Maya
-
#30507
tehát annyi kellene, hogy kijelölsz egy objektet, katt, és megmondja a 0-1 uv térből mennyi helyet foglal %-ban? Az egy fokkal (vagy többel) könnyebb, de a shell-ekre még így is ki kell találni valamit... a kulcs várhatóan ott van, hogy egy vertexnek ugye lehet több uv pontja is vágás esetén, és azzal kell kísérletezgetni... na majd rákukkantok :D
ui: nagyon úgy néz ki, hogy nagyobb művészi érzék híján viszont programozás affinitással valami "artist tool developer" vagy franc tudja mi a neve stílusú munka feküdne... van erre valami név azt hiszem, de nem tudom most perpill... lényeg, hogy az, aki custom eszközöket gyárt a művészek keze alá, vagy megold kisebb problémákat :)