Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#30111
beteg
Peetmaya
#30110
nah ez már döfi😄

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#30109
nah jah, ilyen felszerelésekkel lehet is keménykedni filmkészítés terén is:
http://www.zimbio.com/Digital+Cameras/articles/0gjAtWNSWLc/canon+7d+video+equipment


FrankenCamera 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Peetmaya
#30108
hát amit én hallottam, hogy iszonyat nehéz a fókusszal bánni
amúgy a kamerás felvételeknél is csomó külsõ cuccot hasznának, úgyhogy ez nem jelent hátrányt. Sõt, szerintem az a jó, ha valami konfigurálható...
Amúgy a 7d mark II asszem valami 300-350 körül mozog és talán egy obit is kapsz hozzá ennyiért, de nem vagyok benne biztos.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

schorby
#30107
Azért az nem a 200ezres kategória amivel a háuszt vették fel
Amúgy a készítõk mondták hogy nagoyn nehéz volt felveni a 2 részt vele, mert igaz hogy eszméletlen DOF-ja van, de a kezelése annyira nehézkes
plusz egy csomó külsõ cucc volt rá csatlakoztatva hogy megtudják oldani.
Peetmaya
#30106
elsõ munkának teljesen jó!


igen, tudnak 97 ezres gépek is hd-t felvenni, de a legtöbb az nem fullhd hanem valami 720p 15fps-sel vagy interlace szar.... szal a jó minõségû hd felvételhez szerintem az 550d vagy 60d az alsó hang...
amúgy dr house részek közül volt csomó olyan, amit 7d mark II-vel vettek fel.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#30105
Sziasztok!

Új taggként szeretném publikálni elsõ valamire való renderemet.
Mental Ray-jel készítettem, 35 perc render idõvel OSX alatt...
http://www.imageupload.org/?d=1C5F64C61
http://www.imageupload.org/?d=F62A951A1

Nagyon láma kérdés, de valakinek nincs értesülése arról, hogy a 3DS Maxot az Autodesk-esek nem akarják, natívként OSX-re portolni?

ibor90
#30104
van amúgy a 200 ezres DSLR-en kiforgatható kijelzõ csak mondom... 😄
amúgy biztos hogy egyenlõre megyek a kompakttal, csak még nem tudom milyet
ezeket nézegetem:
http://www.safari-guide.co.uk/fujifilm-finepix-hs20exr-digital-camera-review.php
http://www.safari-guide.co.uk/canon-powershot-sx30-is-digital-camera.php
http://www.safari-guide.co.uk/panasonic-lumix-dmc-fz100-digital-camera.php

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

schorby
#30103
ismeritek a képeimet
ezek mind egy 75ezres kompakttal készültek

EZ pl 97ezer, és tud hádé-t felvenni (ami szerintem egy fényképezõnél nem olyan fontos) megoltható nagy zoom és makró is, ha nem elég avaku, van rajta vakupapucs egy rendes vakuhoz, és ilyenek hogy kifoorgatható kijelzõ, a 200ezres tükrösön még tuti nincs. Itt amúgy egy teszt.

Szal érdemes megfontolni, de én azt mondom a mai teknikánál akkor jobb a tükrös, ha van hozzá egy hatalmas objektíved, meg egy makró, meg egy halszem, meg mittomén, szal egy teljes készlet, meg egy nagyon jó vaku
Magnificat
#30102
az tény, hogy a tükörreflexeseknél illik megadni a körülbelüli elnyomott expo számot ha el akarod adni használtan, mert valóban a kopó alkatrészek miatt limitált az ideje... megnézem már, mit tudnak a mai új kompaktok, nekem még egy fuji s1000fd-m van, nekem megfelel (no meg olcsó volt), de elég silány képet tud csinálni néha (Szar látási körülmények között, vagy néha a fény is kifakítja a színeket, pár helyen már-már fekete fehérnek tûnik olyankor a fotó)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#30101
vagyis hát jelenleg a 200000 Ft-os céges gépet nyúzom, de akarnék egy sajátot...

