondottan arra gondoltam, inkább csak azt akartam megmutatni mennyivel több a listában a dual amd mint az intel (tehát nem not tested :). Talán azért, mert egy darab p4 xeon processzor (csak ebből lehet kétprocis gépet építeni) árából meg lehet venni egy komplett dual amd rendszert.
#1041
Ismeritek a Turbo Squid kereső rendszert? Rengeteg free 3D-s modellt lehet vele találni 8)
#1040
Láttam a tesztet és eléggé meggyőzött. Renderelési időben az AMD a 3. helyen áll közvetlenül 2 SGI gép után. Ez nekem elegendő a döntéshez. Aszem az AMD mellett döntök 8)
#1038
de ha megnézitek az árlistákat látható, hogy egy fölsökategóriás pIV árából egy teljes dual amd rendszert lehet venni ami elég jó ár/teljesítmény viszont ad!
#1036
Amugy igen az amd vezeti a listat, de gondolom nezted a testet es te is eleg nevetsegesnek tartod, pusztan csak a szamolasi teljestitmenyre megy es nem kell nagyobb i/o muveletett vegezni, ramot is csak max 100MB-ot hasznal a test el, szoval nincs meg az amitol kijohetne a kulonbbseg egy mondjuk 2GB ram-os gep es egy 256MB ram-os gep kozott.... En igy latom ezt a testek es ohatatlanul vannak nem valos eredmenyek is. (Pl elnezte a srac -1 percel :), vagy akar kozden netezet meg mp3-at hallgatott, mas software kornyezet-et hasznal es meg ragozhatnam, a mas beallitasokkal hasznalja a maya-t... szoval nem igazan hiteles test...)
#1035
Nekem is AMD-m van ( csak egy regebbi Athlon 700-as... ) ,semmi bajom vele, jol mukodik Maya alatt is.
dddstudio.tk
#1033
Amit en hasznalok az rack-es es 16 procis mas kategoria, mint a Pure, de a Pure is eleg draga (4k usd), inkabb gyujts dual gepre :) jobban jarsz!
#1030
Kinéztem magamnak egy AMD XP 1700+ procit. Az ára is jó és a PCWorld szerint felveszi aversenyt a P4-es szériával.
Nektek mi a véleményetek az AMD-ről 3D-s alkalmazások területén?
Nektek mi a véleményetek az AMD-ről 3D-s alkalmazások területén?
#1029
Én még sohasem láttam effélét. Nem is tudtam róla, hogy vannak ilyenek 8)
Tehát ez nem egy egyszerű videokártya, hanem egy több processzorral ellátott kártya, ami segíti a renderelést?
Akkor nem érdemes Dual alaplapra költenem?
Jobb, ha egy ilyen kütyü renderel?
Tehát ez nem egy egyszerű videokártya, hanem egy több processzorral ellátott kártya, ami segíti a renderelést?
Akkor nem érdemes Dual alaplapra költenem?
Jobb, ha egy ilyen kütyü renderel?
#1027
Amugy jo par dolgot, nem supportal a RenderPipe interface (RD interface ami a maya-ba epul bele) pl. a light-nal az emit specular es az emit diffuse-t. Az is erdekes, ha ambient light-ot hasznalsz es az erteke nagyobb, mint nulla akkor a RD specular highlight-ot is ad plusba, meg a maya nem, illetve az Area Light-nal rendeleskor gomb geometryara torteno exportalasanal mindig ugyan olyan marad a world spece-ben, tehat a lokalis forgatas nem befolyasolja az illumination/shadowing -ot.
ugyebar a depth-map shadow sem uzemel, mert itt minden ray-trace-el szamolodik (meg az is amit nem akarsz :() ebbol kovetkezoen nem ad lehetoseget a shadow colorjanak az allitasara sem...
Nem tamogja a sub-D surface-t es a particle..., egyebb problema hogy mindent magatol dont el mi latszik mi nem, tehat az ilyenek sem mukodnek, hogy pl.: Primary Visible, Visible in Refraction, Visible in Reflection, etc...
Na ja egy kicsit atesztem a lo tulso oldalara egy kicsit es csak fikaztam egy sort, de azert nagyon jo kis stuff olyan reszletes ray-trace-t szamol, hogy nincs verseny raadasul sokkal elesebb es kontrastosabb a render-elt image, mint maya-val.
Amugy van neki egy aranyos web-es feluletu job maneger-e ahol van diagnostikai opcio es itt meg nezzhetem, hogy mind a 16 proci online-ban van-e, illetve mennyi ido ota van bekapcsol, last render, allrender. Ami tetszik meg, hogy IP alapjan irja ki van meg hatra a render-elesnel kire kell varni. Ja es van beepitett ftp servere is, ide fel fogom masolni az install konyvtaramat :) (na jo csak vicc volt). Egyebkent nagyon jo kis cucc csak kurva hangos, tehat kulon terembe kell tenni. Ha van kerdes vagy vmi akkor toljatok!
ugyebar a depth-map shadow sem uzemel, mert itt minden ray-trace-el szamolodik (meg az is amit nem akarsz :() ebbol kovetkezoen nem ad lehetoseget a shadow colorjanak az allitasara sem...
Nem tamogja a sub-D surface-t es a particle..., egyebb problema hogy mindent magatol dont el mi latszik mi nem, tehat az ilyenek sem mukodnek, hogy pl.: Primary Visible, Visible in Refraction, Visible in Reflection, etc...
Na ja egy kicsit atesztem a lo tulso oldalara egy kicsit es csak fikaztam egy sort, de azert nagyon jo kis stuff olyan reszletes ray-trace-t szamol, hogy nincs verseny raadasul sokkal elesebb es kontrastosabb a render-elt image, mint maya-val.
Amugy van neki egy aranyos web-es feluletu job maneger-e ahol van diagnostikai opcio es itt meg nezzhetem, hogy mind a 16 proci online-ban van-e, illetve mennyi ido ota van bekapcsol, last render, allrender. Ami tetszik meg, hogy IP alapjan irja ki van meg hatra a render-elesnel kire kell varni. Ja es van beepitett ftp servere is, ide fel fogom masolni az install konyvtaramat :) (na jo csak vicc volt). Egyebkent nagyon jo kis cucc csak kurva hangos, tehat kulon terembe kell tenni. Ha van kerdes vagy vmi akkor toljatok!
#1026
Ez egy Pure render kartya, annyira nem nagy extra. En kulse renderdrive-ot hasznalok permonentan, ha ki akarod probalni kuldj egy project-et es lerenderelem vele :)
#1025
En ugy erzem a folyadek szimulacio eleg fontos lesz. Ugyanis itt a 4.5-os mayaban integralt lesz es fest heted az atributomukat az artisannal. Szerintem igy korekt es nem 25 fele kulso gagyival... De igazad van lehetne benne radiosity is bar azt kb 5 evig szamolna a gep...
#1023
Letöltöd, bemásolod a plugins könyvtárba és a plugin managerrel elindítod. Maya4 alatt még nem néztem meg, de a 3 alatt csak spotlight-al működött. A raytrace legyen bekapcsolva. Mellesleg adnak hozzá egy egyszerű tutorialt is.
#1019
nemhivatalos max 5.0 képek vannak a www.tar.hu/world3d -n.
nincs tul sok valtozas szerintem...
nincs tul sok valtozas szerintem...
dddstudio.tk
#1018
Tanulni vágyóknak találtam egy jó oldalt. Ha ismeritek bocs.
Henrik Wann Jensen honlapja, és a
oldala.
Henrik Wann Jensen honlapja, és a
oldala.