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#30100
igenvaz enyém is az 550d (nincs nagy különbség köztük), de sima fényképezéstõl is tönkremegy idõvel

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Peetmaya
#30099
60d már tud fulhd-t felvenni 30fps-ben, gondolom ott nem csapdossa a tükröt, úgyhogy arra ez nem vonatkozik.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

ibor90
#30098
50000-100000 kép körül, a tükörfelcsapások miatt elkopik, a tükör amúgy is kényes, porosodik stb, meg még egyéb dolgok is tönkremennek benne egy idõ/bizonyos képmennyiség után de ennyire nem értek hozzá h megmondjam mik ezek pontosan

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Peetmaya
#30097
haverom most vett nemrég 60d-t, és nagyon szép képeket csinál.
miért hal meg attól egy dslr gép, hogy csinálsz vele képeket?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

ibor90
#30096
utána olvastam ezeknek az új kompaktoknak...
elég durvát fejlõdtek mostanság
engem meggyõzött
lehet valami super zoom kompakt lesz...már ott is van amin lehet objektívet cserélni, vagy kiegészítõ objektívet rátenni, de meg vannak faszák, amik már nem ilyen kis zsebszámológépnek néznek ki
majd beszélünk errõl holnap 😄
csak reggel vizsgám lesz, szóval ledõlök kicsit

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#30095
Azért a canon 60D már nem alap gép 😉
De utánakérdezek h mit mondanak a prök..

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

schorby
#30094
140 ért kapsz egy fullos kompaktot
ha canon, akkor ahoz még telepíthetõ programis van, amihez szkripteket írhatsz, vagy tölthetsz le, pl intervalométer
sõt ezekhez is lehet objektívet kapni, van olyan kompakt amire pluszba rámegy, vagy simán ugyanolyan csatlakzása van mint a tükrösöknek.

vagy vehetsz 200 ért egy alap gépet, alap obit, és nagyon alap vakut

nézd meg fotós sg-n, vagyis kérdezd meg ott 😊
ibor90
#30093
jók! 😊
sajnos nekem nincs állványom se, meg jó lenne egy intervalométer is, mert most laphoz van kötve a gép és onnan irányítom meg állítom be, így viszont elég nehézkes terepen megoldani.
De amúgy nem is fogom szerintem erõltetni ezt a timelapset, mert nagyon megeszi a fényképezõgépet. egy fél perces videóhoz kell 720 képet csinálni. Ezek a DSLR-ek meg bizonyos számú kép után behalnak, és lehet õket vinni a szervizbe.
Amúgy akartam kérdezni Schorby, hogy szerinted ha mondjuk szánok kb 200 ezret egy gépre, akkor melyik éri meg jobban egy Canon 60D és ahhoz tudok venni objektíveket, vagy egy akármilyen kompakt gép hasonló árban?

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

schorby
#30092
timelapse
Énis feltoltam jútúbra régebbi próbálkozásaimat a témában

(közben amúgy halad a repcsi is 😊
#30091
tenyleg jobb, meg az is latszik a fakon hogy forog a fold... 😄
ibor90
#30090
Ez a mai már jobban sikerült.
1 óra - 30 másodpercben:

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#30089
tesztelgettem ma délután, hogy hogyan is van ez a timelapse...



http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Garou
#30088
Koszonom szepen mindenkinek! 😊

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

schorby
#30087
Nem semmi. Gratu!
Peetmaya
#30086
ja igen, és ne viccelj, ne hálálkodj ennyire, ez 100%-ban a te munkád, és büszke lehetsz rá!😄

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#30085
Hát akkor én is ismételten, Nagy Gratou Garou!

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#30084
n1 😊

the world is mine

ibor90
#30083
<#taps>

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#30082
nice lett nagyon... gratu Peetnek is, de fõként neked 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Garou
#30081
Befejeztem egy otthoni kis projektet.

Karnyeváli maszk

Itt is nagy köszönet Peet-nek, hogy próbált a megfelelõ irányba instruálni a render részénél! Ha mégsem sikerült, az csak engem minõsít. 😊

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Magnificat
#30080
a deformációs tengelyeknek normális helyen kell lennie... tehát pivot pont a tükrözõdés síkjába, freeze transform, stb...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#30079
Aha, hát én a mirrorral kezdtem el, többek között azért is, mert valami miatt nem akar a duplicate menni. Rányomom és nem történik semmi, tök mindegy milyen értéket adok meg, nem csinál semmit valahogy.

Gigabyte H55M-S2H, Core i3 2,93Ghz, 4GB DDR3 1333Mhz, GT220 1GB DDR3, 500+80GB HDD Nem sok, de egyelőre elég lesz:)

Magnificat
#30078
duplicate-tel oldom meg, de úgy, hogy Instance legyen a típus (tehát a kapcsolat a két oldal között megmarad)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#30077
Lenne még egy, modellezéshez szerintem igen fontos kérdésem. A szimmetriát Ti mivel, hogyan oldjátok meg? Néha foglalkozok a max-szal is (textúrázok játékhoz, és nézegetni szoktam a modellen a dolgokat) és ott van egy külön módosító. Itt így nem találtam, és kétféle megoldásra bukkantam a neten. Az egyik a Duplicate Special a másik meg a Mirror Geometry.

Gigabyte H55M-S2H, Core i3 2,93Ghz, 4GB DDR3 1333Mhz, GT220 1GB DDR3, 500+80GB HDD Nem sok, de egyelőre elég lesz:)

#30076
Persze minden külön álló darabot ténylegesen külön gondoltam megcsinálni, ahogy a valóság van. Valahogy úgy gondolom én ezt az egész modellezést mint a makettezés, fõleg az összerakást. Láttam én is ezt a tutort, bár õszintén, ez már 3-4 éve sem lett volna jó még egy játékba sem. Full kezdõ tutoriálnak meg egy kicsit talán sok, hogy modell, uv, texturázás, normal map, így én nem találom túl jó videónak, de azért köszi!

Gigabyte H55M-S2H, Core i3 2,93Ghz, 4GB DDR3 1333Mhz, GT220 1GB DDR3, 500+80GB HDD Nem sok, de egyelőre elég lesz:)

Wearwolfff
#30075
A barázdákat legegyszerûbb a végén befelé extrudálással megoldani, egy egyszeres smooth után, majd annak a sarkaira egy egyszerû bevelt rakni.

Én ezt a tutort láttam hozzá

Egy pisztoly a való életben is több darabból áll, így a modellen is csinálhatod több darabból. Fõleg, ha késõbb lesz majd anim is, de a barázdákat nem kell. A markolat és a szán lehet külön darabból, ahogy az elsütõbillentyû. És ha az a colt nem merev csövû, hanem csõhátrasiklásos, akkor a csövet is célszerû külön csinálni. Ahogy a biztosítót, és a kakast is. Meg a csavarokat persze.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

#30074
Értem, köszi a segítséget! Lehet hogy akkor az elején nem dolgozom ki annyira. Egyébként még az jutott az eszembe, hogy jó ötlet-e külön megcsinálni a barázdákat, és egyszerû combine vagy attach (nem tudom hogy hívják) eszközzel hozzáragasztani? Vagy megcsinálni a ragasztási pontot úgy, hogy körbeveszem élekkel, majd a vertexeket összekötöm. Annyi biztos, hogy az irányzék két részét valahogy így kéne majd megcsinálni.

Nem nézek semmi tutort igazából, lehet majd megtekintem mik vannak. Azt tudom hogy van pár, mivel elég népszerû maga a pisztoly is, meg a modell is.

Köszönöm a segítséget!

Gigabyte H55M-S2H, Core i3 2,93Ghz, 4GB DDR3 1333Mhz, GT220 1GB DDR3, 500+80GB HDD Nem sok, de egyelőre elég lesz:)

Wearwolfff
#30073
Smothot ugyanúgy kell csinálni, ahogy previewhez. Csak, ha rányomsz a smooth beállításaira, akkor ott van több mélységi szint, attól függõen, milyen magas poligonszám lesz a végeredmény. Jómagam még sosem használtam kettesnél nagyobb szintet. Legtöbbször csak elsõt, ez lekerekíti az éleket, de nem tömi tele poligonnal, és egyszerûbb kitörölni síkból azokat az éleket, amik nem kellenek, ha meg még mindig szögletes kicsit az ív megdobhatod soft élekkel. Talán csak akkor kell a nagyobb, ha gyurmász programba akarsz exportálni.

A barázdákkal még nem kellett volna foglalkoznod szerintem, elõször építsd fel az egész pisztolyt, és csak utána kezdj bele a finomabb részekbe, mint a barázdák meg csavarok. De igen, hanem valami más módon lesz rátéve a barázda, és smootholni akarod, akkor oda is kellenek plusz élek. Megoldás lehet, ha szögletesre alakítod a pisztolyt, teljesen hasábra, majd a szélsõ élekre rádobsz egy bevelt, és állítod a kerekítés éleinek számát. Sajna most nem ugrik be mi a neve, de mint az extrude division, a bevelnél is lehet állítani, mennyi élt tegyen be. És akkor csak ott lesz kerek, ahol te megadtad. Nem kell túlzásba vinni, mert soft éleket is használhatsz.

De ha abból a tutorból nézed, amire én gondolok, vagy legalábbis van egy másik, ott elkészítik elõször, low polyba, majd utána mennek rá a highra, végül a high normal, vagy displace mapját átrakják a lowra. Szóval a highon annyi plusz élt használsz amennyi csak kell, a megfelelõ formához, mert úgyis csak a mapját használod. Vagy nagyon közelrõl használhatod azt, távolról meg a lowt.

Remélem segítettem.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

#30072
ja, és akartam egy képet is küldeni:

Gigabyte H55M-S2H, Core i3 2,93Ghz, 4GB DDR3 1333Mhz, GT220 1GB DDR3, 500+80GB HDD Nem sok, de egyelőre elég lesz:)

#30071
Köszönöm a dicsérõ szavakat! Én is úgy gondolom, hogy nem érdemes ezzel a modellel foglalkozni, elsõnek jó lesz, elég lesz. Most egy hétköznapibb modellen dolgozom, egy Colt 1911-es pisztolyon. Bár már rengetegen megcsinálták, mégis érdemesnek tartom, mert kezdõként nem olyan egyszerû. Így mindjárt kérdeznék is. Egyelõre a szán része van meg még csak nagy vonalakban. Alapból nem néz ki ugye valami jól, mert látszanak a törések, kéne valami smooth. A gondom csak az, hogy a smooth az oldalsó barázdákat is formálja rendesen, holott azt nagyon nem kéne. Erre van valami megoldás, vagy csak az, ha szépen köré edge-eket szúrkálok? Illetve ha már a smoothról van szó, akkor milyen lehetõségek vannak? Én eddig csak a '3'-as gombot benyomtam és kész, de ez elvileg csak látszat, ilyen preview dolog, viszont a mental ray ki tudja renderelni. Szóval hogy ezt mégis hogy kell csinálni?

Gigabyte H55M-S2H, Core i3 2,93Ghz, 4GB DDR3 1333Mhz, GT220 1GB DDR3, 500+80GB HDD Nem sok, de egyelőre elég lesz:)

Garou
#30070
2012-es verzióm csak a cégnél van mindenbõl, ott meg még nem kellett használni (el se indítottam még), de jó tudni, hogy van benne ilyen is. 😊

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Peetmaya
#30069
Kakaduduka, szerintem elsõ modellnek tökéletes! Ne is foglalkozz vele többet, keress valami új dolgot, amit modelleznél, és azt próbáld meg picit részletesebben megcsinálni mint ezt. Keress neten inspirációt és referenciát modellrészletességre.

Az UV-zástól meg ne féljél, nem olyan bonyolult az már, mint néhány éve volt, valamint lassan ki is fog menni szerintem a divatból.

Amúgy Garou, mudbox 2012-ben ugye ott van a ptex, amihez nem kell uv, nagyon fasza, jól mûködik, és ha van uv-d, akkor konvertálható uv alapján sima textúrába.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#30068
tényleg jó kis gép, az én elsõ 5 modellem se volt fele ilyen jó se 😊 van itt-ott elméleti probléma (értem ezalatt pl a szárny függõleges merevítõit, ami a végükön túlkerekednek, pedig egy mozdulat megoldani õket, vagy a motorburkolat kiömlõ része, de mindezek ellenére gratz hozzá... elsõ modellnek jó... 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Garou
#30067
Kiraly vagy Mag, gratulalok!

Kakaduduka: Jo ez a kis repulo. Ha tovabb akarsz rajta gyakorolni, es nem unod meg, akkor kidolgozhatod a reszleteket. Ez nem ket het, de ha van hozza turelmed, akkor mehet a motor, ulesek stb lemodellezese. Bar kezdokent ha ugy erzed mar stresszes a dolog es nem elvezed, akkor nyugodtan valts uj projektre, a lenyeg, hogy gyakorolj, es ne menjen el a kedved.

Nem tudom, hogy minden program keri-e az Uv mappot, en Mudboxot hasznalok meg, ott kell.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

#30066
Szép kis repcsi 😊) próbáld ki az unwrella-t - http://www.unwrella.com/ gyors és szép eredményt lehet vele elérni...

http://www.youtube.com/plastwerk

#30065
Tetszik a modelled, sok energiat, kitartast kivanok!
#30064
Sziasztok!
Már régebb óta figyelem a fórumot, talán még anno írtam is (csak más névvel). Régóta szeretném én is megismerni a 3D világát, bár valahogy soha nem volt elég idõm, energiám vagy kitartásom. Nemrég azonban kedvet kaptam a dologhoz, és nekiláttam elsõ modellem elkészítéséhez. Ezt szeretném megosztani veletek, illetve kikérni a véleményeteket. A cél egy elsõ világháborús masina volt, a Fokker D-II-es.

Kép 1Kép 2Kép 3
Kép 4Kép 5Kép 6

Illetve lenne egy másik kérdésem is. Én elsõsorban filmezéshez szeretném alkalmazni a 3D technikát. Így a poligon mennyiség annyira nem fontos. Viszont a textúrázást az meg tudom oldani máshogy igy, vagy csak az UWV Map a járható út? Az a helyzet hogy az egy elég unalmas és idegölõ munka, amit ha nem kell nem csinálnék meg. Úgy tudom lehet poligon festéssel is dolgozni. Bár nem tudom hogy ez animáció esetén is jó-e.

Gigabyte H55M-S2H, Core i3 2,93Ghz, 4GB DDR3 1333Mhz, GT220 1GB DDR3, 500+80GB HDD Nem sok, de egyelőre elég lesz:)

#30063
Armored core-tol nem voltam nagyon hanyatt vagva... egeszen addig amig meg nem lattam a sivatagban a lovegeket, majd amikor mutattak az agyut kozelrol akkor ott muszaj voltam kikockazni, annyire kemenyen jol nez ki. Amikor a barbedwire mogott mutatjak, az a jelenet is kegyetlen jo. Ezek miatt a 10 masodpercek miatt megerte megnezni az egeszet. Le a kalappal, baaaromira jol nez ki.
Magnificat
#30062
tegnap automatika letudva, ma matekszigó letudva (ráadásul 3-asra! 😄)
T-2 tantárgy 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user